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[PS5] PS5 FPKG Builder v1.0.2 : le support AMPR/LZ4 s'améliore avec la préservation des fichiers runtime
Le développeur Phoenixx1202 publie une nouvelle version de son outil de création de packages PS5. Cette mise à jour se concentre sur la compatibilité AMPR/LZ4, la conservation des fichiers nécessaires à l'exécution et l'intégration des dernières améliorations de LibProsperoPKG.   Le développement de PS5 FPKG Builder se poursuit avec la publication de la version 1.0.2. Développé par Phoenixx1202, cet utilitaire Windows dédié à la préparation, à la création et à l'inspection de packages FPKG pour PlayStation 5 reçoit une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui travaillent avec des sources AMPR/LZ4.   Après une version 1.0.1 principalement orientée vers la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et la stabilité générale, cette nouvelle mouture s'attaque à un problème plus spécifique : la conservation des fichiers runtime indispensables lors de la création de packages à partir de dossiers préparés avec AMPR/LZ4.         AMPR/LZ4 : une gestion des dossiers préparés améliorée   La principale nouveauté de PS5 FPKG Builder v1.0.2 concerne la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount.   Le développeur annonce une amélioration du traitement de ces sources, avec un nouveau processus de compilation capable de préserver l'arborescence nécessaire au fonctionnement du runtime.   Cette évolution est importante, car certains fichiers indispensables pouvaient auparavant être perdus ou filtrés lors du passage par le processus de build standard.   Les fichiers runtime sont désormais préservés   La version 1.0.2 introduit un processus de compilation basé sur la préservation de l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4.   L'objectif est de conserver intactes certaines ressources essentielles, notamment :   - ampr_emu.index - ampr_assets* - fakelib/libSceAmpr.sprx   Ces fichiers sont nécessaires à l'initialisation et au fonctionnement de l'environnement AMPR. Leur conservation lors du packaging permet d'améliorer la compatibilité des packages préparés avec les workflows AMPR/LZ4.   Le développeur précise également que le support des dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes a été amélioré.   Correction des fichiers AMPR/LZ4 perdus lors de la compilation   Avant cette mise à jour, certains builds AMPR/LZ4 pouvaient perdre des fichiers runtime requis lors de la création du package.   Le problème concernait notamment les fichiers situés dans fakelib, dont libSceAmpr.sprx, qui pouvaient être filtrés par le processus de compilation standard.   Avec cette nouvelle version, le développeur annonce avoir corrigé ces comportements.   Le processus de build adapté aux sources AMPR/LZ4 doit désormais conserver les fichiers nécessaires à l'exécution, au lieu de les traiter comme des éléments pouvant être exclus de l'arborescence finale.   Synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG   Autre changement annoncé : PS5 FPKG Builder a été synchronisé avec des modifications plus récentes issues de LibProsperoPKG et de son interface graphique officielle.   Cette synchronisation permet d'intégrer des évolutions provenant d'une base plus récente du projet, précédemment examinée par le développeur.   L'objectif est de maintenir le builder à jour avec les améliorations apportées à la bibliothèque et à l'interface de référence.   AMPR : initialisation confirmée via klog   Phoenixx1202 indique également avoir confirmé l'initialisation du runtime AMPR à travers les logs système de la console.   Les tests ont notamment permis d'observer les informations suivantes :   [AMPR_EMU] name=libSceAmpr version=0.4.2.1   L'activité des hooks AMPR a également été observée après le démarrage.   Ces éléments viennent confirmer que le runtime AMPR peut être initialisé correctement lorsque les fichiers nécessaires sont présents et que les conditions requises sont réunies.   Le crash au démarrage expliqué   Le développeur apporte également une précision concernant un crash rencontré lors des précédents essais.   Selon ses vérifications, le problème venait du backport désactivé, et non du processus de packaging AMPR/LZ4 lui-même.   Cela signifie que les utilisateurs concernés doivent vérifier que le support backport côté console est activé lorsque le titre utilisé l'exige.   Cette précision est importante pour éviter d'attribuer à tort les problèmes de démarrage à la compilation des packages.   Quelques précisions pour les utilisateurs AMPR/LZ4   Le développeur rappelle plusieurs points concernant l'utilisation de ces workflows.   Le backport doit être activé si nécessaire   Pour les jeux utilisant AMPR/LZ4, il est recommandé de vérifier que le support backport côté console est bien activé lorsque le titre l'exige.   Un backport désactivé peut provoquer des problèmes de démarrage indépendamment du processus de packaging.   Certains messages klog sont normaux   Les utilisateurs peuvent rencontrer certaines lignes dans les logs, notamment concernant :   /devlog /etc/localtime Les vérifications de profil savedata.   Ces messages ne signifient pas nécessairement que le processus a échoué. Ils peuvent correspondre à des comportements attendus lors de l'initialisation ou de l'exécution du runtime.   OSFMount reste optionnel   L'intégration OSFMount introduite dans la version précédente reste disponible.   OSFMount peut être utilisé pour les workflows compatibles avec les images exFAT lorsqu'il est installé et que son pilote fonctionne correctement.   Cependant, son utilisation n'est toujours pas obligatoire. En son absence, PS5 FPKG Builder continue d'utiliser sa méthode interne de lecture des images.   Les fonctionnalités de PS5 FPKG Builder   Pour rappel, l'outil permet notamment :   - La création de fichiers PKG à partir de dossiers sources préparés. - L'importation d'images .exfat, .ffpkg, .ffpfs et .ffpfsc. - L'extraction automatique pendant le processus Build PKG. - L'inspection des packages PKG avec l'onglet Reader. - La lecture des métadonnées : Title ID, Content ID, région, version, SDK et version système minimale. - L'affichage des couvertures et arrière-plans disponibles. - La recherche automatique de mises à jour via GitHub Releases. - La distribution sous la forme d'un exécutable unique.   Les améliorations AMPR/LZ4 viennent compléter les évolutions précédentes consacrées à la gestion des fichiers volumineux et des images FFPKG.   Changelog :  Nouveautés Amélioration de la gestion des packages AMPR/LZ4 issus de dossiers préparés de type shadowmount. Ajout d'un processus de compilation préservant l'arborescence pour les sources AMPR/LZ4. Conservation des fichiers runtime tels que ampr_emu.index, ampr_assets* et fakelib/libSceAmpr.sprx. Synchronisation avec les modifications récentes de LibProsperoPKG et de l'interface graphique officielle. Amélioration de la compatibilité avec les dossiers AMPR/LZ4 générés par des workflows LZ4 externes.   Corrections Correction des builds AMPR/LZ4 pouvant perdre des fichiers runtime nécessaires au packaging. Correction des cas où fakelib/libSceAmpr.sprx pouvait être filtré par le processus de compilation standard. Confirmation de l'initialisation du runtime AMPR via klog. Clarification concernant le crash au démarrage lié au backport désactivé.   Notes Le support backport côté console doit être activé lorsque le titre l'exige. Certains messages klog relatifs à /devlog, /etc/localtime ou aux profils savedata sont attendus et ne signalent pas forcément un échec. OSFMount reste optionnel pour les workflows exFAT compatibles.   Avec cette version 1.0.2, Phoenixx1202 poursuit l'amélioration de PS5 FPKG Builder en s'attaquant à un point essentiel pour les workflows AMPR/LZ4 : la conservation des fichiers runtime lors de la compilation. La correction des fichiers pouvant disparaître du package, l'amélioration du traitement des dossiers préparés et la synchronisation avec les dernières évolutions de LibProsperoPKG rendent cette mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs concernés. Pour les autres utilisateurs, les améliorations précédentes de la version 1.0.1 restent également au rendez-vous, notamment la gestion des fichiers volumineux, les images FFPKG et le nettoyage des fichiers temporaires.   Une nouvelle étape dans l'évolution de l'outil de Phoenixx1202, qui continue de gagner en maturité au fil des versions.   Télécharger : PS5 FPKG Builder v1.0.2      
