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L'actualité en continu
[Switch] NxNandManager 21.0.0 disponible
Une autre information provenant de Linkynimes, une nouvelle version de NxNandManager (v21.0.0) est désormais disponible ! Cet outil, bien connu des utilisateurs de Nintendo Switch, permet de gérer, extraire et restaurer facilement les NAND de la console. Cette mise à jour apporte diverses améliorations de compatibilité et de stabilité, renforçant encore la fiabilité du logiciel pour les opérations critiques, mais surtout le support du firmware 21.0.0.   THZoria, développeur spécialisé dans le modding de consoles, propose la mise à jour de NxNandManager. Distribué à l'origine par Eliboa, NxNandManager est un utilitaire dont le but principal est de copier le contenu de la Nintendo Switch (NAND complète ou une partition spécifique) vers / depuis un fichier ou un lecteur physique, cependant il faut le mettre à jour à chaque arrivée de nouveau firmware.    Encore une fois, un très grand merci à Linkynimes et THZoria.      Téléchargement : NxNandManager 21.0.0      
Mardi 11 Novembre 2025, 11:59 Lue 197 fois
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[Switch] RetroArch v1.22 disponible
  Une mise à jour majeure pour RetroArch vient de débarquer, cela faisait un bon moment que cela n'avait pas été le cas, après plusieurs mois de développement voilà donc la v1.22.0, ce frontend universel basé sur libretro — qui permet d’émuler une multitude de consoles et systèmes rétro sur PC, mobiles et consoles modernes — signe ici la troisième et probablement dernière mise à jour importante de 2025.         Des améliorations globales sur toutes les plateformes - Cette nouvelle mouture se distingue par de nombreuses optimisations structurelles, des améliorations graphiques, audio et d’entrée, ainsi qu’une liste impressionnante de correctifs destinés à renforcer la stabilité et la fluidité du logiciel sur l’ensemble des plateformes supportées.   Android : meilleure intégration système et stockage renforcé - Sur Android, RetroArch bénéficie désormais d’un nouveau gestionnaire OnNewIntent, permettant aux lanceurs d’ouvrir du contenu sans redémarrer l’application, améliorant ainsi le multitâche.   - Les versions distribuées sur Google Play utilisent désormais un espace de stockage dédié à l’application, conforme aux exigences d’Android 14. - De plus, la prise en charge complète du Storage Access Framework (SAF) permet désormais d’accéder aisément aux fichiers provenant du stockage interne, de cartes SD ou de services cloud tiers — une avancée majeure pour la gestion des répertoires et la sécurité.   Apple : de nouveaux coeurs et l’intégration avec Siri - Côté Apple, les utilisateurs d’iOS et macOS ne sont pas en reste : plusieurs nouveaux cœurs d’émulation font leur apparition (sameduck, gearcoleco, geargrafx, reminiscence, virtualjaguar, vitaquake2, gam4980), élargissant considérablement la compatibilité avec les consoles et moteurs classiques. - L’application prend désormais en charge Siri et les Raccourcis (AppIntents), permettant de lancer des jeux ou des fonctions par commande vocale. - Le mode plein écran forcé sur iPad a également été supprimé, autorisant enfin le multitâche. - Autre ajout notable : la prise en charge du microphone CoreAudio et des sauvegardes via iCloud Drive, complétée par la synchronisation WebDAV sur Android.   Expérience utilisateur : plus fluide, plus intelligente - L’interface a été entièrement repensée : - Nouvelles options d’affichage et de personnalisation (police, échelle, aperçu visuel). - Lancement instantané d’un jeu depuis la liste de lecture. - Menu de débogage dans les versions de développement. - Widget d’état des sauvegardes, miniatures pour les sauvegardes rapides, et mémorisation du dernier emplacement utilisé.   Côté commandes, le mode Turbo a été retravaillé, la latence des manettes Bluetooth XInput réduite, et les actions critiques (fermer ou redémarrer un jeu) nécessitent désormais une confirmation, évitant les mauvaises manipulations.   BSV Replay et enregistrement : une refonte complète - Le système BSV Replay, utilisé pour enregistrer et rejouer des sessions de jeu, a été entièrement réécrit. Il prend maintenant en charge : - Les points de contrôle incrémentiels et compressés, réduisant drastiquement la taille des fichiers de sauvegarde. - De nouveaux raccourcis clavier pour naviguer entre les checkpoints. - La possibilité de se placer sur une image spécifique lors de la relecture — un atout de taille pour le speedrunning et les tests.   