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La PSP2 donnera-t-elle du fil à retordre aux hackers ?

Tom Hoggins, journaliste pour The Telegraph (un fameux journal anglais), a eu le privilège d'interviewer Kazuo Hirai, le PDG de Sony Computer Entertainment. Et une chose est claire dans son discours, il a l'air plutôt confiant quant au piratage de la NGP (Next Generation Portable, AKA PSP 2, pour ceux qui n'auraient pas suivi).

 

Bien que Sony ait été la cible de nombreuses critiques avec leur format propriétaire "UMD" pour la PSP, ils ont décidé de réitérer avec la NGP avec (encore) un nouveau format de jeu... les cartes "NVG". Il s'agit de cartes flash, capables également de stocker du contenu téléchargé.  Mais le point intéressant est que ces cartes ont été conçues pour que lorsqu'on les insèrent dans la NGP, elles "ajoutent une couches supplémentaires de sécurité". Toujours dans l'objectif bien sûr de dissuader le piratage.

( Pour consulter l'intégralité de l'interview de Kazuo Hirai, en anglais bien entendu,  c'est sur le site du Telegraph, ici )

Mercredi 02 Février 2011, 10:44 Lue 68391 fois
28
PS3Win v0.9.9 : organisez le contenu de votre PS3

ManuNg propose aujourd'hui une mise à jour de son logiciel nommé PS3Win, cet outil permet de gérer la liste des jeux PS3 en local et sur une PS3 par FTP (Reférez-vous à cette News, pour son installation, PS3Win a le même fonctionnement que FreeStore...).

Voici les différentes fonctions du logiciel :

 

Recherche la liste des jeux présents sur différents répertoires locaux, sur des disques usb ou sur une PS3 en FTP
- Permet de modifier la version d'OS PS3 minimum ou le 'PSP remote-play' du jeu.
- Affiche les jeux sous forme de liste, d'icônes ou d'images.
- Vous pouvez spécifier plusieurs répertoires contenant des jeux
- Possibilité de parcourir l'arborescence sur la PS3 avec un mini explorateur pour ajouter les répertoires des jeux.
- Récupère l'image, l'Id, le nom, la date du fichier, la version d'Os minimum, la version du jeu, la taille et le Psp remote-play.
- Vous pouvez copier les jeux à partir de la liste
- Vous pouvez imprimer la liste ou l'enregistrer dans un fichier texte.
- Vous pouvez également visualiser les images du jeu.
- Il peut être mis en langue Anglaise.

 

Changelog v0.9.9:

 

- Le module FTP a été entièrement ré-écrit.
- Vérifie si un des répertoires des jeux locaux a changé au démarrage.

 

Changelog v0.9.8.4:

 

- Possibilité d'imprimer les colonnes sélectionnées, le module d'impression a été réécrit.
- Le bug "Erreur d'exécution '9'" a été corrigé.
- Possibilité de chercher un jeu par son nom dans la liste
- Possibilité de chercher le jeu sur des sites de jeux vidéo.

 

 

Télécharger
PS3Win v0.9.9
Mercredi 02 Février 2011, 09:59 Lue 137940 fois
5
Pack émulateurs et FTP Server pour CFW Waninkoko v2

Le Custom firmware Waninkoko version 2 est sorti , et celui-ci étant très stable et commencant à se démocratiser, je vous ai fait une news en vous apportant sur un plateau tous les émulateurs actuels signés pour ce custom firmware.

Vous pourrez ainsi retrouver les jeux mythiques de votre enfance ou encore redécouvrir les jeux inoubliables sur les consoles qui ont marqué l'histoire du jeux vidéos et qui nous rendent nostalgiques.

 

Qui n'a jamais voulu rejouer à Sonic ou encore à Zelda sur sa console NextGen ? Et bien cela est désormais possible sur votre nouveau CFW3.55 Waninkoko v2.

