[MULTI] Zelda Twilight Princess natif avec la 1.2.0 de Dusk
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[PSP] PPSSPP 1.20.4, une mise à jour massive centrée sur l’AdHoc et les performancesLa Team TwilitRealm vient de posté une nouvelle version de Dusk (Crépuscule), leur interprétation résultant de la décompilation total de Zelda Twilight Princess par la Team ZeldaRET qui ont réalisé des travaux de reverse-engineered sur la version Gamecube Original.
Au départ TwilitRealm était une seul et même Team mais une scission du groupe fait qu'une autre Team travail sur sa propre interprétions et pourrais faire l'objet d'un futur article. Ce projet permet de compilé de manière natif la version de Zelda Twilight Princess de la Gamecube sur diverse plateforme de jeu, de par sa nature natif, il permet de resté fidèle au jeu d'origine tout en proposant de nouvelles options, des améliorations et des outils pour personnaliser votre expérience. Liste non exhaustive des fonctionnalité de Dusk :- Support multiplateforme : Windows, Linux, macOS, Android et iOS grâce à la couche de compatibilité Aurora.
- Résolutions élevées et framerate débloqué (60 FPS+, ultrawide, haute résolution). - Options de qualité de vie modernes : - Accélération de certaines séquences, - Améliorations de confort, - Réglages modernes de gameplay. - Support des texture packs HD / 4K. - Support des mods et modèles personnalisés (“custom models”). - Compatibilité avec les sauvegardes existantes provenant d’émulateurs. - Fonctionnement avec différents formats d’images disque comme ISO et RVZ. - Compatibilité Steam Deck et appareils portables Linux/Android. - Projet open source basé sur une rétro-ingénierie complète du jeu. - Système de remplacement de textures à chaud via dossiers dédiés.
Changelog :
Pour cette première version 100% public et officiel, les développeurs ont laissé un message a la communauté : Nouveautés : Ajout : backends graphiques expérimentaux D3D11 (Windows) et OpenGL ES (Android) Cela permet à Dusklight de fonctionner sur des appareils qui ne prennent pas en charge Vulkan 1.1, D3D12 ou Metal, mais attention : les performances et la précision pourraient en pâtir ! Ces backends sont fournis « en l'état ». Ajout : option de limitation du FPS : définissez n'importe quelle limite de fréquence d'images Ajout : option de rééchantillonnage de sortie « Zone » Rééchantillonneur plus fluide pour l'upscaling et le downscaling à partir de la résolution interne Ajout : de très nombreuses corrections et améliorations apportées à l'interpolation Ajout : meilleure logique de succès pour les personnages du Skybook Ajout : sécurité de la sauvegarde automatique (pas de sauvegarde automatique après le chargement d'un état, pas de sauvegarde automatique après une réinitialisation, etc.) Ajouté : Ctrl-R pour réinitialiser se déclenche désormais au relâchement, comme la combinaison de boutons Ajouté : Option pour supprimer les raccourcis clavier avec uniquement la manette (appuyez à nouveau sur le même bouton) Ajouté : Option pour activer et désactiver les remplacements de textures en jeu Corrigé : Divers plantages sur toutes les plateformes (ascenseur des Mines Goron et autres) Corrigé : réticule de visée décentré sur les appareils dotés d'une « zone de sécurité » (encoches, caméras à l'écran, etc.) Corrigé : régression du remplacement des textures Mipmap dans la v1.1.1 Corrigé : blocage logiciel sur l'écran titre lors d'une réinitialisation pendant la sauvegarde Corrigé : le tampon de pause de la roue d'objets affiche désormais une image synchronisée (non interpolée) Corrigé : clavier PAL Corrigé : les boutons latéraux définissaient des valeurs analogiques incorrectes Corrigé : emplacements de saut d'Ook et de Zant Corrigé : bug « Fast Tears of Light » où les larmes pouvaient sortir des limites de l'écran Corrigé : mode Jeu sur macOS pour les versions antérieures à macOS 26 Corrigé : démarrage sur macOS 14, et éventuellement sur x64 Corrigé : l'atteinte des objectifs Rollgoal s'adapte mieux aux portefeuilles plus importants Corrigé : Dusklight fournit de meilleures informations lorsque les backends graphiques ne parviennent pas à se charger Corrigé : le niveau de transformation dans l'éditeur peut désormais aller jusqu'à 15 Corrigé : effets de copie/suppression sur l'écran de sauvegarde