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L'actualité en continu
[3DS] Luma3DS d'AuroraWright v7.0.3 disponible
Notre amie développeuse AuroraWright nous propose une nouvelle version de son CFW Luma3DS qui reste la référence en la matière sur Nintendo 3DS.       Au programme de cette mise à jour, elle a revue la compatibilité des jeux certains titres comme Taiko no Tatsujin: Don Don! Mystery Adventure fonctionne désormais.   
  v7.0.3 @AuroraWright AuroraWright released this 13 hours ago · 1 commit to master since this release   Unfortunate events related to moderator censorship have occurred regarding the /r/3DShacks subreddit (read more on Plailect's guide). Given this we cannot, in good faith, support this subreddit or its IRC until there is a change in leadership and will no longer be participating.   LayeredFS compatibility has been improved: update RomFSes which are mounted as "ext:" (such as Taiko no Tatsujin: Don Don! Mystery Adventure) now work.  

 

 

  Téléchargement : Luma3DS v7.0.3  
Jeudi 27 Avril 2017, 07:22 Lue 2991 fois
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[DS] Medusa Alpha 2 disponible
Quelques semaines après la disparition de mGBA au profit de Medusa, voici poindre la version Alpha 2 de Medusa, derrière cette alpha 2, les développeurs ont corrigé de nombreux bugs.         Mais ce n'est pas tout, ils nous proposent aussi une grande liste de jeux jouables, il y avait encore de nombreux bugs affectant des jeux comme Mario Kart DS, The World Ends With You, Star Fox Command, mais ils ont aussi corrigé des problèmes liés au son.    

  Features:   DS Audio: Add PSG audio DS Slot-1: Improve savedata setup via IPC sniffing DS Video: Add display capture blending Bugfixes:   DS: Fix exposed CPU frequencies and audio timing DS Audio: Fix audio sampling slightly too quickly DS GX: Fix T-repeat textures (fixes #577) DS GX: Fix 4-color texture coordinates DS GX: Hack around writing to a full FIFO that has a swap pending (fixes #608) DS GX: Fix bitmap textures when no palette is mapped (fixes #628) DS GX: Don’t reset state between buffer swaps (fixes #642) DS GX: Allow viewport to change in the middle of a frame DS GX: Properly mask address for slot 2 4x4-texel textures DS GX: Retain translucent polygon ID when drawing opaque fragments (fixes #661) DS GX: Fix DMAs triggering too frequently (fixes #620, #583) DS GX: Fix large textures wrapping DS Slot-1: Emulate initial SPI command delay DS Timers: Fix ARM9 timers running too fast DS Video: Fix VRAM mirroring in the renderer (fixes #561) DS Video: Fix extended modes 1.x screen base range (fixes #568) DS Video: Capture with alpha bit set DS Video: Bitmap sprites use alpha bit for transparent DS Video: Fix blend bit on windows for 3D layer (fixes #611) DS Video: Enable overflow bit on extended affine modes DS Video: Fix extended mode 0 without extended palettes DS Video: Fix capture stride DS Video: Fix affine transformations in video capture Feature: Fix resizing GIF buffer (fixes #695) Misc:   ARM9: Implement SMLAW and SMULW ARM9: Implement STRD/LDRD DS: Set boot complete bit in RAM on boot (fixes #576, #580, #586) DS: Attempt to detect if a game is homebrew DS Memory: Ensure DS9 I/O is 8-byte aligned DS Slot-1: Emulate KEY delay FFmpeg: Allow framerate to be adjusted Qt: Add .nds files to the extension list in Info.plist Qt: Add .srl as an extension for DS ROMs  

 

 

