Logic-Sunrise : actualités, téléchargements, releases, dossiers et tutoriaux

565 visiteurs sur le site | S'incrire

Accédez aux coordonnées de l’ensemble des techniciens professionnels recommandés par logic-sunrise 20 derniers dossiers et tutoriaux
Les dernières news importantes
L'actualité en continu
[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu++ v27.17.3 et nds-bootstrap v2.8.3 disponibles
  Le développeur RocketRobz dévoile de nouvelles versions de TWiLight Menu++ et de nds-bootstrap qui respectivement sont désormais proposées en v27.17.3 et v2.8.3.   La prise en charge des linkers R4i3D originales, sans année sur l'étiquette, qui utilisent désormais le dossier de démarrage automatique (autoboot) R4i Upgrade Revolution est prise en charge. Diverses traductions ont été améliorées, et sur nds-bootstrap ce sont des nouveaux titres qui ne nécessitent plus de correctifs AP.       Concernant nds-bootstrap :   Les jeux suivants n'auront plus besoin d'être patchés manuellement par AP avant d'appliquer un hack ROM et/ou un patch de randomisation, et ne planteront plus sur des écrans blancs au démarrage :   - Chrono Trigger - FabStyle - Inazuma Eleven (version non-Japonaise) - Inazuma Eleven 2: Blizzard & Firestorm (version non-Japonaise) - Inazuma Eleven 3: Sekai e no Chousen!! The Ogre - Pokémon: HeartGold & SoulSilver Version - Radiant Historia - SaGa 2: Hihou Densetsu: Goddess of Destiny       Téléchargement : TWiLight Menu++ v27.17.3 et nds-bootstrap v2.8.3        
Mercredi 10 Septembre 2025, 19:36 Lue 1243 fois
1
[Vita] ONEMenu v3.22 pour Vita
  Une nouvelle version de ONEMenu vient d'être proposée par la team ONELua qui livre la v3.22 pour PlayStation Vita. Pour rappel, l'app permet de séparer les jeux et applications dans diverses catégories. Si vous connaissez déjà ONEmenu de la PSP, alors vous avez déjà un bon aperçu de ce que ONEMenu peut proposer. Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré, il a pris la suite d'App Manager Plus qui n'a plus été mis à jour.   Changelog :   - Correction de l'erreur n'affichant pas tous les jeux installés. - Désormais, les jeux de cartes de jeu installés affichent une icône rouge si la carte de jeu n'est pas insérée ou verte si la carte de jeu est insérée. - Veuillez mettre à jour les thèmes Onemenu en ajoutant l'image gamecard.png         Comme le montre le changelog cette nouvelle version corrige un problème qui empêchait l'affichage correct de tous les jeux. L'application affiche désormais l'état de la cartouche avec une icône verte si elle est insérée et une rouge si elle ne l'est pas.   Pour profiter pleinement des nouvelles fonctionnalités introduites, les développeurs vous invitent à mettre à jour les thèmes ONEMenu en ajoutant le gamecard.png.     Téléchargement : ONEMenu 3.22 pour PS Vita      
Mercredi 10 Septembre 2025, 19:25 Lue 1120 fois
0
[3DS/Switch] JKSV du 08.09.2025 disponible
  Le développeur JDK (J-D-K) sort une nouvelle version de son utilitaire de sauvegarde, JSKV, et propose la seconde version après la refonte intégrale du logiciel, l'objectif pour le développeur a été de rendre JKSV plus stable, navigable et maintenable.         Il s'agit donc de la première version correctrice suite à la forte refonte de la version précédente.    - Les répertoires vides dans les sauvegardes ZIP sont désormais correctement conservés. - Les entrées de répertoire dans les sauvegardes ZIP sont désormais gérées correctement. Cela résout un bug où les fichiers ZIP créés par d'autres programmes pouvaient ne pas être restaurés. - L'espace de journalisation disponible est désormais récupéré directement à partir des données de sauvegarde avant de revenir aux valeurs NACP par défaut. - La logique d'assainissement du chemin a été corrigée afin que les titres Pokémon utilisent désormais le même chemin de sortie que dans le JKSV original. - Corrige un petit oubli où les icônes ne parvenaient pas à revenir à leur taille d'origine.     Quoi de neuf :   - Le mode fichier a été implémenté : Accédez-y en mettant en surbrillance un jeu, en appuyant sur X et en choisissant Ouvrir en mode Fichier . - Des fonctionnalités supplémentaires telles que la navigation dans différents systèmes de fichiers sur le Switch ont désormais été implémentées. - REMARQUE : Le mode fichier de la réécriture fonctionne différemment du JKSV d'origine sur plusieurs points. Des ajustements peuvent être nécessaires. - FsLib a été mis à jour pour être entièrement compatible RAII. - Divers petits ajustements et améliorations dans JKSV et ses bibliothèques. - Remerciement à qazrfv1234 pour la mise à jour de la traduction en chinois traditionnel      Téléchargement : JKSV du 08.09.2025            
Mercredi 10 Septembre 2025, 16:32 Lue 1208 fois
1
[Switch] SaltyNX 1.5.0 et FPSLocker 3.0.0 sont là
La sortie d'une nouvelle version d'un logiciel entrainant parfois la mise à niveau d'un autre, l'arrivée de la v3.0.0 de FPSLocker impose la v1.5.0 de SaltyNX.    Le développeur masagrator vient de mettre en ligne la v3.0.0 de FPSLocker, il nécessite la version 1.5.0 de SaltyNX pour tourner correctement certains modules complémentaires devant être modifiés.            Changelog FPSLocker 3.0.0 :    - Ajout de la prise en charge de la prochaine génération de configurations FPSLocker appelée « v4 » - Permet de placer des grottes de code et de nouvelles variables dans SaltyNX Core, ce qui permet une mise à jour plus facile des configurations plus complexes + aide à éviter les conflits avec les cheats utilisant des grottes - Plus de fonctionnalités lors de l'utilisation de branches en assembleur - La branche « v3 » dans FPSLocker Warehouse est désormais supprimée et la branche « v3.1 » sera supprimée la semaine prochaine. - L'utilisateur est désormais informé dans le menu principal avec le texte rouge « Le fichier de correctif n'a pas été trouvé » lorsque le jeu en cours d'exécution est connu qu'il doit utiliser le correctif FPSLocker mais FPSLocker ne l'a pas détecté.           Changelog SaltyNX 1.5.0 :    - Ajout de la prise en charge de la prochaine génération de correctifs FPSLocker introduits dans la version FPSLocker 3.0.0 - Correction de la compatibilité avec les jeux Unity 6 (Hollow Knight Silksong, Disney Dreamlight Valley 1.18.0) - NX-FPS : signale uniquement les résolutions dont la largeur est supérieure à 160 px - Le patch FPSLocker est désormais appliqué à chaque image en mode portable, et non plus toutes les secondes. Ce problème peut entraîner des plantages au démarrage de certains anciens patchs. Pour résoudre ce problème, supprimez le patch dans FPSLocker, téléchargez la nouvelle configuration avec FPSLocker 3.0.0+ et créez un nouveau patch à partir de celle-ci. - Avec chaque nouvelle version, « Debug_files.zip » sera inclus pour faciliter le débogage d'une version spécifique.   