C'est au tour de C4EVA, de la Team Xecuter et de la Team Jungle de nous livrer leur (tant attendu) cadeau de Noël, le firmware Xtreme Lite Touch 3.0 aussi connu sous le nom de silver bullet. Les versions publiées ce soir sont destinées aux consoles FAT avec lecteur BenQ et Liteon. Ce nouveau firmware vous permettra de jouer avec vos backups équipés des sécurités AP25.
Cette nouvelle méthode consiste à utiliser un jeu de données profil pour chaque jeu plutôt que d'utiliser les résultats des réponses aux challenges AP25 (qui changent à chaque mise à jour du DAE). Ceci va entraîner une modification du format de l'iso qui ne contiendra plus les relais secteurs AP25 (qui seront placés dans le profil de données). Ainsi, lorsque la table DAE se met à jour, vous n'aurez pas besoin de regraver vos jeux.
Pour l'instant jungle flasher n'a pas été mis à jours, mais la version 0.1.190 reste fonctionnel, il vous faut simplement selectionner le firmware manuellement (vous verrez alors marqué LT 1.1).
Un tutoriel complet sur l'utilisation et le fonctionnement de ces données viendra prochainement
C4EÆs iXtreme LT+ in association with Team Jungle & Team Xecuter
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Official release of the iXtreme LT+ v3.0 for Benq and phat Liteons
- Support for topology data on AP25 enabled titles. Will correctly answer any ap25 challenge eliminating need for dae.bin to create a backup.
- No need to make new backups everytime dae.bin is updated on console Topology Data
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When ap25 was first introduced I devised a way of calculating any challenge which I called the silver bullet which I made reference to a long time ago.
This was withheld until it was absolutely necessary. It was easier to replay the fixed challenges.
With unique per console ap25 challenges it has become necessary to use the silver bullet.
A series of measurements are taken across the disk. This topology data is then used to calculate a response to any ap25 challenge.
It is very important that the drive used to create the topology data is reliable at reading discs as bad topology data equals bad ap25 responses.
Liteon drives using 0800 v3 seem to be more accurate for this purpose. Only ap25 enabled titles require topology data. Activation of ap25 on older non-ap25 games although technically possible is highly unlikely.
Currently topology data for xgd3 titles are similar and topology data from one xgd3 title will pass on another xgd3 title although this is not advisable.
Per title title topology data is best as there are slight differences between titles and newer titles could have different topology than existing ones.
I would like to wish everyone a merry xmas and a happy new year. I look forward to the challenges ahead.
Thanks go to Team Jungle for their hard work and efforts in the development process.
Thanks also go to Team Xecuter for their support to this project.
MAJ 25/12/11 22h
D926963, vient de mettre en ligne un tutoriel complet sur la procédure à suivre pour patcher vos jeux.
ACCEDEZ AU TUTORIEL
TéléchargerLe célèbre développeur cOz nous livre ce soir son deuxième cadeau de noël, une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu.
Un tuto d'installation est disponible ICI.
Un tuto de mise à jour est disponible ICI (dans la partie 4, faites B au lieu de A)
Une des principales nouveautés est la création d'un script python permettant de récupérer en temps réel les températures de fonctionnement de la console. Pour le faire fonctionner, il vous faut :
- Avoir python d'installé
- Avoir la Xbox connectée au réseau
- Ajouter dans votre launch.ini sous [settings] : tempbcast = true
temptime = XX (XX= intervalle de seconde entre deux prises de températures)
Changelog :
v2.28
- added rad.msn.com to weak blocklist
- added *bing.net, *msn.com to strong blocklist
- added glitch machine detection for xellLaunch to launch on flash xell-1f
- added xhttp auth patch for 14699 (thanks Anthony!)
- added signin notice dismiss (optionally disabled, only affects 'ok' type dialogs)
- added intMu: to installer ini updater
- added autoselect shutdown and auto off option for the "hold guide to shutdown"
NOTE: that both these options can affect other things that use this type of dialog!
- added optional temp broadcaster
- added quick python script to cap temp broadcasts to a .csv file
cOz nous livre ce soir son cadeau de noël, une mise à jour de son plugin pour son application phare sur console Jtag, le fameux Dashlaunch. Ce plugin, baptisé FTP DLL, vous permettra d'accéder à votre console en FTP à n'importe quel moment (comme le NXE ou un jeu par exemple), vous n'aurez plus besoin d'être sous FSD ou XeXMenu. Petit bémol, la vitesse de transfert est plus faible, il est donc recommandé de l'utiliser pour de petits fichiers.
