La mise à jour tant attendue d'ABGX est enfin disponible en version 1.0.6. Attention, l'interface n'est pas changée, elle affiche donc une ancienne verison (1.0.2). L'annonce a été postée sur le site officiel de c4eva il y a de cela quelques semaines. Le voilà arrivé avec le support de vérification des backups XGD3, support des patchs topology et plein d'autres nouveautés que je vous laisse découvrir.
Changelog :
- XGD3 support.
- Replaced AP25 replay sector support with support for topology data (for consoles which do AP25 checks -- make sure you have LT+ v3.0 or later).
- Added "Min Kernel Required" (to boot the game) when checking an XEX.
- Added improvements to AutoUpload (used by uploaders) including extended C/R for SS (using the original disc) to make sure files uploaded to the database have very accurate angle measurements.
- Added optional command line argument "--speed" for setting drive speed when checking a burned DVD. Example: "--speed 12" will attempt to set the drive speed to 12x. You can try to set any speed you like, but setting a speed higher than what your media supports may cause read errors if the drive's firmware doesn't govern it. "--speed 0" will set the drive's default speed.
- Added optional command line argument "--showsstable" for when you want to see the SS C/R data but you still prefer medium or low verbosity. The SS C/R table has also been updated with "Mod?" being split into "Tol" (response tolerance) for the CCRT entry and "Mod" (response modifier) for the drive entry, also "Pad?" has been renamed to "Typ" (type). Thanks Redline99!
- Added vendor specific additional info and bus type when displaying optical drive names (bus type displayed on Windows only).
- Updated the list of optical drive sense code errors.
- Updated the game ratings definitions.
- Fixed a bug which negated the ability to recover from a write error when rebuilding an ISO using the low disk space method. It's unlikely that a write error would be recovered on subsequent retries, but at least now it will write the data in the correct place if it does recover.
- Fixed a bug which caused "Unknown Media: 0x00000000" to be displayed if the "Secure Virtual Optical Device" media flag was set and the "XGD2 Media Only" image flag was not set (The "XGD2 Media Only" flag has also been renamed to "Original Media Only" in abgx360 since they are using the same flag for XGD3).
- The archaic caution message about angle 359 was removed, but you are still able to "fix" it if you still have iXtreme < v1.4 (really old and not suitable for XBL anyway).
- Ability to "extract entire video partition (253 MB)" was removed; this doesn't make sense for XGD3 and isn't even very useful for XGD2 since it was just including a bunch of padding data that isn't even part of the real video partition... it was only needed for very old methods of concatenating with stealth files and a game partition to make a working backup.
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Comme vous le savez sûrement tous, les produits fabriqués en Chine sont souvent moins chers et comme à l'époque des CK3 Pro & Lite, des clones voient le jour. Cette fois-ci, la Team Xecuter nous informe que ce sont des copies non-officielles de 2 de ses produits, à savoir le CoolRunner ainsi les PCB de remplacement, qui font leur apparition sur le marché. Elle nous recommande donc de se fournir chez les revendeurs officiels, dont LSstore fait bien évidemment partie
Voici donc des photos pour différencier un vrai d'un faux :
(la couleur du personnage sur la puce, la typographie sur le circuit ...)
(l'absence du point sur la puce..)
(la typographie sur la puce, le logo TX...)
(la différence est flagrante)
Comme annoncé il y a quelques semaines, une nouvelle version d'ABGX est actuellement en préparation. Cette mise à jour devrait ajouter le support des patchs topology et la vérification des backups XGD3. Et aujourd'hui, c'est via C4evaspeaks que l'on apprend que cette nouvelle version est passée en phase de test. Une très bonne nouvelle puisque si tout se passe bien, elle sera publiée dans peu de temps.
C'est hier que le célèbre développeur Wololo a publié une vidéo sur son blog pour confirmer qu'un HBL (Half Byte Loader) pour la Vita verra le jour prochainement. La vidéo postée montre que l'homebrew Doom est désormais fonctionnel sur la Vita et c'est plutôt bon signe... Car depuis la sortie de la nouvelle console de Sony, deux exploits ont été découverts au niveau de l'émulateur PSP.
Wololo a aussi précisé que certains développeurs sont déjà en train de bosser pour trouver une solution aux mises à jour de Sony. Comme ça, les joueurs auront la possibilité de rester sur le firmware désiré, ce qui n'est pas plus mal puisque Sony a la possibilité de bloquer la faille très facilement.
Je vous laisse avec les paroles de Wololo et la vidéo bien-sûr
A year and a half ago when I got Doom for PSP to run on the PSP Go, website hackaday noticed it and said “[being able to run Doom is] a prerequisite for any cracked device”. Some people try to run Linux on their hardware at all cost, I prefer Doom. Today I was able to tweak HBL a bit on the PS Vita to get Doom to run on it. Will I get hackaday’s attention this time too? That’s, hands down, the best fps available on the vita so far, check the video below!
We are aware that this hack will be easily patched by Sony, but we still plan to publicly release it some time soon after the US/EU release of the Vita (we still have to port HBL to the EU/US versions of the game but that shouldn’t have any difficulty). I also know that some devs are already working on solutions to make it “easier” for people who would want to stay on a low firmware. I wouldn’t be surprised to see unofficial patches to the CMA, to prevent it from connecting to the net.
Let me use the opportunity to remind that HBL is a collective work, it is open source (anybody with a PSVita, a PSP, and a game exploit in their possession could do what I’m doing here!), and I want to especially thank the major work of m0skit0 (the creator of HBL) and JJS (who brought it to the level it is today). I also want to remind pirates around us that HBL does not technically allow people to run backups, PSP or Vita. (My opinion on the subject does not matter, it is a technical limitation of the tool, and has nothing to do with ethics.)
Happy New Year
Nombreux sont ceux qui ont été frustrés de voir que le True Blue ne fonctionnait pas sur les PS3 downgradées à l'aide d'une puce comme le Progkseet ou l'E3 Flasher. Et si je parle au passé, c'est tout simplement parce qu'il est désormais possible d'utiliser l'excellent dongle sur ces consoles-là. En effet, la team KADO vient de publier un patch qui implante cette nouvelle possibilité. 1 point en plus pour le True Blue dans ce match qui l'oppose au JB-King, ce dernier s'accrochant malgré tout.
La mise en place du patch est assez simple, à condition de maîtriser sa puce de downgrade correctement. Notez que si vous êtes déjà en CFW Rogero v2.0, les étapes sont les mêmes :
- Dumpez votre NOR flash à l'aide d'un Progskeet ou d'une autre puce
- Téléchargez le patch en bas de la news
- Extrayez l'archive et vous obtiendrez 4 dossiers
- Utilisez le patch du dossier "Coba_2" pour patcher votre dump grâce à WinSkeet
- Appliquez ce patch à votre dump puis flashez votre console avec votre dump fraîchement modifié
- Entrez en service mode
- Utilisez le CFW TB avec Lv2diag.self pour flasher votre CFW TB dans le service mode.
- Lancez votre console normalement. Si un brick survient, dumpez à nouveau la NOR flash puis patchez-la de la même manière que ci-dessus (en utilisant le patch "Coba_2")
- Si la console reste brickée, utilisez le patch "Coba_3" pour patcher une nouvelle fois votre dump puis reflashez la PS3 avec ce dump
- Démarrez la console normalement. Maintenant, elle peut faire fonctionner le CFW TB sur une console downgradée
- Éteignez votre console, branchez votre dongle TB puis rallumez-la et profitez
Crédits :
Abkarino, nice69, uf6667, rogero,muggi, eusnl, ago, and all ppl.
Accéder à la review du dongle True Blue
Commander le True Blue sur LSstore
TéléchargerAprès la team XK3Y et la team Wasabi, c'est au tour de la team BoxZii de nous proposer une mise à jour de son émulateur de lecteur (ODDE) qui passe en version 1.0.8a (alpha). Cette nouvelle mouture apporte principalement le support de la mise à jour silencieuse, le support du Dashboard 14699 ainsi que l'ajout des patchs Topology pour les jeux AP25/26 et XGD3.
Changelog :
- Ajout du support du Dashboard 14699 ainsi que la mise à jour silencieuse
- Ajout des profils Topology AP25/26 de C4eva. Pensez à patcher vos jeux avec Xbox BackUp Creator, un tutoriel est disponible ici)
- Ajout d'AutoReboot dans l'option MOVE DRIVE et via fermeture du logiciel
Mighty Loader v17.1, développé par Marc, est un USB Loader basé sur le code de l'USB Loader de Waninkoko. Cet USB Loader est compatible avec les derniers jeux. Contrairement à Wiiflow, USB Loader Gx ou encore Configurable USB Loader, Mighty Loader dispose uniquement des options minimales. Dans cette nouvelle version, Marc a corrigé quelques bugs et appliqué d'autres modifications.
Changelog:
* fixed a reload IOS slot bug (thanks to KiRiKi for warning me)
* small internal tweaks
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Voilà que By2k, membre de nos forums et développeur français, nous propose pour la nouvelle année un logiciel de sa confection : Jeux360HD V2. Le logiciel permet l'extraction de jeux ISO Xbox360® sur un disque dur USB externe suite à un Jtag ou un Gltich de la console.
Grosse feature du logiciel, il permet l'extraction directement en FTP d'une ou plusieurs ISO de son disque directement vers la console. Pour ceux qui ont une alerte virus, il s'agit d'un faux virus, pas de soucis donc. Vous retrouverez un tuto fait par l'auteur lui-même. By2k, une version linux serait possible ? Le rêve...
Accéder au tutoriel Jeux360HD V2.0c
Mike Bendel, membre du site exophase, vient de déclarer qu'un développeur voulant rester anonyme afin de pouvoir continuer son travail tranquillement, lui a passé son exploit sur PS Vita. Il s'agit d'un nouveau Hello World. Ce développeur nous précise que son exploit est différent de celui de Teck4, même s'il partage le même principe.
Jusqu'ici, ce n'est qu'un POC (Proof Of Concept) avec quelques ajouts visuels mais cela reste toujours fonctionnel même sur le dernier firmware 1.51 .
En ce moment, on ne doit pas s'attendre à grand chose mais avec le travail et la patience, peut-être que celui-ci nous mènera vers quelque chose de merveilleux .
Enfin, et pour des raisons évidentes, les plus petits détails de l'exploit sont gardés secrets et le resteront probablement, pour éviter que Sony nous bloque le chemin avec un de ses correctifs.
Après avoir fait un joli cadeau de Noël à nos Xbox FAT, C4eva aurait dû nous livrer pour le soir du réveillon ce qui faisait trépigner d'impatience nombre de personnes : le LT+ 3.0 pour lecteurs Slim. Mais cela n'a pas été le cas malheureusement. En effet, le commodore a annoncé juste avant la nouvelle année que ce n'était pas encore pour maintenant.
[2011-12-31 09:30AM UTC] #fw slims still coming tonight c4?
[2011-12-31 09:31AM UTC] #fw hobo:no
Puis, il a rajouté quelque temps après :
2011-12-31 09:38AM UTC] #fw January!
Vous l'aurez donc compris, il faudra attendre encore un peu pour ceux d'entre nous qui possèdent un lecteur Slim. Allez courage, encore quelques jours/semaines à tenir !
MAJ du 04/01/2012
Comme nous l'a annoncé c4eva, le firmare LT+ v3.0 pour les lecteurs lite-on pour Xbox 360 Slim sera reporté au mois de Janvier. Par ailleurs, nous pouvons constater sur le site officiel que c4eva a publié sur son site officiel que le flash des lecteurs en question est en progression et tout se déroule sans problème !
Conclusion, pour ceux qui ont des Lite-on pour Slim, les firmware LT+ v3.0 avance.
MAJ du 06/01/2012
Comme l'a annocé c4eva sur son site officiel, le LT+ v3.0 pour Lite-on slim est presque fini!
En effet, il dit que pour le Lite-on slim 0272, le LT+ v3.0 marche, les backups AP25/XGD3 démarrent correctement.
Donc il faudra patienter encore quelques jours pour la sortie officiel.
Je vous laisse donc savourer vos derniers moments avec le LT+ v2.0 car, pour ceux qui le veulent, le flash du Lite-on slim passera bientot en LT+ v3.0 !
Voilà bien déjà plusieurs mois que nous n'avions pas entendu parler de la célèbre équipe des Anonymous ; pour être plus précis, cela faisait exactement 4 mois et 20 jours qu'ils n'avaient pas fait parler d'eux.
Rappelez-vous, ils avaient annoncé le 10 juin vouloir lancer une attaque contre le réseau social international Facebook contre la collecte de données, le refus d'acceptation du droit à l'oubli, la violation de la vie privée des utilisateurs et la vente de données aux organismes gouvernementaux.
L'attaque avait été prévue pour le 7 novembre mais nous avions appris que ceci n'était qu'une fausse attaque annoncée par une branche parallèle de leur groupe qui n'avait en fait rien orchestré.
Mais voilà qu'aujourd'hui, via une vidéo sur portail YouTube, un porte-parole des Anonymous semble être sorti des ténèbres pour nous révéler le coup d'envoi de trois opérations à l'encontre de SONY : Lulzxmas, Mayhem et Blackout.
La raison de cette nouvelle attaque semblerait déboucher vers un seul sigle : SOPA, autrement dit Stop Online Piracy Act ou H.R.3261. C'était un projet de loi loi lancé par le gouvernement américain à la Chambre des représentants le 26 octobre dernier dans le but de de punir les sites/réseaux manipulant des documents/fichiers sous droits d'auteurs en leur supprimant leur revenu publicitaire et leur revenu PayPal.
Cependant, les grands sites tels que Google, Yahoo ou encore Facebook s'y étaient finalement opposés. Par contre, certaines maisons d'édition comme SONY, avaient entièrement approuvé ce texte, qui nuisait finalement entièrement à la liberté d'expression sur Internet. Anonymous aurait donc voulu contre-attaquer en lançant ses opérations qui comprendrait donc bien entendu tout le réseau SONY (Music Unlimited, PSN, Playstation Store etc...).
Dans l'attente de la suite de cette histoire, nous ne sommes pas en situation de panique, et attendons seulement de voir si cela débouchera sur ce qu'a connu le réseau de jeu en ligne de la firme en début d'année.
Hisser un drapeau contenant les mots "Wait and See" reste donc dans ce cas-là la meilleure solution.
Voici la vidéo d'annonce des trois opérations :
Le célèbre cIOS D2X créé par Davebaol, Xabby666 et XFlak se met à jour et passe ainsi en version V8 Betâ r40. Ce cIOS est une modification de la dernière version (la rev21) de Waninkoko. Pour installer ce cIOS D2X, deux méthodes s'offrent à vous : soit l'installer à l'aide de ModMii, soit utiliser l'homebrew créé par la Team Wii-Addict : D2X cIOS Installer V3.1 qui s'utilise via l'homebrew channel de la console.
Changelog :
- Enhanced stealth mode to prevent cios detection.
- Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not
running. Stealth mode is enabled by default.
- IOS reload block is now enabled by default.
- Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game
is not installed. It works for real and emu nand.
- Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block.
Now syscall kernel_set_version is used instead.
- Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
inside another syscall.
- Added support for paths starting with '#' which are used to open files on
real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected
by stealth mode.
- Removed the unused method 1 for IOS reload block.
- Minor changes and code clean up.
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