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L'actualité en continu
Firmware Debug sur une PS3 Retail

C'est aujourd'hui que nous apprenons la création d'un nouveau projet (à l'heure actuelle en phase de test) dont les opérations sont menées par la célèbre team Rebug. Il s'agit de faire un nouveau custom Firmware basé sur un Firmware Debug fonctionnant sur les Playstation 3 Retail. Le nom de ce futur custom Firmware sera Rebug CoreOS. Une vidéo est disponible pour montrer les avancées du projet. A savoir que le Firmware Debug est utilisé pour les développeurs et le Retail pour les consommateurs. 

 

Citation de l'auteur :

 

Hey Gary,
La vidéo que nous vous avons fait parvenir utilise un dongle pour démarrer le COREOS DEX sur console de vente au détail. Nous pouvons toutefois démarrer sans le dongle, mais avant que tout le monde ne s'affole et soit en mesure de démarrer le CoreOS DEX, il faut d'abord obtenir l'ensemble de ses fonctions opérationnelles (conversion) sur votre console retail et c'est deux problèmes complètement différents.
Cheers Mate..

 

Dimanche 21 Août 2011, 20:23 Lue 130181 fois
45
CMD Freebooter V1.2.3 : support de plusieurs langues

Le développeur Swizzy nous livre aujourd'hui une version de son application baptisée CMD Freebooter et qui vous permettra de créer très facilement une image FbBuild. Cette application en CMD présente l'avantage, contrairement aux autres GUI de FbBuild, de pouvoir modifier (pour les plus expérimentés) les paramètres de FbBuild via l'utilisation d'un fichier texte.

 

Vous pourrez donc avec ce soft créer des images freeboot au Kernel 9199, 12611, 12625, 13146 et 13599, les patchs de DashLaunch peuvent également être intégrés. Le soft offre également la possibilité de télécharger après avoir créer votre NAND la mise à jours des avatars correspondant à la version du kernel que vous avez choisi.

 

Pour utiliser le soft, il vous suffit de placer votre nand à coté de l’exécutable, de le lancer puis de répondre aux questions. Par défaut, il vous créera une image nommée FREEBOOT.bin en kernel 13599 avec les patchs dashlaunch intégrés.

Si vous souhaitez modifier des paramètres, il vous suffit d'éditer le fichier config.ini. Pour mettre le soft en francais, il vous suffit de rajouter 'lang=french" dans le config.ini

 

Voici le détail des modifications effectuées, on retiendra principalement l'arrivé du support du francais et du suédois ainsi que la correction d'un bug sur les Xenons :

 

-Added: Multilingual support
-Added: Translations into: French and Swedish
-Added: A template with instructions for translators
-Added: Option in config.ini for language called lang, change this to your language and it'll load that
file, if it doesn't exist it'll use hardcoded english
-Added: CB reading support with suggestion of what mobo you should choose
-Fixed: Fatal bug with version 1.2.2 causing random E13/0031 errors on Xenons due to wrong SMC version

 

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CMD Freebooter V1.2.3
Dimanche 21 Août 2011, 19:27 Lue 113121 fois
12
XePatch V1.0.0.122 : l'édition de patch facilitée

Le développeur Eaton nous livre ce soir via les forums xbox-hacker une nouvelle application de sa création baptisée XePatch, et destinée aux codeurs. Cette application vous permettra d'ouvrir (en les décompilant) des patchs .bin, comme ceux issus de FbBuild ou DashLaunch, et de les modifier (ajout/suppression de patch). Il est également possible d'éditer des patch si vous en possédez les sources .s.

 

Ce logiciel Open-Source nécessite .NET FrameWork 4.0 pour fonctionner. Vous retrouverez en téléchargement les versions x64 et x86 ainsi que les sources.

 

 

 

Télécharger
XePatch V1.0.0.122
Dimanche 21 Août 2011, 01:18 Lue 129411 fois
20
PS Vita : caractéristiques techniques officielles

Alors qu'une nouvelle PSP devrait voir le jour début 2012 en France sous le nom de PSP Vita, c'est par le biais de Sony que nous apprenons ses caractéristiques techniques. Au programme, 512 mb de ram, un processeur ARM® Cortex™-A9 core (4 core), un écran 5 pouces et pleins d'autres points intéressants. Aux vues de ces caractéristiques, nous pouvons dire que la nouvelle PSP a franchi un cap assez important et s'assure de beaux jours devant. A voir au niveau sécurité si ce nouveau bijou donnera du fil à retordre pour les hackeurs. 