Pour rappel FPSlocker fonctionne comme une superposition pour la Nintendo Switch permet aux utilisateurs de définir des FPS personnalisés pour les jeux Switch. Pour fonctionner, cette application nécessite NX-FPS et SaltyNX, à noter que certains fichiers YAML utilisés par FPSLocker, et des correctifs spécifiques sont aussi disponibles.   Lancé il y a un peu moins de 5 ans, le plugin SaltyNX lui facilite la gestion du processus qui nous permet d'envoyer des commandes en arrière-plan pour éditer des fichiers et du code sous Nintendo Switch.      Téléchargement : FPSLocker 3.0.0 / SaltyNX 1.5.0            
Lundi 08 Septembre 2025, 07:01 Lue 2289 fois
1
[PS4] PS4PKGInstaller 2.01 disponible (maj 11.09.25)
Le développeur CiborgEc enchaine les versions de sa proposition PS4PKGInstaller afin de l'améliorer, il propose en désormais depuis quelques heures la version 2.00.   Comme vous le savez PS4PKGInstaller permet de regrouper les DLC avec les mises à jour et le jeu de base en quelques clics, de façon très simple, mais avec des outils puissants derrière.            Changelog 2.00 :    - Téléchargement en ligne.  - Les PKG téléchargés seront enregistrés dans /user/data/pkg/  - Vous pouvez créer votre propre fichier pkg_list.json comme store, placez-le simplement sur un stockage USB.     Téléchargement : PS4PKGInstaller 2.00            
Lundi 08 Septembre 2025, 06:49 Lue 2751 fois
1
[PS5] Viktorious-x lui aussi a libéré son code source
  Tout comme LightningMods qui a libéré etaHEN, le développeur Viktorious-x vient de libérer le code source de ps5-bdjb-modified-ISOs.   Il informe qu'il vient de mettre en ligne le code source de ps5-bdjb-modified-ISOs suite à une demande de plusieurs utilisateurs.   Encore une fois, il n'y a rien d'exceptionnel là dedans, des forks vont pouvoir plus simplement et rapidement apparaitre, mais le projet initial continue de vivre.          ps5-bdjb-modified-ISOs est un loader de fichiers JAR à distance destiné à la PS5. Ce projet exploite des vulnérabilités découvertes dans la couche BD-J du firmware PS5 version 7.61 et antérieures pour déployer un chargeur capable d'envoyer et lire les fichiers JAR et de les exécuter. Cela permet de graver facilement le disque BD-R avec le chargeur une seule fois, puis d'exécuter de nouvelles versions du code expérimental.    Le fait qu'il soit libérer permettra probablement de l'améliorer, de l'optimiser avec les capacités d'autres développeurs comme c'est le cas de kstuff qui s'améliore avec l'aide et les idées des autres développeurs, pas que d'une seule personne.      Le code source est disponible ici : Auto_Jailbreak_all_in_one_PS5v20 src          
Lundi 08 Septembre 2025, 06:41 Lue 2291 fois
1
[PS5] Echo Stretch teste déjà le firmware 9.00
Nous ne savons plus quoi penser, alors qu'il semblait plutôt inaccessible il y a quelques jours, voilà que c'est désormais la branche 9.00 qui est attaquée par Echo Stretch que l'on n'arrête plus.    Galvanisé par le fait d'avoir trouvé la solution sur les firmwares 8.40 et 8.60, le développeur travaille déjà sur le firmware 9.00.          Il vient de mettre en ligne 2 versions tests pour ce firmware, une ancienne, et une avec une nouvelle source. Clairement Echo Stretch réalise un travail extraordinaire qui marquera l'histoire de la PS5, jusqu'à quel firmware cela sera possible ?             
Lundi 08 Septembre 2025, 06:29 Lue 2682 fois
15
[Switch] Modded Hardware condamné à 2 Millions de $
 

