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L'actualité en continu
[Vita] Flyer Deathmatch v1.0 disponible
Le développeur vladgalay nous propose de découvrir un nouveau jeu nommé Flyer Deathmatch et ce programme est disponible en v1.0.   Flyer Deathmatch est un jeu de tir de haut en bas de type CSPSP. Dans Flyer Deathmatch, vous devez voler et combattre l'équipe adverse dans une sorte de navire spatial.             Téléchargement : Flyer Deathmatch v1.0  
Jeudi 04 Mai 2017, 21:09 Lue 1521 fois
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[Vita] CardUnlock v1.0 de cnsldv disponible
Le développeur cnsldv nous propose de découvrir une nouvelle application taillé pour la Ps Vita mais aussi pour la PlayStation TV. Cet utilitaire permet d'échanger la memory stick d'une console vers une autre console, même si elle dispose d'un firmware différent.    C'est l'une des innombrables limitations introduites par Sony, le montage de la memory stick d'un appareil à un autre impose une mise à jour. Avec Cardunlock.vpk vous allez pouvoir utiliser la carte où vous le souhaitez.   L'opération consiste a examiner un fichier à la racine de votre carte, id.dat  pour voir si un autre utilisateur ou une autre version du firmware est détectée, la suppression n'arrange pas la procédure puisqu'il est nécessaire de monter à nouveau le fichier pour pouvoir utiliser la carte.               L'application CardUnlock permet de monter la carte comme un point de montage et donc de supprimer la demande liée au fichier id.dat, et donc de pouvoir le supprimer tout en pouvant utiliser la carte. 

  CardUnlock   What's it for?   Sony added some annoying features to the Vita, one of which is that you can't swap memory cards between devices with different FW versions due to the "You must update" message. If one device runs HENkaku on 3.60 and the other is above 3.60 you can't use the card in the 3.60 device.   How to build   Get vitasdk for your platform, clone this repo, cd to the dir and run:   mkdir build cd build cmake .. make   How to install   You need a Vita running HENkaku to be able to use CardUnlock. Install the vpk in the usual way (MolecularShell or VitaShell). If you are using a model 1K Vita you should use Application Storage Manager to copy CardUnlock to ur0: since you can't have a card in ux0: when you run it. Due to what it does CardUnlock is unsafe homebrew. I recommend building it from source, you should always do this where you can.   How to use it   start Vita without the card inserted run HENkaku and start CardUnlock insert card, answer "no" to "do you want to reboot now" message press X to remove id.dat press X to reboot or O to exit (after pressing O you can remove the card to insert in another device) answer "no" to questions about copying content to the card you now have access to the card   How does it work?   The Vita looks at the file id.dat in the root of the card to see if it's attached to another user/version when mounting the card. Removing this file makes the Vita think this is a new card allowing you to mount it. The problem is that you need to mount the card to remove the file and mounting ux0: causes the Vita to check the file before you can delete it. CardUnlock gets around this by mounting the card as xmc0: which is the actual mount point for external cards. The Vita doesn't check for id.dat when you mount xmc0: so we can mount the device and delete id.dat.  

 

 