 

Caractéristiques techniques de la PSP Vita :

 

Nom de plateforme: PlayStation Vita
• Numéro de modèle: PCH-1000 series
• CPU: ARM® Cortex™-A9 core (4 core)
• GPU: SGX543MP4+
• Dimensions externes: 182.0 x 18.6 x 83.5mm (Longueur, largeur, hauteur)
• Écran: 5 pouces (16:9), résolution de 960 x 544, 16 millions de couleurs, OLED (écran tactile), écran multi-touches (type capacitif) .
• Mémoire vive: 512 MO.
• VRAM: 128MB
• Pad arrière tactile: Pad multi-touche (type capacitif).

• Caméras: Caméra en avant, caméra en arrière.
- Frame rate: 120fps 320x240(QVGA), 60fps 640x480(VGA)
- Résolution: Jusqu'à 640x480(VGA)

• SON: Speakers Stéréo intégrés, microphone intégré.
• Capteurs: Six-axis motion sensing system ( gyroscope triple-axe, accéléromètre triple-axe)
• Géolocalisation: GPS intégré (modèle WiFi/3G seulement), service de géolocalisation par WiFi intégré.

• Boutons/Switchs:
- Bouton PS
- Bouton POWER
- Quatre touches directionnelles
- Deux gâchettes (droite et gauche)
- Stick gauche, stick droit
- Bouton Start, bouton Select.
- Bouton de gestion du volume (±)

• Communication sans-fils:
- Connexion network mobile (seulement au modèle 3G/Wi-Fi )
- IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (mode infrastructure / mode Ad-hoc)
- Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

• Slots/Ports:
- Lecteur de cartes PS VITA.
- Lecteur de carte mémoire intégré.
- Lecteur de cartes SIM (modèle WiFi/3G seulement)
- Port à utilisations multiples (Pour la connexion USB, DC IN, Audio (Stéréo Out /Mono In), Serial data communication), Headset jack (Stéréo mini jack) (pour Audio (Stéréo Out/Mono In)).
- Port d’accessoires.

• POWER: Batterie Lithium-ion, Adaptateur AC.
• Formats de musique supportés: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC)
• Contenu AV (Linear PCM)
• Vidéos: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC, High/Main/Baseline Profile (AAC)
• Photos: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

 

Samedi 20 Août 2011, 13:13 Lue 96586 fois
58
La nouvelle Psp E1000 déja hackée

Alors que nous vous annoncions une nouvelle PSP à 99 euros pour la rentrée, c'est par le biais de PSPgen que nous apprenons que celle-ci aurait déjà été hackée. En effet, un homebrew signé a réussi à être lancé. Les 2 personnes ayant réussi cet exploit ont voulu rester anonymes pour le moment, ce que l'on peut comprendre pour ne pas avoir d’éventuels problèmes. Une vidéo est disponible pour montrer l'exploit réalisé. A priori, Sony aurait juste retiré l'élément wifi et n'aurait pas changé le coté hardware. A savoir que le firmware installé sur cet console est le 6.50. 

 

Samedi 20 Août 2011, 13:09 Lue 89892 fois
29
Spoofer 0.5 UO : faussez les informations système et MAC

Neur0n, toujours lui, nous propose via son Twitter une mise à jour de Spoofer, qui passe en version 0.5UO. Spoofer est un plugin qui vous permettra de modifier vos infos système sur votre PSP. Vous pouvez changer la version du firmware ainsi que l'adresse MAC de votre PSP. Dans cette nouvelle version, le support du firmware 6.60 ainsi qu’une amélioration du comportement avec Dayviewer.

 

Installation :

 

- Copiez le dossier seplugins à la racine de votre memory stick.
- Ajouter la ligne suivante au fichier Vsh.txt (présent lui aussi dans seplugins)
ms0:/seplugins/sysconf_spoofer.prx 1
-Dans le dossier spoofer, vous allez trouver 2 fichiers ( spoofversion.txt et spoofmac.txt, vous pouvez les éditer.

Télécharger
Spoofer 0.5 UO
Samedi 20 Août 2011, 13:04 Lue 81609 fois
10
Engine02 v11.08.11

C'est aujourd'hui que nous apprenons la sortie d'un moteur de jeux pour PSP, Wii et PC, nommé Engine02, développé par Stealth. Ce client PSP permet de jouer aux jeux uniquement crées par ce moteur, cela signifie que vous ne pourrez pas créer vous même les jeux. De plus, les jeux sont directement téléchargeables depuis le programme. A savoir qu'il en est de même pour les mises à jour de l'application et celles des jeux. Plusieurs vidéos sont disponibles pour voir son fonctionnement.