Ryan Michael Daly, opérateur du site Modded Hardware (à ne pas confondre avec « Modded Warfare ») vient de recevoir son jugement dans l’affaire qui l’opposait à Nintendo. Justia Dockets & FilingsVGC

 

Il est condamné à payer 2 millions de dollars et à cesser toute activité liée au piratage, à la modification de consoles et à la vente de puces ou de consoles modifiées. The VergeVGC

 

Cela peut paraître logique, mais il est aussi visé par une interdiction permanente de distribuer des appareils modifiés ; Nintendo est en outre autorisé à faire saisir/détruire les dispositifs concernés et à obtenir le transfert du nom de domaine ModdedHardware.com. engadget.comeTeknixTom's Hardware

     

Cette affaire rappelle celle de Gary Bowser, mais il ne semble pas question de prison, malgré le fait que cette condamnation est jugée par certains assez faible. À noter que Daly s’est défendu seul, sans avocat. KotakuTechSpot

 

À ne pas confondre : la chaîne YouTube « Modded Warfare » est un créateur distinct.

 

Le jugement, daté du 5 septembre 2025, est consultable dans le dossier public de la cour (CourtListener). courtlistener.com

 

Lundi 08 Septembre 2025, 06:23 Lue 4024 fois
21
[PS5] Kstuff supporte les firmwares 8.40 et 8.60
Il l'a fait, il a réussi, le développeur Echo Stretch a réussi à porter kstuff sur les firmwares 8.40 et 8.60, après quelques version bêtas, il propose la version finale de kstuff sur ces firmwares alors qu'il y a encore quelques heures cela semblait complexe.    Encore une fois, il tient à remercier sleirgoevy, flat-z, idlesauce, Zecoxao, buzzer et AlAzif et tous ceux qui ont contribué à ce travail collectif.          Cette nuit plusieurs versions ont tourné, jusqu'à 3 versions différentes, et il a enfin trouvé les offsets pour ces 2 firmwares.    A noter que comme il nous l'a expliqué, il a fallu corriger le Shellcore, une méthode qui a été inspirée par idlesauce.      Téléchargement : Kstuff 8.40/8.60 Support (v1.6.2)            
Lundi 08 Septembre 2025, 06:11 Lue 1923 fois
6
[XB/XB360] FatXplorer v3.0 Beta 35 disponible
  Une nouvelle version du programme FATXplorer vient d'être dévoilée, tous ceux qui ont déjà bricolé une Xbox 360 connaissent HDDHackr, il était le seul moyen de rendre un disque dur compatible avec les Xbox 360, un outil utile et très en avancé sur son temps.    Développé il y a plus de 10 ans, il est devenu plus difficile à utiliser en raison de problèmes de compatibilité avec les chipsets modernes. Les disques durs OEM pour Xbox 360 ne sont également plus en production. Comme ces disques OEM commencent à tomber en panne, le besoin d'un outil pour rendre les disques compatibles s'est accru.   Lorsque vous souhaitez utiliser HDDHackr, vous devez créer une clé USB bootable, modifier les paramètres du BIOS, puis espérer que le chipset de votre PC fonctionnera avec. Xbox 360 HDD Maker ne nécessite aucune de ces étapes et est simplement un autre outil que vous pouvez utiliser dans FATXplorer.   La nouvelle fonctionnalité la plus intéressante introduite avec FATXplorer 3.0 beta 35 concerne justement Xbox 360 SSD Maker, un nouvel outil qui permet de rendre les SSD compatibles avec la console Xbox 360 en mettant à jour leur firmware afin qu'ils soient reconnus comme des disques officiels.             La mise à jour introduit également une nouvelle politique de licence : ceux qui possèdent déjà FATXplorer peuvent accéder à SSD Maker , mais pour ceux qui ont l'intention de l'utiliser une seule fois, une licence dédiée est disponible au prix réduit de 3 $, contre 25 $ requis pour la version complète.   En plus des grandes nouveautés sur les SSD, des améliorations significatives ont été introduites en termes de compatibilité et de gestion des appareils.               Changelog :    - Cette version est accompagnée d'une annonce.  Xbox 360 SSD Maker : - Flashez les SSD avec les contrôleurs Silicon Motion, Phison, Maxio et Realtek pour les rendre compatibles avec les Xbox 360 vendues au détail. - Il prend en charge de nombreux SSD de différentes marques. De nombreux modèles sont disponibles dès aujourd'hui sur Amazon et Newegg ! - Compatible avec la plupart des adaptateurs USB. - Cliquez ici pour voir la page dédiée avec tous les détails. XDON (Disque Xbox sur réseau) : - Code de détection de console amélioré. Si votre console n'était pas détectée auparavant, elle devrait désormais l'être. - Ajout de l'option Direct Connect (XDON DC) pour permettre les connexions manuelles sur IP. Nouvelles options de chargement des appareils : - Ignore le secteur de sécurité : ignore la valeur du secteur adressable par l'utilisateur lors du chargement des disques durs Xbox 360 et utilise la taille réelle du disque. Cette option permet d'accéder aux données des disques dont le secteur de sécurité est incorrect. - Restaure la table de partition : options permettant de restaurer la table de partition sur les disques durs Xbox d'origine. Ceci est particulièrement utile pour résoudre un problème courant où la partition F apparaît vide. - Correction d’un problème où le préchargement ne parvenait pas à valider les fichiers zip créés par les versions plus récentes de Windows.  Xbox 360 HDD Maker a subi une refonte interne mineure pour le rendre plus rapide et plus efficace. - La fenêtre de la liste de compatibilité de Xbox 360 HDD Maker est désormais redimensionnable et maximisable. - Mise à jour des SmartMonTools inclus de la version 7.4 à 7.5. - Pilote mis à jour vers la version 24.0.9258. Divers changements et améliorations internes ont été apportés. La mise à jour du pilote peut nécessiter un redémarrage. - La date d'expiration a été modifiée au 3 mars 2026.     Téléchargement : FatXplorer v3.0 Beta 35              