Graphismes et audio : encore plus de finesse   - RetroArch v1.22 introduit un pilote vidéo ffmpeg virtuel, des améliorations du délai d’image automatique, une mise à l’échelle intelligente, et une présentation VSync optimisée pour Direct3D 11/12. - Le moteur OpenGL prend désormais en charge les shaders Cg et GLSL dans le pilote GLCore, tandis que le système SwitchRes gagne en flexibilité avec de nouveaux paramètres géométriques. - Côté audio, l’ajout du pilote de microphone CoreAudio et la révision du moteur ffmpeg offrent une meilleure latence et une capture sonore plus stable.   Réseau, cloud et internationalisation - La synchronisation cloud est plus rapide et plus fiable, avec un meilleur traitement des hachages serveur. - RetroArch améliore aussi sa compatibilité avec nmcli, active les commandes réseau sur Android, iOS et tvOS, et ajoute la langue gaélique irlandaise à sa liste d’options linguistiques.   Téléchargements : RetroArch 1.22.0       
Mardi 11 Novembre 2025, 11:39 Lue 236 fois
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[Switch] Lockpick adapté pour le firmware 21.0.0
  Notre ami sunriseur Linkynimes nous informe que le développeur THZoria vient de publier une nouvelle mise à jour de son outil Lockpick, désormais disponible en version 1.9.16.       Pour rappel, Lockpick permet d’extraire facilement les clés nécessaires au déchiffrement des jeux et firmwares de la Nintendo Switch. C’est un outil essentiel pour tous ceux qui souhaitent travailler avec des dumps légitimes ou développer des homebrews compatibles. Bien entendu il s'agit d'une version modifiée de celle développée par shchmue, Nintendo ayant tapé fort sur cet utilitaire en faisant un exemple.   Lockpick_RCM est un payload Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.    Un grand merci à THZoria pour son travail continu, et à Linkynimes pour le partage d’information !     Téléchargement : Lockpick_RCM      
Mardi 11 Novembre 2025, 11:20 Lue 315 fois
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[Switch] Nintendo déploie le firmware 21.0.0 pour la Switch et la Switch 2
  Nintendo a publié aujourd’hui une nouvelle version majeure du firmware pour ses consoles Switch et Switch 2, marquée par la sortie du firmware 21.0.0. Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations d’ergonomie, de connectivité et d’accessibilité, aussi bien sur la console d’origine que sur sa grande soeur.   Les utilisateurs de Atmosphère (custom firmware) sont invités à ne pas effectuer la mise à jour dans SysMMC, le CFW n’étant pas encore compatible avec cette version.             Plusieurs ajustements notables ont été apportés à l’expérience utilisateur : - Les icônes du menu ACCUEIL indiquent désormais clairement si un jeu est physique ou numérique. - Une clarification bienvenue après la confusion liée à l’introduction des « cartes de jeu virtuelles ». - Il est maintenant possible de télécharger les données de jeu pour une carte de jeu virtuelle, même si l’option « Utiliser la licence en ligne » est désactivée. - L’option « Notification des points platine » a été renommée en « Paramètres de notification en ligne Nintendo Switch ».   Nouveautés exclusives à la Switch 2 - La Switch 2 profite d’un lot important de nouvelles fonctionnalités et optimisations : - Si plusieurs téléchargements sont en cours, il est désormais possible de tout annuler d’un seul geste. - Pour les packs console avec jeu préinstallé, l’icône « Téléchargement en cours » apparaît automatiquement si la console est connectée à Internet. - Sous « Ajouter un ami » → « Trouver les utilisateurs avec lesquels vous avez joué », les utilisateurs des salons GameChat de vos amis s’affichent désormais également.   Les manettes Switch 2 Pro peuvent maintenant basculer entre deux modes audio : - Stable (priorité à la qualité) - Faible latence (réduction du délai, avec un léger risque d’interférences). - L’intitulé « Affichage HDR » devient « Affichage HDR de l’écran de la console », et la fonction « Ajuster à l’écran » bénéficie d’un affichage amélioré. - L’option de limitation de la charge passe de « Arrêter à environ 90 % » à « Arrêter la charge entre 80 et 90 % ». - Deux nouvelles langues font leur apparition : le thaï et le polonais.   