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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.22.0 et nds-bootstrap v2.13.0 disponibles
Une nouvelle mise à jour de Twilight Menu++ est disponible avec la version v27.22.0, accompagnée de nds-bootstrap v2.13.0. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations notables pour les joueurs sur Nintendo 3DS, DSi et DS, notamment en matière de confort de jeu et de compatibilité.   Pour simple rappel, Twilight Menu++ est une interface alternative inspirée du menu DSi. Associé à nds-bootstrap, il permet de lancer des jeux Nintendo DS et des homebrews directement depuis la carte SD, sans cartouche.           Nouveautés principales :    - Reconfiguration des boutons par jeu : il est désormais possible de personnaliser les contrôles individuellement pour chaque titre. - Descriptions ajoutées dans le menu en jeu, facilitant la compréhension des options disponibles.   Corrections de performances :   - Suppression des ralentissements dans Sonic Rush. - Correctifs anti-piratage résolus pour : Puppy Palace et pour Inazuma Eleven 3 : The Ogre     Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.22.0 et nds-bootstrap v2.13.0          
Jeudi 22 Janvier 2026, 06:30 Lue 837 fois
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[Switch] tiicu, un nouveau frontend d’émulation arrive sur Nintendo Switch
    Un nouveau projet ambitieux fait son apparition dans la scène homebrew Nintendo Switch : tiicu, le tout premier frontend d’émulation entièrement développé en C++, pensé dès le départ pour offrir une expérience console fluide, élégante et intuitive, une nouvelle façon de jouer au rétro sur Switch. Contrairement aux loaders d’émulateurs traditionnels souvent encombrés de menus et de navigateurs de fichiers, tiicu met les jeux au centre de l’expérience. Son interface “controller-first” permet de naviguer rapidement dans sa ludothèque, avec une présentation visuelle soignée et une organisation entièrement automatique.           Principales fonctionnalités :   - Écran d’accueil personnalisable avec raccourcis vers vos jeux favoris - Navigateur multi-consoles unifié (Game Boy à PlayStation) - Organisation automatique basée sur les standards No-Intro et Redump - Système d’illustrations intelligent (covers, cadres par console, images héro) - Mise en cache rapide pour des listes de jeux instantanées - Ajout et scan des ROMs en un seul bouton   tiicu inclut directement ses propres cores d’émulation, optimisés pour le matériel de la Switch, sans configuration manuelle :   - Game Boy / Game Boy Color - Game Boy Advance - NES / SNES - PlayStation (port exclusif optimisé Switch) - PlayStation Portable (PPSSPP, port exclusif)   Les save states et sauvegardes SRAM sont entièrement pris en charge.   Développé en C++ natif, tiicu se passe de frameworks lourds pour garantir une navigation fluide à 60 FPS, des performances optimales en mode portable, une architecture pensée pour une future portabilité multiplateforme, mais le projet va encore largement évoluer puisque le développeur souhaité intégrer de nouvelles animations et widgets, améliorer la gestion des médias (screenshots, GIFs), ou encore proposer de nouveaux cores d’émulation. tiicu est développé par Dan, développeur de 31 ans avec 16 ans d’expérience, qui voit ce projet comme un défi personnel pour maîtriser le C++ et le développement bas niveau, tout en rendant hommage au jeu rétro. A noter que tiicu ne fournit aucun jeu, BIOS ou fichier protégé. L’utilisateur est responsable de l’utilisation légale de ses backups.     Téléchargement : tiicu        
Mercredi 21 Janvier 2026, 07:38 Lue 4341 fois
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[PS5] Auto-Backpork : simplifier le backport PS5
