Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

658 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
Le LT+3.0 pour BenQ en phase de test

Comme annoncé il y a quelques jours, C4eva travaille actuellement sur le LT3+.0, permettant la lecture des jeux XGD3 sur Dashboard 14699 ou suite à la mise à jour silencieuse. C4eva déclare que la version destinée aux lecteurs BenQ est terminée et qu'elle est passée en phase de test. Il nous précise que plusieurs backups XGD3 passent sans aucun souci (BF3, GOW3, Halo, COD Black OPS (XGD2) sur le Dashboard 14699. Mais ce n'est pas tout, il nous fait aussi savoir que le LT+3.0 pour LiteOn FAT sera, si tout va bien, au même statut "in testing" dans la soirée.

 

[2011-12-12 07:39AM UTC] silver bullet complete, benq lt 3.0, all backups booting fine on 14699, tested space marines, bf3,gow3,halo anniv, xgd2 bo, will do phat liteon tonight!

 

 

Lundi 12 Décembre 2011, 13:08 Lue 194907 fois
84
Freestyle Dash 2.0 RC 2.2 Rev 692

Après la release de la semaine dernière qui se voulait finale, la team revient aujourd'hui pour nous livrer cette fois une nouvelle version corrigeant les derniers petits bugs de son fameux dashboard alternatif. Ceci marque donc la fin du projet FSD, la team se consacre maintenant sur le nouveau projet, le très prometteur dashboard RxE.

 

Voici la liste des modifications:

 

**** FSD2.2 Final - Released December 11th, 2011 ****
**** Thanks go out to our dedicated beta testers and the community!
**** Quick Change Info: Skin functions should be faster. Scanning should be faster.
**** Quick Change Info: Updating Skin faults, Basically everything should be faster .
**** Enjoy!


(Added) ConsoleFont override.  Please arial.ttf in your /Media/Fonts/ folder to override the ConsoleFont on console.  This is used to get more character support
(Added) Support for Xbox 1 Icons 0x6 and 0x7 (thanks lprot)
(Fixed) Issue where missing title in xex/spa would result in missing icon
(Fixed) Xbox 1 Crash When Extracting Unknown Image Type
(Fixed) Focus bug in the customize tab UI
(Fixed) Cut off Text in System Settings
(Fixed) Cut off Game Description in FSD Flow List
(Changed) Many of the popup messages
(Fixed) File Opening Problems in SPA
(Renamed) chance of storm so it would properly load
(Fixed) ConnectX not scanning.
(Fixed) Missing icons not showing
(Changed) HTTP "BOARD" to "CASE" to match Status Bar
(Added) Meta Tag to /getdb and /gettable
(Removed) "The Weather Channel" Logo from Settings, using Google API now
(Renamed) "Shutdown FSD" to "Shutdown Xbox" for clarity in HTTP UI
(Fixed) HTML Document for Paths
(Updated) REmoved unneeded file exists checks.
(Updated) Core Optimizations
(Fixed) Access Denied Bug when Reading XEX or XBE from DVD Drive
(Fixed) Crash on DVD Tab when Xbox1 Game Executable Failed to Open
(Fixed) FSD dual pane crashing when actioning ..
(Added) SMCConfig Class to FSD (thanks cOz)
(Updated) ExConfig structs
(Updated) Converted FOpen to CreateFile
(Replaced) FileExists with FileExistsA
(Updated) FileExists to be faster
(Added) Pause and Resume to Content Manager for Title Update Scans
(Fixed) Spacing on Version Number
(Added) a Sort Algorithm to Title Update List ( Descending Version )
(Changed) Updater Scene default focus when list is empty.
(Added) HTTP Pause and Resume to Content Scanner
(Updated) File Routines to use CreateFile instead of Fopen
(Fixed) HTTP Game Launching Bug ( using incorrectly converted content id )
(Added) Launch Command To Game List in HTTP Server
(Optimized) Xbox1 Thumbnail Untiling
(Fixed) About Clipping
(Fixed) Xbox1 Icons displaying too large in HTTP Server
(Fixed) Incorrectly reported XBE Media Id (doesn't exist)
(Updated) SQL to use more cache
(Updated) Skin to be stored in memory.
(Fixed) Xbox1 Uncompressed Icons From Displaying Incorrectly (Thanks to lprot)
(Updated) Wind in weather now matchs Temp for units.
(Readded) Code for Same Disc Swap
(Fixed) Weather for spaces in State Name
(Fixed) More weather special characters
(Fix) 7z update process.
(Fixed) Issue where Avatar Arms and Fingers wouldn't move (makes props look funny)
(Added) Avatar Transition Effect when Signing In and Switching Profiles
(Fixed) Missing Avatar At Boot
(Added) Support for XN_SYS_AVATARCHANGED - (effective during profile creation while running FSD)
(Added) Support for XN_SYS_PROFILESETTINGSCHANGE - (effective when profile gamertag or gamerpic change while running FSD)
(Fixed) Crash when Randomizing Wallpapers
(Fixed) Focus Loss in General Settings
(Fixed) DVD Remounting after booting with no disc in drive