Lundi 14 Septembre 2026, 16:09 Lue 1257 fois
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[Switch] Lockpick RCM v2.0.1 prend en charge les nouvelles clés du firmware 23.0.0
La scène Nintendo Switch accueille aujourd’hui une nouvelle mise à jour de Lockpick RCM, l’outil incontournable permettant d’extraire les différentes clés cryptographiques présentes sur les consoles compatibles.   Publié le 10 septembre 2026, Lockpick RCM v2.0.1 arrive dans la foulée du firmware 23.0.0 de la Nintendo Switch et apporte une modification ciblée mais importante : la prise en charge des nouvelles clés introduites par cette mise à jour système.         Les clés du firmware 23.0.0 désormais accessibles   Cette version 2.0.1 ajoute ainsi les clés nécessaires au firmware 23.0.0, permettant à Lockpick RCM de continuer à extraire les clés système après la récente mise à jour de Nintendo.   Le changelog officiel est particulièrement court :   Ajout de nouvelles clés pour la version 23.0.0 du firmware   Malgré sa simplicité, cette mise à jour est importante pour les utilisateurs de la scène homebrew qui souhaitent conserver un environnement compatible avec les dernières versions du système.   Lockpick RCM est notamment utilisé pour récupérer les clés de chiffrement de la Switch afin de permettre à différents outils de la scène de fonctionner avec les différentes versions du firmware. Le fonctionnement du mode RCM repose historiquement sur une vulnérabilité matérielle du Tegra X1 des premières Switch, qui permet l'injection de payloads avant le démarrage du système.   Une mise à jour indispensable après le firmware 23.0.0   Avec l'arrivée du firmware 23.0.0, les outils qui dépendent des clés système doivent eux aussi être actualisés. Lockpick RCM v2.0.1 répond précisément à ce besoin en intégrant les nouvelles clés.   Pour les utilisateurs qui ont déjà effectué la mise à jour vers le firmware 23.0.0, cette nouvelle version constitue donc la version à privilégier pour l'extraction des clés.   Lockpick RCM v2.0.1 est disponible dès maintenant : Lockpick RCM v2.0.1    
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:27 Lue 4378 fois
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[Switch 2] FW23.0.0: VRR en mode docké, transfert entre consoles et de nombreuses nouveautés
Nintendo vient de publier une nouvelle mise à jour majeure du firmware de la Nintendo Switch 2, qui passe en version 23.0.0. Cette nouvelle mouture apporte un nombre conséquent de nouveautés et d'améliorations, avec notamment une fonctionnalité particulièrement attendue : la prise en charge du VRR lorsque la console est utilisée en mode docké.   Jusqu'à présent, le Variable Refresh Rate était principalement disponible sur l'écran intégré de la Switch 2 en mode portable. Avec le firmware 23.0.0, Nintendo permet désormais de profiter du VRR lorsque la console est connectée à un téléviseur ou un moniteur compatible via sa station d'accueil.   Le VRR arrive enfin en mode docké   Le VRR (Variable Refresh Rate) permet au téléviseur ou au moniteur d'adapter dynamiquement sa fréquence de rafraîchissement au nombre d'images générées par la console.   Cette technologie permet notamment de réduire les déchirures d'image et d'améliorer la fluidité lorsque le nombre d'images par seconde varie au cours d'une partie.   Nintendo ajoute désormais une nouvelle option dédiée au VRR dans les paramètres d'affichage de la Switch 2.   Attention toutefois : pour bénéficier de cette fonction, il faudra disposer d'un téléviseur ou moniteur compatible VRR, mais également d'un jeu capable d'en tirer parti.         Le firmware du dock est également mis à jour   Après l'installation du firmware 23.0.0, Nintendo propose également une mise à jour du firmware de la station d'accueil.   Cette mise à jour du dock est nécessaire pour permettre au VRR de fonctionner correctement lorsque la Switch 2 est connectée à un téléviseur.   Nintendo a également mis à jour le guide de bienvenue de la Switch 2, qui passe en version 1.1.0. Celui-ci intègre notamment une démonstration baptisée « VRR Slider », permettant de vérifier directement depuis le téléviseur si le VRR fonctionne correctement.   Le transfert complet entre deux Switch 2   Autre nouveauté particulièrement intéressante : Nintendo permet désormais de réaliser un transfert complet des données d'une Nintendo Switch 2 vers une autre Nintendo Switch 2.   Le transfert peut être réalisé localement ou via les serveurs de Nintendo, sur le même principe que les possibilités déjà proposées lors du passage d'une Switch originale vers une Switch 2.   Cela devrait notamment faciliter le changement de console. En cas de remplacement ou de revente de sa Switch 2, il sera ainsi possible de récupérer ses données, sauvegardes et paramètres sur une nouvelle machine sans repartir de zéro.         Un accès plus rapide au mode Boost   Nintendo apporte également une petite amélioration aux paramètres rapides.   En maintenant le bouton HOME enfoncé, il est désormais possible d'activer ou de désactiver directement la fonction Boost en mode portable.   Le fonctionnement par défaut ne change pas : le Boost reste désactivé. Pour l'activer de manière permanente, il faut toujours passer par les paramètres système et la gestion des logiciels.   Les Miis profitent également de nouveautés   Les utilisateurs qui continuent à utiliser les Miis ne sont pas oubliés.   Lors de la création ou de la modification d'un Mii, il est désormais possible d'écouter l'un des trois thèmes musicaux classiques de Mii Maker.   Nintendo ajoute également la possibilité de générer un code QR associé à un Mii, afin de faciliter son partage.   Les anciens codes QR provenant de la Wii U et de la Nintendo 3DS restent par ailleurs compatibles. Une caméra USB est nécessaire pour scanner les codes QR.     GameChat reçoit plusieurs améliorations   Le système GameChat bénéficie lui aussi de plusieurs ajustements.   La liste des conversations affiche désormais les discussions auxquelles l'utilisateur a déjà participé. Il est également possible de rejoindre une nouvelle discussion sans avoir besoin d'inviter préalablement un autre utilisateur.   Pendant une conversation, maintenir la touche C permet désormais d'afficher une option permettant de modifier la taille de l'écran de GameChat.   Nintendo ajoute également la prise en charge du portugais brésilien pour les fonctions de synthèse vocale et d'affichage de la parole sous forme de texte.   Les cartes de jeu virtuelles évoluent   Les cartes de jeu virtuelles bénéficient également d'améliorations.   Une nouvelle section « Paramètres » apparaît dans la liste des cartes. Elle permet notamment de consulter et de gérer les consoles sur lesquelles chaque jeu est autorisé.   