Auto-Backpork est un nouveau projet, proposé par Nazky, visant à rendre le backport de jeux PS5 simple, rapide et automatisé, en s’appuyant sur la solution Backpork de BestPig. Auto-Backpork est un outil qui permet de downgrader, falsifier la signature et ajouter des fakelib aux jeux PS5 de manière automatisée, à partir de fichiers de jeux déjà décryptés.           Contrairement aux méthodes manuelles souvent longues et complexes, Auto-Backpork fonctionne avec un système de répertoires d’entrée et de sortie :   - vous fournissez un dossier contenant les fichiers du jeu déchiffrés, - vous indiquez un dossier de sortie, - le reste est géré automatiquement par l’outil.   L’objectif est de réduire les erreurs, gagner du temps et simplifier le workflow de backport. Pour des raisons légales, le projet ne fournit ni fichiers de jeux décryptés ni fakelib. L’utilisateur doit se les procurer par ses propres moyens.   Utilisation :   - Assurez-vous d’avoir Python installé. - Placez vos fichiers SPRX patchés et signés dans le dossier fakelib. - Lancez l’outil avec : python main.py   Renseignez :   - le dossier d’entrée (fichiers du jeu déchiffrés), - le dossier de sortie (jeu downgradé et signé). - Conservez les options par défaut si vous n’êtes pas sûr de leur fonction. - Confirmez avec y.   Une fois le processus terminé, les fichiers du jeu sont downgradés et signés, le dossier fakelib est ajouté (il doit rester à la racine du jeu), il suffit de remplacer les anciens fichiers par les nouveaux. Pensez à lancer le payload Backpork pour chaque nouveau jeu (et éventuellement chmod_rec).   Auto-Backpork peut aussi être utilisé via une seule commande, par exemple :   python main.py --input "/home/user/ps5/decrypted" --output "/home/user/ps5/signed" --sdk-pair 7 --batch   Et sachez qu'à l'avenir, Nazky souhaite implémenter un ptcher de fichiers BPS.     Téléchargement : Auto-Backpork        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:35 Lue 2970 fois
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[Switch] Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1 disponibles
Une semaine après la version précédente, le développeur de Hekate, CTCaer, vient de publier une nouvelle mise à jour majeure avec hekate v6.5.1 accompagnée de Nyx v1.9.1, apportant des améliorations notables en matière de performances, compatibilité et stabilité, notamment pour les consoles T210 (Erista) et Mariko (T210B01).         Cette version prend désormais en charge le dernier firmware officiel Nintendo Switch 21.2.0 (HOS 21.2.0) et continue de proposer le démarrage de tous les CFW actuels, ainsi que Android, Linux et divers payloads, sans nécessiter de retrait de la carte SD.     Hekate v6.5.1 / Nyx 1.9.1 :   - Correction d’un problème matériel (silicon errata) lié au SHA256 sur certaines Switch T210, qui pouvait bloquer le démarrage sur le logo. - Le bug est corrigé via un nettoyage de registres, comme sur les versions antérieures. - Boot HOS jusqu’à 464 % plus rapide sur T210 - Jusqu’à 15 847 % plus rapide sur Mariko (T210B01) pour certains composants - Suppression définitive de Coreboot, devenu obsolète - Abandon du Mariko Warmboot Storage (MWS) au profit du loader L4T, plus moderne et stable - De nombreuses optimisations et corrections internes       Téléchargement : Hekate v6.5.1 & Nyx v1.9.1        
Mercredi 21 Janvier 2026, 06:23 Lue 2050 fois
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[Switch] Amiigo passe en version 2.4.1
Le projet Amiigo, développé par CompSciOrBust, vient de recevoir une mise à jour importante avec la sortie de la version 2.4.1, disponible depuis hier. Cette version corrige un bug introduit en 2.4.0, le champ name des Amiibo générés était enregistré sous forme de tableau d’octets au lieu d’une chaîne de caractères, rendant les fichiers incompatibles.                Pour rappel, Amiigo est une alternative à Emuiibo GUI et Emutool qui fonctionne directement sur la Switch, il s'agit d'une interface pour Emuibo qui va vous permettre d'émuler un Amiibo depuis un chargement de fichier via la SD.      Tous les Amiibo générés avec la version précédente, la 2.4.0, doivent être régénérés, les Amiibo créés avec les versions antérieures à 2.4.0 ne sont pas affectés.   La version précédente (2.4.0) qui avait proposée il y a quelques jours) avait apporté de nombreuses améliorations, notamment : - Interface utilisateur améliorée (barre de statut dynamique, nouveaux symboles, retour des thèmes) - Affichage de la version d’Emuiibo dans les paramètres - Support expérimental du téléchargement d’images d’Amiibo (via Overlay) - Suppression complète de la dépendance à AmiiboAPI, dont la fermeture est prévue le 31 décembre 2025 - Correction de bugs liés aux chemins de fichiers - Mise à jour du cache API et du moteur Arriba - Meilleur support Unicode et correction d’un bug de rendu du texte   Téléchargement : Amiibo 2.4.1      