 

Changelog :

 

? A new build is now available for the GP2X Wiz
? New Script Commands (1440-1472, see index in "Functions" doc)
? Manual opening/creation of and reading from or writing to data files, making possible demo recording/playback, game progress saving, custom data editing, etc
? Load new Player Character data into any existing Player Character slot at any time during gameplay to allow many Character types in a single game without having to expend the RAM to store them all at once
? Load a new set of Global Palette Colors from a PCX/TGA image file at any time during gameplay
? (Re-)Obtain a Tile Map for a Tiled Level Object from anywhere on any existing Tile Plane at any time during gameplay
? Save standard Level Layout and/or Tile Data to the files that were last loaded, or a new location specified by Script Text
? The _SaveObjects Command now accepts a "Register" for the Text ID parameter
? Modify or retrieve (for value testing) the contents of Game Text Strings, enabling visible entry and use of names, passwords, etc
? The Tile Editor has been rearranged to make better use of available screen space, and updated for functionality
? The tiny, hard-to-click arrows have been removed; click options are now activated by left- or right-clicking the option label or its displayed value
? The entire 256-color palette is now available all at once
? An option is now available to place a smaller, less-featured version of either the Tile Selector or Level Editor in the lower-right corner for more quickly selecting tiles from the list or the level layout, drawing to the level layout, and instantly viewing changes to the overall layout image while editing a tile
? Palette entries can now be swapped within the editor for easily organizing colors in preparation for Palette Animation, or any other purpose
? An "Alias" system has been added so that more-easily-memorizeable names can be used for Commands, Variables, settings, etc. in scripts instead of their internal ID numbers. Aliases for standard IDs are included and listed/used in the documentation, and users can modify them and/or add their own for game-specific IDs
? Tile Animations can now be set up more quickly and easily by means of the new automatic Tile Animation frame insertion, which uses the Level Editor's Tile Plane section selection/copy feature
? Shortcuts have been added to both the Tile Editor and Level Editor for filling either an entire Tile or all non-transparent pixels of a Tile with any of the four solidity types
? Sprite Editor "Dumps" of Player Character Sprites will now save these changes directly to the selected Character's Character Def File by default. The external "frames.txt" dump is still available, and can be performed by instead holding Ctrl while pressing Enter
? Sprite Editor "Dumps" of Object Sprites will now save these changes directly to the appropriate Object Def File by default (depending on which set the currently-selected sprite set resides in). The external "frames.txt" dump is still available, and can be performed by instead holding Ctrl while pressing Enter
 ? When viewing Object Sprites in the Sprite Editor, the Status element that displays the currently-selected set number will now display the set's ID relative to the Object Def that loaded it, rather than its E02-internal ID (Ex: If there are 28 Game-global Object Sprite Sets, the final set's ID will be shown as "27G", while the first "Zone" set's ID will be shown as "0Z" rather than "28"). The same principle has also been applied to the "Ani ID" element
 ? When viewing Player Character Sprites in the Sprite Editor, the Status element that displays the currently-selected "Animation Function" will now display the set's ID relative to the "Player Character Common Functions" list or the selected Player Character's "Character Specific Functions" list, rather than its E02-internal ID (Ex: If there are 33 Player Character Common Functions, the final Function will be shown as "32C", while the first Player Character's first "Character-Specific" Function ID will be shown as "0P" rather than "33"). Also, the selection will default to the Player Character's first "Character-Specific" Function, and "Character-Specific" Functions belonging to Player Characters other than the one that is currently selected will not be accessible
 ? A new error message has been added to report when Sprite width and/or height are defined as 0 (or less) for both Player Character and Object Sprites, eliminating crashes due to such settings. Please use a 1x1 sprite that loads a single transparent pixel for "invisible" Sprites or Sprite Frames
 ? Further optimizations have been made to level collision testing for both Players and Objects
 ? Message system messages have been made easier to read; each string is now drawn with a background color rather than allowing the game/editor/interface screen to show through
 ? On program startup, there is now a three-second delay on updates testing that provides time to cancel the connection attempt. Also, when pressing F8 to return to the main menu, the menu comes up immediately instead of again testing for updates first
 ? The current FPS has been removed from the Level Editor's Status display, since the display toggled by F10 makes it redundant

 

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Engine02 v11.08.11
Samedi 20 Août 2011, 12:59 Lue 61839 fois
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LSPWN 0.1-SPE : Local Storage Dumper

C'est aujourd'hui que nous apprenons la sortie d'une nouvelle application sous le nom de LSPWN, codée par adrianc. Ce logiciel est surtout adapté pour les développeurs et non aux débutants. LSPWN est un dumper de données locales des SPEs. Cela signifie que le logiciel dump la  petite partie de mémoire contenue dans les 8 SPE du CELL (le CPU de la PS3). Ce logiciel n'est pas inutile, bien au contraire,  puisqu'il nous permettra d'en apprendre  un peu plus sur la Playstation 3. 