Améliorations du GameChat - Le mode veille n’interrompt plus automatiquement les discussions. - Une option pour désactiver la panoramique audio est désormais disponible. - Le chat reste actif lors du passage du mode TV au mode portable, même en cas de bascule entre connexion filaire et sans fil.   Accessibilité - La synthèse vocale lit désormais les caractères prédits sur le clavier japonais. - La vitesse maximale de lecture passe de 300 % à 400 %.   Changements pour la Switch (première génération), la Switch d’origine bénéficie elle aussi de quelques ajouts pratiques, lors du transfert du système vers une Switch 2, il est désormais possible de choisir :   - si le logiciel doit être retéléchargé, - et si les données de l’album doivent être transférées. - Le volume audio est maintenant ajustable directement depuis le menu rapide en mode VR.   Une mise à jour solide avant les fêtes, avec cette version 21.0.0, Nintendo poursuit son travail d’unification et d’amélioration du système des deux consoles, préparant le terrain pour de futures fonctionnalités croisées entre la Switch et la Switch 2.   Tout est là : yls8.mtheall.com/ninupdates/        
Mardi 11 Novembre 2025, 11:04 Lue 692 fois
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[PS5] Y2JB Remote JS Loader v1.2 rajoute la prise en charge de Lapse
La scène PlayStation 5 continue de bouger, le développeur Master S9 vient de publier la version v1.2 de son projet Y2JB.Remote.JS.Loader, un outil qui s'appuie sur le désormais célèbre Y2JB de Gezine. Cette mise à jour introduit une nouveauté notable : l’ajout de possibilité de charger le payload Lapse.js, venant enrichir les capacités du loader.           Basé sur le framework Y2JB, ce loader JavaScript distant permet d’injecter et d’exécuter du code directement depuis un navigateur compatible sur la console PS5. L’objectif : offrir un environnement “userland” permettant de charger des scripts externes, tester des fonctionnalités, et expérimenter avec les failles connues du firmware.   Contrairement aux failles kernel ou hyperviseur, ce type d’outil ne donne pas un accès complet au système de la console, mais il constitue une étape clé dans la recherche et le développement de futures solutions, le développeur nous le prouve une nouvelle fois avec l'apport du payload Lapse.js dans cette version.      Téléchargement : Y2JB.Remote.JS.Loader_v1.2            
Dimanche 09 Novembre 2025, 14:35 Lue 3870 fois
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[PS5] PS5 App Dumper 1.04 Beta disponible
  Le développeur EchoStretch vient de mettre en ligne la version v1.04 Beta de PS5 App Dumper, un utilitaire destiné aux consoles PlayStation 5 modifiées, permettant d’extraire les fichiers d’application depuis la partition « pfsmnt ».    Cette nouvelle version apparaît peu après la v1.03 et s’accompagne d’un « Various improvements and adjustments », autrement dit des « diverses améliorations et ajustements ».          Le changement est volontairement vague, le développeur ne précisant pas de changelog détaillé. Nous pouvons donc légitimement penser qu'il s'agit d'une version qui vient corriger certains aspects liés au dump, et à la sortie lors du décryptage et des défaillances qui peuvent en résulter, c'est ce qui semble avoir été modifié dans le code source.          Lors d'un post, EchoStretch annonce que PS5 App Dumper convertit automatiquement vos fichiers ELF en FSELF et crée des sauvegardes des versions déchiffrées dans un dossier « déchiffré ». Cette version 1.04 intègre donc cette évolution.      Téléchargement : PS5 App Dumper 1.04 Beta          
Dimanche 09 Novembre 2025, 07:26 Lue 1234 fois
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[PS5] Une solution pour mettre à jour Y2JB sans nouvelle sauvegarde
