Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

727 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Des jeux Core pour plus tôt que prévu sur Kinect

Microsoft avait rassuré les joueurs en précisant que même si la line up était très casual, il y aura bel et bien des jeux pour les "core gamers". Le hic était que Microsoft et les développeurs avaient annoncé un minimum de 2 ans pour les voir en vente. 

 

Il semblerait que ce ne soit pas le cas vu que des jeux comme Star Wars et Forza devraient sortir en 2011 (Noël pour Star Wars). Certes, c'est encore peu de jeux pour 2011 mais au moins, les développeurs n'ont pas mis de côté Kinect ! 

 

Vendredi 12 Novembre 2010, 11:28 Lue 46948 fois
21
Kinect hacké ... mais sur MAC !

Cela fait déjà quelques jours que Kinect tourne sous Windows mais c'est la première fois qu'on le voie tourner sous MAC. Il aura fallu attendre Kinect pour qu'un périphérique Microsoft soit compatible MAC ! 

 

Même si les drivers sont encore très peu avancés, ils marchent et le créateur a mis en ligne les outils pour que la communauté puisse faire avancer le projet. Si vous êtes intéressés pour apporter votre soutient, faites un tour sur son site pour avoir les dernière versions des drivers : http://git.marcansof...libfreenect.git

 

NB : Le créateur conseil de tester tous les ports USB si ça ne marche pas. 

 

Vendredi 12 Novembre 2010, 11:12 Lue 44085 fois
5
Super Mario Wars 1.8 Beta 2

Le fameux développeur LoveMhz annonçait hier son retour sur la scène Xbox360, et on peut dire qu'il aura été réactif. En effet un jour plus tard il propose la mise à jour d'un de ses premiers portages, Super Mario War. Il semblerait que la mise en ligne par Lantus de la librairie SDL mixer l'ai bien aidé, il remercie également c0z et cancerous. En espérant qu'il continue sur sa lancée et que ces plus gros projets voit le jour (qui a dit Love64?).

 

Voici le très long changelog :

 

Game
* Added animated tiles to platforms
* Added Shyguy Tag Mode
* Added new boxes minigame
* Added boss minigame back in
* Added new throwable box map item that can spawn powerups
* Added 4 secret features that do some wacky things
* World/tour makers can select which map will be played for the pipe, boss and boxes minigames
* Added freezing of enemies, shells, throw blocks/boxes
* Red Koopas detect platform edges and turn around
* Tweak 1up-5up in star mode to give extra time except for 5up which gives a 1up
* Give credit to killing another player with a falling donut
* Button combo to drop cards in collection mode (turbo + turbo + turbo)
* Added new coin bonus to greed and coins mode
* Tanooki suit icon appears next to the weapon powerup on the HUD when a player has it
* Added hazards to map preview windows
* Added player only death tile type
* Decreased time required to get multiplier in KOTH by half
* Added Hazard deaths only option in the classic mode
* Allow critical mode items like flags, yoshi's egg, ect to be carried by players in Kuribo's shoe
* Randomize the transfer of tag/shyguy when a POW or MOd is used instead of always giving it to the first player in the players array
* When using world inventory item powerups, only give the powerup to the player that used it, not the entire team
* If players have stored powerups in world mode (i.e. they selected an item and are waiting to play the next game) and the world is exited, then that stored item will be kept
* Updated inventory menu in world mode - Allow multiple players to access inventory at same time plus display current selected item at top
* Updated Retro graphics pack to include new image items for new features
* Shelled enemies need to be flipped upside down when bumped from above instead of just acting like they were stomped.
* Items and objects are now destroyed when trapped in switch (on/off) blocks
* Bouncing off of stomp enemies with tanooki doesn't free player from being tanooki like stomping on players does
* Added flagpole gfx so that it is properly centered
* Boss now collides with fireballs, hammers, boomerangs, bulletbills, attackzones
* Updated some maps to use new animated tiles in platforms
* Play game time warning sound with only a single lap to go instead of 2 in race mode
* Updated year on splash screen to 2009
* Expanded animated tile gfx
* Added new expanded SMB3 and Yoshi's Island tilesets
* Reverting back to 1.7's color palette
* Make toad in toad house use full 64 pixel tall sprites for use by gfx pack creators

