Une nouvelle team fait son apparition sur la scène ps3 apparemment, la team se nomme DeLiGhT. Elle a releaser a ujourd'hui trois intros sous forme de .pkg , ces intros font penser à celles que l'on retrouvait au démarrage de nos jeux psone patchés. Cette team souhaite travailler sur les fichiers .pkg et le contenu PSN sur les PS3 jailbreakées.
Heden membre de la team précise qu'il travail sur un mécanisme d'installation automatique de jeux sur disque interne sous forme de .pkg, ce système permettra de ne plus utiliser de manager pour faire les backups, il a apparemment quasiment fini le travail au niveau des jeux retails et il veut appliquer ce principe aux jeux PSN.
Il a réussi à réinstaller un jeu PSN avec sa méthode, malheureusement le problème de la licence n'est pas encore réglé, son nouvel objectif est donc de contourner la vérification de la licence.
Nous devriont donc avoir dans un futur assez proche des nouvelles de cette Team
Intro Download #1 : http://www.megaupload.com/?d=NN4M53R0
Intro Download #2 : http://www.megaupload.com/?d=WE7IUU6Q
Intro Download #3 : http://www.megaupload.com/?d=8NIFORF0
Le célébre codeur de firmware C4Eva précise ce soir pour ôter toute ambiguïté (contrairement à la première version du LT) que son nouveau bébé baptisé LT+ sera gratuit pour tous. De plus contrairement à ce qu'on a pu lire à droite et à gauche la sortie du firmware n'est pas prévu pour l'année prochaine. En effet C4Eva attend que d'avantage de jeux intégrant la vérification AP25 sortent afin de multiplier ses tests.
Citations (traduite par LS) :
<+c4eva> Le LT+ sera gratuit pour tous!
<******> heya -- si tu es dans les parages pour clarifier un point?
yep
<******> Les gens ne sont pas sure si le "non" était une réponse a la question de soul ou si le nouveau firmware sortirait cette année.
<******> ;[2010-11-01 05:31PM] <+soul>C4eva: As-tu vu ma question?
<******> ;[2010-11-01 05:31PM] <+lofty>c4 y aurait-il une possiblité que le lt+ sorte cette année?
<******> ;[2010-11-01 05:32PM] <+c4eva>no
<+c4eva> c'est en réponse à la question de soul, pa lofty
<+c4eva> pas
<+c4eva> Dès que j'aurais suffisament de données/informations sur l'ap25 il y aura quelque chose.
C'est au cours de la réunion d'investisseurs que Nintendo à leaké une vidéo mettant en scène la Shop Channel pour sa future Nintendo 3DS.
Pour les personnes ne voyant pas en quoi ce service peut ressembler, c'est un mélange du DSiWare/WiiWare et de la chaîne Nintendo présente sur Wii. Dans cette Shop Channel, vous aurez donc la possibilité de classer vos jeux par thème, par nom, par popularité et même pas date de sortie, mais vous pourrez bien évidemment rechercher manuellement un jeu à l'aide d'un outil de recherche.
Les jeux seront présentés comme dans un catalogue, avec dans l'écran du dessous les actions possibles avec ce titre, tel que voir une bande annonce du jeu, donner une critique au jeu. Dans l'écran du dessus, vous aurez le titre du jeu ainsi que la note attribuée à celui-ci. Vous aurez notamment la possibilité d'avoir la Console Virtuelle, émulant les jeux GameBoy et GameBoy Advance. Sans plus attendre, voici une vidéo de la Shop Channel:
ekeeke31 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de Genesis Plus GX, il s'agit d'un émulateur Sega Mega Drive / Genesis originalement développé par Charles MacDonald. Il s'agit cette fois de la version finale 1.4.0 avec de très très nombreuses modifications ainsi qu'un modification de l'interface. Comme tout homebrew il se lance depuis le HomeBrew Channel.
