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Mednafen R62 : emulation NES, GB, GBC, GBA, SMS, GG, MG pour PS3

Robo Hobo, membre de Ps3HaX met aujourd'hui à jour son émulateur Mednafen, en le passant ainsi en Revision 60. Cet émulateur, rappellons-le, est un émulateur multi-systèmes permettant d'émuler la NES, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, Sega Master System, Game Gear ainsi que la Mega Driver. Il supporte les images zippés, l'avance rapide et les saves states. L'auteur note que d'autre consoles seront supportées dans le futur.

 

ChangeLogs:

 

r62 - Ajout de save state automatique et load state.
r61 - Le jeu se met sur pause lorsque on ouvre le XMB

r60 - MAJ du readme (patch IPS, plus d'info sur le support du format PCE CD)
Correction de bugs endian avec l'émulation Megadrive.
Ajout d'une option permettant de mettre les save games et states dans le même répertoires que le fichier du jeu, et de désactivé la compression pour le partage des sauvegardes avec d'autres émulateurs (pressez R3 dans l'explorateur de fichier).

r59 - Megadrive fonctionne après des corrections endian.

r58 - Début du support du 2nd player pour plusieurs consoles (SMS, NES, PCE). Pour l'instant tous les joueurs partage les mêmes contrôles que le player 1.

r57 - Correction d'un bug de chargement dû à la precedente révision

r56 - Correction du bug à l'ouverture du menu de sélection de l'émulateur.

r55 - Copie de libz.vers le répertoire mednafen-wip directory.

r54 - MAJ document

r53 - Re-activation du support PCE CD.

Compilation d'un Fast module intégré à PCE, mais désactivé à cause de bugs

r52 - mednafen-wip: Support des saves states dans nestopia

r51 - Sauvegarde et chargement des batteries dans vba-m
Chargement des fichiers décompressé par le core de mednafen dans nestopia gambatte et vba-m

r50 - Correction du taux échantillonnage de vba-me
Ajout d'un menu de sélection d'émulateur, Pressez R3 pendant la séléction du fichier.

r49- mednafen-wip: fusion avec  VBA-M

r48 -mednafen-wip MAJ (correction de la taille des image pce, save load et reset dans gambatte et nestopia)

r47 - gambatte rejoint mednafen-wip

r46 - Nestopia rejoint mednafen-wip

r45 - Mednafen-wip test .

r44 -Bugs corrigé sur le Wiki, dans l'interface Web.

r43 - Ajout d'une version sdl simple au code du système, pour de meilleur tests.
r42 - Plus de maintenance.
r41 - De la maintenance.

r40 – Ajout d'un compteur de FPS pour Gambatte et Nestopia.

 

Fonctionnement :

 

Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - remonter d'une page
Droite - descendre d'une page
 Croix - Sélection d'un fichier ou répertoire.
Cercle - Retour au dossier parent.

 

In Game:

 

- Cliker le stick droit vers la droite pour faire avance rapide
- R3 pour ouvrir le menu
- Maintenir L3 + L2 pour "save state"
- Maintenir L3 + R2 pour "load state"
- Maintenir L3 + R3 pour modifier les commandes.

 

Settings Menu:

 

Haut - monter
Bas - descendre
Gauche - Changer paramètre sur la gauche.
Droite - Changer paramètre sur la droite.

 

 

Télécharger
Mednafen R62
Dimanche 07 Novembre 2010, 22:40 Lue 88211 fois
17
Le Kinect de microsoft déjà Hacké?

Il y a quelques jours la société Adafruit Industries mettait en ligne une annonce offrant 2000$ à la personne ou la team capablent de Hacker le nouveau bijou de Microsoft et d'en livrer des drivers open source. Il semblerait que nombreux hackers et codeurs s'y intéressent et on peut voir apparaitre sur internet aujourd'hui les prémices de ce hack. En effet une vidéo mettant en évidance le Hack des moteurs et des signaux RGB captés par la camera RGB est disponible. Nous vous tiendrons informé de l'évolution de cette aventure.

