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L'actualité en continu
[3DS] Nintendo arrête de réparer la 3DS
Avec l'arrivée de la New 2DS XL, Nintendo souhaite faire de la place dans son service après-vente, mais aussi probablement dans le support qui en est lié.    Pour parler clair, Nintendo ne veut plus garder la 3DS originale. Le premier modèle de 3DS dispose d'un hardware qui, pourtant très performant, apparaît comme vieillissant, d'ailleurs on oppose la New3DS à la OLD3DS.                 La disparition de la OLD3DS commence par le fait que Nintendo ne va plus en assurer les réparations, bizarrement les 3DS XL et 2DS qui sont basées sur le même hardware continuent elles d'être réparables.   Bien sympathiquement, Nintendo recommande d'acquérir une New3DS si votre Old3DS tombe en panne.   
Dimanche 07 Mai 2017, 22:12 Lue 5109 fois
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[3DS] Themely v1.2.1 disponible
Le développeur ErmanSayin continue de travailler sur Themely, le fameux logiciel permettant de gérer les thèmes sur 3DS.  Themely c'est un peu le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager, il évolue rapidement, donc il est à suivre de très près.   La version v1.2.0 comportait un bug sur la version 3DSX ce qui empêchait son fonctionnement, le développeur a rectifié le tir avec la v1.2.1.  
v1.2.1 @ErmanSayin Released   Fixed 3DSX version not working   GBATemp thread: https://gbatemp.net/...manager.468707/   Issue/Suggestion tracker: https://github.com/E.../Themely/issues

 

 

  Téléchargement : Themely v1.2.1    
Dimanche 07 Mai 2017, 18:23 Lue 2404 fois
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[Vita] Firmware Reinstaller v0.1 disponible
Le développeur SilicaAndPina a publié un nouveau utilitaire nommé Firmware Reinstaller, et qui est distribué en v0.1. Sous ce nom vous trouverez un outil qui permet d'effectuer une réinstallation sur PlayStation Vita firmware 3.60.   Vous l'aurez déjà compris, ceci fait suite à la sortie de son outil Cex2Rex, cet outil peut notamment être utile après une conversion Rex mal faite ou pour restaurer le Cex d'origine.        

L'idée a germé avec la collaboration de notre ami CelesteBlue, pour cela il suffit de réinstaller le firmware du mode sans échec en appuyant sur R + touche Vita + alimentation et ensuite vous sélectionnez "Mise à jour via carte PSVita".

 

 

 

  Firmware Reinstaller   A Homebrew Made In Collaberation With CelesteBlue That Allows You To Re-install 3.60 fw.   Can be used to uninstall REX FW & Fix issues with your vita,   Created In LPP

 

 

    Téléchargement : Firmware Reinstaller v0.1  
Dimanche 07 Mai 2017, 16:12 Lue 5519 fois
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[3DS] Luma3DS d'AuroraWright v7.0.5 disponible
La développeur AuroraWright revient nous propose sur son profil GitHub une nouvelle version de son custom firmware dédié à la 3DS, Luma3DS passe en effet à la version v7.0.5.   Pour rappel, Luma3DS est un fork de ReiNAND de Reisyukaku qui auparavant se nommé AuReiNAND.   Au chapitre des nouveautés de cette version 7.0.5, vous pouvez maintenant charger les binaires code.bin et les correctifs code.ips pour les modules système et les applets. La développeuse a corrigé une rupture LayeredFS avec la 7.0.4 avec plusieurs jeux (Animal Crossing, Zelda Triforce Heroes et probablement plus), et du coup elle a corrigé son code pour limiter les conflits.

 

 

 

 

v7.0.5 You can now load code.bin binaries and code.ips patches for system modules and applets. Fixed LayeredFS being broken in 7.0.4 with several games (Animal Crossing, Zelda Triforce Heroes and probably more). Rewrote a large part of the LayeredFS code, this should allow to properly fix eventual conflicts that arose with extdata and other non-RomFS archives.

 

 

  Téléchargement : Luma3DS v7.0.5  
Dimanche 07 Mai 2017, 08:30 Lue 5439 fois
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[Vita] Cex-2-Rex v0.1 disponible
Le développeur SilicaAndPina vient de mettre en ligne la version v0.1 de CEX-2-REX à destination de la scène PlayStation Vita.   Issue de l'idée du Custum Firmware Rebug sur PlayStation 3, CEX-2-REX sur Vita permet d'installer, non pas un custom firmware mais un firmware REX avec quelques fonctions déverrouillées intéressantes.           Cex-2-Rex se présente sous la forme d'un fichier VPK donc vous aurez besoin de HENkaku pour l'installer avec VitaShell par exemple.        Les fonctionnalités que l'on retrouve dans ce REX :

 

 

