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L'actualité en continu
[Vita] H-Encore 2 et VitaShell mis à jour pour le firmware 3.72
Le développeur TheFlow vient de mettre à jour les fichiers binaires de H-encore² pour les rendre compatibles avec le firmware 3.72 de la PlayStation Vita. Cette mise à jour a été publiée hier et coïncide avec le lancement de l'exploit.   Vous pouvez ensuite exécuter Henkaku et installer VitaShell sur le firmware 3.72 en téléchargeant l'exploit H-encore² mis à jour il y a quelques heures. C'est donc une excellente nouvelle pour tous les utilisateurs de PlayStation Vita !     Bitter Smile n’a pas été révoquée dans le F00D de la console, ni corrigée à aucun type d’exploit.    En fait, la mauvaise interprétation est venue de TheFlow lui même qui a annoncé que Sony avait blacklisté l'exploit avec le firmware 3.72, en fait Sony l'a juste "reporté" mais pas corrigé. Tout est compatible avec le firmware 3.72, TheFlow disant avoir fait confiance à certains gars qui n'avaient finalement pas testé.     Téléchargement : H-Encore 2 (compatible 3.72)     VitaShell 2.0   Pour l'occasion il dévoile une nouvelle version de VitaShell qui passe en v2.0 et qui supporte désormais le firmware 3.72.    Téléchargement : VitaShell 2.0    

 

Mercredi 28 Août 2019, 08:10 Lue 9691 fois
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[Vita] Final H-Encore v1.91 disponible
  En attendant un hack pour le firmware 3.72, voilà que Soarqin nous propose de découvrir la version 1.9 de Final H-Encore.    Pour ceux qui ne sauraient pas, Final H-Encore facilite l'installation de H-Encore sur les firmwares 3.65, 3.67 et 3.68, et désormais 3.69 et 3.71 sur PlayStation Vita. Cette version apporte le support de Memecore sur le firmware 3.60 grâce aux travaux de Celesteblue.    Il n'est pas loin de ce que propose auto h-encore mais il intègre des outils supplémentaires comme  Qcma / pkg2zip / psvimgtools, il suffit d’installer l’application, de connecter la console au PC et de suivre les instructions.          Changelog 1.9 :   - Support 3.69-3.71 avec h-encore² - Correction d'un bug qui empéchait le fonctionnement sur le 3.61   Changelog 1.91 :   - Support du 3.72   Téléchargement : Final H-Encore 1.91
Mardi 27 Août 2019, 22:53 Lue 11389 fois
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[Vita] Sony sort le firmware 3.72 !
Il fallait s'en douter, Sony vient déjà de sortir un nouveau firmware 3.72 pour tenter de limiter le hack sur sa console mobile la PlayStation Vita.        La première des choses est le rajout de Bitter Smile dans la liste noire des démos non accessible du PSN.   La réaction de Sony n'est que limitée, voulant réagir dans le temps, tout n'est pas encore réparé, Silicar confirme que Chovy-Sign fonctionne sous le firmware 3.72.   Dots-tb confirme que le firmware 3.72 est également compatible avec la signature d'ISO PSP, Silicar nous le prouve avec une vidéo.           H-Encore2 ?    En attendant une réaction de TheFlow, il faut faire attention, un downgrade à partir du firmware 3.71 en utilisant Modoru résulte sur un softbrick.   Edit 28.08.2019 :    Voilà nous avons désormais un retour sur le firmware 3.72, l'exploit (userland) et la démo (le point d'entrée) fonctionnent toujours !         
