La team Cobra, toujours réactive quant au développement de ses firmwares, propose aujourd'hui une nouvelle version de Multiman Cobra USB Manager, une variante de Multiman spécialement faite pour le dongle Cobra et qui s'adapte à ses fonctions. Cette mise à jour passe le Manager en version 3.01.00 avec une liste importante de fonctionnalités concernant la prise en charge des fichiers .CSO pour les jeux PSP.
Voici le changelog de la mise à jour laissée par la team Cobra :
- Ajout du support pour extraire les fichiers .CSO de la PSP (ISO compressées) dans le Gestionnaire de fichiers (l'image extraite est enregistrée dans /dev_hdd0/PSPISO).
- Ajout du support pour montrer et extraire les fichiers .CSO de la PSP dans les modes d'affichage XMMB/XBDM (colonne rétro).
- Ajout du support pour le chargement des fichiers .ISO de la PSP et l'extraction des fichiers .CSO de la PSP à partir d'une PSP connectée par USB (Memory Stick MS : /dossier ISO).
- Ajout d'un raccourci vers le dossier ISO lorsque vous naviguez sur des périphériques USB externes (PSP connectée avec la carte mémoire / dossier ISO, CSO et contenant les fichiers ISO).
- Ajout du support pour le chargement des fichiers .CSO des PSP (CSO sera extrait à la norme ISO et enregistré dans / dev_hdd0/PSPISO avant chargement).
- Ajout lecture de la musique fade-out au moment de quitter Multiman Cobra Manager.
- Ajout de quelques thèmes dans le menu Web / Télécharger des thèmes.
- Changement de l'affichage des titres de jeux PSP dans la colonne Rétro lors qu'il y a correspondance entre le nom du jeu et la base locale.
- Ajout de nouveaux noms de jeux PSP à la base de données locale (aujourd'hui plus de 700).
- Mise à jour en ligne de covers PS1/PS2/PS3 de 6558 au total: 3 147 covers et 3411 covers PS3 PS1/PS2.
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Avant tout de chose, calmez-vous, ce n'est pas un custom firmware ou autre appellation... C'est "simplement" une méthode permettant de ne lancer que des packages retail signés sur une PS3 Kiosk/Démo en OFW 4.00, donc aucun package comme MultiMan ou Showtime ne pourront être installés.
Pour l'instant, nous vous laissons la méthode en anglais, mais nous vous déconseillons fortement de la tenter sous risque de perdre votre PS3.
Tout d'abord, vous aurez besoin d'une PS3 en OFW 4.00, d'un appareil permettant le downgrade ainsi que deux disque durs internes.
downgrade to 3.55 using the downgrade tools from e3 once booted back into the xmb turn off the console swap hard drives turn on the system, press the PS button and you will be asked to reinstall the firmware place the pup file from the e3 downgrade tools in the normal PS3/UPDATE usb folder and follow the on-screen instructions to reinstall the firmware then install dev_blind.pkg & Blackb0x FTP from install packages run dev_blind then BlackB0x and FTP into the console goto /dev_blind delete everything and replace them with the files included in the download when finished copying press the ps button and the console should reboot and and ask to reinstall the firmware again, switch off the console and swap the hard drive back turn on the console press the ps button twice the console should boot back into 3.55 Rogero goto system update and install 4.00 OFWonce installed turn the console off again and swap hard drives back and you should boot into a modified 4.00 kiosk firmware.
Si vous réussissez à faire la manœuvre, voici comment débloquer le XMB. Faites L1 + R1 + Select + Carré sur l'icône "Paramètres de sécurité" et entrez le code 0000. Si cela ne fonctionne, pas entrez 0219.
Voici une vidéo du résultat final :
PS3 Firmware 4.00 Dev_Flash Dump for PS3 Demo / Kiosk
Il y a quelques jours, le développeur japonais Teck4 a posté une photo d'un "Hello World" fonctionnant sur la PS Vita à l'aide de l'émulateur PSP. Par la suite, Wololo l'a contacté grâce à Mamosuke pour avoir suffisamment d'informations pour commencer son travail sur le portage de Half Byte Loader à cet exploit. Ce que vous verrez dans la vidéo ci-dessous est le jeu "Sonic & Knuckles" fonctionnant sur PicoDrive, un émulateur Megadrive pour la PSP. Cette vidéo est réalisée par Wololo, le développeur du HBL, qui dit être satisfait de son travail. Il en profite aussi pour nous annoncer des bonnes nouvelles mais aussi des mauvaises nouvelles.
