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L'actualité en continu
[PS4] Chaitlin a confirmé l'utilisation de Firekaku sur 4.01
Durant la conférence fermée qui s'est tenue à Séoul en Corée du Sud, l'équipe Chaitlin a parlé de son exploit, très peu d'informations ont filtrées, mais nous avons réussi a en obtenir, un peu plus.         La première des informations que nous avons pu retrouver est le fameux slide sous un autre angle et beaucoup plus lisible. La conférence Zer0Con se déroulait devant des experts informatiques, en sécurité, avec aussi certains membres du Project Zero Google (l'équipe de recherche de vulnérabilités Zero-day) mais aussi certains membres de l'équipe de sécurité Microsoft, Pwnzen de l'équipe Pangu (jailbreak iOS) et, bien sûr, Slipper de la Team Chaitin.   Le membre de la Team Chaitlin, Slipper, a ainsi pu enfin confirmer que lors de la GeekPwn 2016 qui s'est tenue le 24 Octobre 2016, conférence durant laquelle ils ont montré le lancement de Linux sur le firmware 4.01, ils ont utilisé la faille Firekaku.   Firekaku est une faille dérivée de Henkaku, porté de PS Vita sur PS4 à compter du firmware 3.15, 3.50 et 3.55 par Fire30, la Team Chaitlin n'a fait que l'adapter au firmware 4.01, un peu comme ce qu'à fait Specter avec le travail de qwertyoruiopz quand il a sorti les supports des 3.50, 3.55, et 3.70.          Malheureusement, l'exploit utilisé derrière la faille a été rendu public et remis à Sony, et il a été corrigé par Sony à compter du firmware 4.07. De plus, Chailin a signé un accord de non divulgation sur l'exploit kernel utilisé après la faille, Firekaku n'étant pas l'exploit kernel, simplement le point d'entrée en mode utilisateur donc assez limité, il est préférable de miser sur les travaux de Luca Todesco (qwertyoruiop).   Tout cela pour dire au final, restez sous le firmware sous lequel vous êtes actuellement... il faut oublier Chaitlin qui ne dévoilera jamais l'exploit, il faut regarder du côté de qwertyoruiop, Specter et la team Rebug.     Voici un slide plutôt riche et qui retranscrit bien la situation actuelle...   
Jeudi 20 Avril 2017, 17:26 Lue 9158 fois
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[Vita] WDNR v1.0 de Rinnegatamante disponible
Le développeur italien Rinnegatamante apporte à la scène PlayStation Vita un tout nouveau plug-in nommé WDNR. Sous ce nom WDNR, qui signifie pour information "We Don't Need Reartouch", se cache un plug-in permettant de désactiver le pavé tactile arrière de votre PlayStation Vita.         Si vous en avez marre de toucher par inadvertance le pavé tactile arrière de votre console, alors WDNR est fait pour vous, bien entendu puisqu'il s'agit d'un plugin TaiHEN, il faut disposer d'une PS Vita sous HenKaku donc sous firmware 3.60.

  Reartouch pad disabler plugin for PSVITA.  

 

 

  Téléchargement : WDNR  
Mercredi 19 Avril 2017, 22:50 Lue 2758 fois
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[3DS] GodMode9 v1.1.2 de d0k3 disponible
Le développeur d0k3 nous propose de découvrir une toute nouvelle version de GodMode9 qui passe désormais en v1.1.2.   Alors que la PS Vita profite de VitaShell pour tous vos besoins de gestion de fichiers, la 3DS a plus de choix. GodMode9 est l'un de ces choix, créé par le développeur d0k3, il est capable de répondre à tous les besoins, il est puissant et offre aussi de nombreuses options secondaires.    GodMode9 est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer à la fois sur votre carte SD et sur votre SysNAND / EmuNAND. C'est un outil très puissant et en tant que tel qui est disponible en deux versions : GodMode9 et SafeMode9. Dans SafeMode9 les autorisations de lecture / écriture pour SysNAND / EmuNAND ne sont pas déverrouillables.           Dans cette version v1.1.2, il a rajouté de nombreuses évolutions, notamment sur la gestion des encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / seeddb.bin / aeskeydb.bin, vous retrouverez l'intégralité des changements dans le changelog ci-dessous.  