Mardi 27 Août 2019, 09:04 Lue 5128 fois
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[3DS] Nintendo sort le firmware 3DS 11.11.0-43E
  Malgré que Nintendo en a plus ou moins terminé avec la 3DS et ses modèles dérivés, pour se consacrer désormais à la Switch, voilà que le géant japonais dévoile une nouvelle mise à jour, le firmware 3DS 11.11.0-43E qui a tout d'abord pour ambition de supprimer le paiement par carte de crédit.             Étrangement, cette mise à jour n'a été publiée uniquement en Europe, pour le moment peut être, mais la raison principale étant que la deuxième directive européenne sur les services de paiement PSD2 entrera en vigueur le 14 septembre.   Cette directive européenne impose l'introduction de stratégies de sécurité supplémentaires lorsque vous payez plus de 30 euros.   Cette directive devrait s'appliquer à toutes les consoles, donc il est fort probablement que de nouveaux firmwares débarquent sur Wii U et Switch.        Lors de la connexion, les établissements de crédit ont la possibilité d’étendre la fréquence à la demande du deuxième facteur jusqu’à 90 jours. La deuxième exception possible concerne les petits montants: la banque ou la caisse d'épargne peut exempter des virements d'un montant maximal de 30 euros à partir de la SCA [Authentification client forte]. Toutefois, au plus tard après le cinquième transfert ou lorsque la somme cumulée de 100 EUR est dépassée, il doit à nouveau interroger un second facteur.     La plupart des utilisateurs de hacks ne seront pas touchés, ceux sous CFW peuvent mettre à jour sans problème. Si vous utilisez un hack via un payload il faut attendre la mise à jour des *hax ou des points d'entrées.     Les rapports de Yellows'8 sont là :    https://yls8.mtheall...8-00-37&sys=ctr   https://yls8.mtheall...8-00-40&sys=ktr      
Mardi 27 Août 2019, 08:37 Lue 6867 fois
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[Vita] VitaShell v2.00 disponible
Vous vous doutez bien que TheFlow n'a pas attendu bien longtemps avant de proposer une nouvelle version de VitaShell, vu qu'il vient tout juste de proposer le tout nouveau hack firmware 3.71 de la PlayStation Vita.    H-Encore 2 apporte le hack sous 3.71, l'outil numéro un pour les possesseurs d'une PlayStation Vita et PlayStation TV, VitaShell est un gestionnaire de fichiers complet similaire à multiMAN sur PS3 et qui vous permet d'installer Vpk, des archives ouvertes, de monter l'adaptateur sd2vita et psvsd en tant que périphérique USB et d'accéder à la mémoire interne PSVITA via USB ou FTP.         Cette version 1.99 de VitaShell apporte uniquement le support du firmware 3.71.    Edit 28.08 :   Téléchargement : VitaShell 2.00 (compatible 3.72)  
Lundi 26 Août 2019, 18:49 Lue 11247 fois
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[Vita] H-Encore 2 avec support du firmware 3.71 !
  Le développeur TheFlow vient une nouvelle fois de frapper fort sur PlayStation Vita avec ni plus ni moins l'arrivée de H-Encore 2 qui apporte le support du hack du firmware 3.65 à 3.71 ! Cela passe par une démo sans DRM nommée pesant 236 Mo.   C'est notre ami Cedsaill qui nous informe de cette disponibilité, il s'agit du variante de H-Encore, ce firmware personnalisé permet aux utilisateurs d'apporter des modifications au noyau, ce qui entraîne la prise en charge des plugins, la modification de la vitesse d'horloge par défaut, et l'exécution de homebrew.            Vous pouvez télécharger la nouvelle version dès maintenant, mais vous devez vous assurer d'avoir quelques outils à votre disposition, pour que tout fonctionne.    Vous aurez besoin d'une Vita sur firmware 3.65 à 3.71, une carte mémoire si vous avez un modèle OLED, un lien vers un compte PlayStation Network existant, Qcma, Psvimgtools, et Pkg2zip.    Ensuite, la dernière chose dont vous aurez besoin est une démo sans DRM d'un jeu appelé bitter smile, qui est utilisé comme point d'entrée h-encore².            Tout est là :   
Installation Download h-encore² and extract it on your computer.   Download and install qcma, psvimgtools and pkg2zip (check the releases section for the binaries). If you don't know where to put psvimgtools and pkg2zip binaries, just put them in the h-encore-2 folder.   Download the vulnerable DRM-free demo of bitter smile (yes, that's the user entry point).   Extract the demo using this command in terminal/cmd:   pkg2zip -x PATH_OF_PKG This will output the files to app/PCSG90096.   Copy the contents of the output app/PCSG90096 to the folder h-encore-2/app/ux0_temp_game_PCSG90096_app_PCSG90096 (such that the files eboot.bin and VITA_PATH.TXT are within the same folder).   Copy the license file app/PCSG90096/sce_sys/package/temp.bin to the folder h-encore-2/license/ux0_temp_game_PCSG90096_license_app_PCSG90096 and rename the just pasted file temp.bin to 6488b73b912a753a492e2714e9b38bc7.rif. Be careful with the file extension, it should not be .rif.bin. Again, this file should be in the same folder as VITA_PATH.TXT.   Start qcma and within the qcma settings set the option Use this version for updates to FW 0.00 (Always up-to-date) to spoof the System Software check.   