 

Pour faire la mise à jour, vous pouvez utiliser directement l'updater intégré au dashboard ou télécharger l'archive en bas de la news =)

 

Vous trouverez un tutoriel pour une première installation ICI

 

Télécharger
Freestyle Dash 2.0 RC 2.2 Rev 692
Dimanche 11 Décembre 2011, 23:24 Lue 154369 fois
76
MultiEmulador : un mod de Mednafen pour le JFW-DH 3.56 MA-1

MultiEmulador est un mod de Mednafen qui vient tout juste de sortir. Ce mod exclusif au JFW-DH 3.56 MA-1 de la team DemonHades permet une émulation de plusieurs consoles telles que, entre autres, certaines consoles de Nintendo, Sega ou encore NeoGeo. De nombreux autres émulateurs sont supportés, de quoi donner un petit côté "old school" à votre cher compagnon next gen.

 

Émulateurs supportés :

 

Nintendo Entertainment System
Nintendo Game Boy
Nintendo Game Boy Color
Nintendo Game Boy Advance
Nintendo Virtual Boy
Atari Lynx
Sega Master System
Sega Game Gear
Sega Mega Drive / Sega Genesis
NEC PC-Engine (with CD)
SNK NeoGeo Pocket Color
Bandai WonderSwan Color

 

Supporte les noyaux des émulateurs supplémentaires suivants :

 

Nestopia (NES)
Gambatte (GB/GBC)
VBA-M (GBA)
PCSX-Reloaded (PSX, very experimental, currently very low compatibility and very low speed)

 

Installation :

 

- Mettez le/les pkg dans le dossier "OPEN" de votre clé usb.
- Allez dans la catégorie Visor et entrez dans OpenStore puis installez dans l'ordre les pkg.
- Réinitialisez une fois l'installation terminée, et trouver MultiEmu dans sa catégorie.

 

Télécharger
MultiEmulador part1Télécharger
MultiEmulador part2
Dimanche 11 Décembre 2011, 23:08 Lue 221924 fois
16
Yet Another Bypass 1.0 : connexion au PSN en OFW 3.72/3.73

Après chaque mise à jour pour la Playstation 3 de la part de la firme Nippone (qui se veut cette fois assez soudaine), il arrive que certains utilisateurs préfèrent rester à leur version initiale plutôt que de passer au dernier Official Firmware en date (ici le 4.0). Cependant, la connexion au Playstation Network n'est possible que lorsque le monolithe noir est à jour. Mais grâce à cet homebrew nommé YetAnother Bypass, il est possible comme son nom l'indique d'outrepasser la vérification du firmware sur 3.72 et 3.73, et ainsi de se connecter au PSN sur ces versions .

 

Voici la méthode d'utilisation :

 

1. Lancez YABStart.bat

2. Dans les paramètres du proxy de votre PS3, mettre l'IP de votre PC et pour le port mettre 27 (vous pouvez modifier cette valeur dans le fichier port.txt )

3. Connectez-vous au PSN

 

Si vous désirez fermer le programme, ouvrez le gestionnaire des tâches et arrêtez le processus PS3YAB.exe

 

Citation :

 

1. Start bat file YABStart

 

2. Set up on PS3/Proxy Seetings IP: of your computer

 

3. Set up on PS3/Proxy Seetings Port: 27 u can change them on config folder (port.txt)

 

4. Connect on PSN

 

Succesfully bypassed 4.00 on 3.72/3.73

 

NOTE:

 

-If you want turn off proxy, you must do it on your TASK MANAGER (CTRL + ALT + Delete). Search process PS3YAB.exe.