Nintendo a également prévu un nouveau comportement lorsqu'une carte de jeu virtuelle ne peut pas être transférée parce que l'autre console est éteinte ou n'est pas connectée à Internet.   Dans cette situation, une option permet désormais de démarrer le jeu en utilisant la licence en ligne. Cette possibilité reste toutefois réservée au compte Nintendo ayant acheté le jeu.   Davantage d'informations sur la sortie vidéo   Nintendo améliore également les informations techniques concernant la sortie vidéo.   La rubrique anciennement baptisée « Informations de sortie de la station d'accueil » devient « Informations de sortie vidéo ».   Elle affiche désormais davantage de détails concernant le signal vidéo envoyé au téléviseur connecté.   Une modification qui tombe particulièrement bien avec l'arrivée du VRR en mode docké.   Des paramètres audio spécifiques à chaque téléviseur   La Switch 2 peut maintenant conserver des paramètres audio distincts pour chaque téléviseur connecté.   Le comportement du son de réveil évolue également. Lorsque la console est en mode TV, modifier le volume du son de réveil permet désormais de l'entendre immédiatement, facilitant ainsi le réglage du niveau sonore.   L'activité de jeu devient plus précise   Nintendo modifie également le calcul de l'activité de jeu affichée sur le profil.   Les heures jouées à un même titre sur plusieurs consoles sont désormais prises en compte afin d'obtenir un total plus cohérent.   Enfin, lorsque le mode portable Boost est utilisé, il devient possible d'utiliser des manettes supplémentaires même lorsque les Joy-Con 2 sont encore connectés à la console.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec son firmware 23.0.0, Nintendo ne se contente donc pas d'apporter quelques corrections de bugs.   Cette mise à jour améliore plusieurs aspects importants de la Switch 2 : VRR en mode docké, transfert entre consoles, GameChat, Miis, cartes de jeu virtuelles, mode Boost, audio et informations vidéo.   Le VRR reste évidemment la nouveauté la plus intéressante pour les joueurs utilisant leur Switch 2 sur un téléviseur compatible. Après plusieurs mois d'attente, la fonctionnalité est enfin disponible en mode docké.   Le firmware 23.0.0 marque ainsi une nouvelle étape dans l'évolution de la Nintendo Switch 2, avec une mise à jour particulièrement riche en fonctionnalités, à noter qu'un nouvel eFuse (le 24ème fusible de protection anti-downgrade) est définitivement grillé avec cette mise à jour.      
Jeudi 10 Septembre 2026, 20:17 Lue 5580 fois
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[PS5] Le FPKG fonctionne sur le firmware 9.40, Drakmor dévoile FPKG-GUI 0.2
La scène PS5 vient de franchir une nouvelle étape particulièrement intéressante avec les premiers essais d’installation et d’exécution de FPKG (Fake PKG) directement sur une PlayStation 5 jailbreakée.   L’opération est désormais fonctionnelle dans certaines conditions. La démonstration met en avant le travail réalisé par Drakmor, qui permet de transformer un dossier de jeu préparé en véritable fichier .pkg, avant de l’installer sur le stockage interne de la console.         Pour l'instant, uniquement limité au firmware 9.40   Il faut toutefois apporter une précision importante, car beaucoup de lecteurs pourraient penser que la fonctionnalité est immédiatement disponible sur toutes les versions compatibles.   Les offsets actuellement trouvés pour le fonctionnement des FPKG ne concernent pour le moment que le firmware 9.40 mais cela ne signifie donc absolument pas que les FPKG seront limités au firmware 9.40. Le travail est actuellement en cours afin de retrouver les offsets nécessaires pour les autres firmwares, et les offsets supplémentaires devraient être identifiés progressivement dans les prochains jours, jusqu'au firmware 11.40.   Il faut donc simplement patienter. La compatibilité avec les firmwares supérieurs ne doit pas être interprétée comme une absence de support définitive : les développeurs doivent simplement adapter et retrouver les différents offsets nécessaires à chaque version.               Un changement majeur par rapport à l'ancienne méthode   L'intérêt de cette avancée est particulièrement important pour les utilisateurs d'une PS5 jailbreakée.   Jusqu'à présent, les méthodes disponibles reposaient notamment sur la copie de dossiers de jeux préparés directement sur le stockage de la console. Avec l'arrivée du support FPKG, l'objectif est désormais de pouvoir installer les jeux sous forme de fichiers PKG, comme cela peut se faire sur une PS4 jailbreakée.   C'est un changement conséquent en matière de gestion des jeux :   - création d'un véritable fichier .pkg  - installation directement sur le stockage interne de la PS5  - gestion plus proche du fonctionnement traditionnel de la console  - fin progressive de la nécessité de manipuler uniquement des dossiers de jeux  - possibilité d'utiliser une méthode beaucoup plus familière aux utilisateurs de consoles jailbreakées   La capture publiée par Drakmor montre d'ailleurs PPR-PKG builder, intégré à LibProsperoPKG, en train de construire un package pour Clair Obscur: Expedition 33. Le programme indique ensuite que le package a été construit et vérifié avec succès, avec la génération du fichier PKG.   FPKG-GUI passe également en version 0.2   En complément de cette avancée, Drakmor propose également une nouvelle version de FPKG-GUI, qui passe en version 0.2.   Cette interface graphique vise à simplifier les différentes opérations nécessaires autour de la création et de la gestion des FPKG, afin d'éviter aux utilisateurs d'avoir à effectuer manuellement toutes les opérations en ligne de commande.   L'ensemble commence donc à prendre une forme beaucoup plus accessible.   Il ne faut surtout pas se précipiter   Le point essentiel à retenir aujourd'hui est donc simple : le FPKG PS5 fonctionne, mais le support n'est pas encore généralisé à tous les firmwares concernés. Le firmware 9.40 est actuellement celui pour lequel les offsets nécessaires sont disponibles. Les travaux se poursuivent pour retrouver ceux des versions suivantes, avec un objectif qui doit progressivement mener jusqu'au firmware 11.40.   Il n'y a donc aucune raison de s'alarmer si votre PS5 n'est pas en 9.40 : il faut simplement laisser le temps aux développeurs de trouver les offsets correspondants.   Cette évolution reste néanmoins majeure pour la scène PS5. Après des années d'attente, la possibilité d'installer des FPKG directement sur le stockage interne rapproche enfin l'expérience d'une PS5 jailbreakée de ce que les utilisateurs connaissent déjà sur PS4.   FPKG sur PS5 n'en est donc qu'à ses débuts, mais le plus important est désormais confirmé : ça fonctionne.            
Jeudi 10 Septembre 2026, 18:59 Lue 3124 fois
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[Switch] Sphaira 1.0.7 : le gestionnaire homebrew pour Switch se renforce avec le support NTFS