 

Voici les différents émulateurs:

 

PCE.Emu: émulateur PC Engine           ScummVM: émulateur Scumm

 

SNES9x: émulateur Super Nintendo            PS3vecx: émulateur Vectrxe

 

                                       Mednafen: émulateur multi-consoles                FCEU: émulateur Nes

                                                                     

                                          FBANext: émulateur mulit-consoles   Visual Boy Advance: émulateur Game Boy,

 

Vice 64: émulateur Commodore       GenesisPlus GX: émulateur Mégadrive

 

Je vous joins l'homebrew BlackBox FTPserver version 1.2 qui pourra vous être utile pour placer vos roms sur votre disque dur interne ou pour stocker vos backups PS3.

 

Note: Tout les émulateurs et homebrews présents dans cette archive peuvent être utilisés également sur le CFW Hermes 3.41.

Télécharger
PackEmulateursCFWWaninkokoV2
Mercredi 02 Février 2011, 01:11 Lue 151038 fois
50
Gaia Manager v2.07 : Backup Manager pour PS3

Pas une journée ne passe sans une mise à jour d'un Manager depuis l'arrivé des Customs Firmwares. Aujourd'hui c'est Drizztbsd qui nous propose une nouvelle version de son gestionnaire de jeux PS3 intitulé Gaia Manager. Comme toutes les autres applications du genre vous pourrez copier vos originaux sur vos supports de stockage internes et externes, lancer vos backups...

 

Changelog v2.07 :

 

- Mode sans Blu-Ray activé pour le Syscall36

- Modification de l'utilisation du Syscall36, il ne subsiste plus qu'un seul Payload

 

Pour les personnes trouvant le thème par défaut triste, je vous propose un pack avec plusieurs thèmes qui embellira votre manager. il suffit d'installer les fichiers PIC1.PNG et ICON0.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/

et les fichiers BGG.PNG, BGH.PNG, HIGHLIGHT.PNG dans dev_hdd0/game/GAIA01985/USRDIR

 

Les thèmes sont dispo ici


Version uniquement CFW 3.55

 


Télécharger
Gaia Manager v2.07
Mardi 01 Février 2011, 18:09 Lue 190255 fois
54
Xtreme nous explique pourquoi il n'y a toujours pas de CFW 3.56

C'est par le biais de teknoconsolas.es que Xtreme nous explique pourquoi nous n'avons toujours pas en vue un CFW3.56. Pour rappel des faits, nous savons que Waninkoko avait annoncé disposer d'un CFW3.56 mais qu'il ne pouvait pas être mis en release en raison d'un brick direct de la console et ce pour des questions de nouvelles sécurités mises en place par Sony.

Xtreme nous en apprend plus par le biais du site teknoconsolas.es, dont le post original se trouve  ici.

 

Voici la version française :

 

Il y a quelques jours, Waninkoko était prêt à lancer un CFW3.56 mais impossible a être releasé pour le moment. En effet on apprend maintenant, en plus du brick de la console, que le passage en CFW3.56 nous bloquerait en 3.56 pour toujours. On ne pourrait alors que rester en OFW3.56 ou pire, qu'en CFW3.56 avec impossibilité d'upgrader / downgrader sa console.

Après une analyse de ce nouvel OFW3.56, Waninkoko en a conclu que Sony a mis en application un nouveau type de mise à jour. Il faut entendre par là que Sony a mis un nouveau processus de mise à niveau avec de nouvelles clefs, bien que ce soit un problème dit enfantin à résoudre, il s'avère être plus compliqué que prévu pour éventuellement pouvoir signer ses homebrews en 3.56.

Une possibilité pour résoudre ce problème serait d'utiliser la RootKey de Geohot et ainsi de remplacer les nouvelles clefs par les anciennes et donc de modifier les divers vérificateurs, pour enfin reconnaitre le tout comme valide. Ce qui amène donc à dire qu'un CFW3.56 est plus que viable.

Le gros problème expliqué ici est qu'un passage en CFW3.56 nous laisserait prisonnier de cet version 3.56. En effet, on ne pourrait rester qu'en 3.56 OFW ou CFW, il nous serait impossible d'upgrader vers une version supérieure qu'on soit en OFW ou en CFW.

