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L'actualité en continu
[PS3] RPCS3 : les sauvegardes multi-emplacements et les raccourcis rapides
  L’émulation PlayStation 3 franchit une nouvelle étape ! L’équipe derrière RPCS3, le meilleur émulateur PS3, le plus avancé du moment, vient d’annoncer l’ajout d’une fonctionnalité attendue : la prise en charge des sauvegardes multi-emplacements.   Jusqu’ici, les utilisateurs de RPCS3 devaient se contenter d’une seule sauvegarde instantanée par jeu. Grâce aux contributions du développeur elad335, cette limitation appartient désormais au passé.   Sous Windows comme sous Linux, il est maintenant possible de créer, gérer et charger plusieurs sauvegardes instantanées pour un même titre. Cette nouveauté ouvre la voie à de nouvelles pratiques : tester différentes branches d’un scénario, expérimenter, ou encore déboguer plus facilement sans tout recommencer à zéro.           Cette gestion simple et intuitive se passe dans le menu supérieur :   - Gérer → Sauvegardes - Une fenêtre dédiée s’ouvre alors, listant toutes vos sauvegardes disponibles. Vous pouvez y renommer, déplacer, télécharger ou supprimer vos fichiers en toute simplicité.   - Autre ajout bienvenu : des raccourcis clavier permettent désormais de charger instantanément vos quatre derniers états de sauvegarde, sans passer par le menu principal.   Voici la liste complète : - Ctrl + Alt + 1 : charge le dernier état de sauvegarde créé. - Ctrl + Alt + 2 : charge l’avant-dernier état. - Ctrl + Alt + 3 : charge le troisième état le plus récent. - Ctrl + Alt + 4 : charge le quatrième état le plus ancien.   Un gain de temps considérable pour les testeurs, développeurs ou joueurs souhaitant passer rapidement d’une session à l’autre.   Cette mise à jour marque un tournant dans l’expérience RPCS3 :   - Elle simplifie les tests et le débogage, en permettant d’examiner des situations précises sans perdre de progression. - Elle offre une flexibilité inédite aux joueurs curieux de revisiter des choix scénaristiques ou des moments clés. - Elle démontre enfin que RPCS3 continue d’évoluer à un rythme impressionnant, porté par une communauté passionnée et des développeurs engagés comme elad335.   Avec ces nouvelles options, RPCS3 s’impose plus que jamais comme la référence absolue de l’émulation PlayStation 3, repoussant encore un peu plus les limites de la préservation vidéoludique.     Téléchargement : RPCS3 - Build 0.0.38-18263        
Lundi 27 Octobre 2025, 04:30 Lue 928 fois
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[3DS] 3DS-Starterpack 2.0.0 disponible
  Le développeur sthetix que l'on connait plutôt pour ses propositions pour la Nintendo Switch, comme NandFixPro ou encore Hats, vient de mettre à jour 3DS-Starterpack en version 2.0.0, et il l'annonce lui même il s'agit d'une mise à jour massive, réécrivant l'intégralité de l'outil à partir d'un script de ligne de commande (v1.x) dans une interface utilisateur graphique (GUI) moderne et conviviale !   L'invite de commande est révolue, cette nouvelle version offre une expérience visuelle, réactive et bien plus performante.             Quoi de neuf (v2.0.0 vs. v1.0.1)   1. Interface utilisateur graphique complète (GUI)   Toute nouvelle interface utilisateur : l'ensemble de l'application est désormais une interface utilisateur graphique autonome conçue ttkbootstrappour un look moderne et thématique. Journalisation en temps réel : remplace print()les instructions par une zone « Sortie du journal » directement dans l'application. Progression visuelle : une barre de progression en temps réel affiche la progression du téléchargement, y compris le nom et la taille du fichier. Statut clair : une étiquette de statut vous indique exactement ce que fait l'application (par exemple, « Récupération d'informations... », « Téléchargement... », « Terminé ! »). Interface réactive : les opérations de téléchargement et de fichier s'exécutent dans un thread séparé, de sorte que l'application ne se bloque jamais et ne cesse de répondre.   2. Nouvelle fonctionnalité « Définir le répertoire de sortie »   Voici la principale nouveauté ! Vous pouvez désormais cliquer sur « Définir le répertoire de sortie » et sélectionner un dossier, comme la racine de votre carte SD 3DS. Une fois le téléchargement terminé, l'application demandera une confirmation, puis copiera et fusionnera automatiquement tous les fichiers dans la destination choisie. Le script v1.0.1 a uniquement créé le 3DS Starter Packdossier, vous obligeant à copier les fichiers manuellement.   3. Commandes faciles à utiliser   Bouton « Vider le cache » : remplace l'ancien --clear-cacheargument de ligne de commande. Vous pouvez désormais vider le cache de l'API d'un simple clic. Gestion PAT GitHub : remplace le besoin de variables d'environnement ( GITHUB_TOKEN). Il y a maintenant un menu Paramètres -> GitHub PAT... Vous pouvez saisir votre jeton, et il sera enregistré en toute sécurité dans le nouveau gui_updater_config.jsonfichier pour une utilisation ultérieure. C'est beaucoup plus convivial.     Comment utiliser :   - Téléchargez le 3DS-SPDL-2.0.0.zip et exécutez l'exe. - (Recommandé) Accédez à Paramètres -> GitHub PAT... et ajoutez votre jeton d'accès personnel GitHub pour éviter la limitation du débit de l'API. - (Recommandé) Cliquez sur « Définir le répertoire de sortie » et sélectionnez la racine de votre carte SD 3DS. - Cliquez sur « Démarrer le téléchargement » . - Attendez que le processus soit terminé. - Si vous définissez un répertoire de sortie, une fenêtre contextuelle vous demandera de confirmer la fusion des fichiers. Cliquez sur « Oui ». - Si vous n'avez pas défini de répertoire de sortie, copiez simplement le contenu du 3DS Starter Packdossier (créé à côté du .exe) à la racine de votre carte SD.     Téléchargement : 3DS-Starterpack 2.0.0        