 

-No It no gain you PSN on CFW.

You can download all stuff from PSStore without error.

 

Enjoy.

Télécharger
Yet Another Bypass 1.0
Dimanche 11 Décembre 2011, 23:00 Lue 203162 fois
32
Toggle QA sur Rebug

La team "Codename: Rebug", derrière le très intéressant firmware modifié surnommé Rebug (pour consoles rétail avec options rebug), publie aujourd'hui un soft très intéressant pour les utilisateurs désireux de downgrader par exemple. En effet, ce nouvel homebrew appelé "Toggle QA" permet d'activer ou de désactiver simplement les QA Flags et ce, sur tous les types de firmwares (mis à part les firmwares Cobra ou True Blue). Très utile donc dans la mesure où il n'est plus nécessaire de passer par un CFW spécial Otheros ou autres méthodes plus complexe.

 

Installation :

 

1) Installer toggle_qa.pkg

2) Lancer Toggle QA à partir du XMB

3) La PS3 émettra un bip et retournera sur le XMB (si vous n'entendez pas de bip, c'est que cela n'a pas marché)

 

Note : cet homebrew fonctionne aussi bien dans les versions 3.41 que 3.55

 

Citation :

 

After having to QA a few PS3 in a row. Then installing a different firmware straight after, it was time to cut out the middleman.

Toggle QA will SET/RESET the QA Flag and Token on any 3.41 or 3.55 firmware that has lv1 mmap and lv2 peek and poke patches (which is most of them).
When you run the app it first detects if the PS3 is 3.41 or 3.55. Next it will check if your firmware has any of the required lv1 patches already and only patch the hypervisor with the ones you need. After it finishes patching Toggle QA will check the status of the QA Flag and SET/RESET it accordingly. Then once the QA SET/RESET is done any lv1 patches made will be removed.

HOW TO USE:
1: Install toggle_qa.pkg
2: Run Toggle QA from XMB
3: PS3 will beep and return to XMB. (If you do not hear a beep it has not worked)

NOTE: Every now and then it will hang on the lv1 patching stage. If it has not beeped and returned to the XMB after about 30secs you will need to reboot and try again.

Enjoy.

~ Codename: REBUG

Credit and Thanks:
Big thanks to graf and the gitbrew crew for the hypervisor work.
Everyone involved in getting the QA Flag/Token working back many moons ago.

 

Attention : cet homebrew écrit dans l'EEPROM de la console, ne l'utilisez que si vous êtes sûr de ce que vous faites.

Télécharger
Toggle QA
Dimanche 11 Décembre 2011, 22:56 Lue 197706 fois
9
360 Multi Builder v0.7 by Rogero : création d'image ECC/Fbbuild/Ggbuild/Retail

Le développeur Rogero, bien connu sur la scène PS3 pour son travail sur les CFW et son manager, nous livre aujourd’hui une nouvelle version de son application destinée aux consoles Xbox. Baptisé 360 Multi Builder, ce soft est une évolution de Easy ggbuild et permet de créer des images GGbuild/Fbbuild/ECC/Retail.

Si aucune clé CPU n'est fournie, un fichier "image_00000000.ecc" sera créé et si elle est fournie, le soft vous créera une nand hackée pour Jtag ou RGH en kernel 14699 avec les patches pour DashLaunch et XeLL Reloaded.

Cette nouvelle version intègre principalement les nouveaux patches pour DashLaunch 2.27, la possibilité de les activer ou non, ainsi que le support du Dashboard 14699.

 

360_Multi_Builder_v0.7 on 11/12/2011
------------------------------------
- Added a default "launch.ini" to Flash when image is created with Dashlaunch.
  Button_A=Hdd:\FSD\default.xex , default=Usb:\FSD\default.xex , rest=default

- Added the option to auto-build custom "launch.ini" per user preference.