Mardi 20 Janvier 2026, 07:08 Lue 1460 fois
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[PS4] Mast1c0re : support ajouté pour les firmware PS4 13.00 et 13.02
Nous nous en doutions à la vue des dernières modifications, et bien c'est désormais chose faite, le projet mast1c0re vient de recevoir une mise à jour importante avec l’ajout du support des firmwares PS4 13.00 et 13.02.   La mise à jour, publié il y a quelques heures par EchoStretch et vérifiée, introduit les nouveaux offsets nécessaires au bon fonctionnement du projet sur ces versions récentes du firmware de la PS4, à savoir les firmwares 13.00 et 13.02.      Détails techniques :   - Ajout du fichier : 13.00_13.02.hpp - Mise à jour de libkernel.hpp pour inclure automatiquement les offsets PS4 13.0x   2 fichiers modifiés sont sans équivoque, l'ajout de pas moins de 1160 lignes au projet, aucune suppression, permet d'étendre la compatibilité de mast1c0re aux firmwares 13.00 à 13.02, ce qui représente une avancée notable pour les développeurs et chercheurs travaillant sur ces versions.     Téléchargement : Mast1c0re avec support PS4 13.00 et 13.02          
Mardi 20 Janvier 2026, 07:01 Lue 6296 fois
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[Switch/PC] Warnel-Chawpiovs passe en version 1.0
Il y a trois semaines, le projet warnel-chawpiovs était rendu public avec une première version 0.1, marquant son lancement initial sur Nintendo Switch et Windows. Aujourd’hui, le projet de notre ami de Wololo.net franchit une étape majeure avec la sortie de la version 1.0.0 “TRORS”, publiée il y a quelques heures.           Cette version 1.0 ajoute le support complet de l’extension “The Rise of Red Skull”, avec de nombreux nouveaux contenus :   Nouveaux héros - Spider-Woman - Hawkeye   Nouveaux vilains - Absorbing Man - Crossbones - Taskmaster - Zola - Red Skull   Nouveau mode de jeu : Adventure Mode Un mode Aventure fait son apparition et devient le mode par défaut. Dans ce mode, les joueurs doivent gagner des parties pour débloquer progressivement les héros et vilains. Pour ceux qui préfèrent l’accès immédiat à tout le contenu, ce système peut être désactivé dans les options.   Le jeu est désormais beaucoup plus verbeux, avec des pop-ups détaillant les actions et mécaniques en cours.   Ces notifications peuvent être ignorées pour une partie donnée, être désactivées définitivement, ou entièrement coupées via Options > Gameplay > Notifications > Expert.   Le mode texte est maintenant considéré comme jouable à part entière. Il permet de jouer sans télécharger les images des cartes, pratique pour les connexions limitées ou certains supports. Il est recommandé de régler "load_cards_online": false dans le fichier settings.json pour éviter les téléchargements automatiques au démarrage (les définitions de sets depuis marvelcdb restent nécessaires).   Enfin au niveaux des améliorations techniques, la limitation des FPS à 60 FPS a été imposée et divers correctifs liés à des bugs ont été appliqués.      Téléchargement : Warnel-Chawpiovs v1.0     Un très grand merci à Wololo    
Mardi 20 Janvier 2026, 06:48 Lue 1246 fois
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[Switch] La mise à jour système 19.0.2 déployée en Chine
Nintendo a déployé la mise à jour système 19.0.2 de la Nintendo Switch le 20 janvier 2026 (UTC). Cette version est exclusivement destinée à la région chinoise (CHN) et succède à la version 19.0.1, dernière mise à jour locale en date.         Bien que limitée géographiquement, cette mise à jour intègre plusieurs correctifs rétroportés depuis des versions ultérieures du système, notamment en matière de stabilité et de sécurité, des correctifs que l'on retrouve en partie dans le firmware 21.1.0 proposé dans le reste du monde.    La version 19.0.2 corrige plusieurs failles de sécurité (détails non communiqués officiellement) et met à jour différents composants système clés :   Modules système (sysmodules) : - bluetooth - bcat - bsdsocket - ssl   Données système (hors version système) : - NgWord - NgWord2   Plusieurs éléments du RomFS ont été mis à jour : - NgWord et NgWord2 ont reçu de nouvelles versions - Le fichier SystemVersion a été modifié - Tous les fichiers liés à RebootlessSystemUpdateVersion ont été actualisés - Côté Bluetooth, deux fonctions internes (L_c0420 et L_c0630) ont été modifiées. Ces changements sont identiques à ceux introduits dans la version 21.0.0, confirmant le rétroportage de correctifs récents pour la région chinoise.   Tout est là : switchbrew.org      