En ce moment, la seule solution venant à l'esprit pour résoudre ce problème serait de réaliser un downgrade 3.55 pour pouvoir au moins passer de 3.56 à 3.55 et donc de profiter d'un CFW 3.55. Mais un problème vient encore par dessus ce même problème. Etant donné que les clefs ne sont plus les mêmes sur 3.56 que sur 3.55, la modification des clefs en 3.56 par des clefs 3.55 entrainerait un énorme risque pour tester le downgrade par les beta testeurs.

Pour cette dernière situation, la meilleure option serait de trouver une personne employant le flash et qui peut extraire le contenu de votre flash, de tel sorte que s'il y a brick de votre console, que l'on puisse récupérer votre console (débricker en quelques sortes) et donc revenir en 3.55 pour poursuivre la recherche.

Ils contactent ainsi une personne ayant la capacité de mener à bien cette tâche et donc ainsi de pouvoir aller de l'avant, et donc de faire un grand pas vers le CFW3.56.

Mardi 01 Février 2011, 15:08 Lue 167713 fois
40
PS3MFW est annoncé : un outil Custom Firmware pour les nuls

L'OFW3.56 est sorti depuis un certain temps, et nous ne voyons toujours pas venir le CFW3.56 tant attendu. Alors que tout le monde s'accorde à dire que sans la signature des clés privées il n'y aura pas de CFW3.56, il semble y avoir une grande confusion quant à savoir pourquoi. C'est dans cet optique que PS3MFW est annoncé. Il s'agirait d'un outil de création de CFW pour les nuls.

 

 

Nous sommes tous conscients qu'il ne faut pas compter sur un CFW3.56 dans les jours / semaines qui viennent, mais qu'en serait-il d'un CFW3.55 modifié ?

Eh bien KaKaRoTo nous apporte un élément de réponse via twitter. Cela pourrait bien venir par l'effort combiné de plusieurs acteurs de la scène PS3. Sans plus attendre, quelques morceaux choisis :

 

Nous venons d'être informés par une source anonyme qu'un projet d'un nouveau firmware modifié est en cours: Nom de code PS3MFW. Plusieurs personnes travaillent sur ce projet, dont certains sont bien connus au sein de la communauté homebrew PS3. Mais au vu des évènements actuels beaucoup resteront anonymes pour le moment. Cependant, il est certifié que KaKaRoTo joue un rôle important dans le projet, certainement le pilier.

L'objectif du projet PS3MFW est le développement d'un outil personnalisable qui crée un firmware modifié pour la PS3, firmware dôté de nombreuses fonctionnalités non disponibles dans les solutions actuelles. Il fournit un environnement de travail où chaque modification du firmware est un organisme indépendant conçu et réalisé avec une API qui fera que chaque création de caractéristique sera très simple. Autre chose très importante à savoir, le projet sera entièrement en Open Source, à l'inverse de tous les autres MFW publiés à ce jour.

L'outil sera appelé "PS3MFW Builder», et pourra fonctionner de concert avec d'autres outils / utilitaires. Le projet PS3MFW n'est pas encore terminé, de ce fait toutes les personnes compétentes peuvent y participer. Une annonce sur la sortie du Builder PS3MFW v0.1 est imminente.


 

A noter que pour l'instant, l'outil ne fonctionne pas en version 3.56, mais il est stable et performant sur les versions 3.15, 3.41 et 3.55. Attendons donc d'en savoir plus sur ce projet qui pourrait être capable de résoudre cette épineuse question du CFW3.56, et ainsi mettre tout le monde d'accord.

Mardi 01 Février 2011, 13:10 Lue 167767 fois
27
Un Custom Firmware en Dual Boot bientôt possible ?

Graf_Chokolo, figure éminente de la scène PS3, n'est jamais avare lorsqu'il s'agit de dévoiler son travail en matière de hack. La partie la plus intéressante concerne aujourd'hui la possibilité d'un CFW avec l'option dual boot soit GameOS, soit Linux. Par exemple, un CFW 3.55 qui pourrait également contenir un OFW3.56, ce qui permettrait de choisir l'un ou l'autre au lancement de la console... Imaginez faire cohabiter hack et légalité sur une même console. Sans plus attendre, jetons un oeil sur ces déclarations.