Le développeur Tcatarina propose une solution pour mettre à jour Y2JB, une excellente nouvelle pour la scène PS5, Tcatarina vient de publier un tout nouvel outil baptisé Y2JB Updater, qui facilite grandement la vie des utilisateurs exploitant le Y2JB de Gezine.   Jusqu’à présent, chaque mise à jour de Y2JB nécessitait de restaurer une nouvelle sauvegarde, une opération souvent fastidieuse. Désormais, grâce à Y2JB Updater, plus besoin de passer par là ! L’outil permet de mettre à jour directement les fichiers Y2JB sur la PlayStation 5 via un PC local, en toute simplicité.         Le projet comprend :   - Un payload (y2jb_updater.js) - Un serveur HTTP local (update_server.py)   Ces deux éléments travaillent ensemble pour déployer automatiquement les fichiers mis à jour sur la PS5, sans nécessiter de manipulation complexe.   Matériel nécessaire : - Une PS5 exploitée avec Y2JB - Le script payload_sender.py (présent dans le dépôt Y2JB original)   Mise en oeuvre :    1.Cloner le dépôt Y2JB original :   git clone https://github.com/Gezine/Y2JB.git     2. Ajouter les fichiers de Y2JB Updater :   - Placez update_server.py à la racine du dossier Y2JB - Placez y2jb_updater.js dans le dossier payloads/   3. Configurer l’adresse IP dans y2jb_updater.js :   const UPDATE_SERVER_IP = "Votre_IP_PC";       Téléchargement : y2jb-updater    
Dimanche 09 Novembre 2025, 07:17 Lue 2370 fois
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[PS5] Y2JB est désormais terminé, Gezine implémente Lapse
Cela aura été un long parcours, mais nous pouvons considérer que le développement de Y2JB est désormais terminé.    Le projet Y2JB est désormais terminé et fonctionnel sur PS5 pour les firmwares 4.03 à 10.01. Si vous disposez d’un accès FTP, vous pouvez dès maintenant l’utiliser avec les nouveaux fichiers.   Si vous ne disposez pas daccès FTP, dans ce cas, patientez jusqu’à ce qu’une sauvegarde soit partagée, ou jusqu’à la sortie de la version 1.2 de Gezine, compatible avec les firmwares supérieurs à 10.01.           Rappels importants :   - Bloquez les mises à jour système afin d’éviter toute perte de compatibilité. - Attendez un futur jailbreak complet pour profiter de toutes les fonctionnalités. - Non compatible avec la PS4, exclusivement PS5.           Gezine se concentre désormais sur l'implémentation de Lapse qui vient après le lancement de Y2JB. Comme le montre la vidéo, cette nuit il a commencé l'implémentation initiale de Lapse, et garde en ligne de mire le lancement de Poopsploit.               
Dimanche 09 Novembre 2025, 07:07 Lue 3769 fois
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[PS5] L'exploit Netflix se rapproche d'un exploit complet
A l'image de ce qu'il vient de se produire avec Y2JB, l'exploit Netflix semble se rapprocher doucement de sa complétude, en quelques semaines cet exploit aura progressé de manière significative.    Le développement de cet exploit « userland » connait des progrès qui incluent l’ajout d’un chargeur JavaScript distant et des améliorations de la stabilité du ROP (Return-Oriented Programming). L’auteur signale toutefois encore quelques soucis : la notification « Listening on … » ne s’affiche pas correctement et la superposition d’affichage des logs locaux n’apparaît pas.           Mais le ton est donné, la chaine ROP est désormais activée, le chargement de script est opérationnel, il y a encore quelques étapes importantes à passer, mais en s'appuyant sur l'expérience des autres développeurs, il y a fort à parier que l'on reparle très vite de Netflix-N-Hack.    Tout est là : Netflix-N-Hack          
Samedi 08 Novembre 2025, 06:52 Lue 5518 fois
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[PS5] Gezine a réussi, il accède aux Debug Settings avec Y2JB
Le grand jour est arrivé, Gezine a réussi à accéder aux Debug Settings grâce à Y2JB. L'exploit va donc faire bel et bien trembler Sony sur PS5.    Le développeur vient de poster un message sans équivoque "Enfin", et une vidéo dans laquelle il montre qu'il accède aux Debug Settings.              De ce que l'on voit dans le lancement ce sont 5 stages qui se lance, les plus importants étant les stages 3, l'accès à la double libération de mémoire, le stage 4 qui est l'accès à l'écriture et la lecture arbitraire du kernel, et enfin le stage 5 qui est la post exploitation de la PS5 qui applique les QA flags, applique les patchs kernel et permet d'activer les Debug Settings.          Reste plus qu'à attendre que tout cela soit implémenté avec l'exploit kernel, et ça devrait être accessible sur de nombreuses PS5.          
Samedi 08 Novembre 2025, 06:40 Lue 4307 fois
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