Credits to xeBuild / Dashlaunch devs, especially cOz.
Credits to ir0nman for this usefull tool : "buildini.exe"Télécharger
360 Multi Builder v0.7 by Rogero
Dimanche 11 Décembre 2011, 20:11 Lue 102249 fois
32
Xebuild GUI V1.1 : la création de la nand hackée facilité

Le développeur Swizzy release aujourd'hui une nouvelle version de son interface pour xebuild baptisée tout simplement Xebuild GUI. Vous pourrez, avec ce soft, créer des nands hackées en kernel 14699 (avec le metro dashboard donc) pour console jtag ou glitchée. Cette application possède de nombreuses fonctionnalités comme :

 

- la récupération directement depuis le Xell via le réseau (un fichier fuse.txt sera alors créé)

- l'intégration des patchs dashlaunch

- la possibilité d'utiliser un xell custom

- la possibilité d'utiliser le patch ôtant la nécessité d'utiliser le fichier FCRT.bin pour les slims (sauf lecteur 1175)

- Possibilité de télécharger le systemupdate associé pour faire la mise à jours des avatars

etc ...

 

Changelog V1.1

 

- Added: Function to prepare a USB memory stick for updating your console with the AVATAR support (Update downloader)
- Fixed: Copying of Cygnos360 V2 SMC now works...
- Fixed: Some Xenon SMC's didn't show previous hack properly... works now
- Fixed: Sometimes the app will recognise your SMC as Cygnos whiles it's JTAG, the app will now show you it's JTAG if it can see that it's JTAG patched aswell instead of fooling you by saying it's a cygnos 360 patch...
- Changed: The app no longer asks if you want to clear the log after autosaving, instead it asks if you want to Close the app, Clear the log or just leave the way it is
- Added: Reading cpukey/ldv from fuse.txt or downloading it from xell now also saves both CPUKey and DVDKey (if available) to keys.txt

 

Télécharger
Xebuild GUI V1.1
Dimanche 11 Décembre 2011, 14:04 Lue 135755 fois
37
JFW-DH : OpenPSStore terminé

DemonHades nous annonce que l'open PSStore de son firmware 3.56 est désormais terminé. Pas de changelog particulier, nous apprenons juste qu'il passe en version 1.0. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo, l'OpenPStore du JFW-DH est déjà terminé, cela signifie que la PS3, elle-même, est en mesure de télécharger le contenu pour le JMB. Actuellement en version 1.0, OpenPStore supporte seulement le téléchargement d'homebrews directement sur votre PS3, il sera plus tard amélioré pour mettre de nouveaux contenus tels que la TV en streaming et plus de détails.

 

Dimanche 11 Décembre 2011, 01:22 Lue 231241 fois
19
Sony gagne lors de la Class Action !

Le verdict vient de tomber... Sony a gagné ! En effet, la cour américaine vient de rendre son jugement sur la Class Action lancée contre Sony il y a quelques mois. Des utilisateurs de la PS3 avaient mené une Class Action contre Sony pour qu'ils remettent la fonction OtherOS de la PS3, celle-ci avait été enlevée lors de la mise à jour 3.21 du firmware officiel de Sony . Certes, peu de gens utilisent cette fonction mais imaginez-vous que demain on vous supprime la fonction jouer en ligne... Certaines personnes avaient acheté la PS3 pour jouer en ligne et utiliser un autre OS tel que Linux... Suite à cette mise à jour, il n'était plus possible de faire les deux à la fois.

 

Passage principal du jugement :

 