Pour l'installer, c'est comme pour les autres plugins : copiez le fichier xex sur votre console et éditez le fichier launch.ini en précisant le chemin d'accès au plugin. Par exemple :
[Plugins]
plugin1 = Usb:\plugin\aplugin.xex
Pour accéder au FTP, il ne faudra plus utiliser le port 21, mais le port 7564.
Voici le message de l'auteur :
add as a plugin to dash launch
connect to your normal xbox IP on port 7564
it check for device change events every 1s or so, removed devices will still appear in the ftp list, new devices will be added.
if it doesn't seem like a good idea, don't do it (like write to flash)
it's not the greatest ftp, you don't get great speed uploading to the xbox but you can do it (slowly) while you play a game.
based on the xexmenu ftp (slimftpd) with some bugfixes and extra devices added.
cOz
v3
- change load address, no longer overlaps anything else
- changed mount names slightly, easier to tell when using FTP or FTPdll
- fixed EXEC command (xex only)
Télécharger
Le talentueux développeur français Ced2911 nous livre ce soir son cadeau de Noël pour les possesseurs de consoles Jtag/Glitch et amateurs d'émulation : une nouvelle version de l'émulateur Sega Genesis Plus. Il a été codé en utilisant libxenon et est doté d'une interface basée sur libwiigui. Cet émulateur support les saves states ainsi que le filtre software 2xsai.
Pour le faire fonctionner, il vous faut copier le contenu de l'archive à la raciné d'une clé USB et placer vos roms au format SMD dans un dossier sur votre clé, puis démarrer votre console en appuyant sur eject.
Comme d'habitude, LS met un point d'honneur à soutenir comme il peut les codeurs amateurs. Nous mettons donc dans la news le donation link de l'auteur, si vous aimez son travail et souhaitez lui faire un don (même 1€) pour l'encourager.
Si vous aussi vous êtes intéressés par le développement, nous vous invitons à visiter ces sites :
- http://libxenon.org/
- http://sourceforge.n...rojects/free60/
- http://free60.git.so...itweb-index.cgi
- http://www.free60.org/Main_Page
TingedAce met à disposition aujourd'hui via son site web une mise à jour de son soft XNand Healer. Petit rappel, il s'agit d'un utilitaire pour vos Nand qui permettra entre autres de réaliser un dump, écrire sur la Nand, comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner, ainsi que Nandpro et findSecData.
Installation :
1. Lancez XNandHealer GUI.
2. Sous Settings, choisissez le chemin d'accès pour Nandpro.exe et FindSecData.exe
3. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand.
Fonctionnement :
1. Choisissez l'interface (LPT ou USB) et cliquez sur Detect.
2. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez Read NAND. Vous pouvez utiliser le nom par défaut ou le renommer.
2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumpée.
Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou remappage de blocks
Point d'exclamation = Bon dump, mais contient des bad blocks.
Croix rouge = Contient des blocks erreurs. Cliquez sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
2b. Sélectionnez et corrigez l'image s'il y a des erreurs.
3. Faites la même chose pour les autres slots et vérifiez que les images correspondent
4. Sous Write Tab : choisir une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patchs recommandés devrait s'afficher.
5. Choisissez le 1er de la liste et cliquez sur Write NAND, et c'est fini =)
Dans certains cas, vous devrez allez plus loin dans la liste de patchs jusqu'à ce que cela fonctionne.
Fonctionnement RGH (une fois que la partie hardware est faite) :
1. Connectez votre module de dump/flash NAND et dumpez votre nand.
2. Dans l'onglet Build XeLL Reloaded, sélectionnez une nand dumpée précédemment et faites "Build XeLL"
3. Cliquez ensuite sur "Write XeLL To NAND"
4. Retirez votre module de dump/flash NAND, connectez votre câble Ethernet et lancez votre console, une fois sous XeLL notez votre l'adresse IP.
5. Entrez l'adresse IP dans le champ "IP adress" (ex 192.168.1.9) et cliquez sur "Get CPU Key from IP". Un fichier "fuses.txt" sera créé dans le dossier de travail.