Mardi 20 Janvier 2026, 06:36 Lue 1839 fois
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[PS5] PS5-Vault pour organiser ses jeux PS5
Un nouveau projet open source baptisé PS5 Vault vient de faire son apparition sur GitHub. Développée par NookieAI, cette application desktop vise à simplifier la gestion, l’organisation et le transfert des jeux PS5 au format PPSA, aussi bien en local que directement via FTP vers la console.   PS5 Vault permet de scanner automatiquement des dossiers contenant des jeux PS5 (via le fichier param.json) afin d’en extraire toutes les informations essentielles : nom du jeu, Content ID, version, taille et jaquette. Le scan peut se faire depuis un disque local (PC), ou directement sur la PS5 via FTP, sans téléchargement préalable, le tout avec un système de détection automatique, suppression des doublons et suivi de progression en temps réel.         L’application intègre une gestion FTP avancée compatible avec les configurations PS5 courantes (etaHEN, itemzFlow, Dump Runner, etc.).    Elle permet : - l’upload et le téléchargement de jeux, - la suppression et le renommage de dossiers à distance, - la reprise de transferts interrompus, - la vérification d’intégrité via hash pour éviter toute corruption de données. - Un avertissement est également affiché concernant l’utilisation du FTP non chiffré, avec recommandation d’un réseau sécurisé.   PS5 Vault offre plusieurs modes d’organisation automatique des jeux (par nom, PPSA, structure etaHEN, itemzFlow, personnalisée, etc.), ainsi que des fonctions pratiques : - renommage en lot, - recherche instantanée, - tri par nom, taille ou chemin, - aperçu des jaquettes, - thèmes clair et sombre.   Pensée pour un usage quotidien, l’interface propose les notifications système, les raccourcis clavier, la sauvegarde automatique des paramètres, l'export/import des données, et dispose d'une  aide intégrée complète accessible via F1.     Téléchargement : PS5-Vault 1.1.1        
Lundi 19 Janvier 2026, 23:19 Lue 1673 fois
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[3DS] Red Viper passe en version 1.2.3 sur Nintendo 3DS
L’émulateur Red Viper, dédié à la Virtual Boy sur Nintendo 3DS, vient d’être mis à jour en version 1.2.3. Développé par Skyfloogle, ce projet se distingue par sa prise en charge complète de la 3D stéréoscopique, offrant une expérience fidèle à la console originale de Nintendo.   Publiée le 18 janvier 2026, cette version 1.2.3 corrige principalement une régression de performances introduite précédemment. Le développeur en a profité pour améliorer la stabilité générale de l’émulateur, en particulier lors de l’utilisation de logiciels homebrew et du mode multijoueur.             Voici les changements apportés par cette mise à jour :   - Correction d’un bug provoquant un écran noir dans certains homebrews n’utilisant pas de mondes en tuiles - Correction des plantages survenant lors de la fermeture de l’émulateur pendant ou à la sortie d’une session multijoueur - Amélioration de la compatibilité avec les homebrews - Détection de nouveaux modèles d’attente active, améliorant la gestion des performances - Mise à jour (18/01/2026 – 18h53) : confirmation que la version 1.2.3 corrige bien les problèmes de performances signalés.   Red Viper continue donc d’évoluer et s’impose comme la référence Virtual Boy sur 3DS, notamment grâce à son exploitation intelligente de l’écran 3D de la console.   Téléchargement : Red Viper v1.2.3        
Lundi 19 Janvier 2026, 22:12 Lue 601 fois
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[Multi] PS Multi Tools v16.1 disponible