Le développeur NaGaa95 poursuit le développement de Sphaira, son gestionnaire de fichiers et applications homebrew destiné à la Nintendo Switch, avec la publication de la version 1.0.7.   Cette nouvelle mouture apporte plusieurs évolutions intéressantes, notamment pour la gestion des périphériques USB et des transferts de fichiers. Parmi les nouveautés les plus importantes, Sphaira prend désormais en charge le système de fichiers NTFS sur les périphériques USB, une évolution qui devrait faciliter l'utilisation de clés USB et de disques externes de grande capacité.               Un nouveau menu Data Management   Sphaira 1.0.7 introduit également un nouveau menu Data Management, permettant de centraliser davantage les opérations liées à la gestion des données.   Cette nouvelle section vient compléter les fonctions déjà proposées par l'application et vise à rendre la manipulation des fichiers et contenus plus claire depuis l'interface de Sphaira.   Support NTFS pour les périphériques USB   Autre nouveauté majeure de cette version : le support du NTFS pour les périphériques USB.   L'arrivée de ce support élargit les possibilités offertes par Sphaira lorsqu'un stockage externe est connecté à la Switch. Le NTFS étant particulièrement intéressant pour les supports contenant des fichiers volumineux, cette évolution peut s'avérer utile dans différents scénarios de gestion de données.   Les transferts MTP et FTP améliorés   Le développeur corrige également un problème pouvant provoquer un blocage entre MTP/FTP lors de l'installation d'un grand nombre de fichiers.   Ce correctif devrait améliorer la fiabilité des installations effectuées en série, notamment lorsque Sphaira doit traiter un volume important de fichiers.   L'objectif est clairement de rendre les opérations de transfert plus robustes et d'éviter que l'application ne se retrouve bloquée pendant une longue opération.   Plusieurs bibliothèques mises à jour   Sphaira 1.0.7 embarque également plusieurs mises à jour de bibliothèques internes.   libnxtc a été actualisée et apporte notamment la prise en charge des fichiers control.nacp compressés.   libhaze bénéficie elle aussi d'une mise à jour avec l'ajout du support de DeviceBusy, tandis que libusbdvd passe également sur une version plus récente.   Ces évolutions sont moins visibles pour l'utilisateur final, mais elles participent directement à la stabilité et à la compatibilité globale de Sphaira.   La localisation chinoise corrigée   Enfin, cette version corrige plusieurs problèmes liés à la localisation chinoise, grâce à une contribution de la communauté. Avec cette version 1.0.7, Sphaira continue donc de gagner en maturité. Entre le nouveau menu Data Management, le support NTFS, les améliorations des transferts MTP/FTP et les différentes mises à jour de bibliothèques, cette nouvelle release ne se contente pas d'apporter de simples corrections mineures. Pour les utilisateurs de la scène homebrew Switch, Sphaira devient progressivement un outil de plus en plus complet pour gérer les fichiers, les périphériques de stockage et les différents contenus directement depuis la console.   Téléchargement : Sphaira 1.0.7      
Jeudi 10 Septembre 2026, 07:03 Lue 2036 fois
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[PS5] Pegasus DL passe au niveau supérieur avec le téléchargement natif des PKG
La scène PS5 continue de voir apparaître des outils de plus en plus complets, et Pegasus DL vient une nouvelle fois de franchir un cap. Le projet vient d’être mis à jour en version 1.8.0, avec une nouveauté particulièrement intéressante pour les utilisateurs de PS5 jailbreakées : la possibilité de transmettre directement des liens vers des fichiers PKG au téléchargeur natif de la console.   À l'origine présenté comme un simple outil de téléchargement, Pegasus DL s'est progressivement transformé en véritable plateforme de gestion à distance de la PS5. Depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur connecté au même réseau local, il est possible de piloter une grande partie des opérations directement depuis une interface Web.             Une interface Web qui devient de plus en plus complète   Pegasus DL fonctionne à partir d'une charge utile ELF injectée sur la PS5 et embarque son propre serveur Web. Une fois lancé, l'utilisateur peut accéder à l'interface depuis son navigateur via le port dédié de la console.   L'outil permet notamment de gérer les téléchargements, de parcourir le stockage, de créer des dossiers, de déplacer ou renommer des fichiers et même d'extraire certaines archives directement depuis l'interface.   Le système repose également sur des catalogues JSON, permettant d'intégrer différentes sources dans une même interface. Ces catalogues peuvent être activés ou désactivés individuellement et afficher des informations telles que le titre, la version, la taille, la jaquette ou encore une description.   Pegasus DL ne fournit toutefois pas lui-même de catalogue de contenus : l'utilisateur doit ajouter ses propres sources et utiliser uniquement des liens dont il dispose légalement.         Le téléchargement natif des PKG arrive sur PS5   La principale nouveauté de cette version 1.8.0 concerne donc la gestion des fichiers .pkg.   Jusqu'à présent, Pegasus DL disposait déjà de son propre moteur de téléchargement avec gestion des files d'attente, téléchargements multi-connexions, requêtes HTTP par plages, reprise après interruption, pause, annulation et nouvelles tentatives.   Désormais, lorsqu'un lien PKG est disponible, Pegasus DL peut également le transmettre au gestionnaire de téléchargement natif de la PS5.   Cette fonctionnalité nécessite une action explicite de l'utilisateur avant l'envoi du lien. L'interface Web indique également clairement si la transmission vers le téléchargeur natif a bien été effectuée.   Le système peut fonctionner avec différents types de liens, notamment :   - les liens directs vers des fichiers PKG  - les liens capturés depuis le navigateur de la PS5  - les liens obtenus via Real-Debrid  - les liens provenant de TorBox   Cette intégration permet donc de rapprocher encore davantage Pegasus DL du fonctionnement d'un véritable gestionnaire de téléchargements intégré à la console.   Un véritable gestionnaire de fichiers   Pegasus DL ne s'arrête pas au téléchargement.   L'application propose un gestionnaire de fichiers à double panneau, permettant d'explorer le stockage de la PS5 depuis un navigateur. L'utilisateur peut notamment copier, déplacer et renommer des fichiers, créer des dossiers ou sélectionner différentes destinations de téléchargement.   La gestion des archives a également été améliorée. Pegasus DL sait détecter certaines archives .rar, RAR5 et .7z et peut procéder automatiquement à leur extraction une fois le téléchargement terminé.   Les archives fractionnées ne sont en revanche pas prises en charge.   Une bibliothèque pour les jeux et applications installés   Autre fonction intéressante : Pegasus DL dispose d'un onglet Bibliothèque capable de récupérer les informations des jeux et applications présents sur la console.   Les titres installés peuvent être affichés avec leurs métadonnées, leur jaquette lorsqu'elle est disponible, leur emplacement de stockage et les informations relatives à leur taille.   L'intégration avec APR Emu permet également d'effectuer certaines opérations de maintenance et de mise à jour sur les installations compatibles.   Pegasus DL intègre actuellement APR Emu 0.2.6 et peut notamment prendre en charge certaines installations utilisant des dossiers ou des images exFAT.   Les fournisseurs sont désormais intégrés   Autre évolution importante du projet : Pegasus DL n'a plus besoin d'un service Pegasus Resolver séparé.   La gestion des fournisseurs est maintenant intégrée directement dans la charge utile.   Pour les services compatibles, Pegasus peut récupérer ou générer directement des liens exploitables. Dans d'autres cas, le navigateur de la PS5 peut être utilisé afin de récupérer l'URL finale du téléchargement.   Le projet intègre également nanoDNS 0.3, qui peut être lancé automatiquement lorsque certaines fonctions de capture assistée nécessitent ce composant.   Une mise à jour qui modernise également l'intégration PS5   La version 1.8.0 apporte enfin une modification plus discrète mais bienvenue concernant le package de lancement.   Les métadonnées du package de Pegasus DL ont été ajustées afin que son icône apparaisse désormais dans la zone Média de la PS5 plutôt que dans la catégorie Jeux.   Cela permet de mieux refléter la nature de l'application, qui s'apparente désormais davantage à un outil système et de gestion qu'à un jeu classique.   Avec cette nouvelle version, Pegasus DL confirme son évolution, ce qui ressemblait initialement à un simple downloader est devenu un véritable centre de gestion à distance pour PS5 jailbreakée, capable de gérer les fichiers, les téléchargements, les catalogues, la bibliothèque installée, certaines archives et désormais l'envoi de liens PKG vers le téléchargeur natif de la console.   La philosophie du projet reste particulièrement intéressante : plutôt que de multiplier les outils indépendants, Pegasus DL cherche à réunir toutes ces fonctions dans une seule interface accessible depuis n'importe quel navigateur du réseau local. Pour les utilisateurs disposant déjà d'une PS5 compatible avec les outils de la scène, cette version 1.8.0 constitue donc une mise à jour particulièrement intéressante. Le projet est disponible sous forme de charge utile ELF ainsi qu'en code source.   Téléchargement : Pegasus DL v1.8.0          