Graf_Chokolo est interrogé par ESTX sur la possibilité de lancer le dev_flash autrement :

 

@ Graf_chokolo : Sais-tu s'il est possible de lancer un "virtual flash" en dehors d'une connexion cryptée (ou décryptée, c'est selon) du disque dur et ce à des fins semblables au "Recovery Mode" ? Un code des plus basiques devrait suffire, si nous pouvions booter Linux au démarrage alors nous pourrions accéder au dev_flash0 ~ 3 et remplacer les fichiers, non ? C'est juste une idée comme ça, mais les signaux des données clignotent au moment du démarrage d'une PS3 complètement brickée... ne pourrait-on pas déduire que ce clignotement est une espèce de "Service Mode" ?

 

Et voici la réponse de Graf_Chokolo :

 

@ ESTX : Oui, il serait possible de rediriger le dev_flash vers un autre endroit du disque dur, par exemple en patchant les sous-système de stockage de l'Hyperviseur. Le disque dur a suffisamment d'espace pour cela. J'ai compris que la taille de l'endroit où est stocké le VFlash 3,15 otheros.bld peut être doublé, alors je vais être en mesure de stocker un bootloader Linux otheros.bld décompressé là où se trouve le VFlash. Cela facilitera vraiment le travail sur le HV, car il ne sera plus nécessaire de décompresser le bootloader Linux dans celui-ci. Je vais tester cette manip aujourd'hui, et j'en dirai plus par la suite. Il ya 0×2000 secteurs supplémentaires inutilisés entre la région VFlash pour l'otheros.bld et la région suivante du VFlash; je vais donc pouvoir utiliser ces secteurs afin d'accroître la taille de la région VFlash pour l'otheros.bld. Nous serions alors en mesure de faire un CFW en patchant le HV avec une option dual boot, soit GameOS ou soit Linux, tout deux démarrant à partir du disque dur. La question du Dual Boot, possibilité de faire cohabiter CFW et OFW sur la même console, s'avère cruciale pour les utilisateurs "légaux" désireux d'installer un homebrew.

 

Voici maintenant une déclaration de P_hiddy faite à ModIt sur ce qui a été dit précédemment :

 

@ ModIt : Bien entendu, c'est une sacré idée. Mais essayer de démarrer un GameOS 3.56 avec un HV en 3.55, cela pourrait ne pas très bien fonctionner (mais ce serait génial si c'était le cas). Il est intéressant de noter que le VFlash est conçu pour reproduire les 256 Mo de mémoire flash NAND des toutes premières consoles FAT. Cela signifie qu'il y a un noyau de 16 Mo dans la région OS (soit dans la région 1 ou 3 du VFlash). Si vous redirigez le dispositif FLASH pour lire et écrire sur le noyau OS du VFlash, alors vous pouvez démarrer en CFW, puis redémarrez en OFW pour pouvoir profiter du PSN ou du jeu en ligne. Vous pourriez même être en mesure de le configurer, de sorte que vous pourriez avoir une partition séparée en OFW GameOS pour une utilisation en ligne.

 

Graf_Chokolo répond également à ces déclarations :

 

@ModIt : Ce n'est pas aussi facile que de démarrer Linux depuis le disque dur ou de démarrer le LV2 Kernel à partir du FLASH. Je ne veux pas dire que c'est impossible, mais cela reste très difficile. Je viens de finir de mettre à jour ma partition du VFlash et j'ai aigmenté la taille de la région où VFlash bootloader Linux est stocké. Le bootloader Linux a été stocké sur le VFlash avec succès. Prochaine étape - Patch du HV qui permettra le démarrage et l'exécution de Linux à partir d'un autre emplacement du HDD de ma console en 3.41.