Installation:
SD:/apps/genplusgx/boot.dol
SD:/apps/genplusgx/boot.elf
USB:/apps/genplusgx/boot.dol
USB:/apps/genplusgx/boot.elf
Changelog V1.4.0
Core/Sound
completely rewrote sound processing/mixing: sound chips are now clocked with exact output framerate
to ensure 100% smooth video & audio playback, with no lag or skipping, while rendering an accurate number of samples per frame and keeping PSG & FM chips in sync.
improved PSG & FM chips synchronization with CPU execution (fixed point precision).
improved YM2612 core general accuracy (SSG-EG, CSM mode,...) (based upon Nemesis recent tests on real hardware)
improved YM2612 LFO emulation accuracy: fixes "Spider-Man & Venom : Separation Anxiety" (intro)
fixed YM2612 bug with Timer B: fixes "Langrisser Hikari II"/"Der Langrisser II" (Sega logo)
fixed YM2612 context saving/loading.
fixed YM2612 state on reset.
removed outdated & less accurate Gens YM2612 core
added configurable YM2612 DAC resolution emulation.
added configurable & faster FIR resampler (thanks to Blargg & AamirM), removed libsamplerate support.
added configurable Low-Pass filtering
added configurable 3-Band Equalizer (thanks to Neil C).
added an option to boost SN76489 Noise Channel.
adjusted SN76489 cut-off frequency.
implemented Blargg's blip buffer in SN76489 core (all channels are now lineary interpolated)
Core/VDP
added support for CRAM writes during horizontal blanking (Striker, Zero the Kamikaze Squirrel,...)
added support for 2-Cell vertical scrolling in Interlaced 2 mode
added support for some undocumented mode register bits
added proper emulation of HV Counter latch: fixes Sunset Riders intro
added pixel-accurate emulation of mid-line display on/off (Nigel Mansell World Championship PAL, Ren & Stimpy's Invention PAL,...)
improved 2-cell vscroll emulation accuracy, as verified on real hardware (Gynoug, Cutie Suzuki no Ringside Angel, Formula One, Kawasaki Superbike Challenge)
improved FIFO timings accuracy: fixes Sol Deace intro
improved sprite masking accuracy (thanks to Nemesis for his test program)
improved sprites processing accuracy: fixes (un)masked sprites in Mickey Mania (3D level), Sonic 2 (VS mode).
improved HBLANK flag timing accuracy: fixes Mega Turrican (Sky level)
improved horizontal blanking & HINT/VINT occurence timing accuracy, as measured on real hardware.
improved HCounter accuracy in 40-cell mode, as measured on real hardware.
improved color accuracy in VDP highlight mode to match results observed on real hardware
Core/CPU
updated Z80 core to last version (fixes interrupt Mode 0 timing and some BIT instructions).
fixed some Z80 instructions timing.
fixed state of Z80 registers on reset (sound issues with Defender & Defender 2 in Williams Arcade Classics)
improved Z80 interrupt accuracy
improved 68k accuracy (initial Reset timing + auto-vectored interrupts handling).
improved 68k timing accuracy for DIVU/DVIS (thanks to Jorge Cwik) & MULU/MULS instructions.
implemented 68k undocumented flags behavior for DIVU/DIVS instructions (Bloodshot / Battle Frenzy)
improved Z80 & 68k cpu execution/synchronization accuracy by using Master Clock as common reference (now run exactly 3420 M-Cycles per line).
modified Z80 & 68k cores to directly use external cycle count instead of intermediate counters.
Core/Extra
added Game Genie hardware emulation.
added Action Replay & Pro Action Replay hardware emulation (only preliminary Pro Action Replay 2 support).
added Sonic & Knuckles "Lock-On" support.
added Cartridge "Hot Swap" feature.
added missing EEPROM support in more games.
added VDP lock-out emulation (TMSS).
improved emulation of copy-protection hardware found in some unlicensed cartridges (Mulan, Pocket Monsters II).
fixed Realtec mapper emulation: fixes missing sound in Balloon Boy / Funny World.
fixed lightgun auto-detection: fixes default cursor position in Lethal Enforcers II.
enabled simultaneous use of multitap & J-CART (Super Skidmarks 6-player mode)
lots of code cleanup, bugfixes & optimization.
Gamecube/Wii
implemented custom FONT engine (uses internal IPL font & GX hardware rendering).
implemented custom GUI engine (uses GX hardware rendering & multithreading)
implemented advanced menu interface (IR pointing, game snapshots, cheats & saves manager, visual & sound effects, BGM support, etc).
improved audio/video synchronization to ensure 100% smooth video & audio playback.
improved soft-reset button support, now works more like real Mega Drive / Genesis (model 1) reset button.
improved lightgun cursors layout.
added automatic ROM loading feature (last played game launches immediately when starting the emulator)
added PAR codes and .pat files support
fixed lot of stability issues and potential memory leaks.