Je vous laisse avec son Speech :
Now that my ego is satisfied, let’s move on to the details of the video below. I have good news, bad news, and ugly news. But first check the video below, the first usable hack on the PS vita, 10 days after the console is released
1. THE GOOD
This is technically HBL rising from the deads, running on the PS Vita, and loading the picodrive emulator. Usually I would show you the entire loading process, but you’ll understand that some of the things I do (in particular the exploit used) need to be kept under wraps until the whole thing is made public (if it is ever made public, read more below). I hope however that given my reputation on the PSP scene this won’t be categorized as a fake, please understand that I can’t show much this time. Picodrive is one of the easiest homebrews to run on HBL for some reason, that’s why I’m using it in my test. People who’ve used HBL a lot in its early days will recognize the sound glitch, this is some 22kHz sound being played at 44kHz, or the other way around, I can never remember. That’s because the PSP emulator is using PSP’s firmware 6.60, for which HBL’s syscall estimation code seems to be a bit useless. (I am still pending some reply from Teck4 to see if it would make sense to “officially” involve more hackers on this port, and see if we can fix those syscalls problems. For now, as far as I know I’m the only one who made it that far on the Vita, and I feel kind of lonely on this new hacking scene ^^).
Another good piece of news for me is that before HBL could run Homebrews so “smoothly” on the PSP, it took us several months (I can’t remember exactly, 3 month maybe before we got it running “ok-ish” ?), while here it took me 3 days to get it to a usable state. Clearly, we didn’t lie when we said HBL would be portable to new game exploits
So, that’s the good, I’ve proven to myself that it is possible to run HBL and actual homebrews on the Vita. With little effort, HBL could probably be improved to some extent on that exploit, and run a few useful homebrews.
2. The badThere are slightly bad news too. One is the syscall estimation algorithm being busted, as I explained above. I discussed a bit with JJS, and it is probable that if a function is not imported by the game itself, we might not be able to use it at all. I’ll have a closer look (if I decide to dig further on this) to see if this can be improved, but that could greatly limit the amount of homebrews that can be played on this.
Another issue is that the time currently needed to load/run homebrews for the “end user” is a bit too long to my taste. In its current state, for now I don’t think this is (or will be, even if improved) very useful for the end user. Basically, if I want to run PSP homebrews for now, it’s way easier and cheaper to do so on a PSP, even on an unhacked one, through HBL. So, the overall uselessness of this makes me wonder if it should be kept secret in order for other hackers to do some research on it, or if it should really be released. I wouldn’t like people to point fingers at me if Sony patches some security flaws after this exploit goes public… I won’t take that decision alone (since I’m not the only one knowing the exploit), obviously, and there’s still time until the US/EU release, but I’m seriously considering the options here.
I have also yet to find a “good” way to install and run homebrews. I thought I had found a convenient way, but it didn’t work as expected. I’ll dig more on that, but it seems the PSP filesystem, as seen through the emulator on the vita, is a bit tricky and sneaky…
The uglyThere is, however, far worse than the little concerns above. What concerns me to a great extent is that I realized today that Sony can potentially spy everything we do with the content manager. Today I was forced to update my PS Vita to the new firmware. The content manager refuses to run if its PC client is not connected to the internet, and it refuses to run if the console doesn’t have the latest firmware. This means not only that Sony can force you to update your Vita firmware whenever they feel like it (something they never dared to do on the PSP or the PS3), but also that every time you copy a file from or to your Vita, some information is possibly sent to Sony’s servers. I half joked about me copying my porn movies to the Vita and Sony knowing about it, but it really concerns me that Sony is spying on the files I have on my hard drive just because I bought one of there gadgets.