 

Pour résumer, il semblerait possible de faire cohabiter 2 firmwares, un CFW et un OFW, et de jongler entre les deux suivant l'utilisation que l'on voudrait. Décidément, Graf_Chokolo ne semble du tout intimidé par Sony, et oeuvre pour notre plus grand plaisir. Attendons d'en savoir un peu plus sur cette idée / projet qui pourrait révolutionner le monde du hack PS3.

Mardi 01 Février 2011, 11:35 Lue 134580 fois
62
Le X360 USB Pro disponible en pré-vente

La team Xecuter refait enfin parler de son accessoire de flash avec cette fois-ci les derniers renseignements que l'on attendait tous à propos de ce petit boîtier, à savoir sa date de sortie ainsi que son prix. Quelques sites ont eu la chance de pouvoir faire passer le produit en pré-commande et le prix est plutôt raisonnable. Comme prévu, il est de 44€95 (hors frais de port éventuels).

 

La team affirme que le X360 USB Pro est capable de flasher tous les lecteurs existants à ce jour (et donc les trois modèles de lecteur d'Xbox S !). Pour ce qui est de la date d'envoi du matériel, il semblerait qu'ils aient prévu cela pour le 28 février prochain mais sans pour autant en être sûr à 100 %. Si vous souhaitez vous aussi passer commande, vous pouvez vous rendre sur un des liens disponibles à cette adresse.

Mardi 01 Février 2011, 10:04 Lue 121599 fois
48
Simple PS3 Proxy : une solution simple pour accéder au PSN

Hideki, des forums PSGroove, vient de nous gratifier d'un logiciel proxy qu'il a codé lui-même. Celui-ci va permettre aux consoles en 3.55 de pouvoir accéder au PSN sans problème. Ce soft est appelé Simple PS3 Proxy, et comme son nom l'indique, il est très simple à utiliser. Le principe est enfantin puisqu'il spoofe la version de la console, ce qui permet à un firmwares 3.55 ou inférieur de se connecter au PSN, et ce en toute impunité.

 

Pour les allergiques à l'anglais, voici le readme en français :

 

Installer un proxy web sur votre PS3 (PC IP) port 8080
IE: si la machine sur laquelle vous lancez ce proxy est sur 192.168.0.12, alors rentrez cette adresse IP ainsi que le port 8080 dans la configuration réseau de votre PS3 en tant que proxy web
Si l'OFW3.56 est toujours d'actualité, il suffit d'exécuter l'application et de cliquer sur Démarrer
Si jamais l'OFW3.60 ou plus sortent par la suite, et que vous êtes toujours en 3.55, alors les paramètres deviendront 3.5500 pour le firmware console et 3.6000 pour le firmware requis; il suffit d'adapter le firmware console et celui requis selon la situation.
Tant que la PS3 est correctement configurée, le soft fonctionnera et vous serez tranquille
Le code source est inclus dans l'archive dans / src

 

Les erreurs possibles sur PC :

 

Si vous obtenez l'erreur mswinsck.ocx est introuvable, soit exécuter l'application proxy en tant qu'administrateur ou copier les .Ocx inclus (dans \ ocx) vers \ windows \ system32. (Ou si vous préférez, téléchargez et installez le VB6 runtime de Microsoft qui inclut ce fichier requis, mais aussi un grand nombre d'autres fichiers pas forcément utiles ...)
Microsoft VB6 Runtime, lien de l'article : http://support.microsoft.com/kb/290887

 

Les erreurs possibles sur PS3 :

 

Erreur 8071053D - Vous n'utilisez pas le proxy ou l'adresse IP / port sont erronés
Demande de mise à jour - Vous n'avez pas configuré le proxy sur la PS3 ou Sony a bouché la faille (Eh oui, cela pourrait arriver)

 

Télécharger
Simple PS3 Proxy
Lundi 31 Janvier 2011, 23:34 Lue 154212 fois
102
Multiman v1.15.00 : Backup Manager pour PS3 **maj**

Dean des forums PSX-Scene, n'en fini plus de mettre à jour son manager, MultiMAN, pour notre plus grand plaisir ! Celui-ci passe à présent en version 1.15.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD et gérer vos fichiers et vos dossiers. Vous trouverez en téléchargement à présent une version compatible pour tous les firmwares et une autre version nommée 3.55GH pour CFW Wutangrza/Geohot.