  Téléchargement : Medusa Alpha 2  
Jeudi 27 Avril 2017, 07:01 Lue 2609 fois
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[Vita] VitaShell aura accès bientôt à la mémoire imc0
Le développeur hyln9 vient d'apporter une évolution intéressante sur le GitHub de VitaShell, qui sera certainement présent dans la prochaine version du logiciel.   Le code proposé permet à l'application VitaShell de monter la mémoire interne imc0 présente sur PlayStation Vita Slim et sur PlayStation TV.           La mémoire imc0 d'une capacité d'environ 1 Go est une zone interne  qui est utilisé pour l'enregistrement de fichiers lorsqu'il n'y a aucune carte mémoire d'installée.   Mais en reliant virtuellement les deux mémoires, vous pouvez gagner de l'espace de mémoire, vivement que le prochain VitaShell sorte afin que l'on puisse voir si TheFlow active cette option.     
Mercredi 26 Avril 2017, 22:19 Lue 3546 fois
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[Switch] Plutoo a compilé un ROP fonctionnel sur Switch
Le développeur Plutoo vient d'informer sur Twitter avoir réussi à compiler une chaîne ROP fonctionnelle sur Switch grâce à une partie de la scène Ps Vita.   Pour ceux qui ne sauraient pas réellement de quoi nous parlons, la chaîne ROP est une technique d'exploit qui a pour objectif la construction ou le lancement d'un programme en utilisant des « morceaux » d'autres programmes déjà en cours d'exécution sur la machine (les morceaux sont appelés des gadgets) adaptés à cet effet, qui permettent de combiner un tout nouveau programme, et qui contourne les protections anti-exploit, comme par exemple les protections Address Space Layout Randomization (ASLR pour les intimes).    L'intégralité des dernières consoles utilisent des méthodes anti-exploit et l'utilisation de la chaîne ROP est de plus en plus commune pour exécuter du code non autorisé ; pas nécessairement avec des privilèges élevés d'exécution.              En fait, Plutoo ne dit pas explicitement que sa chaîne ROP sert à accéder à un exploit kernel, mais on peut fortement le penser. Les exploits webkits sont valables jusqu'au firmware 2.0.0, il y fort à parier que derrière tout cela se cache potentiellement un exploit usermode.    L'ouverture des consoles à Internet montre bien que les consoles sont vulnérables, mais il reste complexe de réunir, un exploit webkit, un exploit kernel, les privilèges. De plus, même si tout cela est parfois trouvé il reste encore de nombreux freins comme la nécessité de disposer de clés privées. De plus en plus, nous voyons que les acteurs des scènes traversent d'une scène à une autre, on peut citer qwertyoruiopz pour illustrer, mais il reste encore pas mal de chemin à parcourir pour parvenir à un exploit complet sous Switch. 
Mercredi 26 Avril 2017, 16:45 Lue 7020 fois
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[3DS] Themely, nouveau thème manager disponible
Le développeur turc répondant au pseudo ErmanSayin nous propose de découvrir un nouveau programme nommé Themely. Sous ce nom se cache un manager de thèmes pour Nintendo 3DS.             Themely c'est un peu le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager, il s'agit d'une première version donc il faut rester prudent sur son utilisation mais il dispose déjà de caractéristiques intéressantes.             Caractéristiques : - Support ZIP (ignore les ZIP non valides) - Support de prévisualisation BGM (CHMM est buggué sur ça) - Prévisualisation instantanée de thèmes - Mise à jour automatique   Fonctions planifiées : - Shuffling (aléatoire) - Téléchargement de thème   Bugs connus (besoin d'aide) : - Support de 11.4 HBL (le développeur a besoin d'aide pour configurer les polices du système pour remplacer sftdlib), il pense que cela peut venir du payload.       Téléchargement : Themely CIA  ou  Themely 3Dsx  
Mercredi 26 Avril 2017, 16:19 Lue 3103 fois
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[3DS] 3DSpoof de ZeraTron disponible en v1.0.1
Le développeur français ZeraTron nous propose de découvrir 3DSpoof. Il s'agit ni plus ni moins d'un homebrew 3DS qui va vous permettre de personnaliser votre SysNAND et jusqu'à 4 EmuNAND.               Ecrit en C, il s'avère plutôt facile à utiliser et facile à comprendre, surtout que nous sommes ici sur un domaine critique, le concept original a été tiré du code de Bernardo Giordano, un ingénieur informatique a qui l'on doit notamment PKSM, un éditeur de sauvegarde pour Pokemon. Mais ZeraTron a lu le code de son programme CustomVersionSetter ( 3DSpoof en est très proche d'ailleurs), l'a amélioré, l'a retravaillé et l'a rendu plus facile à comprendre, il en a profité pour ajouter quelques fonctionnalités intéressantes.         Cet outil est une application développée pour divertissement, elle n'a pas vocation à être fortement déployée, mais elle fera son office à condition d'être un minimum indulgent.            Comme tout outil de modification de SysNAND, un risque existe, d'erreurs de manipulation, ou de présence de bugs, à utiliser avec prudence (sauvegarde de SysNAND, Hardmod...).      Téléchargement : 3DSpoof v1.0.1  
Mercredi 26 Avril 2017, 07:45 Lue 2993 fois
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[3DS] Mid-Kid reprend du service sur CakesFW
Nous n'avions plus de nouvelles de Mid-Kid depuis fin Janvier 2017, le développeur du custom firmware 3DS CakesFW fait son retour avec de nouveaux travaux.   Il reconnait que son CFW est assez vieux désormais, qu'il est temps de le nettoyer et d'assurer un meilleur support, cependant il souhaite informer qu'il n'a pas autant de temps à lui consacrer qu'auparavant, ce qui peut se comprendre, nous avons tous une vie personnelle en plus de notre vie virtuelle.             Quoiqu'il en soit, il nous revient avec des évolutions sur CakesFW, pour le moment il ne diffuse pas de build (même Nightly), il faudra donc compiler votre version si vous souhaitez tester ces améliorations.  
- Add firmtool.py (I don't want to lose it again and it mgiht be useful to others) - Support FIRM 11.4 on O3DS - Update firm.c with 11.4 hash and missing N3DS FIRM version - Updated firm.c to include almost all NATIVE_FIRM hashes