Jeudi 10 Septembre 2026, 06:54 Lue 2626 fois
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[PS3] Avec RPCS3 vos disques PS3 peuvent désormais être lancés directement sur PC
L’émulation PlayStation 3 continue de progresser à grands pas. Cette fois, c’est une évolution particulièrement intéressante qui arrive du côté de RPCS3, l’un des projets d’émulation PS3 les plus avancés sur PC.   Le principe est simple : il est désormais possible d’utiliser directement un disque Blu-ray PS3 original avec RPCS3, sans devoir commencer par créer manuellement une image du disque avant de pouvoir l'utiliser avec l’émulateur. Une fonctionnalité qui rapproche encore un peu plus RPCS3 d'une véritable expérience Plug & Play.         Un disque PS3, un lecteur Blu-ray et RPCS3   Jusqu’à présent, jouer à ses jeux PS3 physiques sur RPCS3 nécessitait généralement de disposer d’un dump du jeu réalisé à partir du Blu-ray. Il fallait donc extraire le contenu du disque avant de pouvoir l’ajouter à sa bibliothèque.   Avec cette nouvelle implémentation, le fonctionnement devient beaucoup plus direct.   Il suffit de :   - disposer d’un jeu PS3 original au format Blu-ray  - utiliser un lecteur Blu-ray compatible  - insérer le disque dans le PC  - lancer RPCS3  - laisser l’émulateur détecter le support   Le jeu peut alors être installé ou utilisé directement depuis le disque, selon le fonctionnement prévu par RPCS3.   Cette évolution représente surtout un gain de confort considérable pour les joueurs qui possèdent encore une collection physique de jeux PlayStation 3.   Une fonctionnalité multiplateforme   Autre point particulièrement intéressant : cette prise en charge ne se limite pas à Windows.   L’implémentation a également été portée sur Linux, macOS et FreeBSD, ce qui permet à davantage d’utilisateurs de profiter de cette nouvelle possibilité.   Les développeurs ont par ailleurs travaillé sur l’amélioration du temps nécessaire pour installer les jeux directement depuis les supports physiques.   RPCS3 devient donc progressivement capable de gérer une partie toujours plus importante du cycle de vie d’un jeu PS3, depuis le disque original jusqu’à son exécution dans l’émulateur.   Attention : le Blu-ray PS3 est chiffré   Il existe toutefois une subtilité importante.   Les jeux PS3 utilisent un système de chiffrement sur leurs Blu-ray. RPCS3 doit donc disposer de la clé DKey correspondant au disque afin de pouvoir accéder correctement à son contenu.   Cette clé est utilisée par l’émulateur et peut être recherchée dans son répertoire :   data/redump   Il ne suffit donc pas nécessairement de mettre n’importe quelle clé pour un jeu donné. La DKey doit correspondre précisément à la version du disque utilisée.   Les différences de région, de révision ou de version peuvent notamment avoir leur importance.   Le fonctionnement peut ainsi être résumé de cette manière :   Blu-ray PS3 original + lecteur compatible + DKey correspondante → RPCS3 → jeu   Cela explique également pourquoi l’expérience ne sera pas forcément immédiate pour tout le monde : la compatibilité du lecteur optique et la présence de la bonne clé restent indispensables.   Drakengard 3 et NieR Replicant à l’honneur   Pour illustrer cette nouvelle fonctionnalité, plusieurs jeux ont été utilisés dans les démonstrations, notamment Drakengard 3, connu au Japon sous le nom de Drag-On Dragoon 3, ainsi que NieR Replicant.         Ces démonstrations montrent concrètement l'intérêt du système : prendre un Blu-ray PS3 original de sa collection, l’insérer dans un lecteur compatible et permettre à RPCS3 de travailler directement avec le support.   Pour les collectionneurs, c’est une évolution particulièrement intéressante.   Une excellente nouvelle pour le rétrogaming   La PlayStation 3 approche désormais des vingt ans et une grande partie de son catalogue commence naturellement à entrer dans la catégorie du rétrogaming.   Les supports physiques prennent donc une importance particulière. Contrairement aux services en ligne ou aux systèmes d’authentification qui peuvent disparaître avec le temps, un Blu-ray original reste un support physique que son propriétaire peut conserver.         RPCS3 offre désormais une manière beaucoup plus pratique de faire revivre cette collection sur un PC moderne.   L’intérêt n’est donc pas uniquement technique. Cette fonctionnalité contribue également à préserver l’accès à une partie importante du catalogue PS3.   Une fonctionnalité développée grâce à plusieurs contributeurs   L’équipe RPCS3 remercie notamment digant73 et Megamouse pour leur travail sur cette implémentation et son adaptation à différents systèmes d’exploitation.   Cette évolution montre également que le projet continue de progresser sur des aspects qui dépassent les simples performances d’émulation.   Après des années de développement, RPCS3 se rapproche toujours davantage d’une solution complète permettant de profiter de sa collection PlayStation 3 dans de meilleures conditions.   Comment utiliser ses disques PS3 avec RPCS3 ?   La première étape consiste à utiliser une version récente de RPCS3 et à vérifier que votre lecteur Blu-ray fait partie des modèles compatibles.   Il faut ensuite disposer de la DKey correspondant à votre disque et la placer au bon endroit dans le répertoire de données de RPCS3.   Une fois cette configuration effectuée, il suffit d’insérer le Blu-ray PS3 dans le lecteur et de lancer RPCS3.   https://rpcs3.net/qu...#dumping_drives     L’émulateur peut alors détecter le disque, rechercher la clé correspondante et accéder à son contenu.   Il faut évidemment posséder légalement le jeu utilisé et disposer d’un lecteur optique compatible.   RPCS3 continue de rapprocher l’émulation du Plug & Play   Cette nouvelle fonctionnalité peut sembler anodine, mais elle constitue en réalité une évolution importante pour RPCS3.   Pouvoir passer directement d’un jeu PS3 physique à son exécution sur PC, sans devoir systématiquement préparer son contenu en amont, rend l’émulateur beaucoup plus accessible aux possesseurs de collections physiques.   Après avoir longtemps été associé à la nécessité de préparer ses dumps et de configurer minutieusement ses jeux, RPCS3 franchit donc une nouvelle étape vers une expérience plus simple.   Et pour tous ceux qui ont encore une étagère remplie de Blu-ray PS3, il pourrait enfin être temps de les ressortir.   Tout est là : rpcs3            
Mercredi 09 Septembre 2026, 07:12 Lue 4581 fois
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[Vita] Un nouveau plugin qui supprime la limite de bulles