 

this app dumps the local store of an spe to /dev_hdd0/game/LSPWN0ADC/USRDIR/localstore.bin

a neat POC for devs, but also a n00b friendly introduction to the spe environment.

 

Instructions :

 

1. run the app

2. copy the binary from the hdd using your preferred method

3. disasemble using ida and get a hands on look at the local store

4. ???

5. profit!

 

Notes :

 

- source code forthcoming after some cleanup

- gui in v0.2 release

- support for isolation mode if there is demand

 

Remerciements :

 

gitbrew, mathieulh, geohot, sonic iso, #ps3secret, uf6667, zerkman and too many others to mention.

 

contact :

 

contact me, adrianc on efnet or adriancps3@gmail.com, if you wish to donate and help purchase a reference tool for the community. this has many benefits such as new keys, debugging for all devs, syscon exploits and many more. your support will not be forgotten.

 

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LSPWN 0.1-SPE
Samedi 20 Août 2011, 12:36 Lue 126300 fois
12
MultiMAN v2.04.00 : Encore plus performant *MAJ2*

Multiman se met à jour et passe en version 2.04.00. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.

 

Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette une fois le manager lancé.

 

Changelog : MultiMAN v2.04.00

 

? Added: Display of embedded JPEG images in MP3 files for XMMB Music column

? Added: Pulsing of selected entry/title in XMMB display mode

? Added: Czech, Hungarian, Catalan, Galician and Indonesian languages

? Added: Other various tweaks and changes

? multiMAN LOGO Contest Winner: TheForce

? Cover server updated with latest 2644 game covers

? Changed "Download Themes" server back to my primary one

 

 

**MAJ 23/08/2011** : Ajout d'une fonction permettant de définirune image comme fond d'écran.

 

**MAJ 25/08/2011** : Changelog :- Ajout d'une fonction permettant l'accès en écriture de /dev_flash.Vous pouvez aussi faire ces 2 mises à jour en passant MultiMAN en mode Debug. Pour cela, maintenez  L2 et R2 lors du démarrage du loader puis faites la mise à jour avec la méthode habituelle.**MAJ 26/08/2011** : Changelog : multiMAN 2.04.00 Update 20110826-181000- Added: SIDE menu in XMMB mode to access various functions (access the menu with [TRIANGLE])- Added: SIDE menu option for XMMB Settings column to switch between ADVANCED and STANDARD settings- Added: Option in XMMB Settings column: [Write access to /dev_flash via /dev_blind]- Added: Permissions check upon loading a title- Added: VP6 file extension to recognizable video formats- Changed: UPDATE function in GAME SETTINGS menu will not download updates for higher than your current PS3 firmware version- Changed: All options in the XMMB Settings column are now selectable via the SIDE menu (much like in the regular XMB mode)Pour faire cette mise à jour il faut que vous ayez multiMAN 2.04.00 Base ou Full et télécharger et installer la mise àjour ci-dessus.Télécharger
MultiMAN v2.04.00Télécharger
MultiMAN v2.04.00 UPDATE (20110824)Télécharger
multiMAN 2.04.00 Update 20110826-181000
Samedi 20 Août 2011, 12:16 Lue 133628 fois
28
Popsloader compatible 6.60ME

C'est par l'intermédiaire de wololo.net que le développeur Popsdeco nous gratifie d'une nouvelle version de son fork du pro popsloader. Suite à une mise à jour du code source par VirtuousFlame d'un côté, et une intégration ainsi que d'une optimisation de popsdeco pour le 6.60ME, nous disposons dès à présent d'un Popsloader fonctionnel avec tous les pops précédents, et directement compatible sans passer par le plugin "pops_bridge". Il n'aura pas fallu attendre longtemps pour voir des plugins majeurs tels que CXMB, Popsloader ou encore Game Catégories, mis à jour pour le 6.60ME. Et on ne va pas de s'en plaindre!

 

Changelog :

 

v3 (110721)

Workaround for neur0n's sceKernelGetGameInfo()+0x44.

Using open(sceKernelGetGameInfo()+0x74,O_RDONLY,0777);

 

v3a (110721)

Fixed save_config().