Wii specific
added Video Hardware "Gamma" control
added Video Hardware "Trap Filter" control
improved Mouse emulation through Wii remote
compiled with devkitPPC r22 & libOGC 1.8.5 (includes SDHC & USB2 support through IOS58, removes DVDX support)
Télécharger
Le codeur français Zouzzz nous propose aujourd'hui une version de son célèbre logiciel intitulé UpdateSpy. Pour ceux ne connaissant pas ce programme, il vous permettra de télécharger toutes les mises à jour de Microsoft à partir de votre PC et vous permet aussi d'accéder aux informations : kernel/dash update (release date, burns fuses, size, files details, ...).
Cette nouvelle révision permet de télécharger la nouvelle version du Dashboard estampillé 12611 avec les avatars
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Recemment, sur le forum de la team FSD, khuong a créer le message suivant :
"Cela fait longtemps que nous n'avons eu de mise à jour des infos, les vrais "fans" savent qu'il y a eu beaucoup de travail derrière la scène. Pendant que la plupart veulent une release, pour le moment, nous sommes en train de réparer ce qui doit l'être pour une release. Ceci ne siginifie pas que nous somme PROCHE d'une version stable. Cela siginifie juste que nous travaillons pour avoir quelque chose de prêt à donner au public.
Pendant que vous attendez, regarder cette vidéo :
(Je mettrais une vraie dès que je le pourrais)"
Dans la vidéo, on voit des gens qui parle de l'iphone blanc. Ce sont des personnes qui se plaignent qu'il n'est pas encore sortie. Des gens se plaignent aussi du fait qu'il n'y ait pas d'appareil photo sur l'ipad ....
En gros cette vidéo est ironique et veut surement dire : "arretez de vous plaindre"
En dehors de cela, on peut également voir un message de JQE (en réponse à une question sur les TU) qui dit ceci :
Les TU seront supportés dans la prochaine version de FSD, c'est presque fait.
Si vous avez besoin de trouver des TU, vous pouvez aller ici http://marketplace.jqe360.com
Le but final est de vérifier et de demander (le téléchargement des TU) au lancement du jeu, comme cela vous pourrez jouer à la dernière version. J'ai également ajouter la possibilité de désactiver les TU au cas ou vous voudriez lancer une version plus ancienne.
Rappelez-vous cette ancienne news : http://xbox-360.logic-sunrise.com/news-145985-fsd-plus-besoin-de-chercher-les-title-update-maj.html
Durant un temps le site était inaccessible mais cela à changé depuis et on pouvait y lire "FOR SALE"
Or ce même site, qui s'appellait XBOXModder.com, a maintenant changé de nom et se nomme JQE360.com comme le nom de JQE, qui travaille justement sur la mise à jour des TU directement via internet sur la 360.
Le travail de la team FSD devient de plus en plus colossal et on attend tous la mise à jour avec la plus grande impatience !
Le membre de PS3HaX twitch à mis en ligne aujourd'hui une application Android qui vous peremttra de téléacharger directement les homebrews vers la carte SD de votre téléphone. Vous pourrez ensuite utilisez votre téléphone comme support de stockage pour lancer ou transferer les homebrews. Il précise que l'application coute 1.00$ pour payer les frais des serveurs et que tous les homebrews sont et seront disponible au fur et a mesure de leurs sorties. Actuellement il n'y pas de notifications sur la progression du téléchargement mais c'est prévu pour la prochaine version. Pour l'instant aucun backup manager n'est disponible car ils sont constamment mis à jours mais quand les choses se seront calmés ils mettront les 3-4 backups manager les plus populaires.
Nous vous parlions dans cette news de nouvelles sécurités intégrées conjointement aux derniers jeux et dernier dashboard. Il semblerait que cette nouvelle sécurité (AP25) n'ait pas posé plus de problème que ça à C4Eva puisqu'il annonce se matin via IRC avoir déjà bypassé la sécurité et réussi à lancer le Fable III sur le dernier Dashboard Beta. Toutefois cela ne veut pas dire qu'un nouveau firmware va sortir sous peu, en effet il reste beaucoup de données à analyser surtout s'il souhaite le rendre difficilement détectable par Microsoft afin de permettre l'accès au Live.
Voici ses quelques mots
[09:11] <+c4eva> ap2.5 déjà battue, le backup de Fable 3 tourne bien sur le Beta Dash! Plus de données sont nécessaires pour analyse!
MAJ Par SoulHeaven : Il semblerait que c4eva est déjà étudié les réactions du dashboard mis en ligne ce matin par M$, et les nouvelles sont bonnes.
[13:33] <+c4eva> logged entire update process, no vendor packets, only standard inquiry and key exchange, so update process safe!