Level and World Editor
* Added stage preview window to world editor when mousing over stage icons
* Added fast scroll feature as an option for select fields
* Split up foreground sprites into 3 menus in world editor (stage sprites, structure sprites, bridge sprites)
* Added vehicle icons for vehicle menu in world editor
* Added a complete stage editor - world creators no longer need to manually edit files. This can be used to create tours as well (does require some manual text copying)
* Added a complete vehicle editor to world editor
* Added start items selection for world editor using 'i' key
* Allow -1 as CTF mode base relocate setting in tour/world so flag base stays stationary for the duration of the match
* Alt + enter on level editor or world editor should full screen and remember setting for next time
* Save last viewed world + coordinates in world editor
* Added feature to level editor to allow switching platforms around
* Added feature to level editor to show preview of platform when the icon is moused over
* Added "Are You Sure" message when exiting world and level editor
* Save map with Shift + s in level AND world editor and display on screen that the map was saved
* Added feature to adjust world size in the world editor.
* Added tour and world only maps to map list in world and level editor

AI
* AI handles strategy to play boxes and shyguy modes
* AI handles having platforms under their feet so they don't think they should run to one side to avoid death tiles below
* AI handles phanto and throwing key when it is close
* AI handles ignoring yoshi's eggs that don't have a matching yoshi
* AI smartly collects cards in collection mode -> stops at 3 cards, attempts to match cards that it can see
* Allowed bots to use super stomp move at the right time (kuribo's shoe and tanooki stomp)

Bug Fixes
* Fixed major crashing bug when a vehicle goes next to right edge on map
* Fixed major crashing bug when a tileset was not present for a map that required it
* Fixed animation of upside-down SMB3 lava graphic
* Fixed p-wing sound repeating over and over when you paused the game
* Fixed bug where a warp is on a stage tile that activated the warp and stage at the same time
* Fixed world editor deleting the initial items list* Fixed bug where you could glide up when frozen with the p-wings
* Fixed missing sound for collecting a collection card
* Fixed colored coin powerup in pipeminigame that could cause a crash
* Fixed ground pound abuse where you could keep ground pounding when continuously falling after the ground pound wears off
* Fixed tanooki suit falling abuse where you could fall forever while transformed into the statue
* Fixed default ttls on menu for gray and red throw blocks are unlimited
* Fixed no sound when collecting extra time powerups
* Fixed bug where players with stored items would lose them in world mode if they finished a mode that didn't allow stored items
* Fixed bug where player would shoot projectile the same time they were picking up an item. This caused ice blasts to kill throw blocks on pickup.
* Fixed bug where players sometimes fell through 1x1 gaps when running over them
* Fixed killing players/enemies does not score player points when killed by turning an on/off block on
* Fixed dealing with corrupt tiles (row/col out of bounds) in level editor. This was causing the mysterious falling tile bug.
* Fixed bug where the worlds are in alphabetized by the creator's name, not the world's name.
* Fixed bug that allowed players to pass through solid tiles that had hidden blocks placed on them
* Fixed setting P1's menu controls select and cancel to any letter keys will make it to where you cannot change the playable map, as the map search funtion takes precedence.
* Fixed draw order of objects reversed so that the player collides first with the item drawn on top
* Tons of other minor bugs.

 

Télécharger
Super Mario Wars 1.8 Beta 2
Vendredi 12 Novembre 2010, 11:08 Lue 47372 fois
8
The Avenger : une manette exosquelette pour 360

C'est la mode des nouvelles manettes pour les FPS en ce moment et The Avenger est surement le produit le plus original. Sans modifier votre manette, l'Avenger sur fixe sur la manette et rajoute des boutons, des gâchettes et rend le tout avec un design très futuriste. 

 

Selon le constructeur, c'est censé améliorer la dextérité du joueur et sa perception de l'environnement ... rien que ça. La sensibilité est réglable, les boutons X, Y et B sont remplacés par des sortes de leviers analogiques et le tout est posé sur un trépied. Pour les intéressés, sachez qu'elle coûte quand même 60$ et qu'elle s'adapte sur les manettes officielles. 