6. Dans l'onglet "Build Glitch Image", sélectionnez une NAND dumpée précédemment et cliquez sur "Build Glicth Image" (IMPORTANT ! Pour les jaspers, prenez soin de vérifiez que la révision de carte mère sélectionnée est la bonne)
7. Reconnectez votre module de dump/flash NAND et cliquez sur "Write Glitch Image To NAND" (Pas besoin de remapper les badblocks, ggbuild le fait automatiquement)
8. Retirez votre module de dump/flash NAND et kiffez votre console hackée
NOTE : Pour l'instant, les patchs pour dashlaunch seront intégrés par défaut. Une option avancée viendra dans une version future.
Changelogs :
V0.74
- This release is for small but important change to the build glitch image feature. It's possible for another Multibuilder operation e.g. "build JTAG image with custom smc" to leave an smc.bin file in the data\my360 folder. The next time xeBuild is invoked by Xnandhealer (or from cmd line) the build would erroneously pick up this smc and cause a bad image build.
Now any leftover smc.bin file that may be present in the Data\my360 folder will be removed before building the image, thus ensuring the correct smc is always used.
V0.72
- Supports xeBuild 14699 and Multibuilder 0.6 (old ggBuild now not supported)
- Supports automatic XeLL bad block remapping in first 0x50 blocks (first 0x10 big blocks)
- Added option for including dashlaunch patches or not
- Added 'Glitchable' CB check (as well as JTAGable check)
- Added convenient button to open windows explorer at the working directory
- Updated known CB list with non-glitchable CBs 4577, 5772 & 6752
- Changed: USB is now the default interface instead of LPT
- Changed: Now uses xell image + other files from Multibuilder folder and removed embedded versions
- Changed: Removed in-built fcrt extractor (xeBuild does it now) Fixed: Unable to select Jasp16 SB or BB in Build XeLL tab or Build Glitch tab
- Fixed: Relocated bad blocks could be reported in reverse order in a very few cases
V0.71
- Correction d'un bug pour la création de de XeLL s'il y avait un espace dans le chemin d'accès au dossier.
V0.7
- Intégration du support complet du RGH
- Creation de l'image image_00000000.ecc (XeLL) pour le RGH depuis la nand d'origine.
- Creation d'image avec kernel hacké (en utilisant ggBuild) pour tous les carte mères.
- Récupération en un click de la clé CPU depuis XeLL via le réseau (LAN) (et création du fichier fuses.txt)
- Récupération en un click de la clé CPU depuis le fichier fuses.txt
- Ajout du support pour l'analyse des NAND Trinity
V0.6
- Possibilité de parcourir et de sélectionner n'importe quels fichiers lors d'une analyse d'image ou d'un remapping.
- Possibilité de dumper les fichiers KV et config.
- Ajout d'un délai de 2 secondes entre les lectures (pour les lectures multiples)
- Correction du bug avec les fichiers possédant un espace dans leur chemin d'accès.
V0.51
- Support de lecture multiple simultané.
- Echap pour annuler une analyse
- Modification de la taille lu par défaut de 66 à 64mo.
V0.5
- Amélioration de l'interface utilisateur et intégration d'une barre de progression pendant les analyses de la NAND.
- Possibilité d'arrêter une analyse de la NAND.
- Remapping des bad block en un clique
- Ajout d'un dialogue vous permettant de choisir quelle portion de NAND à dumper juste avant la lecture.
V0.4
- Analyse et correction des Big Block (NAND de 256 et 512) supportée.
- Ajout d'une possibilité de corrigé une NAND depuis la NAND actuelle ou une NAND virtuelle (image.bin).
- Ajout d'un lecteur de "CB" et d'un indicateur de compatibilité JTAG.
- Ajout d'une analyse de NAND partielle - L'analyse peut démarrer ailleurs qu'au block 0.
- Ajout d'un adressage Absolut et Relatif dans le Hex Viewer (pour accompagner l'analyse partielle de NAND).
V0.31
-Ajout d'un support à la détéction des NAND 16Mb avec flashconfig 0x00023010.
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Nombreux sont ceux qui l'attendent, il va maintenant arriver sous 24 heures, j'ai nommé le Lite Touch + 3.0 ! Rappelons en quelques mots l'utilité de ce nouveau firmware : lire les backups AP25/26. Voici la preuve que notre gourou tant aimé, C4eva, va nous faire le plus magnifique des cadeaux de Noël. Cependant, ces firmwares releasés sous 24 heures ne seront destinés que pour les lecteurs des consoles FAT, les Slim arriveront un peu plus tard .