Téléchargement : CardUnlock.vpk

Jeudi 04 Mai 2017, 17:26 Lue 3673 fois
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Les dates des conférences Microsoft et Sony pour l'E3
Vous le savez cette année l'E3 risque d'être mouvementé, Microsoft fera de Scorpio l'un des moments importants de ce salon, il faut dire que depuis le mois de Février le géant de Redmond multiplie les communiqués et la libération d'informations au compte goutte.          La conférence Microsoft aura lieu le Dimanche 11 Juin à 23h00 (heure française), nous aurons probablement droit à une annonce du nom de la console, et peut être de sa date et prix de lancement.         Au niveau des jeux, les rumeurs prétendent à la présentation de Crackdown 3, Sea of Thieves, State of Decay 2 et Forza MotorSport 7, mais rien n'est encore certains de ce côté là. D'autres espèrent Halo 6 ou Gears 5.         Sony tiendra sa conférence le Mardi 13 Juin à 03h00 (heure française), l'attention sera misée sur les jeux, niveau matériel aucune présentation n'aura lieu. On parle de The Last of Us: Part II, Death Stranding, God of War, Days Gone  ou encore Detroit Become a Human.   En plus de leur propre conférence, Sony et Microsoft appuie celles d'Electronic Arts et de Bethesda, l'EA Play 2017 aura lieu le samedi 10 Juin à 21h00, et l'autre le Lundi 12 Juin à 15h30.    Clairement, Microsoft risque de mettre un gros coup d'épée dans l'eau, mais il faudra encore patienter un peu avant de pouvoir profiter de la prochaine console de la marque, sauf surprise. Quoiqu'il en soit cette nouvelle console sur le papier risque de faire bouger Sony qui se drape de confortables ventes de la PlayStation 4, mais qui risque d'avoir du mal face à une proposition intéressante davantage tournée vers l'avenir avec notamment le jeu 4K et la lecture Bluray 4K.  
Jeudi 04 Mai 2017, 10:40 Lue 2833 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v3 disponible
Le développeur friendlyanon nous revient déjà avec la version v2 de CFW2OFW Helper. Le programme d'aide qui permet de faciliter la transition et la transformation d'un jeu CFW vers un firmware OFW sur PlayStation 3.   Encore une fois, les opérations sont complexes, elles ne fonctionnent pas avec tous les jeux et doit encore être amélioré et cette version v2 le prouve, il reste encore de nombreux progrès à faire.   Quoiqu'il en soit cette v2 apporte de nouvelles vérifications, met à jour certains affichages de taille, et rajoute un paramétrage TABR.      

  CFW2OFW Helper v2 - The program will check for updates by itself on daily basis when executed (generates .lastcheck) - Display the size of the updates - Add notification that downloading might take a while - Output directory has spaces replaced with underscores for compatibility with TABR out of the box  

 

 

 

  Téléchargement : CFW2OFW Helper v3   *Edit du 04.05.17, rajout de la V3.
Mercredi 03 Mai 2017, 22:41 Lue 9881 fois
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[Vita] PSVShell, un VitaShell au style CyanogenVita
Le développeur Joel16 nous informe qu'il a débuté le développement de son VitaShell maison, nommé PSVShell, ce manager disposerait de fonctions similaires à celles présentes dans VitaShell ou MolecularShell, mais dont le design serait très proche de CyanogenVita.   Joel16 envisage d'amener le support MP3 bien qu'actuellement cela ne fonctionne pas. PSPVShell sera un mod de PSP2Shell, à l'origine développé par Coldbird et porté sur PSVita comm une application native rejuvenate, désormais le tout tournera sous Henkaku.           Pour le moment aucune version n'est compilée, dès que cela sera le cas nous ne manquerons pas de vous informer.   Pour suivre le projet : PSVShell
Mercredi 03 Mai 2017, 16:29 Lue 2922 fois
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[3DS] TWLoader de Robz8 v4.3.1 disponible
Le développeur Robz8 reprend du service avec TWLoader qui n'avait pas vu poindre d'évolution depuis le 09 Mars dernier, soit il y a presque 2 mois, avec la v4.2.0.         Désormais le développeur a proposé deux versions successives la dernière étant la v4.3.1. Les corrections proposées passent par les traductions améliorées, la disparution du bug lors de la sortie de l'écran Paramètres, la prise en charge de  DSTT / R4i Gold / R4i-SDHC / R4 SDHC Double-Core / R4 SDHC Upgrade / SC DS ONE.         What's new in v4.3.1 ?   Bugs Fixes The continuous update bug is fixed. For those who updated to v4.3.0 using TWLoader, support for DSTT/R4i Gold/R4i-SDHC/R4 SDHC Dual-Core/R4 SDHC Upgrade/SC DSONE is fixed in v4.3.1.     What's new in v4.3.0 ?   Wood/akMenu theme: Pressing Y when "Games (Flashcard)" is highlighed will take you to the "Add Games" menu. Useful if no games from flashcard are added. If a new update for TWLoader is found, it'll now ask if you want to update. Improvements   The Nintendo logo has been restored to the DS Boot Screen. Some translations are fixed. Bugfixes   Support for DSTT/R4i Gold/R4i-SDHC/R4 SDHC Dual-Core/R4 SDHC Upgrade/SC DSONE is fixed. The crashing when exiting the Settings screen is gone (as confirmed by beta-tester @maorninja). Known bugs   Support for Acekard 2(i) is still broken.    

