SifJar nous propose cet après-midi, un petit utilitaire PC qui vous permettra de faire des screenshot de vos thèmes HBC sans avoir à allumer votre Wii. En effet nous vous annoncions dans cette news que depuis la nouvelle version 1.0.7 du HBC il est possible d'en modifier le theme. Vous pouvez utiliser ce soft pour vous créer des thèmes.
Pour faire un screenshot séléctionner votre "theme.zip" en cliquant sur "Browse", puis définisez où vous voulez sauvegarder le screenshot au format *.png
Lethal propose egalement un version compatible avec OSX baptisé Theme Shooter X V1.0
Changelogs Theme Shooter:
V2.5:
- Ajout d'une prévisualisation du theme.
- Rejet des images de taille incorrect
- Les bulles se positionnent maintenant aléatoireement.
V2.0 :
- Intégration du texte, y compris la lecture des couleurs depuis le fichier theme.xml
- Certains positionnement sont plus précis.
- Amélioration des textes du "the Homebrew Channel"
- Les images absentes sont remplacées par celles du thème "Dark Waters v2" de NeoRame, excepté le fichier background.png, qui doit être présent.
Exemple avec le theme pacman de Strategizer
TéléchargerUn membre du forum elotrolado souhaitant rester anonyme vient de mettre en ligne un nouveau backup manager intitulé "Open Manager v1.0". Ce nouveau manager livré sous forme de code source (a compiler vous-même donc). L'auteur précise que tous ceux qui le souhaite peuvent le modifier à conditions de rendre public les sources. Open Manager est compatible avec le payload de Hermes
Voici la liste des fonctionnalités :
- Support de plus de 512 éléments depuis deux support USB devices, HDD interne et bluray
- Possibilité de copier les bdvd vers hdd0 or USB's, (la question vous sera posé).
- Support des "gros fichiers" en FAT => il découpe les fichiers en utilisant des éléments .666xx (si le nom du fichier est name.ext, les fichiers découpés seront name.ext.66600, name.ext.66601,...). Ces fichiers ne sont pas lançables et le nom de dossier commencera par '_'.
- Détection automatique du répertoire des jeux et vous demande confirmation. On peut changer de répertoire en appuyant sur L2+Start
- Ajout d'une option de vérification de jeux (en appuyant sur L1). Il affiche les informations concernant les fichiers, les tailles, si les fichiers sont decoupé, si un "gros fichiers" est présent.
- Support des Homebrews : vous pouvez crée un dossier "homebrew" à la racine de votre HDD USB FAT et mettre d'autre dossiers contenant des EBOOT.BIN (format .self format) et un ICON0.PNG. Vous pouvez également utiliser le HDD interne avec le chemin d'accès argv[0].
- FTP support pour uploader des homebrews : open_manager utilise "OMAN46756" comme user par defaut (FlashFXP est recommandé comme client).
Merci à Matrix15 pour la photo
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Des documents judiciaires appartenant à Sony, indiquent que le géant de l'électronique grand public est prêt à se défendre contre les différents hacks PS3. Sony compte d'ailleurs mettre sont plan à execution en portant plainte contre les sites internet PSFreedom et PSGroove, car ils diffusent certaines informations sur le piratage de leur console.
Mathiuelh aurait annoncé à la BBC qu'il y avait 20 hackeurs derrière le site PSGroove. Une autre personne à affirmée également que le site contenait un grand nombre de tutoriels concernant diverses methodes de hacking PS3, ce qui ne plait pas vraiment à Sony. Après porter plainte contre les sites internet, Sony pourrait s'attaquer à Youtube et autres sites diffusant des videos expliquant comment procéder au piratage de la console.
Pour enfin mettre fin aux rumeurs, Nintendo a dévoilé le prix et une date de sortie pour sa fameuse et tant attendue 3DS. Même si cela ne concerne que le Japon, cela nous donne une idée du prix et date pour l'Europe. 2 modèles seront présents, une version noire et une version bleue ciel. Une cartouche de mémoire de 2 giga sera aussi inclue dans ce pack.
Date :
26 février 2011 (Japon)
Prix :
25.000 yens (220€)
Une date en mars pour l'Europe est donc fortement envisageable.
Eiz, membre de PS3News, vient de publier une première version du célèbre émulateur Open-Source Snes9x qui, comme son nom l'indique, émule la fameuse Super Nintendo Entertainment System! Pour l'instant, encore pas mal de bugs semblent persisté, mais le développeur affirme que ceux-ci sont facilement corrigible. Parmi ceux-ci vous compterez :
- Un son de basse qualité
- De faible performances
- Toutes les fonctionnalités de Snes9x ne sont pas présentes
Les ROMs sont à placer dans le répertoire : "/dev_usb000" , comprenez par ceci, à la racine d'une clé USB. Nouveauté de cette version :
- 2 versions différentes, une en 480P et une en 720P. Pour le moment, aucune méthode n'a été trouvé pour basculer la résolution sur la même version.
