# Cemu detailed changelog for 1.15.1e# Patreon release date: 2018-12-30# Public release date: 2019-01-06# New in 1.15.1e (public release):overlay: Fixed more render state corruption caused by overlay# New in 1.15.1d:AX: Fixed missing sound in some games# New in 1.15.1c:gfxPack: Fixed connection issue in graphic pack downloader# New in 1.15.1b:general: Fixed online modegfxPacks: If a graphic pack is installed multiple times Cemu will list each one separately in the tree view# New in 1.15.1:debugger: Cemuhook code cave area can now be viewed in disassembly viewgfxPacks: Graphic pack window now has an option to automatically download latest community packsgfxPacks: Cemu will now scan subfolders for graphic packsinput: Replaced existing Wiimote library with our own implementationThis should bring the following improvements:- Slightly better performance when using wiimotes- Better support for wiimote extensions- Easier to maintain and fix bugs in the futureinput: Wiimotes now include the connected extension type in the name in input settingsinput: Fixed issues with controller profile saving/loading when using certain UI languagesinput: Added support for native Wiimote classic controller extensioninput: Fixed blow microphone buttonpadscore: Fixed acceleration values for wiimote in KPADRead()AX: Fixed bug where playback cursor could run out of bounds for ADPCM streamsAX: Added snduser2.rpl HLE implementationAX: Fixed incorrect volume and delta calculation in snd_userAX: Added API AXSetVoiceSamplesAddr (snd_core and sndcore2)AX: Merged Cemu's snd_core and sndcore2 driver code to simplify handling of sound internallyGX2: Intel -nolegacy is now the default mode. Support for older Intel GPUs can now be enabled with -legacy command line optionGX2: Nvidia GLcache will now be stored at <cemuroot>/shaderCache/driver/nvidia/ with size limit disabled (if supported by driver)overlay: Fixed crash that could occur when the overlay was enabled but no stats were selectedoverlay: Fixed render state corruptionnsysnet: Fixed rare crash in recvfrom_ex
avec une manette PS4 pour ma part et tout fonctionne parfaitement, vibrations et gyroscope compris
moi je joue avec une manette xbox 360
peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci
peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci
La plupart de ces vidéos se basent sur une config Intel/nVidia et perso je trouve ça un peu dommage étant donné que j'ai une config full AMD :/peut t ont me dire comment ont fait quand le usbhelper ne marche pas svp car la je cale total merci , y a pas un cemu direct configuré avec zelda le dernier car y a que c ejeu que je veux joeur sur cet console avec xenoblade merci
Pour zelda t'as pas mal de vidéos YouTube avec les full réglages + shadder ect de quoi le faire tourner en full speed aisément :3
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Pour zelda t'as pas mal de vidéos YouTube avec les full réglages + shadder ect de quoi le faire tourner en full speed aisément :3
Le problème de AMD c'est qu'il ce base sur Vulcan, est que CEMU n'est optimisé avec ce moteur graphique...
Le problème de AMD c'est qu'il ce base sur Vulcan, est que CEMU n'est optimisé avec ce moteur graphique...
Vulkan est une API pas un moteur graphique. Les drivers Opengl des cartes AMD manquent de perf sous Opengl car ils respectent scrupuleusement les standard de cette API, sans optis particulière la ou nvidia prend des libertés dans les optimisations.
AMD ne veut pas allouer de ressources pour améliorer les perfs car Opengl est de toute manière amené a disparaitre