 

 

  Téléchargement : TWLoader v4.3.1   Tutoriel : LS 
Mercredi 03 Mai 2017, 09:58 Lue 3128 fois
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Interview avec le créateur de Breath of the NES
Hackinformer.com a pu s'entretenir avec Winter Drake, développeur de Breath of the NES. Winter Drake, le développeur a pu répondre à quelques questions.    L'ambition de Winter Drake était de donner vie à un véritable The Legend of Zelda: Breath of the Wild bénéficiant du style original du jeu NES, présenté par Nintendo au GDC.         Ce n'était qu'une question de temps avant que Breath of the NES n'ait attiré l'attention de Nintendo et qu'il ait décidé de le frapper d'un avis DCMA.             Vous l'aurez compris, Breath of the NES ne sera plus mis à jour, explications.    1. Qu'est-ce qui vous a amené à décider de faire Breath of the NES ? Le prototype que Nintendo a montré était super intéressant. J'ai continué à lire dans tous les commentaires, d'analyser les vidéos et les gens voulaient tellement jouer au prototype. Je suis à la fois un fan du jeu original Zelda et BOTW, alors j'ai pensé programmer mon propre prototype.   2. Nintendo vous a envoyé une demande de retrait DCMA, est-ce que cela entrave le développement du jeu pour l'avenir ? Eh bien, "Breath of the NES" est officiellement annulé parce que, évidemment, c'était la propriété de Nintendo, mais le projet en lui-même continuera.         3. Nous pouvons tous dire que vous êtes un fan de Zelda, mais quel est votre jeu préféré de Legend of Zelda ? J'ai seulement joué à 3 ou 4 des jeux (et étonnamment, Breath of the Wild n'est pas sur cette liste) mais, plus récemment, j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à Minish Cap sur mon téléphone.   4. Avez-vous déjà travaillé sur d'autres jeux avant cela et si oui, lesquels ? Je n'ai eu que deux jeux terminés publiés au public, Adventure Dungeon et Adventure Dungeon 2 : Faron's Fate. Ce jeu a été ma première sortie majeure en plus d'un an.   5. Qu'est-ce que vous avez appris que vous ne saviez pas avant de faire ce jeu depuis sa publication ? Je ne suis pas totalement sûr de ce que vous voulez dire ? C'est très vague haha !   6. Avez-vous l'intention de faire toute la carte. Ou le jeu restera-t-il au stade de démo / POC ? Bien que je ne puisse pas mettre à jour Breath of the NES, je vais faire une grande carte pour un jeu "dérivé".   7. Si vous pouviez développer pour une console ?  La Nintendo Switch ou sur l'eShop 3DS, mais si je le pouvais, ce serait plutôt fantastique.   8. Quand pensez-vous avoir une nouvelle version disponible ? Honnêtement, le principal hold-up en ce moment est l'art. Je travaille sur les objets et les sprites de l'environnement aussi rapidement que possible, mais j'ai aussi un animateur professionnel chargé de créer des personnages harmonieux et les monstres.   9. Quelle a été la meilleure chose que vous avez appris de cette expérience ? Encore une sorte de question étrange, haha. Je ne pense pas avoir appris quoi que ce soit à ce sujet, je m'amuse et je profite.    10. En conclusion, est-ce qu'il y a quelque chose que vous souhaitez partager avec nos lecteurs ? J'aimerais vous assurer à tous que je travaille dur sur le nouveau jeu et qu'il va faire oublier l'ancienne démo en terme de qualité !      Article original : hackinformer.com  
Mercredi 03 Mai 2017, 09:36 Lue 3852 fois
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[Vita] Screenie v1.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegatamante fait preuve d'une dévouement important au profit de la scène PlayStation Vita et propose la version v1.1 de Screenie.   Ce plug-in permet de capturer l'affichage de l'écran sans le moindre logo de Sony, sans compression et tout aussi simplement qu'il est possible de l'installer.        