I’m thinking here that the upcoming hacks for the PS Vita will involve lots of legal fights. It seems to me that unless Sony can prove they are not spying on their users, it is potentially illegal to require the tool to be connected while the content manager is running. Something as big as CarrierIQ could happen to them if their customers are willing to take it to court at some point (that’s an official call to network engineers would would like to analyze what’s going on when the content manager is connected to the internet…).
Incidentally, this is also means that Sony could be already aware of the hack and the techniques we’ve been using to trigger it, assuming they take a close look at the interactions between users’ PC and the Vita.
Anyways, despite these massive concerns, I’m proud to announce that I got some homebrew to run on the Vita 10 days after its release… as said before by BlackFire, it’s like “posting a sticker on a fortress”. Not very useful, but a message to Sony that we’re around
SoulHeaven, concepteur des x360glitchip, est heureux de nous livrer aujourd’hui une nouvelle version de son soft baptisé 360gcProg et qui vous permettra de programmer facilement vos CPLD ou puces de glitch. Il est compatible avec toutes les puces basées sur un CPLD xilinx XC2C64A et avec les câbles LPT ainsi que les câbles USB open-source basés sur du FTDI.
Cette nouvelle version corrige des bugs mineurs et ajoute le timing des consoles Opus.
RETROUVEZ NOTRE TUTORIEL ICI
La nouvelle version de la puce de SoulHeaven est actuellement en cours d'acheminement jusqu'à nos locaux pour une review complète qui sortira en fin de semaine.
La nouvelle console portable de Sony, appelée PS VITA, vient à peine de sortir qu'une deuxième mise à jour vient d'être publiée. Cette mise à jour promet de résoudre les problèmes de freezes avec certains jeux comme Dynasty Warriors Next et aussi de corriger quelques bugs.
Il faut savoir que Sony a mis à jour le firmware de sa nouvelle console deux fois après sa sortie au Japon, ce qui laisse penser que l'OS est loin d'être finalisé...
D'ailleurs, deux exploits ont déjà été annoncés, le premier dans l'émulateur PSP découvert par Mamosuke et confirmé par le célèbre Wololo qui lui aussi nous a promis qu'un HBL verra le jour prochainement.
Et le deuxième, la découverte de la combinaison de touches permettant d’accéder au Recovery Mode, ce qui sera sans doute très utile pour les développeurs.
Espérons que cette dernière ne sera pas bloquée par Sony dans la prochaine mise à jour.
Merci à gabs73 pour la vidéo
La Team RGloader travaille actuellement activement sur un nouveau type de nand builder, destiné aux consoles Jtaguées ou Glitchées, qui, contrairement à xebuild, ne permet pas de booter sur un Kernel retail (le dashboard de Microsoft classique), mais sur un Kernel Devkit.
Concrètement, à quoi cela va servir : avec ceci, vous aurez donc la possibilité de transformer votre console retail en devkit et ainsi avoir accès aux fonctions de base des Devkit :
- Support de Neighborhood : lancement de xex depuis le PC, screenshot, reboot de la console, transfert de fichier simplifié ...
- Possibilité de débugger avec xBWatson ...
- Possibilité de faire des enregistrements video avec XBMovie
- Etc.
Ce qui reste impossible, c'est la connexion au ParterNet ainsi que le mode émulation de lecteur dû à l'absence de SideCar.
Les développeurs amateurs auront donc la possibilité d'avoir un debugger de qualité pour debugger leur code mais cela ne présente pas de grand intérêt pour les simples utilisateurs de jeux vidéo et homebrews.
Pour l'instant, nous ne mettrons pas en ligne le bêta nand builder, car celui-ci est encore en développement et la version qui tourne est issue d'un leak IRC... Nous respecterons donc la volonté des développeurs de RGloader et attendrons leur première version publique, qui ne devrait plus tarder.
Vous pouvez les suivre sur XeDevWiki ainsi que sur IRC #RGLoader
JaicraB, développeur espagnol de la team Hades, vient de publier sur son blog un outil exclusivement pour le JFW-DH 3.56 MA-1 permettant de rétablir le dev_flash, mais cet outil devrait fonctionner sur tous les FirmWares même après un formatage du disque dur de la PlayStation 3.