- Un doublon dans la fonction cellGcmFlush () a été retiré, résolvant ainsi un bug dans la synchronisation verticale.
- Possibilité de forcer la version PAL50 des jeux en appuyant sur triangle.
TéléchargerUn nouveau type de Backup Manger pointe sont nez, et c'est NZHawk par le biais de PS3HAX qui nous le met à disposition. Ce nouveau Backup Manager offre la particularité de choisir l'emplacement du dossier à monter en tant que le BluRay. Ainsi vous pouvez placer vos jeux n'importe où sur le disque interne ou n'importe quel périphérique externe.Bien pratique donc si on utilise ces 2 types de Hdd sur une même console.
Les périphériques branchés doivent bien sur être en FAT32.
Utilisation :
- Téléchargez et installez l'application.
- Naviguez vers l'emplacement ou vous avez stocké vos backups PS3 (plus besoin que ce soit LAUN12345/GAMEZ !).
- Assurez vous que vous avez surligné le dossier qui contient le jeu à monter (pas à l'intérieur du dossier du jeu).
- Appuyez sur la touche droite des touches directionnelles.
- Vérifiez encore que vous avez choisi un dossier qui contient le jeu, et réappuyez sur le bouton droit.
- L'application retournera au XMB et vous devrez voir le jeu à l'emplacement du jeu BluRay.
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Le célèbre développeur c0z de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew permettant de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque on sort d'un jeu. Ce homebrew nécessite d'avoir freeboot en 9199 pour fonctionner. Cette nouvelle version fait suite au bug rencontré par les consoles NTSC au lancement de certain jeux et au region patch plugin (dont nous vous parlions ICI). c0z précise toutefois que cette version est à considérer comme une BETA
Changelogs
v2.02
*consider this a beta as we still have no clue why some ini issues occur*
- added version info to data struct exported at ordinal 1
- made number of times button holds are scanned variable, longer window
at boot time to sync controller and hold a button
- added region spoofing for XGetGameRegion
- DVD video play from NXE now plays DVD regardless of default setting
V2.01
- Correction du bug avec les chemins d'acces situé sur '"flash mu" (Merci à Antho02 de L-S)
- Ajout d'une vérification du kernel à l'installer afin de s'assurer que freeboot 9199 est bien installé.
V2.00
- Les Plugins utilisent maintenant des "chemins logiques" comme pour les "quick launch buttons".
- Possibilité de bypasser le retour au NXE lorsqu'on appuie sur Y sur le NXE.
- Ajout du content et ping limit patch comme options.
- Lancement dans les threads système,pendant que le bootanims s'affiche.
- Remplacement total de dash.xex, plus de "CD issues" ou "NXE split seconds"
- Suppresion des numeros pour les chemins d'acces et du L également.
- Le retour au NXE via le menu guide pour allez au paramètres système est possible sans avoir a appuyer sur RB
- Ajout des mémoires internes des consoels arcades comme support compatible.
- Ajout de xell loader pour paramétrer le patch et un xex est inclus pour lancer xell
- Suppression du reboot sur les erreurs fatales avec les patchs
- Ajout d'un paramètre "reboot/shutdown" lors d'erreur fatal comme option
- L'écran de l'installer est plus clair et la console d'eteint à la fin de l'installation.
- Ajout du "ini file updater" à l'installer.
- Ajout du "patch updater" à l'installer.
Vous trouverez ICI un tuto pour mettre à jour Dashlaunch.
TéléchargerMaj : Le prix définitif sera d'environ 11€
La Team X3 est bien décidée à nous proposer des produits de qualité, et vraiment utiles. Ainsi, pour tous les possesseurs de PS3 slim qui ne sont pas équipées d'un interrupteur comme sur les FAT, la Team X3 a donc mis au point le X3 Switch, un module qui se branche entre la console et le câble d'alim afin de créer un switch déporté sur le dessus, en vous évitant la fastidieuse manipulation du câble d'alim entre chaque démarrage d'un dongle.
Enfin le prix du module devrait être aux alentours de 19€, frais de port compris. L'adresse du site quant à elle est www.x3switch.com et il sera en ligne sous quelques heures. En attendant, photos LS exclusive !!