 

Vendredi 12 Novembre 2010, 11:05 Lue 40699 fois
22
Brewology Store Live

monkeymaximus nous livre un nouvel applet pour son site Brewology, il s'agit cette fois d'un store qui vous permettra de télécharger les derniers Homebrews, mises à jour de jeux, démos de votre PS3 à installer sur votre PS3. Il a aussi des vidéos que vous pouvez télécharger ou regarder dans la page.

Si vous voulez participer à ce projet, vous pourrez si vous ne trouver pas une mise à jour de jeu utiliser l'applet Java PS3 Homebrew Manager qui va automatiquement l'ajouter à la boutique. Si vous trouvez un lien PSN que vous souhaitez télécharger que nous n'avons pas vous pouvez également l'ajouter à la boutique via Downloader PSN.

Instructions: Pour utiliser le magasin il suffit de visiter http://store.brewology.com sur votre navigateur PS3. Quand vous trouvez quelque chose que vous voulez, assurez-vous que vous disposez d'un périphérique de stockage USB connecté à votre PS3. Cliquez sur téléchargement et sélectionnez l'emplacement pour l'enregistrer. Une fois de retour dans le XMB, vous devriez avoir la possibilité d'installer le PKG sans avoir à redémarrer la PS3.

 

 

Vendredi 12 Novembre 2010, 01:21 Lue 49050 fois
10
libsdl360x : Une librairie SDL pour 360

Le célèbre codeur Lantus à mis en ligne hier une nouvelle version de SDL_Mixer pour Xbox 360 intitulé "libsdl360x", il s'agit d'une bibliothèque permettant gestion de divers format son et image pour SDL. Ceci est donc principalement destiné aux développeurs et aidera sans doute pour le portage d'émulateurs ou la réalisation de HomeBrew.

 

Vous pourrez retrouver cette librairie sur Google Code.

Jeudi 11 Novembre 2010, 23:16 Lue 43561 fois
10
Open Manager 2.1I2

Encore une nouvelle version d'Open Manager 2.1 par Wuebe du forum ElOtroLado. Wuebe est décidément très productif ces temps-ci.En effet, après plusieurs améliorations en quelques jours, il récidive en nous sortant la version 2.1I de son Open Backup Manager.

Pour rappel, cet Open Backup Manager est le logiciel à utiliser pour faire marcher des jeux tel que Medal Of Honor sur une PS3 équipée du firmware 3.41 (sachant que le jeu réclame au minimum la versions 3.42 pour se lancer). Il permet un patchage automatique du PARAM.SFO pour changer la version demandée.

 

Cette version d'Open Backup Manager est ,comme la version précédente, distribuée avec le Homebrew Open Copy Install qui permet une gestion des jeux, des données et des homebrews (vérification des jeux installés sur le HDD interne ou externe, suppression, copie d'un disque à un autre etc.).

 

Vous trouverez dans l'archive en téléchargement deux versions, une utilisant l'ID OMAN46756 l'autre OMAN01234.

 

 

Voici les nouveautés des versions 2.1I :

 

V2.1I2

- Il efface la liste des jeux joués pour démarrer l'application.
- Activation de l'option Remote-Play à partir d'un PC / PSP à distance.
- Ajout de nouveaux paramètres pour indiquer l'ordre de tri (Fonds, la couverture, bloc, etc ...), Modifier le texte on / off home / homebrew, et voir si le disque de jeu sélectionné est en interne / externe / BR et ses paramètres pour modifier son emplacement.

 