- Tout d'abord, il vous faut un appareil permettant de passer votre PS3 en Service Mode, une clé USB en format Fat32 pour que la PS3 puisse la reconnaître.
- Téléchargez, décompressez et insérez le fichier Lv2diag.self ci-dessous à la racine de votre clé USB. Le fichier Lv2diag.self n'est qu'en fait PreLoader Advance qui a été renommé.
- Faites de même avec le fichier Service Pack 1.2.1 qui lui aussi a été renommé en flash0.bin, il disponible ci-dessous.
- Coupez complètement l'alimentation de votre PS3 soit avec l'interrupteur qui se situe à l'arrière de la PS3 ou en débranchant le câble d'alimentation. Maintenant, branchez votre appareil permettant de passer votre PS3 en Service Mode dans un des ports USB de la PS3. Remettez-y l'alimentation et faite la combinaison de touche Power puis Eject. La PS3 s'éteindra. Retirez votre appareil permettant de passer votre PS3 en Service Mode du port USB de la PS3.
- Branchez-y maintenant votre Clé USB sur le port USB le plus à droite de la PS3, celui qui est le plus proche du lecteur Blu-Ray, et rallumez votre PS3 et patientez jusqu'à que la LED verte clignote et se mette en rouge. Puis retirez la clé USB.
Vous pouvez remarquer que vous êtes toujours en Service Mode. Pour quitter ce mode, il faudra supprimer les fichiers Lv2diag.self et flash0.bin de la clé USB et y mettre le Lv2diag.self qui quitte le Service Mode, il est disponible ci-dessous. Re-branchez votre clé USB sur le port USB le plus à droite et allumez votre PS3 et patientez jusqu'à qu'elle s'éteigne. Retirez la clé USB et allumez votre PS3... ça y est !
MAJ - JaicraB vient de mettre à jour son outil, voici le changelog :
- Fichier de configuration pour sélectionner les actions.
- Restaurer tous les flashs.
- Faites des sauvegardes/backups de tous les flashs.
- Optimisation du code.
- Quitte automatiquement le Service Mode.
Contenu du pack :
- PreLoader Advance 1.0 (Lv2diag.self)
- Service Pack 1.2.1 (flash0.bin) Mot de Passe : http://www.demonhades.org)
- Lv2diag.self (Quitte le Service Mode)
- PreLoader Advance 2.0 (Lv2diag.self)
Le petit tutoriel d'installation ci-dessus a été fait pour le PreLoader Advance 1.0...
ATTENTION : UN RISQUE DE BRICK EST POSSIBLE, NE L'UTILISEZ DONC QUE SI VOUS SAVEZ CE QUE VOUS FAÎTES
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Les quelques utilisateurs chanceux de la PSVita n'auront pas mis longtemps à trouver la combinaison permettant d'accéder au menu recovery de la console. L'accès étant maintenant dévoilé, voyons si cela sera utile aux développeurs, certainement que oui. Nous vous montrons ici l'accès, les fonctions de ce menu ainsi qu'une vidéo illustrative.
Voici les différentes étapes pour y accéder :
- Éteignez la console
- Appuyez simultanément sur la gâchette droite, le bouton Playstation et le bouton power
- Attendez ... et vous êtes dans le menu recovery.
Fonctions du menu recovery :
- Redémarrer le système.
- Reconstruire la base de données.
- Formater de la carte mémoire.
- Restaurer le système PSVita.
- Mise à jour du logiciel système.
USaveMe est enfin disponible. Cet utilitaire, développé par la team Hades, permet de gérer vos sauvegardes sur votre PS3. Il n'est utilisable que sur le JFW-DH 3.56 MA-1. Avec ce gestionnaire, vous pouvez copier des sauvegardes qu'elles soient protégés ou pas sur un support de stockage et même les télécharger vers un serveur ou bien en télécharger sur votre PS3.