 

Changelog V01.15.00 :

 

? Ajout: Support pour "Black Screen Games" depuis disque dur externe USB (merci à anonymous # 3 pour l'idée)

? Ajouté: Lancement "Black Screen Games" avec la combinaison de touches [SELECT] + [X]

? Ajouté: Console de commande avec support peek/poke/peekl via telnet sur le port 8080

? Ajouté: Mémoire LV2 GameOS [HEX view] et [Sate to file] dans le gestionnaire de fichiers

? Correction: Blu-ray pour la conversion AVCHD

? Correction: L'allocation de mémoire pour RemotePlay

? Modification: Application [Last Game] (téléchargement séparé)

 

**maj** : 20h10 : Une petite explication sur l'option "Black Screen Games" s'impose ! Et cette explication c'est à Dean que nous la devons. La version 01.15.00 apporte quelque chose d'utile :

 

? L'option de lancer les jeux "Black Screen Games" depuis DD USB Externe.

? Les jeux comme AC1, POP, MW2, et tous ceux qui ne marchaient pas avant, marchent maintenant !

 

Requis:

 

? Firmware 3.41 ou 3.55 (OFW/CFW) avec multiMAN 1.15.00 installé

? Un BluRay de jeu dans le lecteur

? Le backup du jeu sur support externe USB

 

Remerciements spéciaux à anonymous#3 pour l'idée.

 

Dean

Télécharger
Multiman v1.15.00
Lundi 31 Janvier 2011, 19:46 Lue 176498 fois
195
Après l'exploit Bathaxx, voici l'exploit Jabba the Haxx

On se souvient il y a quelques jours de la faille découverte dans le jeu Lego Batman "Bathaxx", et des soupçons de failles dans les jeux de la série lego en général. Eh bien c'est quasi officiel. En effet, via le twitter de Giantpune, on apprend que le jeu Star Wars Saga Complète détient lui aussi ce fameux sésame pour les Wii en 4.3. Comme un clin d'oeil à Bathaxx, celui-ci l'a surnommé Jabba the Haxx.

 

Pour l'instant, il n'est question que de la version NTSC-U, mais Giantpune confirme que d'ici quelques jours, la faille sera exploitable sur toutes les versions du jeu. Je vous conseille vivement de vous ruer sur ce jeu en occasion, avant que celui-ci ne subisse le même sort que les autres jeux estampillés lego, c'es à dire une inflation fulgurante.

 

Afin de vous faire patienter avant la release, vous pouvez jeter un oeil sur cette vidéo qui prouve que la faille est fonctionnelle.

 

Lundi 31 Janvier 2011, 17:40 Lue 122831 fois
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Liquidzong est parvenu à signer du contenu kernel ?

Liquidzong, développeur chinois PSP auteur des patchs Prometheus, du célèbre ISO loader pour les HEN 6.XX et de nombreux utilitaires psp 6.XX, affirme avoir trouvé des bugs dans le Kirk engine. Ces bugs apparemment exploitables lui permettraient de signer du contenu Kernel. Il aurait notamment réussi à décrypter des prx et le Kernel via un pc.

 

Si son travail est releasé, tous les homebrews ainsi que les ISO pourront être utilisés sur n'importe quel firmware et donc la console sera complètement ouverte au hack : ISO, plugins, homebrews, downgrader, etc...

 

Aprés la signature du contenu user il y a quelques temps, nous passerons sans doute à la signature du contenu Kernel d'ici peu de temps grâce au travail de ce dev qui réveille la scène PSP depuis quelques mois et va permettre aux utilisateurs en 6.37 ainsi qu'aux futurs firmwares de pouvoir être éxploités pleinement.

Lundi 31 Janvier 2011, 17:37 Lue 99866 fois
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