2011-12-24 03:01AM UTC] #c4e creating nfo for 3.0, release within 24 hours, merry xmas everyone!
[2011-12-24 03:27AM UTC] #c4e slim will be done, takes extra time due to chip protection, working on it now!
Je n'ai donc plus qu'à dire Merry Xmas Logic-Sunrise
Facanferff nous propose aujourd'hui une mise à jour mineure son plugin Youtube pour ShowTime. Cependant, une nouvelle fonctionnalité se démarque des autres. Il est maintenant possible de visionner une vidéo musicale tout en lisant les paroles de la chanson sur l'écran. Pour installer ce plugin, placez-le dans le répertoire suivant de la PS3 :
/dev_hdd0/game/HTSS00003/USRDIR/settings/installedplugins
Changelog de Youtube 1.2.5 :
- Ajout : Support des Sous-Titres (via Universal Subtitles - vous devrez activer le réglage pour l'avoir, voir dernière photo).
- Amélioration : Unescape deux titres à la fois parce que certains d'entre eux sont à double escape.
- Correction : Certaines vidéos ne pouvaient pas obtenir correctement l'ID de vidéo à partir des listes de lecture.
Télécharger
La PSVita, fraîchement sortie au Japon, ne dépasse pas encore les ventes de la 3DS de Nintendo mais les tous premiers exploits ont déjà montrés le bout de leur nez comme nous l'avons remarqué à travers une première vidéo. Wololo, développeur connu et reconnu pour avoir créé de légendaires homebrews comme l'excellent Wagic ou encore avoir initié le hack avec son très célèbre Half Byte Loader, s'est procuré la console afin de donner ses premiers diagnostics pour aiguiller quelque peu les futurs hackeurs désirant se lancer à la poursuite du "Jailbreak" de la console.
Tout d'abord, le hackeur tient à donner un premier avant-goût de la sécurité de la console, qui, contrairement à sa grande sœur la PSP, s'étant vu hackée en quelques jours, a l'air plus serrée. Le principal problème détecté ayant d'abord attiré l'attention de Wololo est le logiciel permettant de gérer le contenu de la bête : une sorte de iTunes/Media Go pour les iPhones/PSP nommé Content Manager Assistant. En effet, un utilitaire de ce style a couramment l'habitude de fonctionner sur PC, or ce n'est pas le cas ici.
A la grande surprise du développeur, le programme sur PC permet simplement de démarrer le logiciel de copie se situant sur la PS Vita. L'incident est donc, que si le logiciel fonctionnait sur PC, il suffirait de le modifier, mais l'application tournant sur la console, il faudrait donc pénétrer à l'intérieur de la console ; ce qui serait de toute façon inutile car la moindre mise à jour de SONY mettrait à jour l'application et supprimerait le possible exploit. Wololo a également annoncé avoir testé les différents exploits fonctionnant sur la PSP et ceux-ci ont apparemment été supprimés et donc inutilisables.
Ces nombreuses péripéties ne vont que retarder un possible hack de cette console et décourager plus d'un hackeur.
Même si Wololo indique que les premières constatations ne sont que provisoires, nous ne pouvons qu'attendre les premiers retours.
Alors que la scène Playstation 3 sombre peu à peu dans l'oubli avec trop peu de releases importantes et une communauté d'utilisateurs crachant sur les quelques développeurs travaillant dans l'ombre, la scène Wii, elle, se porte plutôt bien, avec récemment la release de plusieurs homebrews très sympathiques et aujourd'hui la sortie sur le site GBATEMP, de Settings Editor GUI en version 1.2, codé par les développeurs du même site, JoostinOnline et stfour.
Settings Editor GUI est un homebrew permettant de modifier divers paramètres sur Wii de façon plus aboutie que le menu habituel comme la résolution d'écran, l'aspect ratio, la position de la sensor-bar, les paramètres Internet et bien d'autres. La principale nouveauté cette fois-ci est une économie importante des batteries des Wiimotes qui s'éteignent après 90 secondes d'inactivité.
Changelog :
- Les Wiimotes s'éteignent désormais après 1min30sec d'inactivité.
- Si vous êtes sur une nand émulée, vous pouvez désormais en sortir sans erreur.
- Avant de charger les paramètres Internet, vous êtes désormais invité à sauvegarder les modifications.