  GodMode9 v1.1.2 @d0k3 d0k3 released this 7 hours ago   It's release time again! This is new:   Title info display for NCCH/NCSD/CIA/TMD/SMDH/NDS Decrypting / encrypting / building / mounting aeskeydb.bin Decrypting / encrypting / building encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin Building seeddb.bin Improved essential backup feature, now includes NAND CID & OTP hash Increased ramdrive storage size (thanks @Wolfvak) Fixed mounting ticket.db (thanks @saibotu) Various smaller bugfixes The new features for encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / seeddb.bin / aeskeydb.bin are found inside the A button menu. To build encTitlekeys.bin / decTitlekeys.bin / aeskeydb.bin, select / mark (with L) one or more compatible files (tickets, ticket.db, slot??Key?.bin, ...). There's a also a new entry in the HOME menu, allowing to build multiple support files at once.   Starting with this release, GodMode9 is on par with Decrypt9WIP. Every feature that is in Decrypt9WIP has an improved counterpart in GodMode9.  

 

 

  Téléchargement : GodMode9 v1.1.2    
Mercredi 19 Avril 2017, 21:44 Lue 3367 fois
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[PS4] qwertyoruiopz confirme le webkit rce & kernel lpe sur 4.55
Voilà, qwertyoruiopz vient à l'instant de confirmer qu'il dispose d'un exploit webkit sur firmware 4.50 et 4.55 et surtout que celui lui permet d'avoir accès à noyau LPE.           Comme nous pouvons le voir sur sa preuve de concept, il réalise grâce à l'exploit webkit un lancement de plusieurs stages sur le kernel, il avait déjà eu accès à l'écriture et à la lecture du kernel et là il semble que les progrès réalisés sont importants et surtout cela fonctionne sur le firmware 4.50 et 4.55 !                   Dans le premier stage, nous voyons une étape de recherche de paramètres pour pouvoir lire et écrire, la fameuse zone mémoire que Specter nous avait expliqué, ensuite il charge les gadgets, les met en cache et les lance, et enfin le stage3 lance des syscalls.   Bref, merci de patienter, et oui l'espoir fait vivre ! Un conseil, débranchez d'urgence votre console de votre accès internet car Sony va probablement sortir rapidement un nouveau firmware...    Ne mettez pas à jour en 4.50 ou 4.55, patientez un peu il n'y a aucune urgence surtout tant qu'aucun PoC n'est disponible.    
Mercredi 19 Avril 2017, 20:18 Lue 16114 fois
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[Switch/Wii U/3DS] AmiiBomb de Ac_K en développement
Le développeur Ac_K nous propose de prendre connaissance de l'ensemble de ces travaux en matière Amiibo, N2(Amiiqo), Datel Power Saves, et autres TagMo, l'intérêt est de démontrer qu'il est possible et à moindre frais de se fabriquer facilement un clône tag Amiibo, et pour cela va offrir à la communauté Nintendo un logiciel qu'il a nommé AmiiBomb qui va pouvoir être utilisé avec un Amiibo Tag (NTAG215).     De quoi avez-vous besoin?   - 1 x PC Windows - 1 x Arduino Uno R3 (environ 4 €) - 1 x Type de câble USB AB (vous l'avez déjà quelques part) - 1 x module RFID RC522 (environ 2 €) - 7 x Pin Wire Male-Female (environ 1 € pour x20) - 1 x kit de soudure - Beaucoup NTAG215 si vous voulez beaucoup de Tag Amiibo (environ 34 € pour x100)       Une fois que vous avez le matériel, vous devez souder les broches sur le module RC522 et les connecter suivant ce schéma. Connectez l'Arduino Uno au PC par USB et c'est tout ! Une fois que vous avez votre matériel, il suffit de lancer AmiiBomb, et de profiter de ses fonctions pour définir le dossier Amiibo (les fichiers *.bin), sélectionner les touches et fonctions des Amiibo, mettre le flash du firmware AmiiBombuino dans l'Arduino et d'écrire ou lire les tags Amiibo.           Pour le moment il n'a pas encore rendu disponible ce logiciel, il reste encore pas mal de travail a accomplir pour parvenir à une version stable avec un ensemble de fonctionnalités correctes, il pense pourvoir sortir AmiiBomb et AmiiBombuino dans un mois environ. Dans l'avenir il disposera d'un N2 et d'un PowerSave pour ajouter encore de nouvelles fonctionnalités à AmiiBomb.  
  *.bin folder It's the folder where you can put your Amiibo dump (found on internet, Google is your friend for that). You can save the readed Amiibo here too, to write it back to another NTAG. You don't have to re-execute AmiiBomb, it's looking for folder changes automatically.   Amiibo Keys  You probably already have them if you know a little how Amiibo cloning works. If not, a little helper is in AmiiBomb. For Copyright, we can't distribute them, but there is many place to found them. AmiiBomb send you to the right website, you juste have to highlight the keys chars and copy them to the Clipboard, AmiiBomb check if a valid keys was inside, and ask you to them. If you have already them, you just have to select the keys file.   Amiibombuino Firmware Just an Arduino program who communicate with AmiiBomb, You can flash it through the Arduino IDE or using the Flasher Program in AmiiBomb.   What is done? - Grab info of an Amiibo Dump via Amiibo.life website. - Cache system for Amiibo Dump informations in a file. - Enable/Disable and Reset Informations Caching files. - Reconize encrypted/decrypted Amiibo Dump. - Decrypt/Encrypt Amiibo Dump. - Able to fix the incorrect size of one type of Amiibo Dump (Power Saves or N2? I don't know:/) - Extract and Write AppData of an Amiibo Dump (partially done). - Help to found Amiibo Keys and Autodetect them in Clipboard for save them in file (a bug need to be fixed). - Multilanguages (Right now english and french, contact me if you want to translate it). - Read a NTAG215 and save it to an Amiibo Dump file. - Write an Amiibo Dump file to an NTAG215.   What I have to do? - Flash AmiiBombuino Firmware inside AmiiBomb (actually I use Arduino IDE). - Add more Amiibo Tag informations. - Many little things to do AmiiBomb more User Friendly. - Clean the code.   What's Next? - It's work really fine with an NTAG215 but I don't know if it's work with an Amiibo ^^'! - AppData editor (for SSB Amiibo or any others who have interesting things inside). - Support PN532 NFC Module in AmiiBombuino. - Do it Open Source.