Dans cette nouvelle version v1.1, le développeur italien a corrigé une valeur incorrecte sur l'axe Y, et a retiré la bande noire sur le côté droit.

 

 

  Commits on May 2, 2017 @Rinnegatamante - Removed black band on right side.  … -Fix for incorrect y-axis value.  …      

 

 

  Téléchargement : Screenie v1.1  
Mardi 02 Mai 2017, 15:25 Lue 1628 fois
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[PS3] CFW2OFW Helper v1 de friendlyanon disponible
Le développeur friendlyanon nous propose de découvrir CFW2OFW-Helper dans sa première version, sous ce nom se cache un programme d'aide pour convertir les jeux CFW pour OFW.   Le programme proposé ici est plus une aide qui intègre le code source de conversion des jeux CFW vers OFW s'appuyant sur les travaux de nikitaluger et de albatawy.             Cet outil permet donc de limiter les maux de tête lors des conversions, il s'agit d'un programme créé en C comme nous confirmer l'auteur.

 

 

  I created a very simple tool to save users the headaches that converting games for CFW2OFW data utility transfer exploit might cause.    This is the very first thing I ever created with C#, so feedback is welcome. I'd like more people to test this, because I am not able to test the result of this program currently. If you have simple suggestions, then post them here, technical issues should go on GitHub and reports about a conversion being incompatible go in here if possible.   Requirements .NET Framework v4.0 make_npdata.exe (bundled with release)

 

 

    Téléchargement : CFW2OFW Helper v1  
Mardi 02 Mai 2017, 07:55 Lue 5827 fois
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[Vita] Trackplug v1.1 de Rinnegatamante disponible
Le développeur Rinnegamante est et restera un des développeurs les plus actifs, de part le nombre de programmes, de plug-ins, de jeux ou d'homebrews qu'ils nous a proposé sur les scènes Nintendo 3DS et PlayStation Vita.   Encore une fois il nous montre son talent en proposant Trackplug, un compteur qui prend la forme d'un plug-in Vita taiHEN.         Le principe est simple, vous installez et lancez Trackplug et le plugin va compter combien de temps vous passez sur les homebrews ou sur les jeux.        

Rinnegatamante a déjà sorti une évolution en v1.1, Trackplug est maintenant entièrement compatible avec taiHEN, cette mise à jour vous permet également de suivre les homebrews, pas seulement les jeux, la nouvelle application complémentaire crée maintenant les fichiers requis à ux0:, qui devrait en conséquence se charger plus rapidement. 

 

 

  What’s been updated in Trackplug 1.1?   These are the changes:   Trackplug is now fully compatible with taiHEN This update lets you track homebrews too, not only games The new companion application now creates the required files at ux0:data itself Thanks to the update, the companion app should load faster Some bug fixes and homebrew was updated to latest lpp-vita nightly This update, especially homebrew support, makes this plugin more appealing.   How to install: - Install the VPK file - Place the .suprx file in ux0:/tai - Place the .skprx file in ux0:/tai - Install the skprx in your config.txt under *KERNEL. - Install the suprx in your config.txt under *ALL or under whatever game you want to track.