Launch Content Manager on your PS Vita and connect it to your computer, where you then need to select PC -> PS Vita System, and after that you select Applications. If you see an error message about System Software, you should simply reboot your device to solve it (if this doesn't solve, then put your device into airplane mode and reboot). If this does still not work, then alternatively set DNS to 212.47.229.76 to block updates. This should create a folder at PS Vita/APP/xxxxxxxxxxxxxxxx on your computer (see qcma settings where this folder is), where the folder xxxxxxxxxxxxxxxx represents the AID (account ID that is 16 characters long) that you need to insert here. If the AID is valid, it will yield a key that you can now use to encrypt the demo.   Change directory to the h-encore-2 folder in terminal/cmd and use the key to encrypt all folders using (make sure you don't confuse the key with the AID, the key is 64 characters long!):   psvimg-create -n app -K YOUR_KEY app PCSG90096/app psvimg-create -n appmeta -K YOUR_KEY appmeta PCSG90096/appmeta psvimg-create -n license -K YOUR_KEY license PCSG90096/license psvimg-create -n savedata -K YOUR_KEY savedata PCSG90096/savedata The folder h-encore-2/PCSG90096 should then contain sce_sys and all 4 folders from above, and within these folders you should find files called X.psvimg and X.psvmd, where X has the same name as the folder. Backup this folder, since if everything has been done correctly, you don't need to redo all the steps to install it onto another device with the same PSN account.   Copy the folder h-encore-2/PCSG90096 to PS Vita/APP/xxxxxxxxxxxxxxxx/PCSG90096 and then select Refresh database in qcma.   The h-encore² bubble with a size of around 243 MB should now appear in the Content Manager and that's what you finally need to transfer to your PS Vita. If the size does not match or you get the error C2-12858-4, then it's because you did not do it correctly! Please re-read the instructions more carefully then. If you get the error You can only copy applications that your account is the owner of, then it's because you have used an AID that is not of your account, go back to step 8.   Launch h-encore² to exploit your device (if a message about trophies appears, simply click yes). The screen should first flash white, then purple, and finally open a menu called h-encore bootstrap menu where you can download VitaShell and install HENkaku. If it prompts the error Cannot start this application. C0-11136-2, then it's because you did not do step 6. correctly.   Enjoy. Note that you have to relaunch the exploit everytime you reboot or shutdown your device. Of course if you only put your device into standby mode, you don't need to relaunch.  

 

 

C'est la première fois que la version 3.71 a été crackée, après sa sortie fin juillet.       Téléchargement : H-Encore 2  
Lundi 26 Août 2019, 18:37 Lue 6949 fois
29
[Switch] Jazz Jackrabbit porté sur Switch
Le développeur KranKRival, à qui l'on doit MarioBrosNX, revient nous proposer un nouveau portage d'un jeu bien connu Jazz Jackrabbit.    Le support SDL2 est de la partie, pour jouer au jeu, vous devez placer les fichiers de jeu jazz jackrabbit dans le même répertoire que OpenJazzNX.nro.   Vous pouvez jouer avec la version shareware ou acheter le jeu complet.              Quelques bugs :    1. Le niveau Bonus fonctionne mal, il l'a désactivé   2. Le son lors des chargements   3. Lorsque le son lors des pauses   4. Bugs mineurs de police de caractères/palettes sur les palettes de niveau de choix et de menu dans le jeu               Téléchargement : OpenJazzNX 1.0.0
Lundi 26 Août 2019, 13:22 Lue 2980 fois
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[Multi] RetroArch v1.7.8 disponible
  Quasiment 4 mois après la v1.7.7, voilà que débarque enfin la tant attendue version 1.7.8 de RetroArch.    Grâce à cette version, les vignettes peuvent enfin être téléchargées individuellement, de plus, lors de l'enregistrement des options du kernel, seuls les paramètres spécifiques au noyau sont sauvegardés au lieu de tous, ce qui a toujours gonflé les fichiers de configuration de façon considérable. Dans les versions Wii et Wii-U, l'adaptateur USB Retrode devrait également fonctionner maintenant. Le menu a aussi été modifié vous trouverez tous les détails à ce sujet dans le changelog.                 Commençons par les changements dans la version 3DS. Dans cette version, l'axe Y du C-Stick a été corrigé et toutes les icônes et bannières ont été mises à jour.   Dans la version Switch, le pilote audio Audren est maintenant disponible et le retrait et le branchement du Joy-Cons est maintenant toujours possible. Le fonctionnement du Lightgun avec l'écran tactile a également été corrigé.   Dans la version Wii, les erreurs graphiques dans le menu et les pilotes HID ont été corrigées ainsi que le surbalayage. Le menu peut également être affiché en grand écran.   Dans la version Wii-U, quelques bugs graphiques dans le menu RGUI ont été corrigés.   Il y a également les versions 1.7.8 pour les PS2, PS3, PSP, PS Vita qui sont proposées, ainsi que les version PC, MacOS, Android, et iOS.   Comme nous vous en avons déjà parlé, la grosse nouveauté de cette version est le service intelligent de traduction en live expliqué dans cette vidéo.           