 

 

  Il dit désormais s'attaquer au support du firmware 11.4 sur NEW3DS, il est toujours bon de voir des développeurs continuer à proposer leur travail.     A compiler : CakesFW avec support FIRM 11.4 sur O3DS  
Mercredi 26 Avril 2017, 07:22 Lue 1929 fois
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[PS3] XMB Package Downloader (XMBPD) v0.70 disponible
Le développeur DeViL30 nous propose de découvrir une nouvelle version de XMB Package Downloader, XMBPD pour les intimes, qui passe en v0.70.   La refonte complète opérée par DeViL303 porte ses fruits, nous sommes désormais en présence d'un véritable store XMB permettant une plus grande flexibilité et de nouvelles fonctionnalités tout en éliminant certaines restrictions. Nous n'avions pas eu d'évolutions depuis le 13 Janvier 2017.    

    XMBPD v0.70   - Added over 60 No-PSN pkgs (Thanks to @esc0rtd3w - Source1 Source2) - Updated the webMAN Mod, PSN Patch, PrepNTFS and ManaGunZ packages, added Gamepad Test v1.0. - Added 10 "PSN not required" apps to the PSN category. - Added an XMBPD Rebugification skin to the style switcher (Thanks to @Berion)   Notes * As usual this update is also available from the XMB if you already have XMBPD installed. ** webMAN MOD FULL 1.45.00 or newer required. (Thanks @aldostools/@bguerville) *** I only test my mods on the latest Rebug, but this should work fine on most CFW.  

 

 