Le développeur Devnoname120 vient de créer un nouveau plugin qui permet de supprimer la limite des 100 bulles (10 bulles x 10 pages) sur le liveaera de la PS Vita.

 

Nous pouvons désormais afficher 50 pages de 10 bulles pour une limite de 500 !

 

 

 

 

 

Installation :

- télécharger le plugin ici : https://github.com/d...ases/tag/v1.6.0

- le placer dans ur0:tai/

 

- modifier le config.txt dans ur0:tai/config.txt comme ceci :

 

*main
ur0:tai/livearea_nolimits.suprx

 

Mercredi 09 Septembre 2026, 06:58 Lue 1787 fois
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[PS5] PS5Upload v5.17.7 fiabilise les transferts et installations sur PS5
Le développement de PS5Upload se poursuit avec la publication de la version 5.17.7, une mise à jour particulièrement intéressante pour les utilisateurs qui transfèrent et installent leurs contenus sur PS5.   Développé par phantomptr, PS5Upload permet notamment d'envoyer des packages vers une PS5 et de gérer leur installation depuis une interface dédiée. Cette nouvelle version ne révolutionne pas l'application, mais corrige plusieurs problèmes importants rencontrés lors des transferts et des installations.           Plus de ré-upload après un échec d'installation   L'une des corrections les plus importantes concerne les installations qui échouaient après que le package avait déjà été correctement transféré sur la console.   Auparavant, PS5Upload pouvait interpréter cet échec comme une perte de connexion et relancer automatiquement l'intégralité du transfert. Dans le cas d'un gros package, cela pouvait entraîner plusieurs gigaoctets de données transférés une seconde fois, alors que les fichiers étaient déjà présents sur la PS5.   Avec la v5.17.7, lorsqu'une erreur survient après la fin du transfert, notamment pendant l'installation ou le montage, PS5Upload considère désormais l'opération comme terminée côté transfert. Le package reste donc présent sur la console et pourra être réutilisé pour une nouvelle tentative.   Une amélioration particulièrement appréciable pour les gros fichiers.   L'installateur PS5 est désormais lancé plus tôt   Autre changement important : l'installateur utilisé par PS5Upload pour gérer les mises à jour est maintenant démarré dès que la communication avec la console est établie.   L'objectif est d'éviter une situation dans laquelle le chargeur ELF de la PS5 cesse de répondre après plusieurs minutes de session.   Une fois l'installateur lancé, celui-ci reste actif et les installations ultérieures peuvent l'utiliser directement sans devoir solliciter à nouveau le loader.   Les développeurs indiquent avoir vérifié ce comportement sur deux consoles, avec un démarrage de l'installateur en environ une demi-seconde.   Améliorations du Web UI   La version 5.17.7 corrige également plusieurs problèmes concernant l'interface Web auto-hébergée.   Celle-ci peut désormais redéployer le helper lorsqu'il est considéré comme obsolète ou hors ligne. Un problème venait du fait que l'interface Web tentait d'utiliser une fonction disponible dans l'application desktop mais inexistante dans un navigateur.   Le comportement a donc été corrigé afin que cette vérification fonctionne également correctement depuis le Web UI.   Les avertissements inutiles générés lors des transferts ont également été supprimés.   Des messages d'erreur enfin plus précis   PS5Upload améliore aussi son système de diagnostic.   Le message indiquant que l'application ne pouvait pas démarrer l'installateur de mise à jour PS5 pouvait auparavant être trompeur. Plusieurs causes différentes pouvaient provoquer cette erreur, notamment un problème lié au moteur utilisé ou encore l'absence de réponse du loader ELF de la console sur le port 9021.   La v5.17.7 identifie désormais plus précisément la cause du problème et indique à l'utilisateur la marche à suivre.   Autre point important : dans ces situations, l'application précise désormais que le package a déjà été envoyé sur la PS5, évitant ainsi de relancer inutilement plusieurs gigaoctets de transfert.   Des rapports de bugs plus complets   Les rapports de diagnostic ont également été améliorés.   PS5Upload enregistre maintenant l'état des différents ports de communication de la PS5, notamment celui utilisé par le loader. Ces informations viennent compléter les données déjà présentes dans les rapports, comme l'espace de stockage disponible.   Cela devrait faciliter considérablement le diagnostic des problèmes rencontrés par les utilisateurs.   Une série de mises à jour rapprochées   Cette version 5.17.7 arrive seulement quelques heures après les versions 5.17.6 et 5.17.5.   La v5.17.6 corrigeait notamment le système de compilation afin que le fichier de verrouillage des dépendances ne soit plus modifié accidentellement lors de la construction de l'application.   La v5.17.5 avait quant à elle corrigé un problème particulièrement gênant : une mise à jour pouvait être acceptée par la PS5 alors qu'elle n'était finalement pas appliquée au jeu. PS5Upload vérifie désormais que la version du jeu a réellement évolué après l'installation.   Avec cette version 5.17.7, PS5Upload continue donc de gagner en maturité. Les changements ne sont pas forcément visibles au premier lancement, mais ils concernent des éléments essentiels : fiabilité des transferts, gestion des installations, fonctionnement du Web UI et diagnostic des erreurs.   Surtout, la suppression des ré-upload automatiques après un échec d'installation devrait éviter quelques situations particulièrement frustrantes, notamment avec les packages de plusieurs gigaoctets.   La version 5.17.7 est disponible pour Windows, Linux, macOS et Android.   Télécharger : PS5Upload v5.17.7      
Mercredi 09 Septembre 2026, 06:54 Lue 1533 fois
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[PS5] Les jeux FPKG arrivent enfin sur les firmwares 11.40 et inférieurs
Une étape particulièrement attendue vient d’être franchie dans la scène PS5. Drakmor vient de publier une première version de fpkg-gui, un outil capable de convertir des sauvegardes de jeux PS5 au format .fpkg sur les consoles équipées d’un firmware 11.40 ou inférieur.   Après plusieurs années d’attente, cette évolution ouvre enfin la voie à l’utilisation des jeux PS5 au format FPKG, un format déjà bien connu des utilisateurs de consoles Sony modifiées.               FPKG-GUI : une première version encore expérimentale   L'outil développé par Drakmor permet de prendre une sauvegarde de jeu PS5 et de la transformer en paquet FPKG.   Pour le moment, il faut toutefois bien distinguer conversion et exécution :   - Firmware compatible : 11.40 et inférieur - Conversion des sauvegardes vers le format .fpkg - Version actuelle considérée comme test / expérimentale - Les sauvegardes au format dossier sont actuellement privilégiées - Les fichiers exFAT ne sont pas encore pris en charge par cette première version - L'installation et l'exécution des FPKG nécessitent encore des évolutions de ShadowMount+ et kstuff.   