 


Merci à _n3o_ pour l'info

Dimanche 07 Novembre 2010, 22:30 Lue 62185 fois
60
Quelques infos sur l'avancement du HEN de Total Noob

Wololo, en bon terme avec Total Noob , nous livre cette semaine des infos bien croustillantes sur projet PSP du moment qui attire tout les regards, le HEN de Total Noob. Tout d'abord avec la version compatible avec 6.20 on apprend qu'une version 6.31 verra le jour. De plus wololo explique que ce HEN ressemble de plus en plus à un CFW aux vues des dernières modifications ou ajout du weekend. Une première release doit normalement voir le jour avant noel

 

- Reversed all systemctrl exports
- Added USB battery charging
- Added ability to watch 480×272 avc video

- Added feature to skip gameboot
- Added possibilty to hide PIC0.PNG and PIC1.PNG
- Fixed issue with some VLF homebrews
- Added possibilty to adjust CPU speed
- Added fake region feature
- Added TN network update
- Resolved all important NIDs
- Increased homebrew compatibilty
- Compressed rebootex

Dimanche 07 Novembre 2010, 21:40 Lue 44802 fois
10
Le Kit x360SED pour bidouilleur

Librasoft consoles vous propose aujourd'hui sa x360SED en Kit. Vous avez déjà votre matériel de soudure, et vous préférez assembler vous-même votre puce x360SED ?? Ce kit est fait pour vous et profitez ainsi de son prix cassé.


Rappel : La puce x360SED vous permet de faire du multi-console sur une console flashée ou pas avec un seul jeu original ou backup (pour les consoles flashées). Elle permet également de contourner la nouvelle protection AP2.5 de M$, identifiée récement dans le jeu Fable III.

 

Nous vous fournissons :

 

Le PCB de la Puce

Les 2 diodes

Le PIC 12F déjà programmé

Les 2 prises DVD femelles à souder sur le PCB

Les 2 prises DVD Males pour faire votre cable

24 Bornes à souder et placer dans les prises DVD Males

Du fil Kinar pour souder de la puce au bouton de syncro

Du fil noir pour confectionner votre cable DVD

 

ATTENTION : Ce Kit est destiné seulement aux personnes ayant et maitrisant le matériel de soudure. 

Vous pouvez l'acheter ici : http://consoles.libr...idouilleur.html

Dimanche 07 Novembre 2010, 21:22 Lue 57631 fois
23
Le portage de Nulldc sur Wii avance

Après l'annonce d'un portage de NullDC sur PS3, cela a redonné un coup de fouet au développement de cet  émulateur dreamcast ainsi qu'au portage vers d'autres consoles notamment sur Wii. En effet Arikado à partagé hier quelques photos de son avancement sur le portage et on peut voir que le rendu est bien meilleur. IIl reste encore beaucoup de travail à réaliser mais on souhaite à Arikado une bonne continuation pour ce projet prometteur et qui en ravira plus d'un.

 

Vous trouverez une comparaison du menu avant et après, ainsi qu'un vidéo de la dernière build.

 

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 21:14 Lue 89519 fois
12
Sony souhaite le succès de la 3DS

Alors que Sony s'était exprimé de manière peu élogieuse au sujet de Nintendo et de sa 3DS il y a quelques temps, la tendance semble s'est être inversée. 

 

En effet, même si Sony reprochait à Nintendo de ne pas utiliser sa technologie 3D avec lunettes, un dirigeant de Sony vient de déclarer que le succès de la 3DS serait une très bonne chose pour la marque. Si les joueurs ont une bonne expérience sur la 3DS, ils voudront se tourner vers quelque chose de plus grand et c'est donc logiquement qu'ils regarderont avec plus d'intérêt la technologie 3D de Sony. 

 

Même si ce raisonnement semble se tenir, il reste un détail de poids : comment faire passer un utilisateur 3D sans lunettes vers une utilisation avec des lunettes ? 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:54 Lue 59785 fois
11
Encore une date pour la 3DS

Nintendo maintient le secret concernant la date de sortie de sa console et la date n'est connue uniquement pour la sortie sur le territoire nippon. 

 

Un employé du magasine VGTribune a remarqué que la date de sortie de la 3DS été étrangement présente sur le magasine officiel Nintendo. Un encart précise la date réelle de la sortie au Japon et celle de la sortie aux USA et Europe : le 11 mars 2011. 