 

 

    Téléchargement : Trackplug    
Mardi 02 Mai 2017, 07:09 Lue 1390 fois
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[Wii U] Cemu 1.7.5 disponible en grand public
Le développeur ExZap nous livre sur le site officiel de Cemu la version grand public de la v1.7.5 datée du 30 Avril 2017.           Le développeur s'est concentré sur des optimisations, la correction de bugs et l'émulation FPU.      

 

 

 

  # Cemu detailed changelog for 1.7.5 # Patreon release date: 2017-04-23 # Public release date:  2017-04-30   CPU/Interpreter: Improved accuracy of various floating point operations (including correct handling for PPC's non-ieee mode) CPU/JIT: Added experimental support for PPC's non-ieee mode CPU/JIT: Optimized loops and branches by caching CR0 in x64 flags register if possible   RPL: Fixed a crash caused by too large SDA areas   GX2: Various optimizations for the graphics backend, including: ... optimizing the algorithm for vertex/uniform/streamout cache lookup ... avoiding all redundant GL state changes ... implementing OpenGL DSA for textures ... other micro optimizations throughout the entire code GX2: Fixed a bug leading to corrupted shader cache files GX2: Rendering to SNORM textures is now correctly handled on Nvidia GPUs GX2: Fixed a bug in GX2ClearBuffersEx() and GX2ClearDepthStencilEx() where depthbuffer->clearDepth was set to the incorrect value GX2: Fixed crash caused by unsupported vertex/geometry shader mode GX2: Added experimental mode 'min' for game profile option 'accurateShaderMul' (see gameProfiles/example.ini for details) GX2: Modifying the 'accurateShaderMul' game profile option now invalidates precompiled shaders

 

 

  Téléchargement  : Cemu v1.7.5 Grand Public  
Lundi 01 Mai 2017, 22:59 Lue 5747 fois
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Lakka 2.0 avec RetroArch 1.5.0 disponible
Et voici débarquer Lakka 2.0 qui nous vient d'arriver sur LibreELEC avec OpenELEC, les paquets ont été mis à jour et Lakka 2.0 fait appel désormais à RetroArch 1.5.0.         Bien entendu, comme Lakka s'appuie sur RetroArch 1.5.0, vous allez bénéficier des dernières innovations.      
  Full Changelog Important changes   LibreELEC 8.0 stable rebase RetroArch 1.5.0 Simplified menu Intuitive netplay: you create or join netplay rooms directly from the menu. Ability to change the icon set on the fly Revamped virtual keyboard Korean language support New server for downloads and updates Almost all libretro cores are now enabled on every image Important bugfixes   Important Vsync Bug fixed on Orange Pi White background bug fix for WeTek Resolution bug fix for WeTek Fixed physical keyboard typing in the menu New supported hardware   Lakka 2.0 adds support for these new boards and boxes:   Raspberry Pi Zero W Odroid C2 WeTek Play 2 WeTek Core WeTek Hub S805 TV Boxes S802 TV Boxes S905 TV Boxes Note that we continue supporting the boards that already work with Lakka 1.0: Odroid, Orange Pi, UDOO, etc.   New cores (emulators and game engines)   In this new version, almost all of the libretro cores on every platform are now enabled. This is to increase netplay compatibility across different versions of Lakka.     Ces cores ont été mis à jour :   Atari800 Hatari Snes9x Beetle PCE Fast FCEUMM Beetle PC-FX Genesis Plus GX Picodrive Beetle Saturn Nestopia Beetle PSX FB Alpha Handy MAME 2003 Mupen64plus ScummVM PCSX ReARMed Tyrquake PCSX Rearmed Parallel-n64 bSNES Mercury Beetle PSX Beetle Saturn Dinothawr Beetle PCE mGBA Lynx Snes9x2002 Snes9x2005       Téléchargement : lakka v2.0    
Lundi 01 Mai 2017, 19:55 Lue 3127 fois
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