  Téléchargement : XMB Package Downloader (XMBPD) v0.70  
Mardi 25 Avril 2017, 22:20 Lue 7807 fois
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[3DS] Un installateur SigHAX en développement par Derrek
Le développeur Derrek tease un installateur SigHAX, l'outil devrait permettre d'exécuter du code non signé sur Bootrom ce qui devrait être plus rapide qu'A9LH.           L'exploit utilisait avait été révélé lors de l'événement 33c3, mais désormais il semble réellement exploitable et pourrait déboucher sur un custom firmware.            Pour le moment, Derrek continue d'avancer sur le sujet, il n'est encore pas encore fiable et stable, cet exploit BootRom ne serait blocable par Nintendo que sur le matériel récent, à savoir la New3DS.    
Mardi 25 Avril 2017, 20:15 Lue 3805 fois
23
[Vita] Numpty Physics porté sur Vita par Rinnegatamante
Le développeur italien Rinnegatamante recommence à fournir un travail remarquable sur PlayStation Vita. Après quelques mois de pause, il semble repartir dans l'effervescence des premiers jours en nous proposant du développement à outrance à travers de nouveaux plug-ins mais aussi des portages intéressants.   C'est le cas de celui de Numpty Physics, il s'agit d'un portage du titre réalisé à l'origine par meetpatty pour la PSP. Bien entendu, Rinnegatamante ne pouvait pas faire un simple portage, il s'agit d'une version améliorée.         Il a essayé de contacter meetpatty sans succès, il prévoit d'ajouter des fonctionnalités comme la lecture audio BGM, le support tactile ou encore le support du retro-touch, il s'agit actuellement d'une adaptation en 1:1 du code pour HENkaku avec quelques corrections de bugs, mais il va le faire évoluer.            Son Numpty Physics (Vita) est disponible v0.4, il se base sur Numpty Physics (PSP) v0.1 et sur l'excellent moteur Box2D en v1.4.3.           Téléchargement : Numpty Physics v0.4  
Mardi 25 Avril 2017, 16:15 Lue 1390 fois
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[PS4] Selon Flatz, Sony a rendu impossible le dump
Le développeur Flatz, qui contribue à la scène au travers notamment de son implication dans le Webkit Playground, aux côtés de CTurt, SKFU, Proxima, Nas et autres Xerpi, vient de laisser un tweet qui laisse peu de doute sur l'avenir des dumps PS4.   Le développeur vient en effet de signaler que Sony a rendu impossible le dump de PS4, sans en apporter plus de précision, nous pouvons penser ici qu'il s'agit d'une mesure physique.   Comme vous le savez les dumps de PS4 se font la plupart du temps de manière physique, à savoir que les développeurs soudent un dispositif pour dumper la NOR de la console, ou bien ils désoudent la mémoire et la loge dans un adaptateur pour la lire par la suite.           Pour ce faire, à défaut de posséder l'exploit kernel du firmware, ils s'appuient sur un certain nombres de points présents sur le PCB de la carte mère de la console et sur certaines méthodes de dump.           Il existe des méthodes physiques.         Mais là il semble que Sony est trouvé la parade, probablement de façon physique sur une nouvelle révision de la PS4 Slim, notamment avec l'arrivée de nouvelles révisions Slim 1 To. Flatz informe que le dump de PS4 résulte sur un crash.        Pour ne pas perdre espoir, il semblerait que qwertyoruiopz a réussi lui à dumper la NOR d'une PlayStation sous firmware 4.55, donc certainement de façon logicielle, tout n'est donc pas perdu, mais ici on ne parle probablement pas de la même méthode.       
Mardi 25 Avril 2017, 15:51 Lue 8967 fois
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Breath of the NES v1.3, la démo Pc de Breath of the Wild
Il y a quelques semaines, nous vous informions que l'adaptation de Breath of the Wild avait nécessité un portage sur PC en 2D pour comprendre toutes les mécaniques de "The Legend of Zelda" original.          Ce prototype avait été montré lors de la Game Developers Conference par Nintendo, portant ainsi un regard nostalgique sur une adaptation moderne d'un titre dont nous n'aurions jamais accès. Un jeu résolument moderne avec un affichage 2D de quoi faire frémir les plus anciens d'entre nous.           C'est le développeur  Winter Drake qui nous propose de découvrir "Breath of the NES" la version PC de Breath of the Wild. On retrouve néanmoins des nouveautés comme l'exploitation des arbres, la possibilité de générer du vent, la présence de cycle de nuit et de jour en temps réel, un inventaire original, des objets nouveaux ou des des baies qui attirent des ennemis.              Étant bien conscient que certains avocats de Nintendo risquent de lui tomber dessus, il rappelle que ce projet sera dans les prochains jours porté à la connaissance de Nintendo via un courrier bien tourné.   En attendant de continuer à développer la suite, les créateurs ont mis en ligne une version de démonstration : Breath of the NES v1.3
Mardi 25 Avril 2017, 14:19 Lue 5210 fois
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