Ce qui veut dire, que la nouvelle mise à jour n'utilise pas "encore" les commandes vendor ajoutées au firmware du Liteon 95xxx. Seules les commandes standard comme l'inquiry (Comprendre l'identification du lecteur) et les échanges d'authentification cryptés par la clée DVD sont présentes.
Vous pouvez donc en déduire que l'update vers cette nouvelle version de dashboard est sûre et sans soucis. Excepté biensûr le problème d'authentification sur Fable 3 biensûr.
Deanrr, membre de ps3news.com, nous propose une nouvelle version de son utilitaire. Intitulé depuis quelques jours multiMAN (anciennement PS3 AVCHD and Game Manager) il s'agit
ni plus ni moins d'un mod d'open manager intégrant à la fois le lancement de backups, la lecture de videos au format AVCHD ainsi que la gestion de ses fichiers et dossiers.
C'est en fait un mix entre Open Manager, Simple AVCHD et File Manager.
Caracteristiques :
* Options.ini modifiable par l'utilisateur (options_default.ini) permettant la modification des options.
* Barre de progression pour les copies/backups
* Supporte et peut afficher jusqu'a 7 périphériques (HDD/USB/BD/SDHC/MS/CF)
* Icônes et fond d'écran animés
* Vérification de nouvelle version et téléchargement avec le bouton R3
* Supporte les COVER.PNG dans les répertoires video AVCHD
Changements :
01.08.05
- Support du montage des répertoires des DVD videos (VIDEO_TS) à partir du HDD interne ou externe (lisibles comme VOB dans l'onglet Video du XMB quand n'importe quel DVD-R est
inseré)
- Ajout de la détection et du montage des backups PS2
01.08.04
- Menu de style slide avec animation (Slide réel au changement de titres)
01.08.01
- Mode File Manager totalement fonctionnel
On n'arrête plus les nouvelles compatibilés. En effet, en seulement quelques jours, plusieurs nouveaux firmwares se sont vu supportés par le PL3. Aprés ceux qu'on connait deja, on a maintenant la possibilité de jailbreaker les ps3 avec firmware 2.76, 3.21 et 3.40.
Je ne suis pas certain de l'intérêt du portage pour certaines de ces versions. En effet, le but des portages précédent (3.01 3.10 3.21) était avant tout de permettre à ceux voulant conserver l'otherOS de bénéficier tout de même des avantages du Jailbreak. De plus, une version alternative de OtherOs est maintenant disponible.
Ceci étant, c'est toujours plus facile de reproduire quelque chose qui a déjà été fait (dans ce cas, l'exploitation de la même faille) plutôt que trouver une nouveauté (jailbreak des firmwares >3.41).
Toutes ces modifications ont été mergées au PL3 par Kakaroto.
L'histoire des émulateurs sur la PSP ne s'arrete jamais mais cette fois-ci il s'agit d'une grande nouvelle de la part de l'équipe Daedalus qui est en charge de développer le futur émulateur de la Nintendo 64 sur la PSP. Ce software a beaucoup progressé depuis quelques mois et arrive aujourd'hui à la révision 587. Au fur et à mesure des mises à jour, l'émulateur gagne en fonctionnalités, comptabilité et divers bugs sont corrigés.
Les nouveautées de cette Révision 587 :
Ajout de nouvelles informations Debug
Correction de divers bugs graphiques avec Ocarina of Time
Correction de l'auto Frame
Cependant le soft a toujours besoin de retouches puisqu'il ne permet de lancer que quelques jeux et la qualité des graphismes n'est pas aussi belle que celle des émuleteurs N64 du PC mais en voyant le soft progressé de jour en jour on s'attend à voir une version finale fantastique pour bien profiter de Mario et Pokémon sur sa PSP alors wait & see.
A récupérer sur le site officiel : http://www.daedalusx64.com/
Total Noob membre de la team GEN et développeur du HEN 6.20 TN_A, la prochaine version du firmware HEN capable de lancer des homebrews sur les PSP avec un firmware officiel 6.20 vient d'annoncer qu'il a enfin pu lancer son exploit sur une PSP GO. En effet ce dernier était jusque la compatible avec les autres PSP 1000, 2000, 3000 la GO vient de suivre. L'auteur précise également qu'il n'y aura qu'un version du HEN et qui sera compatible avec toutes les de PSP, contrairement à la version dont dispose wololo spécialement codé pour PSP3000.
L'auteur doit encore amélioré la compatibilié de son bébé mais assure qu'une release devrait voir le jour avant noël.