CEX-2-REX   Installs REX (Retail-Debug) Firmware on a regular CEX Vita   REX Is like Testkit FW But a few things dont work properly What does work: Debug Utility Trophy App "Unlock All" Package Installer Set Auto-Time Off to Never or 60 seconds Browser app has no "Playstation.com" PS Store doesnt show up. (can still be added to app.db or launched with psns:) Both Title Stores. CMA "Copy Savedata Only"   What doesnt work: Checker MiniSettingsForQA Debug Settings Downgrading Testkit Activation (yay!) Executing Unsigned Code. Quick Sign Up   Also PSN Spoofing breaks on REX FW. since Henkaku r4   Made in LPP Makes use of VitaRW by Major_Tom,   BUT HOW DO I REMOVE IT? By reinstalling your firmware. dont worry, you wont loose any files on your memory card or anything. its just like a system update only your updating from 3.60 to 3.60 there are a bunch of ways to do this but the easiest way is to use the Firwmare-Reinstall app https://github.com/S...nstall/releases

 

 

  Avant de l'installer, il faut avoir conscience de ce que l'on fait, gardez à l'esprit qu'il s'agit d'un REX tout frais donc il est préférable d'attendre quelques retours avant de tenter l'expérience !    Téléchargement :  CEX-2-REX  
Samedi 06 Mai 2017, 17:16 Lue 4799 fois
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[2DS] Premières impressions sur la New 2DS XL
Nintendo a finalement apporté une version clamshell de sa console portative 2DS aux consommateurs, appelée New Nintendo 2DS XL, clairement elle pourrait trouver sa place pour les utilisateurs qui souhaitent profiter de la puissance de la New 3DS XL sans les contraintes de la 3D.                 Le site Polygon a pu s'approcher d'une console il y a quelques jours et nous propose de découvrir la vidéo qu'ils ont pu établir.              Plus légère, plus ergonomique, la New 2DS XL devrait coûter 149 euros et sera disponible à partir du 28 Juillet 2017.  
Samedi 06 Mai 2017, 07:42 Lue 5538 fois
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Le génial Ben Heck a réparé sa Nintendo PlayStation
Depuis la découverte du prototype de Nintendo PlayStation, une Super Nintendo équipée d'un lecteur CD Sony, et le génial Ben Heck s'était mis en tête d'en trouver une. Il a réussi mais son lecteur CD était HS.         Sa console démarrait parfaitement sur les cartouches, mais personne n'avait pu utiliser le lecteur CD. Après plus de 9 mois de travail, Ben Heck a déplacé certains câbles, créée des ponts, et il a réussi a faire fonctionner le lecteur. Pour preuve il fait tourner un CD audio, mais comme il n'existe aucun jeu officiellement disponible, il a réussi à graver deux homebrews conçu pour la console, à savoir Super Boss Gaiden et Magic Floor.           Le lancement du premier entraîne une erreur, tandis que Magic Floor fonctionne avec quelques bugs graphiques mineurs. À la fin de la vidéo, Heck pense qu'il devrait prêter sa Nintendo PlayStation à un développeur d'émulateur, afin que les programmeurs puissent en apprendre davantage sur le fonctionnement du système. Cependant, il affichera bientôt la console à l'Expo Midwest Gaming, où cette console ovni sera retournée à son propriétaire initial, Terry Diebold.  
Vendredi 05 Mai 2017, 22:48 Lue 6848 fois
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[Scorpio] Nouvelle vidéo du kit de développement Scorpio
Une nouvelle vidéo du kit de développement a été dévoilée par Jez Corden de Window Central. On y découvre notamment que le DevKit disposera d'un OLED qui affichera notamment les FPS en temps réel, mais il est à ce jour encore difficile d'affirmer qu'il ne servira qu'à ça.          La version finale de la Xbox Scorpio ne devrait pas être très éloignée de ce design, qui est déjà très proche de celui de la Xbox One S. On remarque que cet écran affichera aussi le taux de transfert d'écriture et de lecture, probablement des fonctions là réservées aux développeurs.  
Vendredi 05 Mai 2017, 20:47 Lue 4434 fois
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[Nes Mini] Lancer MS-Dos et Windows 3.1 est possible sur Nes Mini
Le britannique Mnecraft368 nous informe qu'il est tout à fait possible de lancer Ms-Dos et même Windows 3.1 sur la Nes Mini en passant par RetroArch.    Bien entendu cela passe d'abord par l'installation et la modification par hakchi2, et ensuite vous devez lancer les cores avec RetroArch.              
Instructions   Goto http://buildbot.libr...x/armhf/latest/ and download "dosbox_libretro.so.zip" In the retroarch folder (place to put your ROMS) go to the cores folder and delete everything (to make just enouph space to fit the OS(es) Put the dosbox_libretro.so file into the cores folder Create a .img file with 20-25mb space (i used 25) Look online how to get ms-dos running in dosbox and install it using the .img file you made on a pc/laptop (most guides explain how to make the img file) just a note i cannot provide windows 3.1 or ms-dos install disks as they are Microsofts after installing MS-DOS on a pc go to the roms folder inside retroarch and put your .img file you installed MS-DOS onto in there. Btw if you wanted windows 3.1, install that while the .img is on your pc/laptop and add it into autoexec.bat at the bottom of this page you will find a boot file, preset to boot "c.img" so name your .img file to "c.img" without speech marks before flashing check the size of retroarch by going into the "games" folder (in your hakchi2 folder), right click and hit properties and make sure its under 30mb (Mine was 29mb but it worked fine) if your file size is ok you can flash retroarch to your NES using hakchi2 On the nes go into retroarch, load core, cores, dosbox_libretro.so then click load content, start directory, nesdos.bat If all done correctly (probably not this is a crappy rushed guide) you should boot into MS-DOS (or win3.1 if you installed it Enjoy this POC Extra: Wii Controller users in 3.1 you can control the arrow keys (ive been told) and so i want you to play minesweeper if you can (requested by @nesito but i couldnt do it cos i dont have a wii controller)