Dimanche 26 Octobre 2025, 18:39 Lue 1242 fois
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[XBX/S] Microsoft augmente d'un tiers le prix du kit de développement
Microsoft a annoncé une hausse du prix de ses kits de développement pour la Xbox Series X/S, autant revoir les prix des consoles peut s'entendre, autant ceux des kits de développement, cela relève quasiment du suicide. Jusqu’à présent vendus 1 500 $, ces machines coûteront désormais 2 000 $ pour tout studio souhaitant développer un jeu sur la console et n’en possédant pas déjà un. L’information a été relayée par The Verge, citant un récent e-mail envoyé par Microsoft aux développeurs.   Selon le message adressé aux partenaires, cette augmentation « reflète l'évolution macroéconomique ». L’entreprise assure toutefois rester « déterminée à fournir des outils et un soutien de haute qualité pour vos efforts de développement ». Cette hausse de 33 % intervient dans un contexte où Microsoft a récemment ajusté le prix de ses consoles Xbox et augmenté de 50 % l’abonnement au Game Pass Ultimate. Clairement ce ne sont pas de bonnes perspectives renvoyées aux acheteurs potentiels.              Si l’entreprise attribue ces changements aux conditions économiques globales, elle ne mentionne pas explicitement les droits de douane de 30 % imposés sur les importations chinoises dans le cadre de la guerre commerciale. Pour certains développeurs, cette augmentation pourrait freiner la création de jeux pour Xbox. Même des studios reconnus comme Moon Studios, créateur d’Ori and the Blind Forest, ont indiqué que certains titres, comme No Rest for the Wicked, pourraient ne pas être disponibles sur Xbox dès leur lancement, faute de rentabilité.   Malgré cela, Microsoft poursuit le développement de son matériel de nouvelle génération et vient de lancer les consoles portables Xbox Ally, fabriquées par Asus. À titre de comparaison, un développeur pourrait obtenir deux consoles Xbox Ally X à 1 000 $ chacune pour le prix d’un nouveau kit de développement.   Bien entendu, les avancées du hack sur la PS5 ne va probablement arranger les affaires de Microsoft, nombreux sont ceux qui vont se tourner vers une PS5 disposant d'un firmware exploitable et oublier l'achat éventuel d'une Xbox Series S ou X.         
Dimanche 26 Octobre 2025, 18:10 Lue 1598 fois
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[PS5] Y2JB Remote JS Loader beta 0.1 de Master-s disponible
Le développeur Master-s propose de découvrir la version beta 0.1 de Y2JB Remote JS Loader qu'il propose comme un fork de la solution de Y2JB de Gezine. Cette mouture 0.1 marque le début du projet et introduit les fondations du système de chargement JavaScript distant via socat.               La solution proposée par Gezine est totalement fonctionnelle mais se base sur un hello world envoyé par script python, et non pas un socat.              Cette version de Y2JB Remote JS Loader beta 0.1 met en place :   - Un système de chargement JS distant sécurisé via socat - Une architecture modulaire facilitant les futures mises à jour - Une phase de test ouverte pour valider la stabilité du protocole - Une interface graphique permettant un accès plus facile pour les utilisateurs non avertis   S'agissant d'une version bêta (la quatrième au moment de la rédaction), des ajustements et correctifs sont attendus dans les prochaines itérations avant la version stable.     Téléchargement : Y2JB Remote JS Loader beta 0.1      
Dimanche 26 Octobre 2025, 04:53 Lue 2913 fois
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[XBX/S] La mise à jour 10.0.26100.6171 disponible pour Xbox Series X et S
  En cette fin d'Octobre, Microsoft a pris tout le monde de court avec une mise à jour système surprise pour les Xbox Series X/S. Pas de nouvelles fonctionnalités spectaculaires, mais plusieurs petits ajouts qui vont clairement simplifier la vie des joueurs.           Cette mise à jour 10.0.26100.6171 permet de masquer votre historique de jeu.   Mais ce n'est pas tout, cet update permet aussi de gagner en lisibilité avec deux ajouts simples mais efficaces :   - Votre niveau de récompenses est désormais toujours visible. - Avant chaque achat, la console vous indique exactement combien de points vous allez gagner. Fini les calculs à l’aveugle : vos récompenses n’auront plus aucun mystère.   Autre ajout intéressant, le Game Hub s’enrichit d’une fonctionnalité vraiment pratique : il regroupe désormais tous les contenus supplémentaires liés à un jeu (skins, packs, bonus de précommande, etc.). Plus besoin de fouiller dans la boutique : tout est centralisé, clair et accessible depuis la page du jeu.   Bref, Microsoft propose une mise à jour plutôt silencieuse, une petite mise à jour qui fait quelques grandes différences, surtout pour ceux qui aiment une expérience Xbox plus fluide, plus privée et plus claire.     Tout est là : October 22, 2025 System Update OS version 10.0.26100.6171 (xb_flt_2510ge.251016-1435)​      
Dimanche 26 Octobre 2025, 04:27 Lue 1447 fois
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[PS5] