Voilà bien déjà plusieurs mois que nous n'avions pas entendu parler de la célèbre équipe des Anonymous ; pour être plus précis, cela faisait exactement 4 mois et 20 jours qu'ils n'avaient pas fait parler d'eux.
Rappelez-vous, ils avaient annoncé le 10 juin vouloir lancer une attaque contre le réseau social international Facebook contre la collecte de données, le refus d'acceptation du droit à l'oubli, la violation de la vie privée des utilisateurs et la vente de données aux organismes gouvernementaux.
L'attaque avait été prévue pour le 7 novembre mais nous avions appris que ceci n'était qu'une fausse attaque annoncée par une branche parallèle de leur groupe qui n'avait en fait rien orchestré.
Mais voilà qu'aujourd'hui, via une vidéo sur portail YouTube, un porte-parole des Anonymous semble être sorti des ténèbres pour nous révéler le coup d'envoi de trois opérations à l'encontre de SONY : Lulzxmas, Mayhem et Blackout.
La raison de cette nouvelle attaque semblerait déboucher vers un seul sigle : SOPA, autrement dit Stop Online Piracy Act ou H.R.3261. C'était un projet de loi loi lancé par le gouvernement américain à la Chambre des représentants le 26 octobre dernier dans le but de de punir les sites/réseaux manipulant des documents/fichiers sous droits d'auteurs en leur supprimant leur revenu publicitaire et leur revenu PayPal.
Cependant, les grands sites tels que Google, Yahoo ou encore Facebook s'y étaient finalement opposés. Par contre, certaines maisons d'édition comme SONY, avaient entièrement approuvé ce texte, qui nuisait finalement entièrement à la liberté d'expression sur Internet. Anonymous aurait donc voulu contre-attaquer en lançant ses opérations qui comprendrait donc bien entendu tout le réseau SONY (Music Unlimited, PSN, Playstation Store etc...).
Dans l'attente de la suite de cette histoire, nous ne sommes pas en situation de panique, et attendons seulement de voir si cela débouchera sur ce qu'a connu le réseau de jeu en ligne de la firme en début d'année.
Hisser un drapeau contenant les mots "Wait and See" reste donc dans ce cas-là la meilleure solution.
Voici la vidéo d'annonce des trois opérations :
Le célèbre cIOS D2X créé par Davebaol, Xabby666 et XFlak se met à jour et passe ainsi en version V8 Betâ r40. Ce cIOS est une modification de la dernière version (la rev21) de Waninkoko. Pour installer ce cIOS D2X, deux méthodes s'offrent à vous : soit l'installer à l'aide de ModMii, soit utiliser l'homebrew créé par la Team Wii-Addict : D2X cIOS Installer V3.1 qui s'utilise via l'homebrew channel de la console.
Changelog :
- Enhanced stealth mode to prevent cios detection.
- Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not
running. Stealth mode is enabled by default.
- IOS reload block is now enabled by default.
- Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game
is not installed. It works for real and emu nand.
- Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block.
Now syscall kernel_set_version is used instead.
- Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
inside another syscall.
- Added support for paths starting with '#' which are used to open files on
real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected
by stealth mode.
- Removed the unused method 1 for IOS reload block.
- Minor changes and code clean up.
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Depuis la sortie de la PS Vita au Japon, tous les développeurs s'y intéressent de près. Après avoir découvert le lancement d'un HBL (Half Byte Loader) permettant l'utilisation de l'émulateur Megadrive, cette fois-ci, c'est Virtuous Flame, membre de la team PRO, qui nous propose un patch pour le Content Manager Assistant de la PS Vita. Ce patch permet le lancement de Content Manager Assistant sans avoir mis à jour sa PS Vita (ce qui est en temps normal obligatoire pour utiliser le logiciel). Vous pouvez donc maintenant profiter des fonctions du programme sans être contraint de mettre à jour la console.