  Changelog 1.7.8   3DS: Fix C-Stick y-axis inversion 3DS: Update all icon/banner images AI: Add AI Service functionality (enabled for Windows/Mac/Linux/Android/iOS). APPLE (MAC/IOS/TVOS): Fix autodetect for mFI controllers: properly call autodetect add on the connect notification, and add call to disconnect on GameController disconnect notification. ANDROID: Implemented multi-touch touchscreen support ANDROID: Now can be built with Gradle/Android Studio AUDIO/WINDOWS: You can now select between audio devices for XAudio2/DirectSound/XAudio2 by pressing left/right on the Audio Device option. AUDIO/WINDOWS: Setting the device by either index number or name string should work. BLISS-BOX: Add 4 new pad types from firmware 3.0 BPS/UPS: Re-allocation target_data variable for target patch size (can now apply bigger patches without extra-bytes on memory) CDROM: Added real CD-ROM functionality for Windows and Linux. CDROM: Added disc dumping. COMMON: Add separate frontend logging COMMON: Ability to set FPS update interval (used in the window titlebar/FPS widget) COMMON: Add 'Reset Frame Time Counter' functionality, enable it by default for resizing the window, loading/saving shader presets, fastforwarding, etc. COMMON: Add optional 'on demand' thumbnail downloads COMMON: Add new playlist-based thumbnail downloader. Hide the legacy thumbnail pack version by default COMMON: Show license per core (if available) inside 'Load Core' COMMON: Add option to load content from (and dump) CD-ROM discs COMMON: Re-enable '--log-file' command line option COMMON: Default playlist core association is now stored as metadata inside each playlist COMMON: Fix playlist format detection COMMON: Favorites playlist size can now be set independently of content history size. Values can be set from 0-999, or '-1' for unlimited (99999) COMMON: Prevent adding new items to favorites when playlist is full (old entries are no longer overwritten) COMMON: Prevent loading content with cores that require an incompatible graphics API version from the current one COMMON: Saved shader presets are now portable across platforms and use relative paths COMMON: Add '--set-shader' command line option which works like an override for automatic shader presets COMMON: Add global shader presets COMMON: Remove 'video_shader' setting, shaders are not saved automatically anymore CORE OPTIONS: When saving core option overrides, only include settings for the current core CORE OPTIONS: Add option to save core options per-core CPU FILTERS: Add Scanline2x filter DINPUT: Cleanup magic numbers mess surrounding hat code GAMECUBE: Add default video/audio filter directories GL/MALI400: Fix menu issues on Mali 400 series GPUs, should also fix 'RetroArch flickers black on ARM Mali GPUs (Android/ARM Linux) GL/GLCORE: Use highest supported OpenGL Core version on Windows and X11 GL1: Ignore alpha in core video, fixes XRGB8888 rendering in some cores GLCORE: Don't hardcode shader cross compilation target version but poll it. glcore would always only use the minimum target shader version, i.e. GLSL ES 3.00 for OpenGL ES 3.0+ or GLSL 1.50 for OpenGL 3.2+ D3D10/11/12/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic. Works fine with braid-rewind shader, not entirely perfect with D3D12 though D3D10/11/12: Add option to select which GPU to render with D3D10/11: Fix maintaining aspect ratio when resizing window GLCORE/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic HID: Add Retrode support. Should work on Wii/WiiU. INPUT: Menu toggle hotkey can now be bound to another keyboard key and it will toggle properly IOS: Correctly centers screen on iPhone X landscape IOS: Implemented multi-touch touchscreen support IOS: Add in more Apple Model numbers for RetroRating Added in all current Apple Model numbers and set a base rating of 19 IOS: Remove pause indicator; show the native UI menu using 4-finger swipe down gesture IOS: Support L3/R3 in iOS 12.1, Options buttons in MFi/PS4/XBox One controllers in iOS 13 LIBRETRO: Add new core options interface, allows for localization, sublabels and more LIBRETRO: Add new bitmask input codepath, for RETRO_DEVICE_ID_JOYPAD only for now LOCALIZATION: Update Korean translation LOCALIZATION: Update Japanese translation LOCALIZATION: Update Portuguese Brazilian Translation LOCALIZATION: Update Polish translation LOCALIZATION: Update Turkish translation MENU: Add smooth ticker text MENU: Ability to hide every settings submenu (User Interface -> Views -> Settings) MENU: Ability to hide nearly every quick menu entry (User Interface -> Views -> Quick Menu) MENU: Fix longstanding menu display issues on Mali400 GPUs (on ARM hardware, SBCs and mobile phones/tablets) MENU: Fix Record -> Streaming Quality, and Record -> Recording Threads settings MENU: Fix history playlist navigation after running content NENU: Menu entry performance optimisations MENU: Add option to show 'remove playlist entry' only on history/favourites MENU: Overhaul content 'Information' menu display MENU: Add new 'Playlist Management' submenu. Allows default core associations to be set (via dropdown list), and all existing associations to be reset MENU: Add 'Set Core Association' option to Quick Menu MENU: Add option to remain in menu after saving/loading states MENU: Pressing the Start button on 'Load Core' will unload the core. MENU: After a core is running, Load Core will be hidden from view until you select 'Close Content' from the Quick Menu. MENU/WIDGETS: All widgets are now properly cleaned up, fixing the frozen widgets bug when loading / closing content MENU/WIDGETS: Fix crash with tasks MENU/WIDGETS: Widgets are now drawn above the overlay with OpenGL and Vulkan MENU/WIDGETS: Fine tune progress bar colors MENU/WIDGETS: Have the progression widget always resize MENU/THUMBNAILS: Ensure that displayed thumbnails are always refreshed correctly after selecting 'Download Thumbnails' from Quick Menu MENU/THUMBNAILS: Make PNG image loading/processing non-blocking on non-threaded systems MENU/OZONE: Add it for PS3 MENU/OZONE: Fix regression in 1.7.7 - OSX/macOS - was unable to start it MENU/OZONE: Fix sublabel spacing MENU/OZONE: Add toggle to enable/disable playlist name truncation in Ozone MENU/OZONE: (Ozone) Fix display of (semi-)transparent thumbnails MENU/XMB: Add menu animation settings MENU/XMB: Add optional thumbnail scaling MENU/XMB: Fix display of long sublabels. Text that would exceed the display area now scrolls line-by-line MENU/XMB/OZONE: Add optional thumbnail upscaling MENU/QT/WIMP: Add core option sublabels as tooltips, add buttons to reset one/all core options MENU/QT/WIMP: Word-wrap core option tooltips MENU/QT/WIMP: Path selector fixes MENU/RGUI: Enable playlist display on platforms without database support MENU/RGUI: Make particle effects framerate independent + add animation speed setting MIDI: correct pitch bend in ALSA driver - MIDI standard pitch bend center position is 0x2000 but ALSA's is 0 MIDI: Fix SysEx handling. We need to clear the event status after each message. Otherwise, after a SysEx message the first byte of the next event will incorrectly inherit its delta_time. This causes a delay of several seconds in nearly every MT-32 games which uses a lot of long SysEx. METAL/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic NETBSD: Audioio is now the default audio driver NETBSD: Fix a segfault when starting RetroArch with an empty configuration file and LANG unset in the environment OSD: OSD is now drawn above the overlay with Vulkan OSX: Fix regression with Cocoa GL - shader / preset loading was getting stuck in an infinite loop OSX: Add improved menu resizing for window resizing PLAYLISTS: Add history/favourites to 'Playlist Management' menu RECORD: Fix Twitch streaming REMOTE RETROPAD: Fix for Remote RetroPad input - fixes processing of Remote RetroPad input. None of the remote inputs are being executed both in menu and in game. This is due to the way current key binds are being detected which block processing of any remote input. It's been tested using Remote RetroPad core on Android including digital dpad and analog control input. RUNAHEAD/MSVC2010: Build in runahead support for MSVC2010 and up RUNAHEAD/VITA: Build in runahead support for Vita version SAVESTATES: Allow auto save states also in cores that support no content as long as some content is loaded SCALER: Fix SSE2 path for ARGB/BGRA -> BGR24 - should fix screenshots being taken for XRGB888 (viewport) SCANNER: Skip all databases with incompatible file extensions, whether content is inside an archive or not SCANNER: Fix hang on empty files inside archives SHADERS: Add proper