 

Une erreur du genre semble bizarre, surtout venant d'un magasine officiel de la marque mais il est difficile de croire que cette source soit fausse ... Buzz volontaire ou erreur des pigistes, Nintendo ne s'est pas encore prononcé à ce sujet. 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:46 Lue 53874 fois
9
La réalité augmentée sur la PSP

Le projet EyePet s'est fait connaître d'abord sur PS3 mais l'information de sa sortie sur PSP vient de tomber. Cette sorte de jeu est là pour mettre en avant les possibilités qu'offrent le EyeToy pour intégrer de la réalité augmentée dans un jeu. 

 

La caméra va filmer et retransmettre en direct ce qu'elle filme et la console y intégrera un objet 3D, un animal de compagnie en l’occurrence. Le joueur pourra interagir avec cette intégration et l'animal réagira en fonction de ce que fait le joueur. Cette technologie n'en est encore qu'au stade de développement et les développeurs s'en servent encore que pour faire joujou mais cela va surement ouvrir de nouvelles possibilités de gameplay pour les jeux à venir. 

 

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:36 Lue 43872 fois
2
Kinect utilisera bien que 1% de la puissance de la 360

UBI Soft avait été la première à parler des ressources prises par Kinect et ses propos avaient rassuré beaucoup de monde : moins de 1% ce qui laissait toute la place à la console pour gérer des scènes complexes. Dernièrement, le chef de l'équipe de développement software de Kinect avait annoncé un chiffre bien plus haut vu qu'il parlait de 10 voire 15% des ressources de la console. 

 

Il vient de revenir sur ses paroles en précisant que l’algorithme avait été revu et optimisé. Au jour de sa sortie aux USA, Kinect ne consommait bel et bien que 1% des ressources selon ses mots. Une nouvelle rassurante sur plusieurs points car cela montre aussi que Kinect n'est pas limité sur le plan hardware si on peut atteindre un chiffre si bas. Cela veut aussi dire que le software joue un rôle important (sans surprises) et peut encore être optimisée et mis à jour par la suite. 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:26 Lue 56588 fois
18
Jouer à votre Super Nes sur votre téléphone Dell

Grâce à une manette Super NES modifiée et reliée en USB, le téléphone Dell Streak peut être contrôlée par cette manette. C'est ce que vient de réaliser un technicien et il a publié une vidéo de sa modification. On voie clairement qu'il n'y a plus besoin du tactile pour contrôler le téléphone et il s'est aussi amusé à émuler la SNES et le jeu Super Mario Wolrd.

 

Même si cela ne sert pas vraiment à grand chose, la modification reste une belle prouesse et permettra aux courageux de pouvoir rejouer à leurs jeux SNES dans le métro via leur téléphone. 

 

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:17 Lue 23118 fois
8
Test de la souris Splitfish FragFX Shark

Il y a peu de temps sortait une souris pour PS3 étudiée pour les FPS. Plusieurs magasines ont eu la chance de pouvoir la tester et les retours semblent positifs. 

 

Même si la forme de la souris laisse à désirer, l'ensemble général est très positif. L'autonomie des piles est bonne, la transmission des mouvements de la souris est propre et surtout, la possibilité de refaire le mapping de la manette marche à merveilles sans avoir à passer par un PC pour le faire. 

 

Pour 90$, vous avez donc une souris vous permettant des mouvements plus rapides qu'une manette, plus précis et la possibilité de changer votre mapping et la sensibilité à la volée. 

 

 

Dimanche 07 Novembre 2010, 19:08 Lue 49256 fois
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XBSlink V0.8.5.0 : première version Linux

shaksbeer nous informe aujourd'uhi qu'il a mis à jour l'utilitaire XBSlink en version 0.8.5.0. Ce logiciel vous permettra d'héberger des parties ou rejoindre pour les jeux supportant le multiconsole. Ce soft se présente comme un alternative avec l'avantage de ne pas avoir besoin de se crée un compte et un recherche de partie facilité. En effet les room ne sont pas divisé par pays et par jeux, on retrouve tout les parties en cour sur une seule page. Ce logiciel fonctionne pour Xbox 360 et PS3.

 

Nouveautés :

 

- Amélioration de la gestion lorsqu'on rejoint "XBSlink cloud"
- Correctif pour les départs involotaires de "cloud nodes"
- Correctif du bug lorsqu'on rejoint un " cloud"
- Plus de stabilité.
- Modification finale du code pour le port Linux.Télécharger
XBSlink V0.8.5.0
Dimanche 07 Novembre 2010, 19:04 Lue 31369 fois
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