V2.1I

- Support des PNG utilisant la transparence
- Messages lors de l'installation des thèmes / covers
- Nouveaux paramètres: NOCOVER_TO_ICON, IMG_COVER_ORI_W, IMG_COVER_ORI_H, IMG_COVER3D_SIMPLE_ORI_W, IMG_COVER3D_SIMPLE_ORI_H, IMG_COVER3D_DOUBLE_ORI_W, IMG_COVER3D_DOUBLE_ORI_H, COVER3D_SIMPLE, COVER3D_DOUBLE, COVER3D_PRIOR_NEXT, COVER3DDOUBLE_PRIOR_NEXT, IMG_BLOQ_BTN_INVERT, TEMPLATE, HIDE_INFO_STATUS_BLOQ, HIDE_DRIVES_STATUS_BLOQ, HIDE_DRIVES_STATUS_NOBLOQ
- Ajout des chemins de recherche des covers 3D COVERS3D/SIMPLE et COVERS3D/DOUBLE.
- Si aucun cover n'est trouvé sur le disque dur externe, il est possible d'effectuer une recherche sur internet (touches Gauche+L2 pour la sélection, Droite+L2 pour l'ensemble de la liste)
- La commande permettant d'afficher l'espace occupé par un jeu sur le disque dur affiche désormais l'ID du jeu.
- Il est désormais possible de configurer le thème pour que celui-ci affiche l'icône du jeu le cover n'est pas trouvé.
- Droite + L1 installe désormais uniquement un thème (la recherche de covers se faisant désormais avec Gauche+L2).
- Possibilité d'utiliser Précédent / Suivant sur les covers 3D ou 3D Double.
- Possibilité d'utiliser des modèles de texte, il est ainsi possible de personnaliser l'image de fond.
- Vous pouvez cacher les informations des texte en mode verrouillé, ainsi que la taille du disque.
- Ajout de la langue portugaise sur le thème original.
- La configuration du serveur pour les covers s'effectue dans le fichier options.ini se trouvant dans le même dossier d'installation que Open Manager. Il est ainsi possible de modifier/retirer/ajouter des urls selon votre choix et en cas de dysfonctionnement des urls par défaut.

Télécharger
Open Manager 2.1I2
Jeudi 11 Novembre 2010, 22:47 Lue 55662 fois
40
Easy FreeBoot 12611 GUI

Les news pleuvent depuis quelques heures avec l'apparition du nouveau freeboot !! Sneaky Peanut sort le 1er GUI pour la création automatisée du nouveau freeboot.  Très simple à utiliser, il vous permettra de créer une nand Freeboot 12611 (kinect) facilement. Merci aux créateurs de freeboot, le créateur de ce GUI, et la personne qui me l'a fait découvrir. Marche à suivre :

1 - lancez le logiciel

2 - Sélectionnez votre nand

3 - Renseignez votre clé CPU
4 - Patientez pendant la création
5- Placez l'image sur votre clé USB
6 - Flashez
  7 - Enjoy!!

 

 

Télécharger
Easy FreeBoot 12611 GUI
Jeudi 11 Novembre 2010, 21:46 Lue 48611 fois
49
DashLaunch 2.03 : Support du FreeBOOT 0.04

Le célèbre développeur c0z de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque on sort d'un jeu. Le mise à jour de ce homebrew fais suite à la sortie du nouveau Freeboot 0.04 permettant le support du Kernel 12611 et de Kinect. Il est par aillleurs compatible UNIQUEMENT avec cette version du Kernel (12611)

 

Changelog V2.03

 

- Mise à jour pour le Kernel 12611

Télécharger
DashLaunch 2.03
Jeudi 11 Novembre 2010, 19:56 Lue 37978 fois
50
Le script de Gab76 pour automatiser la mise à jour Freeboot Kinect

Gab76, membre de nos forums propose suite à la sortie du nouveau freeboot 12611 son petit script qui nous permettra d'automatiser la mise à jour de ce freeboot. Utilisation du script de Gab76 :

 

* Téléchargez l'archive 12611.zip puis decompressez-la dans le dossier data\

* Placez votre NAND d'origine (7371 recommandée) à la racine du dossier fbBuild.

* Lancez le fichier fbBuild_fr.bat (le batch) et donner les données nécessaires.

* Si tout ce passe bien, l'image freeBOOT se trouve à la racine (out.bin) et est prêt à flasher sur votre console.

Télécharger
Script de Gab76 pour Freeboot 12611
Jeudi 11 Novembre 2010, 18:43 Lue 42044 fois
145
Hermes V4b (avec Psn) compatible avec l'X3max

La team X3 nous fournit la bonne version du .hex à utiliser avec le dongle X3max pour le rendre compatible avec la dernière version du Payload Hermes V4b, ce dernier parmettant aux consoles Playstations 3 jailbreakées d'aller sur le PSN pour jouer en réseau avec les jeux depuis le disque dur.