Autrement dit, on peut commencer à convertir les jeux, mais ce n'est pas encore le moment de parler d'une compatibilité complète et stable pour le lancement des jeux FPKG.   Les premiers retours de la communauté indiquent par ailleurs que les résultats sont encore très variables : certains petits jeux peuvent déjà être convertis alors que d'autres échouent. Drakmor demande donc aux testeurs de lui transmettre les logs afin d'améliorer l'outil.           Pourquoi le format FPKG est-il intéressant ?   Le passage au format FPKG pourrait apporter plusieurs avantages par rapport aux dumps actuellement utilisés sous forme de dossiers.   Les premiers retours évoquent notamment des fichiers potentiellement plus petits, une gestion plus proche des applications classiques de la PS5 et la possibilité, à terme, d'installer les jeux directement sur le stockage interne.   La communauté évoque des gains de taille pouvant atteindre environ 10 à 30 % selon les jeux, même si cela reste très dépendant du contenu de chaque titre.  
      11.40 : une version particulièrement intéressante   La disponibilité annoncée jusqu'au firmware 11.40 est directement liée aux travaux réalisés autour de l'exploit A53 et des composants nécessaires au fonctionnement de cette nouvelle chaîne.   Drakmor remercie notamment EchoStretch et cragson pour l'exploit A53, ainsi que svenGDK pour libProsperoPKG, deux éléments essentiels à cette avancée.   Et les firmwares 11.60 et supérieurs ?   C'est là que les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes.   D'après les informations actuellement communiquées par la communauté, le fonctionnement de cette solution ne peut pas être étendu au firmware 11.60 pour le moment. Sony aurait modifié certains éléments à partir de cette version, notamment concernant les commandes de lecture/écriture mémoire accessibles via le contexte SDBG.   En conséquence, un nouvel exploit A53 serait nécessaire pour espérer porter cette méthode vers les firmwares supérieurs. Il ne faut donc surtout pas interpréter cette annonce comme une solution FPKG universelle pour toutes les PS5.   FPKG-GUI est disponible   La première version de fpkg-gui est actuellement distribuée par Drakmor. Il s'agit cependant d'une version de test, et non d'une release finale stable.   Télécharger FPKG-GUI — MediaFire   Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 en 11.40 ou inférieur, c'est donc une première occasion de commencer à préparer leurs sauvegardes au nouveau format, en attendant les mises à jour nécessaires de ShadowMount+ et kstuff.   Une nouvelle étape pour la scène PS5   Même si les jeux PS5 FPKG ne sont pas encore directement jouables avec cette première version, l'importance de cette publication ne doit pas être sous-estimée.   Après des années de développement autour du jailbreak PS5, la chaîne de création des FPKG PS5 commence enfin à prendre forme. La prochaine étape sera désormais de rendre ces paquets installables et exécutables de manière fiable.   11.40 marque donc une nouvelle étape importante : le FPKG PS5 n'est plus seulement une perspective, il commence réellement à prendre forme.          
Mercredi 09 Septembre 2026, 06:40 Lue 8644 fois
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[Wii] GTA III débarque sur Wii grâce à re3-wii
La Wii continue de surprendre les amateurs de homebrew. Cette fois, c’est un véritable classique de Rockstar Games qui s’invite sur l’ancienne console de Nintendo : Grand Theft Auto III peut désormais être exécuté directement sur Wii grâce au projet re3-wii.   Ce portage non officiel s’appuie sur re3, un projet open source visant à reconstruire le moteur de GTA III grâce au travail de rétro-ingénierie réalisé sur le jeu original.           Liberty City s’installe sur la Wii   L’objectif de re3-wii est relativement simple : adapter le moteur de GTA III afin de le rendre compatible avec le matériel de la Wii. Le projet reprend également des travaux précédemment réalisés pour la Wii U par Gary Oder Nichts, en les adaptant à la console de génération précédente.   Le résultat permet de retrouver Liberty City sur Wii, avec une expérience proche de celle du jeu original. Le portage conserve notamment les modèles, textures et sons provenant de GTA III.             Et pour ceux qui ne possèdent plus de Wii fonctionnelle, bonne nouvelle : re3-wii peut également être lancé avec l'émulateur Dolphin, ce qui permet de tester le projet directement sur PC.   Un véritable portage, pas de l'émulation   L'un des aspects intéressants du projet est qu'il ne s'agit pas simplement de faire tourner la version PC de GTA III à travers un émulateur.   re3-wii adapte directement le moteur du jeu à l'architecture de la Wii. Les ressources originales de la version PC sont utilisées pour fournir les données nécessaires au fonctionnement du jeu.   Cette approche permet également au projet de profiter des évolutions du code source de re3 et, potentiellement, des futures optimisations apportées par la communauté.   Ce qu'il faut pour jouer   Pour profiter de GTA III sur Wii, il faudra disposer de :   Une Wii compatible Homebrew Channel. Une carte SD ou un périphérique USB. Le fichier boot.dol de re3-wii. Une copie légale de GTA III sur PC, nécessaire pour récupérer les ressources du jeu.   L'installation reste relativement simple. Il suffit de créer le dossier :   apps/re3   sur la carte SD ou le périphérique USB, puis d'y placer le fichier boot.dol.   Les fichiers nécessaires provenant de votre copie PC de GTA III doivent ensuite être placés dans ce même répertoire. Le lancement s'effectue directement depuis le Homebrew Channel.   Sur Dolphin, la procédure est similaire en utilisant la structure virtuelle de la carte SD.   Une Wii qui continue de nous surprendre   Même près de vingt ans après son lancement, la Wii reste particulièrement intéressante pour la scène homebrew. Après de nombreux ports, émulateurs et projets communautaires, voir GTA III fonctionner nativement sur la console constitue une nouvelle démonstration de ce que les développeurs indépendants peuvent encore tirer de son matériel.   Le projet re3-wii est actuellement disponible en version 2, publiée le 5 septembre 2026. Les développeurs précisent également que le projet peut être compilé avec devkitPro pour ceux qui souhaitent construire eux-mêmes leur version.   Téléchargements : re3-wii – Version 2 (boot.dol)   À retenir : re3-wii offre donc une nouvelle manière de redécouvrir GTA III sur Wii, sans émulation, en s'appuyant sur un moteur reconstruit et adapté à la console Nintendo. Un projet particulièrement intéressant pour les amateurs de homebrew et de ports rétro.      
Mardi 08 Septembre 2026, 07:31 Lue 2837 fois
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Ghostship 3.0.0 : le portage passe à la vitesse supérieure avec Vulkan, Android, iOS et le multijoueur