La faille dans l'analogie des plaignants est qu'ils revendiquent des droits, non seulement à l'égard des caractéristiques du produit PS3, mais aussi d'avoir un accès continu à un service Internet offert par Sony, le PSN. Un peu fantaisiste, mais plus apte, l'analogie serait si Toyota a vendu des véhicules hybrides avec une campagne publicitaire vantant que les propriétaires de Toyota auraient accès à une installation de la conduite de loisirs, un parc sans limite de vitesse d'attractions pour les voitures. Puis, à un moment ultérieur, Toyota institué une règle selon laquelle ses hybrides ne serait pas autorisée dans le parc à moins que les propriétaires de permis à la fonctionnalité de la batterie doit être désactivé. Dans ces conditions, les propriétaires de Toyota hybrides qui ont refusé d'autoriser la désactivation de la fonctionnalité de la batterie aurait encore pleinement fonctionnelle des véhicules hybrides, capable de fonctionner sur un moteur électrique ou un moteur à essence, le cas échéant dans les conditions. De même, les possesseurs de PS3 qui a refusé d'installer le firmware 3.21 Update encore pleinement opérationnel appareils, soit capable d'être utilisé comme console de jeu pour jouer aux jeux sur disques optiques, ou que les ordinateurs, avec la fonction Autre OS.
Alors que les demandeurs seraient caractériser la capacité d'accéder au PSN comme un «élément fondamental» de la PS3 elle-même, il ne peut pas être contesté que la "fonction" est dépendante de quelque chose en dehors du dispositif de réelle-dire, l'existence continue du PSN. En outre, les plaignants reconnaissent que l'installation du Firmware Update 3.21 est entièrement à la discrétion de l'utilisateur; en effet ils ont proposé des sous-classes séparées pour ceux qui n'ont choisi de le télécharger et ceux qui n'ont pas. Le choix peut avoir été difficile pour ceux qui apprécient à la fois la fonction Autre OS et l'accès au PSN, mais il était encore un choix. Dans ces circonstances, il ne peut pas dire que Sony «unilatéralement emmené une caractéristique fondamentale d'un produit après que le produit n '[était] vendu à un consommateur." Plutôt, Sony a imposé unilatéralement une exigence que les propriétaires de PS3 qui voulaient un accès continu au service du PSN aurait pour permettre à la fonction Other OS dans leurs machines pour être désactivé. En conséquence, pour la conduite de Sony pour avoir été de quelque manière illicite, il ne suffit pas pour les demandeurs de démontrer qu'ils ont un droit de s'attendre à la disponibilité continue de la fonction Other OS-delà de la période de garantie, mais aussi un droit d'accès continu aux le PSN. Rien dans les allégations des plaignants fait ou de leurs arguments est suffisante pour étayer une conclusion que Sony a aucune obligation de maintenir le PSN en opération indéfiniment. Sony avait choisi d'arrêter le PSN entièrement, et pour une raison inconnue alors proposé aux possesseurs de PS3 la possibilité de désactiver la fonction Other OS sur leurs machines, les utilisateurs qui ont choisi de le faire serait évidemment n'ont pas de réclamation pour perte de l'OS Feature.1 Cela ne serait pas suffisante pour les demandeurs de dire simplement que, ayant choisi de ne pas fermer entièrement le PSN, Sony n'avait pas le droit de limiter l'accès au service à ceux qui ont accepté de désactiver la fonction Other OS. Ce n'est pas une affaire de discrimination, et rien dans les allégations des plaignants factuelles soutient l'existence d'une obligation ayant force exécutoire de la part de Sony de s'abstenir de modifier les conditions dans lesquelles les utilisateurs sont autorisés à accéder au PSN.

 

Le juge finit avec ce petit paragraphe :

 

Le désarroi et la frustration de quelques possesseurs de PS3 ont été probablement ressentis quand Sony a pris la décision de limiter l'accès au service PSN pour ceux qui étaient prêts à désactiver la fonction OtherOS sur leurs machines ne faisait aucun doute authentique et compréhensible. Concernant la satisfaction du client et de fidélisation, il peut avoir été douteuse. Cependant, d'un point de vue juridique, les demandeurs n'ont pas réussi à alléguer des faits ou d'articuler une théorie sur laquelle Sony peut être tenu responsable. La requête en irrecevabilité est accordée, sans l'autorisation de modifier. Le mouvement de grève est refusé tant que discutable. Un jugement distinct sera promulguer.

    En est ainsi ordonné.

    Date: 08/12/11
    RICHARD SEEBORG
    Le juge du District des États-Unis d'Amérique.

 

 

Rapport du Jugement

Dimanche 11 Décembre 2011, 00:40 Lue 214442 fois
37
PSDev's Crypter Tools

PsDev, créateur de nombreux autres programmes, nous ramène avec lui un package d'outils qui peuvent encrypter et décrypter n'importe quel fichier avec votre propre clé. Si vous avez par exemple les clés du LV0, vous pourriez décrypter les fichiers encryptés avec ces clés. Ce package se nomme Crypter et fonctionne sous Windows.