Logic Sunrise, et LSstore, en partenariat avec la team X3MAX présente en avant première le test final du X3MAX, le dongle dont la finition est redoutable, point sur lequel nous allons revenir, et du X3 programming Tool, le logiciel de mise à jour. Avant de commencer les explications, il est utile de présenter la team X3, qui travaille depuis longtemps sur un dongle de qualité, ayant les même fonctions que les autres dongles, mais ayant la particularité d'être abordable niveau prix, et surtout doté d'une finition finale irréprochable.
Concernant le prix, le dongle final tournera autour des 34€ / dongle, prix dégressifs en fonction de la quantité. Enfin il est utile de rappeller que le test actuel est le dongle en version prototype, certe plus gros que la concurrence, mais doté d'un système de mises à jour incroyablement simple : par switch Le X3MAX sera bien sur disponible sur LSstore dès sa commercialisation, dans quelques jours.
Enfin, abordons la question du chip, c'est ni un Atmel, ni un pic18, le chip est bien plus stable que ces 2 puces, et bien sur l'info n'est pas divulguée. Effectivement dans sa programmation, le X3max est excellent grâce au X3 programming Tool !
Après avoir placé le switch dans cette position (n'oubliez pas de le remettre une fois programmé, sinon il ne démarrera pas dans votre console) :
Une fois le dongle branché, le statut "CONNECTED" apparait en vert sur X3 programming Tool. La programmation du X3MAX peut commencer. D'un simplicité enfantine, le soft s'est lancé sur toutes les machines windows (7, vista, XP) sans aucun soucis, et la clé reconnue dans tous les cas. Une fois plugguée, on démarre le soft :
Une fois lancé, il nous suffit de charger le .bin correspondant aux mises à jour du X3MAX, sur l'onglet OPEN de X3 programming Tool :
Là c'est le HERMES firmware que je prend, celui qui fonctionne avec Backup manager v2 :
Il me reste plus qu'à cliquer sur "PROGRAM", et c'est parti :
Arrivé à 100%, la programmation est finie, et le dongle peut-être débranché, puis le switch du dongle repassé en mode console :
il démarre comme tous les autres. Sur la version prototype du X3MAX, la led rouge s'éteint quand le dongle est fonctionnel, mais sur la version finale, une led bleue sera présente.
Backup manager V2 fonctionne impec ! :
Enfin pour boucler cette review, force est de constater que la patience paie, puisque la finition actuelle est pour ma part impeccable. Doté d'une coque en aluminium, il est très solide, tout comme le switch qu'on sent de très bonne qualité. Rapide, ce dongle pour un prix final de 34€ sera un concurrent de poids pour les autres dongle, si le produit fini tient ses promesses.
TéléchargerCFWProphet du forum PS3NEWS vient de mettre à disposition un utilitaire en ligne de commande qui vous permettra de manipuler certains fichiers de votre PS3 (PKG, ELF, Eboot.bin).
- Installer MinGW, msys, msysDTK et configurer l'environnement pour msys
- Voir les informations contenu dans le fichier *.PKG
- Voir les données contenues dans le fichier *.PKG
- Dépacké le fichier *.PKG
- Decrypter le fichier EBOOT.BIN
- Editer le fichier * .ELF
- Encrypter le fichier *.ELF
- Editer les fichiers *.SFO
- Générer le fichier de config pour le *.PKG
- Repacké le fichier *.PKG
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PS3 SDK Package Maker développé par PurpleMadness est une application pour simplifier au maximum la compilation d'homebrew et la création de fichier *.pkg sous Windows. Il propose une interface graphique afin de vous simplifier la vie. Voici comment l'utiliser :
- Choisissez votre fichier *.elf (qui doit être compilé au préalable)
- Sélectionnez le fichier package.conf et sélectionner le dossier qui contient les fichier PARAM.SFO, ICON0.png etc...
- Cliquez sur le bouton Make EBOOT.BIN (le chemin(path) du SDK doit être dans c:/usr/local/cell/host-win32/bin/)
- Cliquez ensuite sur le bouton Make Package
- Si vous avez fait tout correctement vous obtiendrai votre fichier *.pkg
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Il semblerait que la mise en ligne des fichiers privés de Sony soit une nouvelle passion pour ce hacker/bloggeur espagnol. En effet après le Service Manual, le Software Development Kit et la version 1.0 du Debug FirmWare, il met en ligne aujourd'hui le manuel d'utilisation de la jig card.
La jig card est le nom donné à la clé USB utilisée par le SAV de Sony pour debricker les ps3, l'equivalent de la pandora battery sur psp. La mise en ligne de ces nouvelles données pourraient donc donner un nouvel élan au hack PS3, bien que les hackers de l'équipe du PSgroove ou la Team PSjailbreak doivent surement l'avoir depuis longtemps...
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