Changelog :
- Correction du fichier .bat pour Windows 7
TéléchargerDestiné aux développeurs aguerris et issu d'une réécriture des outils la team fail0verflow, le programme Scetool codé Naehrwert, connu pour son travail sur le logiciel PS3MFWBuilder, vient d'être mis à jour en version 0.1.1. L'utilité de cet outil en ligne de commande se trouve dans sa capacité à naviguer dans le firmware interne de la PS3 et afficher toutes sortes d'informations concernant son contenu. A noter que le développeur a donné à cet outil un nom aux initiales de Sony Computer Entertainment, sûrement en guise de clin d'oeil au géant nippon
Changelog :
Non communiqué pour l'instant
**MAJ 02/01/12** :
La version 0.1.2 vient de sortir et corrige un léger souci.
TéléchargerToute l'équipe de Logic Sunrise se joint à moi pour vous souhaiter la bonne année et vous présenter ses meilleurs voeux pour 2012 ! Après une longue année placée sous le signe de la Xbox 360 et de la PS3 avec respectivement le Reset Glitch Hack, et le True blue, de nouvelles choses vont aussi voir le jour, pour alimenter toujours plus les news de LS.
Nombreux sont aussi ceux qui ont remarqué l'absence du store ces derniers jours. Suite à plusieurs utilisateurs qui ont rencontré des soucis de paiement, nous avons souhaité passer par un partenaire qui offre un accès plus facile au règlement par carte. Nous avons donc mis en place DalPay, qui pour le moment tient toutes ses promesses. Après 2 semaines de validation pour entrer dans leur charte, LSstore est à nouveau disponible.
J'en profite aussi pour remercier les développeurs qui offrent à LS les exclusivités qui aujourd'hui sont relayées au niveau international. Enfin, sachez que LSv4 va voir le jour dans une poignée de semaines, avec un lot de nouveautés conséquent, comme par exemple le multilingue et des améliorations graphiques et ergonomiques.
Artik
Le développeur swizzy nous gratifie d'une nouvelle version de sa petite application PC baptisée DashlaunchTempMonitor, qui vous permettra de connaître en temps réel la température de fonctionnement de votre console. En effet, depuis DashLaunch 2.28, il est possible de récupérer ces données et de les enregistrer dans un fichier texte.
Il vous suffit d'avoir une console connectée à votre réseau local, avoir Dashlaunch 2.29 d'installé et votre launch.ini édité avec l'intégration du paramètre "tempbcast = true".
Changelog :
- Removed: Option to display raw data in the log, it's not really needed for end-users, if you are a dev and want to see the raw data, go right ahead and download the source, uncomment the blob of code that handles this and you'll have all of it right there infront of you in a flash!
- Added: Support for reading Path/PEname data from dashlaunch 2.29 output NOTE: it'll still support the data output of 2.28 just the same, difference is that it now also reads the extra data that is within version 2.29
- Fixed: Optimized the app ALOT, it no longer use a shitload of your cpu it now use around 1-3% of your CPU
- Added: Translation for all devices that are currently available, so it's easier for you to see/understand where the game/app is run from in the log later on and also what is actually running (NOTE: this is not a flawless identification so it may still be a bit cryptic to know what was running...)
- Added: Counter for how many readings are in the log
- Added: Option to automaticly flush the log to temps.log every time the counter reaches the set value you've specified, this makes the log window cleaner and lets you keep logging for a very long time and then check back to see how the temperatures changed without your computer going berserk on you because your memory is packed with a shitload of data from my app
- Fixed: when opening the prog without the log then enabling it, the window would keep the log hidden, now it resize the window properly, otherwise it saves the window size when you hide the log and put's it back into that size when you want to show it again
- Added: Last minute change adding Title/Media ID output aswell, along with an option to enable/disable this output in the log (it's on a seperate line to make it easier to find )
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Le célèbre développeur cOz nous livre son présent pour ce début d'année 2012, une nouvelle version de son génial homebrew intitulé DashLaunch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu.
Un tuto d'installation est disponible ICI.