Citation de DemonHades :
Bug Nº1 = Vous pouvez transférer les utilisateurs, mais pas de retour... Cela sera résolu dans la prochaine version ! Également télécharger vers un serveur ou sur vos PS3 des sauvegardes
Voici une vidéo du fonctionnement de USaveMe 1.0 :
Le téléchargement de USaveMe 1.0 se fait via l'OpenPStore.
Comme à l'habitude, après la sortie d'un nouveau firmware (Ixtreme LT+ V3.0 pour BenQ et Lite-On FAT), vient une mise à jour du fameux logiciel Jungle Flasher que voici. Petit rappel : Jungleflasher est un utilitaire Windows permettant de flasher la majorité des lecteurs avec n'importe quel firmware. Voici les nouveautés de cette version 0.1.90(292) :
JungleFlasher v0.1.91 (300)
XFlak, créateur de ModMii, nous propose aujourd'hui une nouvelle version de son programme qui passe en v5.0.0. Ce programme vous permettra de télécharger des IOS, des cIOS, des firmwares que vous voulez installer, des thèmes, etc. Il vous suffira de répondre à des questions simples et il téléchargera les fichiers nécessaires dans un dossier que vous devrez mettre dans votre carte SD et à installer à l'aide d'un installateur de WAD (PMW, WAD Manager...). Disponible en plusieurs langues (anglais, italien, français, allemand et espagnol), cet outil est indispensable à toute personne voulant modifier sa Wii.
Changelog :
- ModMii's generated guides are no longer text files; instead they are custom html files viewable in your internet browser. Although none of the softmodding steps actually changed, the guides were rebuilt from the ground up. They now include images, videos, credits, a print button and more. DeadlyFoez played a key role in this update not only by helping come up with the idea but also creating the template for ModMii's custom guides and recording almost all of the videos and images they use. Within 1.5 weeks since our initial conversation we were able to collaborate and bring the idea to life in time to release it for Christmas. Working together on this was a truly rewarding and fun experience for both of us and we hope it brings a little "Team Your Mom" XMAS cheer to you this year.
- When accessing the credits from the main menu using "CR" it will open a new browser tab instead of displaying the credits in the main ModMii Window.
- ModMii Wizard Guides for already modified Wii's to update the HBC or Bootmii no longer include exploits. Instead, if users cannot load the hackmii installer from the HBC, BootMii or a forwarder channel they are instructed to use ModMii's HackMii Solutions Guide instead.
- Added videos to the ModMii Wizard to help users determine their system menu version and Homebrew channel version.
- When ModMii opens the Letterbomb webpage it also opens a separate panel with an instructional video on finding your MAC address and downloading Letterbomb.
- Changed how System Menu Theme youtube videos are previewed.
- Added drag and drop support for ModMii's sysCheck Updater. Now when users drag and drop their sysCheck logs onto ModMii.exe (or shortcut) ModMii will immediately analyze the log and display a list of required downloads in order to update the softmod.
- Fixed d2x cIOS v7-final detection when using ModMii's sysCheck Updater feature.
- Relaxed serial number length restrictions in emulated NAND builder so US users can use their real serial even if it's only 11 digits when building non-US NANDs.
- Updated md5 for re-uploaded nSwitch channel (v4.8.2.1 partial update).
- ModMii: Now so sexy you'll need a fresh pair of pants.
- Other minor changes.
lunuxx, notre cher développeur, vient de mettre à jour encore une fois son portage Paintown, un beat them all en 2D customisé basé sur le code source de M.U.G.E.N. Le but de ce jeu est, comme pour tout beat them all, de frapper le plus possible l'adversaire pour arriver à bout de celui-ci.
Changelog :
paintown engine – added parameter to scale sprites
editor – added a bunch of new tools like overlaying animations and a combo viewer
mugen – probably fixed some bugs
paintown engine – characters can have intro animations now
i guess you can say networking on the ps3 partially works
in a test lan play worked with my ps3 and a laptop the laptop set to:
192.168.1.110
**Mise à jour : Dr.Charlatan** :
Il a aussi rajouté un nouveau personnage, Ragna The Bloodedge, issue du jeu de combat BlazBlue.
Voici une vidéo de la nouvelle version de Paintow, ainsi que le nouveau personnage en question :
Paintown