 

 

  Attention, les disques Dos et Windows 3.1 restent la propriété de Microsoft, le développeur distribue cependant le fichier bat nécessaire au lancement de Dos.   Téléchargement : nesdos-zip    
Vendredi 05 Mai 2017, 08:03 Lue 4647 fois
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[3DS] Themely v1.1.2 disponible avec support payloads 11.4
Le développement d'un homebrew ou d'un outils adapté aux évolutions du hack peut parfois prendre un peu de temps, mais quand un développeur demande un peu d'aide à la communauté les avancées sont rapides.         C'est le cas de ErmanSayin qui a fait appel à la communauté pour apporter le support des payloads 11.4 et pour amener une option d'extinction de l'écran uniquement si un thème est installé.        

Comme vous le savez Themely est le successeur de CHMM, Custom HomeMenu Manager.

 

 

 

    v1.1.2 @ErmanSayin ErmanSayin released this 4 days ago · 15 commits to master since this release   - Support for the new 11.4 payloads; - Shutdown screen only triggered if a theme is installed   Issue/Suggestion tracker: https://github.com/E.../Themely/issues

 

 

 

Téléchargement : Themely v1.1.2

Vendredi 05 Mai 2017, 07:42 Lue 2497 fois
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[Vita] Flyer Deathmatch v1.0 disponible
Le développeur vladgalay nous propose de découvrir un nouveau jeu nommé Flyer Deathmatch et ce programme est disponible en v1.0.   Flyer Deathmatch est un jeu de tir de haut en bas de type CSPSP. Dans Flyer Deathmatch, vous devez voler et combattre l'équipe adverse dans une sorte de navire spatial.             Téléchargement : Flyer Deathmatch v1.0  
Jeudi 04 Mai 2017, 21:09 Lue 1521 fois
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[Vita] CardUnlock v1.0 de cnsldv disponible
Le développeur cnsldv nous propose de découvrir une nouvelle application taillé pour la Ps Vita mais aussi pour la PlayStation TV. Cet utilitaire permet d'échanger la memory stick d'une console vers une autre console, même si elle dispose d'un firmware différent.    C'est l'une des innombrables limitations introduites par Sony, le montage de la memory stick d'un appareil à un autre impose une mise à jour. Avec Cardunlock.vpk vous allez pouvoir utiliser la carte où vous le souhaitez.   L'opération consiste a examiner un fichier à la racine de votre carte, id.dat  pour voir si un autre utilisateur ou une autre version du firmware est détectée, la suppression n'arrange pas la procédure puisqu'il est nécessaire de monter à nouveau le fichier pour pouvoir utiliser la carte.               L'application CardUnlock permet de monter la carte comme un point de montage et donc de supprimer la demande liée au fichier id.dat, et donc de pouvoir le supprimer tout en pouvant utiliser la carte. 

  CardUnlock   What's it for?   Sony added some annoying features to the Vita, one of which is that you can't swap memory cards between devices with different FW versions due to the "You must update" message. If one device runs HENkaku on 3.60 and the other is above 3.60 you can't use the card in the 3.60 device.   How to build   Get vitasdk for your platform, clone this repo, cd to the dir and run:   mkdir build cd build cmake .. make   How to install   You need a Vita running HENkaku to be able to use CardUnlock. Install the vpk in the usual way (MolecularShell or VitaShell). If you are using a model 1K Vita you should use Application Storage Manager to copy CardUnlock to ur0: since you can't have a card in ux0: when you run it. Due to what it does CardUnlock is unsafe homebrew. I recommend building it from source, you should always do this where you can.   How to use it   start Vita without the card inserted run HENkaku and start CardUnlock insert card, answer "no" to "do you want to reboot now" message press X to remove id.dat press X to reboot or O to exit (after pressing O you can remove the card to insert in another device) answer "no" to questions about copying content to the card you now have access to the card   How does it work?   The Vita looks at the file id.dat in the root of the card to see if it's attached to another user/version when mounting the card. Removing this file makes the Vita think this is a new card allowing you to mount it. The problem is that you need to mount the card to remove the file and mounting ux0: causes the Vita to check the file before you can delete it. CardUnlock gets around this by mounting the card as xmc0: which is the actual mount point for external cards. The Vita doesn't check for id.dat when you mount xmc0: so we can mount the device and delete id.dat.  

 

 

Téléchargement : CardUnlock.vpk

Jeudi 04 Mai 2017, 17:26 Lue 3673 fois
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