 

Voici la description de l'utilitaire selon PSDev :

 

Ce package d'outils permet d'encrypter et de décrypter tous types de fichiers. Vous pouvez utiliser vos propres clés afin que personne ne puisse décrypter les fichiers encryptés avec ces clés. À moins qu'ils connaissent la clé. Note **, vous pouvez seulement décrypter les fichiers qui sont encryptés et ceux que vous n'avez pas créé si vous connaissez la clé en question. Vous pouvez créer des clés au hasard et essayer de l'utiliser pour les décrypter. Il y a par exemple le dossier que vous pouvez essayer de décrypter qui est à l’intérieur du téléchargement.

 

Voici le fonctionnement du programme :

 

L'utilisation:

Encrypter :

 

 

__________________________________________

Decrypter:

 

 


Note -- Si le fichier a une extension sur l'exemple suivant : exemple.txt, vous devez ajouter le .txt.

Le Decrypter va dire qu'il était décrypté avec succès, mais si vous n'avez pas entré la bonne clé, vous obtiendrez une erreur de fichiers endommagés, donc entrez la touche de droite (celle que vous utilisez pour crypter le fichier avec)

 

 

Télécharger
PSDev's Crypter Tools
Dimanche 11 Décembre 2011, 00:35 Lue 211434 fois
14
JFW-DH : MAsReactPSN fonctionnel

Checko nous dévoile une version fonctionnelle de ReactPSN pour le JFW-DH 3.56. Pour l'instant, pas de téléchargement disponible, il nous prévient que ce logiciel sera disponible avec le prochain service pack du JFW-DH 3.56. Comme vous pouvez le voir, la team DemonHades porte les homebrews actuels sur son firmware mais toujours rien de bien transcendant. Nous vous rappelons que toute mise à jour en 3.56 est définitive à moins de posséder une puce. En effet, le downgrade logiciel est impossible.

 

Dimanche 11 Décembre 2011, 00:31 Lue 209850 fois
11
GameDATA Revision 2

Andbey0nd, développeur d'homebrews PS3, a publié une mise à jour de son outil GameData qui permet aux possesseurs de PS3 jailbreakées de pouvoir installer leurs PKG et données de jeu sur un disque dur externe au lieu d'être obligés de les installer sur le disque dur interne. Cette révision de GameData inclut les fonctionnalités qui ont été améliorées par Jay-Jay et également le support des firmware des dongles True Blue ou le Cobra utilisant la fonction syscall35.

 

Changelog de la mise à jour  :

 

- S'installe sur tous les disques USB connectés (mais utilise le premier port USB détecté pour le stockage des données de jeux).
- Fonctionne correctement après un démarrage propre de la PS3 (quand aucun payload n'est préchargé par d'autres outils/gestionnaires) (correction de bogues à partir de la première révision).
- Supporte tous les firmWares : MFW/CFW 3.41, 3.55, y compris Cobra 3.55 et 3.55 TrueBlue (utilisant le SysCall35).
- Plus petit en taille (124Kb sur Disque Dur Interne et 47Ko sur Disque Dur Externe).
- Remerciements à Jay-Jay pour ses rajouts de fonctionnalités.

 

Fonctionnalités :

 

? Permet à l'utilisateur de choisir entre deux emplacements pour les données de jeu : soit sur le disque dur interne ou soit sur le premier disque dur externe USB

? Permet d'installer des jeux PSN (ou n'importe quelle application/pkg) sur un disque dur externe USB

? Permet de repasser en mode normal lorsque vous utilisez l'option "Ext. Game Data" dans multiMAN

? Permet de gagner de la place sur le disque dur interne

 

Utilisation :

 

Assurez-vous qu'aucun payload ne soit chargé (faites un redémarrage propre).

1) Si vous désirez installer des choses sur votre disque dur externe USB, lancez l'application à partir de "Game Data Mode: [HDD]".

2) Vous êtes maintenant dans le mode USB (l'icône va se transformer en périphérique USB et l'application s'appellera désormais "Game Data Mode: [USB]".

3) Installez des jeux PSN ou lancez des jeux. Leurs données vont être stockées sur le disque dur externe ou sur la clé USB.

4) Jouez à vos jeux PSN ou disques de jeux à partir de votre périphérique USB externe.

5) Une fois que vous avez fini de jouer, redémarrez votre PS3 ou lancez l'application nommée "Game Data Mode: [USB]" pour revenir au mode normal

 

Amusez-vous!

AB

 

 

Télécharger
GameDATA Revision 2
Dimanche 11 Décembre 2011, 00:15 Lue 171081 fois
16