 

 

 
Mercredi 19 Avril 2017, 16:50 Lue 11336 fois
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[Switch/Wii U/3DS] L'app du N2 Elite mise à jour en 2.0.1
Avec l'arrivée de la Switch, nous ne vous avions pas parlé de la compatibilité du N2 Elite avec la nouvelle console de Nintendo.    Tout comme pour la Nintendo 3DS et ses dérivées, la Wii U,  la solution N2 Elite est pleinement compatible avec la Switch.    Le N2 Elite est pour rappel, le même device que l'Amiiqo, une base NFC couplée avec un émulateur qui permet de contenir toutes les figurines Amiibo, même les spéciales. L'app fournie est une app Android NFC, il faut utilisé un smartphone Android NFC, si vous n'en avez pas l'adaptateur USB permet tout de même de l'utiliser via un PC.             Proposé à moins de 30 euros sur le LS Store nous venons d'apprendre que la team à l'origine du N2 Elite offre depuis quelques jours une évolution de leur logiciel. Tout d'abord le logiciel a été retravaillé sur son design, l'interface a été redessinée, améliorée, et vous trouverez un support supplémentaire pour Mario Sports Superstars et quelques corrections et améliorations. Mais l'application Android a également était revue, en voici le changelog en suivant :    16/04 - Mise à jour de l'application Android 2.0.1  - Correction d'un bug sur le nom et les détails sur les figurines inconnues. - Correction d'une collision si le périphérique n'avait pas un adaptateur NFC. - Correction d'une panne lors de la numérisation des tags non pris en charge. - Correction d'une collision dans certains cas lorsque les tags été rapidement déconnectés. - Suppression du bouton de verrouillage pour éviter le verrouillage des utilisateurs car il n'est pas nécessaire maintenant. - Amélioration des temps de chargement.     Téléchargement : n2elite
Mercredi 19 Avril 2017, 15:46 Lue 6131 fois
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[XO] Il est toujours possible de profiter des émulateurs

Le développeur wiired24 nous informe qu'il est toujours possible de profiter de la plupart des émulateurs sur Xbox One.  Microsoft a retiré les émulateurs de son store, mais cela ne signifie pas pour autant qu'il n'est plus possible de les lancer. 