 

v3b (110722)

Fixed "Original from flash" feature.

 

v3c (110722)

Fixed a bug in popsloader_patch_chain().

Removed debug line.

 

v4 (110723)

Integrated pops_bridge into popsloader.prx.

6.x pops are supported on ME.

 

v4a beta (110724)

All pops are supported on ME.

Instead, popcorn.prx now works in release/debug hybrid mode.

 

v4b alpha1 (110808)

1. Removed sceLoaderCore patch.

2. Changed remove timing of ms0:/__popcorn.txt. Now you should be able to see it.

(You need to paste it if you want to report bugs)

3. sctrlSetStartModuleExtra() (ME's original function) is now resolved via sctrlHENFindFunction(), rather than systemctrl.S.

 

v4b alpha2 (110817)

Integrated http://code.google.com/p/popsloader/source 2d9f6175ddde to support 6.60 pops.

 

v4b alpha2+1 (110817)

1. 5.00+ pops are working on 6.60ME. Unfortunately impose.prx (used in 4.01- pops) patch is incomplete.

2. Now that popscore.prx is compiled using DEBUG=1, you need to paste ms0:/core.txt to report bugs.

 

v4b alpha2+2 (110817)

1. Changed debug text name to ms0:/__popscore.txt. Also it is removed in every launching.

2. Fixed sceKernelGetModel NID.

3. Fixed fatal bug that PSP-3000+ on 6.20PRO couldn't use 4.01- pops at all.

 

v4b alpha2+3 (110818)

Added impose.prx patch. Still 3 NIDs are missing though.

Anyway 4.01 pops seems to be working fully.

 

v4b alpha3 (110819)

Now that impose.prx patch is complete, popsloader supports all pops fully on 6.60ME.

 

Télécharger
popsloader_v4b_alpha3
Samedi 20 Août 2011, 12:01 Lue 58861 fois
10
Les jeux 3.6x+ seraient fonctionnels sur CFW rebug 3.55.2

révélUn certain MoOoR3b a mis à disposition 2 vidéos plutôt intéressantes. En effet, on peut voir dans ces vidéos qu'il lance sur un CFW rebug 3.55.2 : "Alice: Madness Returns", demandant le FW 3.60 et "Bleach", demandant le FW 3.65. D'après l'auteur de ces vidéos, tous les jeux 3.60+ fonctionneraient avec sa méthode (les clefs 3.60???), mais celle-ci n'a pas encore été dévoilée.

 

Alors, s'agit-il d'un énième fake ou est-ce réel cette fois-ci ? Pourquoi sur CFW rebug et non les autres ? Wait and see...

 

Sa citation:

 

yes it’s work with all 3.60 games 

 

Alice:Madness Returns :

 

 

Bleach :

 

Samedi 20 Août 2011, 11:51 Lue 126376 fois
84
Rebug 3.70 version Spoofer 2.0 *MAJ*

Suite à la mise à jour récente des Playstation 3 en 3.70, Codename: Rebug a également suivi le rythme et propose aujourd'hui Rebug 3.70 version Spoofer 2.0. Cette application ne concerne que les PS3 modifiées en CFW, elle permettra donc de faire croire à votre console que vous êtes en firmware 3.70. Du coup, vous ne serrez plus dérangé par les notifications de mise à jour. Ainsi, vous ne ferez pas de mise à jour par erreur.

 

Attention, ce CFW ne permet pas l'accès au PSN. Modifier votre console comporte une part de risque, ni moi, ni Logic -Sunrise ne seront tenus responsables en cas de brick de votre console. Aussi, cela ne fonctionne pas sur les CFW Rebug.

 

Évidemment, ce spoof ne permet pas non plus de jouer aux jeux récents qui nécessitent le firmware 3.60 minimum !

 

Installation :

 

- Appuyer sur L1 + X

 

Activation/désactivation :

 

- Appuyer sur L1 + X, le système reboot

 

Désinstallation :

 

- Appuyer sur L1 + O 

 

*MAJ* :

Pour les CFW Rebug, il suffit de se mettre à jour grâce aux Rebug Updates disponibles ici. Cette solution ne fonctionne pas sur les autres CFW !

 

Pour installer les CFW Rebug 3.55 & 3.41, référez-vous à ce tuto. Pour plus d'informations, visitez le site officiel.

 

 

Télécharger
Rebug 370 spoofer2.0_341Télécharger
Rebug 370 spoofer2.0_355
Vendredi 19 Août 2011, 19:02 Lue 137217 fois
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