shader compatibility checks SHADERS: Enable Cg shaders for D3D9 SHADERS: Remove 'video_shader' setting, replace it with global presets that make more sense SHADERS: #reference directive for shaders. Presets can point to other existing presets if they are unchanged SHADERS: Will attempt to cache the shader/preset into memory before loading to avoid costly getline/gets/getc operations SHADERS: New --set-shader commandline option SHADERS/MENU: Prevent undefined behaviour when failing to load shaders SHADERS/MENU: Pressing the Start button on 'Load Shader Preset' will reset all shader passes and apply changes, effectively disabling the shaders SHADERS/MENU: New menu options for removing shader presets (global/core/parent/etc). SWITCH :Add Audren audio driver. SWITCH: Fix splitting and joining of joycon controllers. Before this fix, splitting and joining of joycons only ever worked sporadically SWITCH: Proper x/y scaling for pointer devices, fixes touch lightgun THUMBNAILS: Add optional On-Demand Thumbnails. UDEV: Fix wrong udev devices order UDEV/X11: Mouse pointer should work now in X11 environment with no Display VITA: Update Vita2D VULKAN/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic VULKAN: Add option to select which GPU to render with VULKAN: Validate non-causal filter chain for texture inputs. We only validated for UBO inputs apparently. WINDOWS: Menubar should no longer be disabled when threaded video is enabled WINDOWS: Add improved menu resizing for window resizing WINDOWS: Properly set initial directory for menubar 'Load Core' option WII: Add default video/audio filter directories WII: Fix RGUI display corruption WII: Fix HID joypad drivers WII: Add optional overscan correction WII: Fix recursive path_mkdir() operations WII: Add widescreen RGUI support WIIU: Scale menu to viewport size; respect filtering settings for menu WIIU/RGUI: RGUI does its own transparency effects in the texture, so we don't have to add another 50% on that WIIU/RGUI: Use correct pixelformat ordering for menu texture WIIU/SLANG: Added "FrameDirection" slang semantic X11: Add improved menu resizing for window resizing X11: Add non-evdev keycodes to fix keyboard input on non-Linux systems with X11  

 

 

    Téléchargement : RetroArch 1.7.8      
Lundi 26 Août 2019, 09:36 Lue 4986 fois
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[PS3] ManaGunZ v1.36 disponible pour le PS3HEN
  Le 18 Mai dernier, le développeur Zar proposait la version v1.35 de son manager allégé pour la PlayStation 3, voilà désormais que débarque plus de 3 mois plus tard une nouvelle version 1.36 qui a en outre l'objectif d'apporter le support officiel du PS3HEN.   Ce n'est pas tout le changelog est énorme, pour rappel, ManaGunZ est un gestionnaire de backups (manager) basé sur le code source d'Iris Manager avec des caractéristiques uniques comparées à IrisMAN, comme la possibilité de lancer des jeux PS3, PS2, PSX et PSP.    A noter que FileManager lui aussi passe en v1.36.                 Changelog 1.36   Ajout  : Prise en charge du PS3HEN. Le développeur a supprimé toutes les fonctionnalités non prises en charge par HEN (testé sur HEN 2.3.1).  Ajout  : db écran large mis à jour à partir de github pcsx2.  Ajout  : Si R2 n'est pas utilisé pour gérer la vitesse, la vitesse augmente lorsqu'un bouton est enfoncé.  Ajout  : Pour l'UI FLOW, une barre de défilement est affichée lorsque vous parcourez rapidement la liste de backups.  Ajout  : Le mappage VRAM modifié pour gérer plusieurs sauvegardes. Voir les notes (1).  Ajout  : Affiche les valeurs RGBA lors du changement de couleur.  Edit  : Lorsque vous maintenez le bouton cercle pour sortir, il n’y a qu’un seul anneau de chargement au lieu de 3.   Ajout : Vous pouvez ajouter un filtre de couleur sur certaines images. Voir les notes (2).  Ajout  : Les paramètres du menu sont divisés en 3 niveaux au lieu de 2.  Ajout  : Filtre de plate-forme pour l'interface utilisateur XMB.  Correction  : Il scanne dev_cf (compact flash) au lieu de dev_cd.  Ajout  : Les paramètres "Oui / Non" sont remplacés par un commutateur.  Ajout  : Nouvelles icônes thématiques pour le commutateur.  Correction  : Rawseciso n'est plus un fself, cela résout les problèmes avec les ISO via le NTFS avec un PS3HEN.  