 

 

 

  Il montre en effet sur GBATemp plusieurs tutoriels qui permettent de retrouver les émulateurs suivants, il a même réussi à reprendre certains d'entre eux (comme celui de PSP) pour en proposer le fichier .appx directement  :    - PlayStation One (PS1) - PlayStation Portable (PSP) - SNES/NES/GB/GBC/GBA/Sega Genesis - Nesbox Emulator - Nintendo 64   La plupart du temps, cela passera par le mode développeur de la Xbox One, mais il montre qu'il est toujours possible de lancer win64e10 pour profiter des roms N64, de Nesbox pour profiter des jeux SNES/NES/GB/GBC/GBA/Sega Genesis ou encore de PPSSPP pour faire tourner les jeux PSP, et il confirme que les émulateurs WinPDFReader et SimplePDFViewer continuent de fonctionner après leur retrait du store.                   Pour commencer il faut activer sa console en mode développeur, pour cela il vous faudra posséder un compte développeur, soit dépenser ici environ 19 $.         Ensuite il va falloir activer votre console Xbox One avec cette procédure.      Enfin il vous faudra disposer du tutoriel qu'il préconise sachant que les émulateurs sont disponibles ici :   Pour GBA : VisualBoyAdvance10   Pour SNES/NES/GB/GBC/GBA/Sega Genesis : https://nesbox.itch.io/x1   Pour N64 :  Win64e10_2.1.0.0_x64.appx   Pour PSP : PPSSPP.appx   Pour PS1 : Il faut avoir téléchargé, avant le retrait, les émulateurs, il informe simplement qu'ils continuent de fonctionner.      Les tutoriels sont tous identiques, sauf celui pour la Nesbox qui s'appuie sur le navigateur, ils sont disponibles ici : GBAtemp.net        
Mercredi 19 Avril 2017, 14:24 Lue 6471 fois
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[PS3] CCCheaterX pour PS3 CFW 4.81 disponible
Le développeur DarkStation, à qui l'on doit notamment l'évolution en Rev.6 de PS3 ControlConsole API (CCAPI) v2.70, revient nous proposer une mise à jour non officielle de CCCheater pour CFW 4.81.   Pour l'occasion, il a renommé l'outil en CCCheaterX, il s'est donc basé sur l'ensemble des travaux réalisés par Barthen, expliquant qu'il fait évoluer le software en lui ajoutant l'affichage de la température, la version de la console, et une notification sur la console lorsque vous vous connectez.           Ce logiciel ne vous dit peut être pas grand chose car il n'a pas été mis à jour depuis 2014, pour rappel, CCCheater est une application qui vous permet d'utiliser des codes triches en temps réel avec seulement quatre clics.   Bien entendu tous les remerciements vont à Barthen et au créateur de CCAPI qui ont laissé les documentations pour mettre en oeuvre de nouvelles versions.    Vous avez besoin de .NET Framework 4.5, de CCAPI sur une PS3 avec 4.81 installé et de CCCheaterX. Vous avez également besoin d'un fichier texte avec CheatsDB.ps3cheat.     Avertissements --------------------------- - CCAPI est pas compatible avec les firmwares Cobra  - La version initiale prend en charge seulement des codes triches codées en 00002000 ( pour écrire des valeurs de 32 bits dans la mémoire) - Les codes triches doivent être appliqués dans l'écran initial du jeu, ou sur la pause pour éviter de s'écraser.       Télécharger: cccheaterx.zip (1.9 MB)  
Mercredi 19 Avril 2017, 10:59 Lue 5236 fois
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[PS4] qwertyoruiopz aurait réussi sur les firmwares 4.5x
Comme vous le savez qwertyoruiopz a redonné beaucoup d'espoir à la scène PlayStation 4, en donnant une preuve de concept de la faille webkit sur firmware 4.01 à 4.07, puis ensuite repris en support sur  3.50, 3.55, 3.70 et 4.00 par Specter.           Mais là il vient de laisser un tweet qui laisse peu de doute, après un séjour à Amsterdam il vient en effet de rajouter le tweet suivant.            Sans fournir de preuve tangible, il nous avait déjà dit la même chose lors de l'arrivée de son poc actuel en disant qu'il avait pown le firmware 4.0x, et bien ce serait désormais les 4.5x, oui vous avez bien lu, il ne parle pas que du 4.50, mais bel et bien du tout dernier firmware 4.55.   La question se pose, est ce qu'il doit sortir un Poc pour prouver ses dires, ou bien attendre pour ne pas dévoiler la faille à Sony...      Merci Hyndrid QC pour l'information  
Mercredi 19 Avril 2017, 07:10 Lue 7205 fois
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[Vita] ePSP CFW Adrenaline 6.61 v4 de TheFlow disponible
On ne l'arrête plus, TheFlow vient de mettre en ligne la version 4 de l'ePSP CFW Adrenaline 6.61. Sans revenir sur les qualités intrinsèques de cet ePSP CFW, il convient de dire qu'il permet de lancer les jeux PS1 à partir du XMB, et qu'il fait donc du 3.60 le golden firmware.          Cette version 4.0 (qui vient remplacer la 3.1), vient corriger quelques bugs, ajoutent des options graphiques sur les jeux PS1, vous pouvez ajouter des filtes, régler différents modes d'écran, TheFlow a corrigé un bug sur le pilote MSFS et a ajouté des options de mise à jour pour les futures update d'Adrenaline.       
Changelog v4 -    - Added custom graphics filtering support for PS1 games.    - Added screen mode adjustment for PS1 games. If you're using this feature on a PS Vita, select 'Original' screen mode in the      offical settings, then apply the custom screen mode. On the other hand, if you want to the screen mode of the official settings,    - Renamed a msfs variable    - Remove official filter for custom