- La fermeture de l'homebrew est maintenant plus rapide.
- Correction de bugs mineures et crashs rencontrés quelques fois.
**MAJ 04/02/2012** : par albert33
Changelog Settings Editor GUI v1.4 :
- Fixed 576i display for real this time instead of forcing 480i/480p.
- It now uses a new method to detect an emunand that works with new versions of SNEEK.
La team Xecuter annonce l'arrivée prochainement d'un nouveau CK3 sous le doux nom de CK3 Mini. Comme son nom l'indique, ce modèle "réduit" de la gamme des CK3 permet d'alimenter votre lecteur lors de modification via USB et donc de connecter l'appareil directement à votre PC, surtout utile pour portable. Seul inconvénient, l'USB ne fournit pas le 12V qui permet l'ouverture du lecteur via la méthode : half open tray pour HITACHI et eject. Notez que l'Xtractor 3 de la team Maximus a les même fonctionnalités et aussi l'inconvénient de l'eject avec le 5V.
Fonctionnalités/caractéristiques :
- Compatible avec tous les modèles de lecteurs.
- Compact et portable
- Une alternative au CK3 Lite
- Protection PPTC
- Power ON / OFF
- LED Power
- Connecteur 4 pins
- Câble d'alimentation USB to MOLEX 5V inclus.
CrashSerious vient de mettre en ligne un nouvel outil permettant de décrypter et encrypter vos fichiers .SIG. Ce programme se nomme UnSig et fonctionne sous Windows. Il permet de modifier l'ECID, IDPS, KIBAN_ID, le numéro de série de la console et plein d'autres choses encore. Nous vous laissons avec la citation de CrashSerious, où tout est expliqué :
Bonjour à tous,
Cette fois-ci, j'ai pensé que je devais publier quelque chose que j'avais depuis un bon moment mais je ne pensais pas que cela serait utile a quelqu'un. Cependant, plusieurs personnes que j'ai mentionnées ont été très intéressées par cet outil donc j'ai pensé que je devrais le rendre public. Je vais être honnête, j'ai des arrières-pensées. Nous avons utilisés les gains des derniers mois pour acheter des dongles Cobra pour la Team entière. Ce mois-ci, nous prévoyons d'utiliser les dons (si vous décidez que cela est digne que vous votiez pour...) pour acheter des flashers pour protéger nos PS3 des bricks du Cobra et du True Blue.
Cette publication est un outil qui décryptera (et aussi réencryptera) les fichiers SIG qui ont été leakés dans les packages CEX-DEC plus tôt cette année ainsi que les fichiers publiés par anOnymous il y a un mois ou un ans. Les fichiers SIG n'ont pas apporté une grande attention, peut-être parce que personne ne pouvait les lire. Toutefois, ce n'est pas près de changer.
Pourquoi devriez-vous porter votre attention pour cette publication ?
Parce que le fichiers SIG sont une liste d'instructions pour les Objectives Suites de l'application à l'interface du fichier lv2diag.self qui ont été leakés avec les Objectives Suites précédentes. Niveau très bas de SlideShows, pour la plupart, qui vous laissera en fait modifier les paramètres dans un firmware PS3. Avec les propres informations (la pièce que math a gardée pour lui-même), les conversions CEX à DEX ne sont pas uniquement possibles mais une réalité. Des choses comme la lecture (et écriture) du ECID, IDPS, KIBAN_ID et le numéro de série de la console... Juste pour en nommer quelques-uns. Fondamentalement, c'est un très faible niveau de confiance qui est fait et que la PS3 fait pour ce que vous lui demandez via Objectives Suites.
Comment j'utilise cela ?
Pour un .SIG, dans l'onglet d'utilisation, sélectionnez *Open SIG File* et le contenu du fichier encrypté sera chargé et affiché dans la première fenêtre de texte. Ensuite, sélectionnez *Decrypter* et le texte chiffré sera affiché dans une seconde fenêtre. Cela créera aussi un fichier Microsoft Excel lisible (et modifiable) dans le même fichier avec en format *.XLS* ajouté comme extension.
Pour re-Sig, dans l'onglet resig, suivre exactement le même processus qu'avant, à l'exception qu'il ne faut pas sélectionner le fichier xls, Le processus marchera de la même façon, excepté que le fichier sera sauvegardé comme une extension *.SIG* sur celui-ci.