 

L'archive contient X3 programming tool V2, le firmware generic, ainsi que les HEX à utiliser en fonction de votre firmware (3.15 ou 3.41). une fois X3 programming tool V2 lancé, flashez votre X3 avec le firmware generic fournit dans l'archive. Ensuite cliquez sur "Open hex" puis programmez le dongle avec un .hex PSN fournit dans le Zip.

 

 

Télécharger
X3max Hermes V4b (avec Psn)
Jeudi 11 Novembre 2010, 18:08 Lue 55604 fois
84
FbBuild 0.1 : Le builder du nouveau FreeBOOT est là, kinect sur JTAG !

Bien que certaines mauvaises langues annoncaient le projet abandonné, la Team FreeBOOT nous livre aujourd'hui ce que tout le monde attendait : le nouveau NAND Builder pour les images FreeBOOT en Kernel 12611. Cette nouvelle version vous offrira la possibilité d'apprecier Kinect sur votre console Jtag. Nous vous mettrons bientôt un Tuto en ligne. Une nouvelle version de Bestpig devrait aussi voir le jour par la même occasion.

 

MAJ : le script de Gab76 et son utilisation sont disponibles ici

 

Introduction:
=============
    Sad to hear the rumor of ikari stepping down, and even sadder to hear
    of the profiteers taking advantage of this... we bring you a tribute
    to ikari. If you paid for this, get a refund!
   
    fbBuild is a NAND image builder made to suit freeBoot style images,
    the included patches and freboot.bin core are based on the original
    works done by ikari.
   
    It is suitable to build rebooter images for all current JTAG exploit
    compatible xbox 360's. As with ibuild produced images, this version
    only requires a single flash 16MiB in size or larger.

 

What's New:
===========
    - based on targeting kernel 2.0.12611.0
    - patches from freeBoot kernel/hv are ported to 12611
    - supports both flash tool and ibuild extracted kv/smc_config
    - supports injecting Mobile*.dat
    - previously revoked usb devices should now work
    - kinect works (apply system update for avatars and kinect)
        it is strongly recommended that r6t3 be removed
    - entirely new image builder (no extraction)
    - rebuilt/cleaned core can now boot xell on slot to eject dvd drives
        (see bin directory for alternate)
    - exploit payload simplified

Current Limitations:
====================
    - security files besides KV must be provided in encrypted form
    - STAY THE HELL OFF LIVE! Nuff said, we're not you're mum.

How To Use:
===========
    - See individual folders for lists of files to provide
    - if desired provide replacement cpu and 1bl keys in text files
    - open a command window in the fbBuild directory
    - on the command line type, for example:

    example - if you provided keys in appropriate text files
   
        fbbuild.exe -c falcon -d myfalcon myfalconout.bin
       
        -c falcon = use falcon bl and patch set
        -d myfalcon = a folder is present called "myfalcon" with per machine
            files
        myfalconout.bin = the file that will be produced
   
    - type fbbuild.exe -? for command line info
   
Note:
=====
    - for those of you using donor data, the security files shouldn't pose a
    problem but make sure the CPU key you use is from the machine that donated
    the kv instead of the target machine you are building the image for.
   
Credits:
========
    Without ikari this would not have been possible, thanks!
          __               ____   ___   ___ _____
         / _|_ __ ___  ___| __ ) / _ \ / _ \_   _|
        | |_| '__/ _ \/ _ \  _ \| | | | | | || |
        |  _| | |  __/  __/ |_) | |_| | |_| || |
        |_| |_|  \___|\___|____/ \___/ \___/ |_|
                     [v0.04 - inspired by ikari]
        R.I.P.

    Thanks and greetz to everyone who has contributed to hacking this
    wonderful machine. Thanks to the engineers and countless others who made
    the machine what it is... we only wish they had listened and RROD was
    not a problem.
   
    Big thanks to the folks at #freeboot on efnet for the tireless
    hours of help you all give freely. Big thanks to the testers who made
    sure stuff worked.
   
    Don't believe what random people *cough* write on forums ..

Télécharger
fbBuild_0.1Télécharger
Fichiers 12611 pour FbBuild 0.1
Jeudi 11 Novembre 2010, 17:32 Lue 45172 fois
103