Un tuto de mise à jour est disponible ICI (dans la partie 4, faites B au lieu de A)
Une des principales nouveautés est la création d'un script python permettant de récupérer en temps réel les températures de fonctionnement de la console. Pour le faire fonctionner, il vous faut :
- Avoir python d'installé
- Avoir la Xbox connectée au réseau
- Ajouter dans votre launch.ini sous [settings] : tempbcast = true
temptime = XX (XX= intervalle de secondes entre deux prises de températures)
Changelog :
V2.29
- expanded temp broadcaster to include PE Name and path of current title
- added titleid and mediaid output to temp logger
- fixed a bug in unhandled-exception handler (could cause freeze/multiple consecutive exceptions)
- add title module PE name and path to exception log
- contpatch completely rewritten, now takes over checking license bits entirely for xam when enabled
(may break... things, or allow some to work that shouldn't/crash)
L'équipe LS est heureuse de vous livrer, avant de partir réveillonner comme il se doit, la review du Super Nand Flasher réalisée par _n3o_. Il s'agit d'un module de dump/flash de nand basé sur la puce LPC 2148, comme le fameux module Olimex, le NandX de Xecuter ou encore le X360NandFlasher de Maximus.
Sans plus attendre, vous pourrez retrouver ce test complet ICI
Bon réveillon à tous =)
Nous voilà en possession de la nouvelle puce de SoulHeaven, la X360Glitchip V1.4 ! Après avoir annoncé dans cette news une nouvelle version, elle passe désormais au banc d'essai. Alors, nouvelle valeur sûre ?
Commençons par les principales nouveautés de la puce :
- L'intégration des 30 cm de fil CPU_RST directement sur le PCB, il n'est plus nécessaire de jouer avec 50 cm de fil à mettre sur la carte mère
- LED informative : rouge si elle n'est pas programmée, verte quand elle l'est et alternance vert rouge lors des resets de la console.
- Intégration de "points timings" : on peut jouer sur la longeur de fil CPU_RST directement sur le PCB en faisant un pont entre deux points, plus besoin de dessouder/ressouder directement sur la carte mère mais juste en utilisant un morceau de fil.
Passons maintenant au test :
La première chose que nous remarquons est la qualité de finition : elle est clairement moins bien finie que sa petite soeur, la X360Glitchip V1.1, disponible sur le LSstore. La Coolrunner de la team Xecuter, quant à elle, est la plus réussie pour nous. Nous continuons donc avec la pose.
Sur les deux samples reçus, une était HS (coup de malchance ?) et sur la console où nous avons posé la seconde puce, nous avons été confrontés au phénomène du ventilateur qui fait "tac tac". Ce bruit est généralement lié à la longueur trop importante ou à la disposition du fil CPU_RST (le câble de 50 cm). Sur notre montage, sans ajouter de fils via les points timings (longueur donc au minimal), le bruit est toujours présent sur notre console. La longueur du fil CPU_RST étant directement intégrée sur le PCB, nous ne pouvons pas jouer sur sa disposition ou sa longueur... Il semblerait que cette ingénieuse innovation soit devenue (dans notre cas) un inconvénient puisqu'elle réduit la possibilité de jouer sur la longueur du fil CPU_RST. Toutefois, notre console boote dans des temps plus que raisonnables (inférieurs à 30 secondes) et le bruit du ventilo est juste présent au démarrage de la console (lors des resets) et n'existe plus quand elle a booté.
Il est difficile de juger de la qualité d'une puce en faisant un test sur une seule console, donc pour notre test, nous avons été un peu déçu. Cependant, sur nos forums ainsi que sur d'autres, les conclusions sont meilleures, elle reste donc parfaitement fonctionnelle. On préférera une ancienne version plus simple à optimiser, ou tout simplement se procurer une Coolrunner, la valeur sûre du moment.
** MAJ 3 janvier ** : Suite au divers soucis rencontrés, la puce NE FONCTIONNE PAS sur FAT. Le soucis viendrait des usines qui ont rendu les puces défectueuses.
C'est par le biais du très célèbre site d'actualités PS3NEWS qu'un nouveau membre, encore inconnu de la scène PS3, fait aujourd'hui son apparition avec une nouvelle release plus qu'intéressante. La scène est généralement habituée pour ce genre de news à la team DUPLEX dont on ne parle plus ; mais cette fois-ci, nous avons droit à... quelqu'un d'autre : ce n'est pas 1, ce n'est pas 2, 3 ou encore 4 mais bien 28 nouveaux jeux PSN qu'EXEtrimALL rend compatibles sur nos chers CFW 3.55 et ce, pour notre plus grand plaisir.