Dimanche 07 Septembre 2025, 16:49 Lue 1657 fois
6
[PS5] Echo Stretch tente d'expliquer ce qui bloque à partir du firmware 8.40
Comme vous le savez Echo Stretch tente de porter kstuff sur les firmwares 8.40 et 8.60, compte tenu qu'il a réussi à le faire sur le firmwares 8.00 et 8.20.   Ainsi il a tenté d'expliquer pourquoi, pour le moment, ces firmwares bien que très proches ne se comportent pas de la même manière.    Nous n'avons pas besoin des offsets du Shellcore quand on utilise les hooks DLC, mais avec les hooks, nous avons remarqué que le Shellcore n'est pas patché au delà du firmware 8.40 (il veut dire par là qu'à partir du firmware 8.40 ses correctifs ne marchent pas).          Il rajoute que c'est pourquoi une erreur se produit 30 secondes après le lancement, et pour le moment elle ne peut être corrigée sur les firmwares supérieurs au 8.40.    Comme dans le firmware 9.00, les choses sont radicalement différentes, avec des changements encore plus importants, sur ces firmwares 8.40 et 8.60, donc comme toujours il préconise de ne pas mettre à jour, ils vont tenter de trouver la solution et de l'expliquer plus profondément mais il semblerait que le support de kstuff sur ces firmwares n'arrive pas aussitôt que prévu.       
Dimanche 07 Septembre 2025, 07:26 Lue 2955 fois
12
[Switch] Mike Heskin (Hexkyz) script le Mig Switch pour décrypter
Le développeur Mike Heskin, connu sous le nom de scène Hexkyz, que l'on connu pour de nombreuses analyses du SX OS, des exploits coldboot Wii U, 3DS ou encore PS Vita avec HENkaku, revient nous donner son opinion sur les progrès récents dans le reverse engineering du Mig Flash.   En Janvier 2024, il avait déjà donné pas mal d'explications sur son fonctionnement.         Désormais il informe sur X.com qu'il a réalisé des scripts qu'il a écrit et qui lui permettent de décrypter tous les fichiers updates de toutes les versions ainsi que la machine virtuelle de la version 1.1.4 (seulement celle là pour le moment).   Il prend part au projet du développeur 15432 qui réalise des recherches importantes pour libérer le code du mig flash.    Grâce à l'excellent travail de 15432, nous pouvons enfin décrypter le code du firmware de la cartouche flash MIG. Voici ce que nous avons appris jusqu'à présent :   1) MIG est de la Team Xecuter / Gateway, ce qui n'est pas surprenant. Comme l'explique 15432, le code VM de type MIPS utilisé dans le firmware est exactement le même. On trouve également un certain nombre d'autres similitudes, telles que la pile de codes de communication FPGA qui est exactement la même que celle utilisée par le SX Core.   2) Le protocole de communication du linker (basé sur SNOW 2 et AES-CCM) est entièrement implémenté dans le firmware ESP32. MIG a inclus dans le code du firmware un élément clé auparavant introuvable (l'IV utilisé pour SNOW), qui ne pouvait être extrait qu'en décapsulant.    3) Cependant, un élément clé essentiel, la clé AES matérielle Lotus3, n'est pas visible pour l'ESP32. Au lieu de cela, ils l'ont cachée à l'intérieur du FPGA et lui demandent de décrypter les données pertinentes. Cela seul rend impossible le clonage de leur matériel, mais ce n'est pas tout.    4) Le bootloader et le firmware comportent plusieurs niveaux de vérification. Outre le système ESP32 Secure Boot (qui utilise RSA-PSS), le firmware lui-même vérifie deux fois les signatures pendant le processus de mise à jour.    5) De plus, une petite machine virtuelle MIPS gère certaines tâches critiques, notamment la vérification d'une autre signature RSA qui se trouve dans un « bloc sécurisé » (adresse flash 0x1FF000). Ce bloc contient également leurs clés firmware (cryptées) et d'autres éléments importants.   6) Les clés du firmware sont stockées sous forme cryptée et la clé permettant de les décrypter est générée par hachage (HMAC-SHA256) d'un IV unique à la puce dans le chargeur d'amorçage avec une clé HMAC unique à la puce. Cette dernière est programmée pour être effusée et verrouillée en lecture.    7) Le décryptage du fichier « update.s2 » consiste à supprimer la première couche de cryptage TEA, à analyser les métadonnées, à décrypter le code du firmware à l'aide de la clé AES appropriée et, enfin, à décoder le texte en clair obtenu à l'aide de leur algorithme personnalisé basé sur XOR.    8) Ce dernier algorithme basé sur XOR est une véritable abomination qui mélange des valeurs aléatoires et plusieurs sources dans le seul but de rendre le reverse engineering aussi difficile que possible (même Ghidra n'a pas été en mesure de produire une décompilation précise, malgré la prise en charge de Xtensa).      Le travail de Hexkyz se trouve ici sous forme de scripts python.     
Dimanche 07 Septembre 2025, 06:47 Lue 3512 fois
7