Le projet Ghostship, développé par l’équipe de HarbourMasters, franchit une nouvelle étape majeure avec la publication de Nautilus – Alfa 3.0.0. Cette nouvelle version apporte une quantité impressionnante d’évolutions et transforme progressivement le projet en une véritable plateforme moderne autour de Super Mario 64.   Pour rappel, Ghostship s’inscrit dans la continuité du travail réalisé autour des projets de HarbourMasters et propose une version modernisée du célèbre jeu de Nintendo 64, avec notamment une architecture pensée pour le modding, des améliorations graphiques et des fonctionnalités réseau.   Cette version 3.0.0 marque surtout l’arrivée de nouvelles plateformes, puisque Ghostship peut désormais être compilé pour Android et iOS, mais également fonctionner directement dans un navigateur grâce à une version Web basée sur Emscripten.               Android, iOS et même le Web   L'une des principales nouveautés de cette Alfa 3.0.0 concerne son ouverture à de nouveaux environnements.   Ghostship dispose désormais de cibles officielles pour : Windows, Linux, Steam Deck, macOS, Android, iOS et Web via Emscripten   La version Android bénéficie notamment d’un système permettant l’extraction des données directement depuis l’appareil. Une évolution particulièrement intéressante pour faciliter l’installation et l’utilisation du projet sur les appareils mobiles.   Une version Web fait également son apparition avec IDBFS, permettant de conserver les données localement, ainsi qu’un déploiement automatique via GitHub Pages.   Le projet propose d’ailleurs une démonstration jouable directement en ligne.   Un nouveau moteur graphique basé sur Vulkan   Ghostship 3.0.0 ne se contente pas d’ajouter des plateformes. Le moteur de rendu évolue également de manière importante.   Les développeurs ont intégré un backend Vulkan, offrant une nouvelle voie de rendu moderne et particulièrement intéressante pour les plateformes compatibles.   Le système graphique bénéficie également d’un véritable mécanisme de post-traitement multipasse, avec la possibilité d’utiliser des shaders personnalisés.   Une nouvelle section Shaders fait son apparition dans les menus et permet de gérer ces effets.   Les variables internes du moteur peuvent également être exposées sous forme d’uniformes pour les shaders personnalisés, ce qui ouvre la porte à des modifications graphiques beaucoup plus poussées.         Support des textures HD   Autre amélioration importante : Ghostship prend désormais en charge les textures haute définition.   Le système intègre notamment :   la génération automatique des mipmaps ; le chargement asynchrone des textures ; la libération différée des ressources ; un nouveau système de chargement PNG.   Les développeurs ont également corrigé plusieurs problèmes liés au rendu, notamment concernant Metal sur macOS, les effets de post-traitement, le viewport et le depth clamp.   De nombreux ajustements ont aussi été apportés aux systèmes LOD et au dithering.   Une API de modding qui prend de l'ampleur   C’est probablement l’un des aspects les plus intéressants de cette version 3.0.0.   Ghostship continue de développer une véritable API destinée aux mods, permettant aux créateurs de modifier de plus en plus profondément le fonctionnement du jeu.   Cette nouvelle version ajoute notamment de nombreux événements liés au cycle de vie du moteur, au rendu, au HUD, à la caméra, aux niveaux, aux entités, aux sauvegardes, à la sélection de fichier et au menu pause.   Une API dédiée au clavier fait également son apparition, tout comme des callbacks ImGui permettant aux mods C d'afficher leurs propres éléments.   Le système de persistance pour les mods permet par ailleurs de conserver différentes données, notamment au niveau du joueur, des canaux et de son identité.   Les développeurs ont également exporté un grand nombre de symboles auparavant statiques afin de les rendre accessibles aux mods.   Autrement dit, Ghostship devient progressivement bien plus qu’un simple portage : la plateforme commence à offrir une véritable base de développement pour créer et modifier l’expérience Super Mario 64.   Le multijoueur et le réseau renforcés   Ghostship 3.0.0 améliore également toute la partie réseau.   Les WebSockets passent désormais par mbedTLS, avec l’activation du TLS sous Linux.   Le système de relais bénéficie aussi d’une gestion des versions afin d’éviter les conflits entre différentes versions du jeu.   Le support de Satella peut désormais être activé via une option dédiée dans les outils développeur, tandis que plusieurs problèmes de connexion sous macOS ont été corrigés.   Le projet met d’ailleurs à disposition une infrastructure permettant de jouer en ligne.   De nombreux correctifs côté gameplay   Cette nouvelle version corrige également plusieurs problèmes parfois particulièrement gênants.   Parmi les corrections apportées :   les Goombas qui pouvaient tuer Mario instantanément ; des crashs lors du chargement des sauvegardes ; la conversion d'anciennes sauvegardes ; l'effacement de la sauvegarde après un Game Over ; l'arrière-plan de l'écran titre après un Game Over ; le comportement incorrect de la clé de Bowser ; le suivi et l'affichage des succès ; plusieurs problèmes d'interpolation du texte ; le curseur de la main de Mario ; le skybox ; un crash lié à la synthèse audio lors du redémarrage d'un niveau ; le crash lors de la fermeture du jeu.   Les succès sont désormais activés par défaut.   Une extraction des données améliorée   Le processus d'extraction évolue lui aussi.   Ghostship récupère notamment un flux d'extraction amélioré avec confirmation lors d'une nouvelle extraction, génération unique de sm64.o2r et affichage plus lisible des erreurs liées à Torch.   Les anciennes archives sm64.o2r restent compatibles malgré une modification de l'ordre des octets du CRC dans Torch.   La gestion des caractères spéciaux dans les chemins a également été corrigée.   Nautilus – Alfa 3.0.0 est donc une mise à jour particulièrement importante pour Ghostship.   Entre Vulkan, les textures HD, le système de shaders, Android, iOS, le Web, l'API de modding renforcée et les améliorations réseau, cette nouvelle version montre clairement que le projet poursuit une direction ambitieuse.   Ghostship est désormais disponible sur Windows, Linux/Steam Deck, macOS, Android et iOS, tandis qu’une version Web peut également être testée directement depuis un navigateur.   Les fichiers nécessaires sont disponibles sur le dépôt officiel du projet.   Attention : comme son nom l'indique, cette version reste une Alfa. Des bugs et des problèmes de compatibilité peuvent donc encore être présents. Comme toujours avec ce type de projet, l’utilisation nécessite de disposer légalement des données du jeu nécessaires à l’extraction.   Téléchargement : Ghostship Alfa 3.0.0    
Mardi 08 Septembre 2026, 07:20 Lue 1746 fois
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