Gardez à l'esprit, que pendant que cet outil créera un fichier SIG valide que Objectives Suites *PEUT* utiliser. Ça devrait initialement être utilisé comme un outil pour apprendre d'avantage au sujet des fichiers au format SIG.
Si vous trouvez quelque chose d'exploitable dans le reversing des fichiers SIG, faites-moi une faveur. Mettez-le dans le Wiki et donnez des retours à la scène. Vous pouvez commencez par regarder ici -> Fichiers format SIG– PS3 Development Wiki
Qu'est-ce que nous avons tenté de transmettre le mois dernier est que, honnêtement, les gens ont besoins de travailler d'avantage ensemble. Pas une personne est en train de casser les ouvertures de la PS3. GeoHot, il ne l'a pas fait par lui-même. Kakaroto, ne le fait pas par lui-même. Et personne d'autre ne le fera. Il est temps de travailler chacun comme un groupe collectif, et non comme un tas d'individus dits fonctionnels. Ensemble, nous sommes forts, séparément nous sommes juste faibles.
Une note final : la dernière publication de Objective Suites que anOnymous a leaké avait un trojan à l’intérieur, SOYEZ VIGILANT et PRUDENT ! Sachez que PS3Hax a publié une version propre et la première publication du virus était sans virus. Assurez-vous de démarrer la bonne application de Objective Suites. TOUTEFOIS, les fichiers SIG dans la publication de anOnymous sont nouveaux et de valeur pour la scène.
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En guise de kado, pardon, de cadeau de Noël, la team KADO vient publier la version 2.4 du firmware de son produit qui brille sous les feux des projecteurs, du dongle le plus en vogue du moment : le True Blue. Capable de lancer des jeux 3.6+, il est devenu indispensable par exemple aux gamers confirmés ayant déjà fait le tour des titres les plus anciens et avares de nouvelles expériences de jeu, ou encore à tous ceux voulant profiter du nouveau volet de leur saga (je pense notamment à The Elder Scrolls V : Skyrim, Just Dance 3 ou Modern Warfare 3 pour ne citer qu'eux).
Pour en revenir à la mise à jour, on ne peut pas dire qu'elle bouleverse les fonctionnalités du dongle. En effet, les changements apportés sont l'amélioration de la stabilité et le renforcement de la sécurité du dongle. Ce dernier point n'est pas vraiment surprenant, étant donné qu'un premier clone du dongle vient de faire son apparition au grand jour il y a un peu moins d'une semaine. A ce sujet, la contre-attaque ne s'est pas fait attendre et la team KADO a tout de suite voulu montrer que c'était toujours elle la seule et unique vraie créatrice du dongle permettant de jouer aux jeux 3.6+. Pour défendre son bifteck, elle a déclaré que les fixs True Blue allaient continuer de foisonner sur la toile et que toutes les régions de jeu allaient bientôt être supportées.
En outre, elle renchérit en ajoutant que ceux qui utilisent le dongle JB-KING ne pourront plus jouer aux jeux sortis il y a peu ou qui vont apparaître à cause de la mise à jour 2.4, c'est-à-dire que les prochains jeux qui vont être patchés spécialement pour le True Blue ne seront plus censés fonctionner sur un clone. Mauvaise nouvelle pour leurs possesseurs !
Installation de la mise à jour :
- Assurez-vous que votre PS3 utilise bien un CFW spécial True Blue
- Copiez le fichier TrueBlueUpdate-2.4.pkg contenu dans l'archive vers une clé USB
- Allumez votre PS3 SANS INSERER le dongle puis branchez votre clé USB
- Rendez-vous dans la colonne "Jeu" du XMB puis dans "Install Package Files" et sélectionnez TrueBlueUpdate-2.4.pkg (l'updater True Blue va être installé sur votre PS3)
- Rendez-vous à nouveau dans la colonne "Jeu" du XMB et lancez "True Blue Update v2.4"
- L'updater va démarrer et va vous inviter à insérer votre True Blue. A ce moment-là, faites-le. Votre dongle va ensuite être mis à jour
- Après que la procédure de mise à jour se soit déroulée correctement, votre PS3 va redémarrer et vous pourrez enfin profiter de votre dongle fraîchement mis à jour
- Si vous le souhaitez, sachez que vous pourrez supprimer l'updater True Blue de votre disque dur
Accéder à la review du dongle True Blue
Commander le True Blue sur LSstore
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