 

 

  Téléchargement : ePSP CFW Adrenaline 6.61 v4     A noter que Adrenaline Easy Installer passe en v1.10  
Mercredi 19 Avril 2017, 06:54 Lue 4475 fois
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[Vita] VPK Editor 1.2 par Qberty disponible
Si vous cherchez à ajouter une image ou une icône personnalisée VPK à livearea de votre PlayStation Vita, sachez qu'il existe un outil développé par qberty, VPK Editor 1.2, qui est multip-plateforme et qui prend également en charge les dumps MaiDump avec les modifications ci-dessous.   Les téléchargements de VPK Editor 1.2 pour Windows, Mac, Linux et Linux 64 sont disponibles à partir du Blog de Qberty et voilà ce que permet VPK Editor 1.2 :             PS Vita VPK Editor [UPDATE 1.2]   J'ai décidé de faire une simple application multiplate-forme pour aider les utilisateurs à modifier leurs fichiers VPK de façon thématique. Mon éditeur VPK a été conçu pour vous aider à modifier les éléments graphiques de votre livearea / les icônes de votre VPK.   Fonctionnalités : - Ouvre tout fichier VPK conçu pour la PS Vita - Permet de changer l'icône, l'icône livearea et l'image de fond de Livearea - Permet de convertir automatiquement les images (de JPEG ou PNG) à la profondeur de bit correcte (8 bits) prise en charge par la PS Vita - Supporte les dumps en ZIP effectué avec MaiDump

  Version 1.2 Fixed squared window bug. (uses a widescreen friendly window size) Added basic support for modifying the template XML   Version 1.1 Added Mai Dump ZIP support. You can now change the graphics of VPK’s and Dumps! If there’s enough interest, I’ll continue to work on adding more features to it (like editing the template.xml with your own text).  

 

 

  Téléchargement : VPK Editor 1.2 
Mercredi 19 Avril 2017, 06:39 Lue 2018 fois
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Clap de fin pour la commercialisation de la Nes Mini
Après la Nes Classic Edition (la version américaine de la Nes Mini), ce sont logiquement les Famicom Mini et Nes Mini qui ne sont plus fabriquées par Nintendo.   Clap de fin donc pour cette fabuleuse Nes Mini, un représentant de Nintendo Europe vient d'annonce à Eurogamer.net. "Nous pouvons confirmer que nous ne fabriquons plus la Nintendo Classic Mini : Nintendo Entertainment System".   "Si la production devait redémarrer dans le futur, une mise à jour sera postée sur le site officiel de Nintendo".   Après l'Amérique du Nord, c'est donc désormais les 3 zones qui ne sont plus produites (NES Classic Edition pour USA, Nes Classic Mini pour l'Europe, et Famicom Mini pour le Japon).              Cette édition Mini de la NES aura eu un succès imprévisible pour Nintendo, qui ne pensait pas en vendre autant et ainsi avoir à subir une pénurie aussi importante.   Il est désormais certain que si d'autres éditions de consoles d'anciennes générations, il se murmure une Super Nes ou une N64, Nintendo ne les proposera pas à un tarif aussi attractif que pouvait l'être celui de la Nes Mini.   Désormais, la Nes Mini va faire parti de l'histoire de Nintendo, quoi qu'on en dise, il s'agit d'une réplique de la mythique NES, affublée des logos et produite par Nintendo, les prix s'envolent désormais jusqu'à atteindre ceux d'une Switch ou d'une PS4.  
Mardi 18 Avril 2017, 17:33 Lue 3708 fois
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