Correction  : Problème avec ps2 elf crc. Résout plusieurs problèmes liés aux options du correctif ISO, notamment lorsque "disable widescreen" n'était pas disponible.  Correction : Pnach n'a pas été correctement traduit en .CONFIG, erreur dans le code d'exploitation de remplacement.  Correction  : Pour éviter des problèmes avec certains caractères, le nom des fichiers de paramètres de jeu utilise title_id à la place de title.  Supprimé : Suppression de l'option "Pkg Link" car elle est cassée (voir plus tard si on peut la réparer) Ajout dans FileManager  : Informations supplémentaires sur le périphérique: capacité, système de fichiers, nom, libellé...  Ajout dans FileManager  : plusieurs écrans racine par défaut sont disponibles. De plus, vous pouvez personnaliser votre affichage dans les paramètres.  Ajout dans FileManager : Des options spécifiques sont disponibles si vous sélectionnez plusieurs fichiers avec la même extension. Par exemple, il est possible d'extraire 3 pkg à la suite.  Ajout dans FileManager  : Nouvelles icônes des thèmes utilisés pour la boîte de fermeture, la boîte de saisie et le curseur.  Ajout dans FileManager  : Prise en charge du nom de fichier UTF8 ainsi que leur contenu avec TXTviewer.  Ajout dans OffsetFinder : Génération de tous les fichiers pour préparer la mise à jour de Managunz vers un nouveau firmware. Tapez "make update".   Notes  :   (1) Les images de chaque jeu sont stockées dans une mémoire de 512 Ko sous forme de bitmap.  Pour Flow3D, il est stocké dans des emplacements de 2 Mo, il y a moins d'emplacements.  La taille des images du jeu est limitée.  Nous pouvons calculer les dimensions = Largeur x Hauteur x Pitch   Utiliser la trame ARGB, le pas est 4.   La taille de l'image doit respecter:   Largeur x Hauteur <0x20000 = (512 x 1024) / 4   E dans Flow3D:   Largeur x Hauteur <0x80000 = (2 x 1024 x 1024) / 4   Pour ne pas avoir de problème de mémoire, Zar suggère d'utiliser les dimensions suivantes:   image largeur hauteur ICON0 320 176 COUVERTURE PS1 250 250 COUVERTURE PS2 250 350 COUVERTURE PS3 260 300 COUVERTURE PSP 200 340 COVER3D PS1 AVANT 450 450 COVER3D PS1 RETOUR 600 450 COVER3D PS2 570 850 COVER3D PS3 525 950 COVER3D PSP 800 640     (2) Vous pouvez choisir le filtre de couleur avec (R1) dans les paramètres.  Il est disponible pour les images BG, BGS, SIDEBAR, BOXBODY, BOXHEAD et NOTIF.  Vous pouvez également ajouter ces couleurs au fichier colorset.ini.  Ils s'appellent COLOR_BG, COLOR_BGS, COLOR_SIDEBAR, COLOR_BOXBODY, COLOR_BOXHEAD et COLOR_NOTIF.  Si vous n'écrivez pas de couleur dans colorset.ini, celle-ci sera désactivée.     Téléchargement : ManaGunZ 1.36  
Lundi 26 Août 2019, 09:21 Lue 2899 fois
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[Vita] Vita Fighters v0.8 et Autoplugin 3.97 disponibles
  Le développeur AngryDevs vient de mettre en ligne une nouvelle version de Vita Fighters, le jeu qui ressemble fortement à Street Fighter en 3D, et qui est un homebrew PlayStation Vita et PlayStation TV.   Vita Fighters intègre désormais 6 personnages sélectionnables certains tirés de jeux mangas ou animés, tels que Ryu de Street Fighter et Kyo Kusanagi de King of Fighters.   Cette nouvelle version introduit le mode Arcade, met à jour les modèles 3D et facilite l'exécution des combos, le développeur a également corrigé quelques bugs.       Personnages sélectionnables :   - Ryu (de Street Fighter). - KFM (Kung Fu Man, de M.U.G.E.N.). - Gon (Gon Freecss, de Soul Hunter × Hunter). - DIO (Dio Brando, de 'Les aventures bizarres de JoJo'). - Kyo (Kyo Kusanagi, du roi des combattants). - Kakashi (Kakashi Hatake, de l'anime Naruto).         Changelog v0.8 :   - Mode Arcade en test. - Modèles mis à jour en test. - Des combos plus faciles. - D'autres petits changements.   Téléchargement : Vita Fighters v0.8 (VPK)       Le second petit programme mis à jour pour la scène PlayStation Vita et PlayStation TV est Autoplugin qui passe en v3.95.   Comme vous le savez Autoplugin est une application fonctionnant sur toutes PS Vita hackée et qui permet d’installer facilement des plugins.         Changelog 3.95 :    - Ajout du mod AnalogsEnhancer de Yoti (merci) - Mise à jour de ShellSecBat vers la version 10 (merci OperationNT414C) - Correction du problème #267 (merci d-rez pour le rapport) - Ajout du mod vita-shellbat par devnoname120 - Mise à jour de plusieurs langues telles que l'allemand, l'espagnol, le chinois, le polonais, l'anglais, le japonais... (Merci à tous les traducteurs)   Changelog 3.96 (update 21h53) : - Support du firmware 3.71 : - PSVita-StorageMgr - DownloadEnabler - NoLockScreen - NoTrophyMsg     Edit 30.08.19 :  - Support du firmware 3.72   Téléchargement : Autoplugin 3.97  