SvenGDK vient de publier PS Multi Tools v16.1, une mise à jour majeure sortie il y a quelques heures, apportant de nombreuses améliorations, correctifs et nouveautés, en particulier pour la PS5, etaHEN et la compatibilité Linux / macOS / FreeBSD. La version 16.1 inclut de nombreux correctifs, la nouvelle Toolbox Y(T)2JB, l'outil PKG Sender manquant avec prise en charge DPIv2, des mises à jour de la bibliothèque PS5 et d'autres optimisations.             Une très belle mise à jour proposée par SvenGDK qui prouve une nouvelle fois ses talents de compilation.   Nouveautés principales : - Nouveau système AppInfo - L’ancien AppInfo.db updater est remplacé par le nouveau Y(T)2JB Toolbox - Le toolbox permet désormais aussi d’envoyer lapse.js directement vers la PS5 - PS5 PKG Sender de retour - Le DPI classique peut ne pas fonctionner correctement, il est recommandé d’utiliser DPI v2 - Envoi de PKG depuis le PC  - Le PS4/PS5 Payload Sender permet maintenant d’envoyer aussi des fichiers JavaScript (.js) - “Launch on PS5” devient “Install on PS5” suite aux changements de dump_runner - Vérification automatique si un jeu est déjà installé lors du scan FTP - Une option pour lancer un jeu depuis PS Multi Tools pourrait revenir prochainement - Ajout de tous les nouveaux paramètres etaHEN - Paramètres désormais catégorisés pour une meilleure lisibilité - De nombreux outils fonctionnent désormais correctement sur Linux, macOS et FreeBSD  - Ajout de bibliothèques .so manquantes sur FreeBSD - Meilleure gestion des versions et affichage dans le terminal - Correction de crashs lors de la vérification des mises à jour - Correctifs notables - Correction des fonctionnalités PS3NetSrv   Téléchargement : PS Multi Tools v16.1  

 

Lundi 19 Janvier 2026, 07:21 Lue 1275 fois
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[PS5] BackPork : un nouveau payload qui repousse les limites de la PS5
Alors là amis sunriseurs et sunriseuses, accrochés vous, c'est exactement le genre d'outils qui est réellement très appréciés de toute la communauté ! Un nouveau payload PS5, nommé BackPork vient d'être publié par notre ami BestPig, ce payload suscite l’intérêt de la scène homebrew et jailbreak PS5 car il permet de lancer les jeux récents sur des firmwares plus anciens sans toucher aux fichiers de jeux originaux.   Contrairement aux méthodes classiques qui modifient ou remplacent les jeux pour les “backporter”, BackPork agit à un niveau système :   - il s’exécute en arrière-plan comme un payload, - surveille le démarrage des jeux en temps réel, - détecte l’ID du jeu et son répertoire sandbox, - monte des bibliothèques système personnalisées (dans un dossier fakelib) au bon emplacement via unionfs.   Ce mécanisme permet d’injecter ou remplacer seulement les bibliothèques nécessaires sans altérer les fichiers originaux du jeu. Lorsque le jeu se ferme, BackPork démonte ces remplacements et nettoie l’environnement. Le concept original et une partie du code sont de idlesauce.         Comment ça marche :   - Détection du lancement du jeu : lorsqu’un jeu est lancé, il récupère les informations de l’application pour obtenir l’identifiant du titre (format PPSA/CUSA). - Ouverture de la sandbox : Localise le répertoire du bac à sable du jeu à l'emplacement suivant :/mnt/sandbox/<title_id>_XXX/ - Vérification Fakelib : Vérifie si un fakelibdossier existe dans le app0 répertoire du jeu - Union Mountcommon/lib : Si des bibliothèques factices existent, les monte par-dessus le répertoire du jeu en utilisant unionfs. - Nettoyage : Lorsque le jeu se ferme, démonte les fakelibs et nettoie le répertoire sandbox.   BestPig a inclus des correctifs (au format BPS) qui rendent les bibliothèques système des versions récentes compatibles avec les firmwares plus anciens (par exemple 10.01 → 7.61). Pour utiliser BackPork, il faut impérativement une PS5 jailbreakée ou exploitée, avec un système permettant d’exécuter des payloads (ELF loader, exploit Webkit, etc.) et le PS5 Payload SDK pour construire/exécuter l’outil.    Le support pour les versions de firmware encore plus anciennes n’a pas été testé à grande échelle, et la technique pourrait ne pas fonctionner pour tous les jeux sans adaptations supplémentaires. Le tout était en test depuis environ 3 semaines, mais il fallait affiner certaines parties du code. Pour la petite histoire, BestPig explique avoir voulu lancer Astro Bot mais il disposait d'une PS5 sous firmware 7.61, le firmware mininum (Minfirm) pour ce jeu est le 9.60.   A priori, cela restera à tester, cela fonctionnerait jusqu'au jeux 10.01 (les patchs des jeux 7.61 à 10.01 sont intégrés), et sur les consoles à partir du firmware 3.00.     Téléchargement : BackPork   Un très grand merci à BestBig      
Lundi 19 Janvier 2026, 07:06 Lue 6848 fois
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