Et c'est avec le même plaisir que nous vous donnons la liste de ceux-ci sans attendre :
Installation :
- Installez le PKG de votre jeu.
- Installez le PKG du fix de votre jeu.
- Le jeu se lance correctement.
La team Cobra, toujours réactive quant au développement de ses firmwares, propose aujourd'hui une nouvelle version de Multiman Cobra USB Manager, une variante de Multiman spécialement faite pour le dongle Cobra et qui s'adapte à ses fonctions. Cette mise à jour passe le Manager en version 3.01.00 avec une liste importante de fonctionnalités concernant la prise en charge des fichiers .CSO pour les jeux PSP.
Voici le changelog de la mise à jour laissée par la team Cobra :
- Ajout du support pour extraire les fichiers .CSO de la PSP (ISO compressées) dans le Gestionnaire de fichiers (l'image extraite est enregistrée dans /dev_hdd0/PSPISO).
- Ajout du support pour montrer et extraire les fichiers .CSO de la PSP dans les modes d'affichage XMMB/XBDM (colonne rétro).
- Ajout du support pour le chargement des fichiers .ISO de la PSP et l'extraction des fichiers .CSO de la PSP à partir d'une PSP connectée par USB (Memory Stick MS : /dossier ISO).
- Ajout d'un raccourci vers le dossier ISO lorsque vous naviguez sur des périphériques USB externes (PSP connectée avec la carte mémoire / dossier ISO, CSO et contenant les fichiers ISO).
- Ajout du support pour le chargement des fichiers .CSO des PSP (CSO sera extrait à la norme ISO et enregistré dans / dev_hdd0/PSPISO avant chargement).
- Ajout lecture de la musique fade-out au moment de quitter Multiman Cobra Manager.
- Ajout de quelques thèmes dans le menu Web / Télécharger des thèmes.
- Changement de l'affichage des titres de jeux PSP dans la colonne Rétro lors qu'il y a correspondance entre le nom du jeu et la base locale.
- Ajout de nouveaux noms de jeux PSP à la base de données locale (aujourd'hui plus de 700).
- Mise à jour en ligne de covers PS1/PS2/PS3 de 6558 au total: 3 147 covers et 3411 covers PS3 PS1/PS2.
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Avant tout de chose, calmez-vous, ce n'est pas un custom firmware ou autre appellation... C'est "simplement" une méthode permettant de ne lancer que des packages retail signés sur une PS3 Kiosk/Démo en OFW 4.00, donc aucun package comme MultiMan ou Showtime ne pourront être installés.
Pour l'instant, nous vous laissons la méthode en anglais, mais nous vous déconseillons fortement de la tenter sous risque de perdre votre PS3.
Tout d'abord, vous aurez besoin d'une PS3 en OFW 4.00, d'un appareil permettant le downgrade ainsi que deux disque durs internes.
downgrade to 3.55 using the downgrade tools from e3 once booted back into the xmb turn off the console swap hard drives turn on the system, press the PS button and you will be asked to reinstall the firmware place the pup file from the e3 downgrade tools in the normal PS3/UPDATE usb folder and follow the on-screen instructions to reinstall the firmware then install dev_blind.pkg & Blackb0x FTP from install packages run dev_blind then BlackB0x and FTP into the console goto /dev_blind delete everything and replace them with the files included in the download when finished copying press the ps button and the console should reboot and and ask to reinstall the firmware again, switch off the console and swap the hard drive back turn on the console press the ps button twice the console should boot back into 3.55 Rogero goto system update and install 4.00 OFWonce installed turn the console off again and swap hard drives back and you should boot into a modified 4.00 kiosk firmware.
Si vous réussissez à faire la manœuvre, voici comment débloquer le XMB. Faites L1 + R1 + Select + Carré sur l'icône "Paramètres de sécurité" et entrez le code 0000. Si cela ne fonctionne, pas entrez 0219.
Voici une vidéo du résultat final :
PS3 Firmware 4.00 Dev_Flash Dump for PS3 Demo / Kiosk