Lundi 26 Août 2019, 08:58 Lue 2779 fois
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[3DS/DS] TWiLightMenu 9.2.0 disponible
  Le développeur RocketRobz vient de dévoiler une nouvelle version de son menu remplacement, TWiLight Menu++, qui passe en v9.2.0.   TWiLightMenu ++ est une mise à niveau, à code source ouvert, du menu et de l'interface DSi pour nds-bootstrap (compatible 3DS/2DS/DS/DSi). Ce programme va aussi vous permettre de jouer aux homebrews DS, jeux DSiWare et roms .nds directement depuis la carte SD et mais aussi aux roms de la GameBoy (.gb), GameBoy Advance (.gba) et Nes (.nes).           Changelog 9.2.0 :   - Le nombre de patchs AP a été augmenté de 100 -> 123. - Ces jeux et bien d'autres sont maintenant patchés AP (merci à RetroGameFan pour avoir fourni les fichiers.ips de ces derniers) : > Combat of Giants: Mutant Insects (Europe) > Battle of Giants: Mutant Insects (USA) > Combat of Giants: Dragons (Europe) > Battle of Giants: Dragons (USA) > C.O.P.: The Recruit (USA/Europe) > Might & Magic: Clash of Heroes (USA/Europe) > Prince of Persia: The Forgotten Sands (USA/Europe) > Captain America: Super Soldier (USA/Europe) > Lufia: Curse of the Sinistrals (USA) - Utilisateurs du thème DSi/3DS/Saturn sur carte SD : La Box art est maintenant chargé par la RAM, pour un défilement plus fluide. - GBARunner2 a été mis à jour avec cette version. - (@Epicpicpkmn11) GBA BIOS.BIN est maintenant aussi vérifié dans sd:/_gba/.     Téléchargement : TWiLightMenu 9.2.0  
Lundi 26 Août 2019, 08:39 Lue 2595 fois
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[Switch] HBUpdater v1.5 disponible
  LyfeOnEdge, le développeur de HBUpdater, vient de mettre en ligne une nouvelle version, la v1.4, de son utilitaire à destination de la Nintendo Switch.   Comme vous le savez désormais, HBUpdater va vous permettre de gérer des homebrews, d'injecter des payloads, d'installer des backups sur votre Nintendo Switch.   A noter que les homebrews sont téléchargés à partir des Githubs directement et le script python en est allégé, donc vous disposerez toujours des dernières versions en date.            Les caractéristiques :    - Installe facilement de nombreux homebrews. - Possibilité d'ajouter vos propres dépôts github à gérer. - Injecteur RCM (payload et injecteur téléchargés à partir de Github). - Outil de sauvegarde et de restauration de carte SD. - Il garde la trace des versions Homebrew et installées, compatibles avec Homebrew Appstore. - Le contenu comprend des outils, des émulateurs, des visualiseurs de fichiers multimédias, des chargeurs de chaîne et des micrologiciels personnalisés. - Vous n'avez pas besoin de visiter plus de 17,53 endroits différents pour vous assurer de disposer de la dernière version. - Intégration de NUT de Blawar et Fluffy (téléchargeable uniquement sur demande).         Windows : Extraire l'archive HBUpdater.zip. Installez l'application Python . Double-cliquez sur le fichier startHPUpdater.bat.   Macintosh : Extraire l'archive HBUpdater.zip. Les utilisateurs Mac peuvent déjà avoir déjà installé une version compatible de python. Double-cliquez sur HBUpdater.pyle fichier. Si le fichier s'ouvre dans un lecteur de texte, fermez-le, faites un clic droit sur le fichier et ouvrez-le à l'aide de pylauncher. Si cela ne fonctionne toujours pas, installez python.   Linux : Extraire l'archive HBUpdater.zip. Accédez au répertoire dans un terminal. Dgitare python HBUpdaterGUI.py. Si vous manquez dépendances, tapez ce qui suit: sudo apt-get install python3 python3-pip python3-tk. Si vous ne savez pas comment faire, vous devriez probablement utiliser Windows.     Changelog v1.4 :   - Ajout de MarioBrosNX C ++ / SDL2, créé par Lukasz Jakowski 2014, porté sur Nintendo Switch par Krank / KuranKu 2019 - La prochaine mise à jour déplacera les référentiels vers des fichiers json   Edit 30.08.2019 :    Téléchargement : HBUpdater v1.5  
Samedi 24 Août 2019, 09:30 Lue 6243 fois
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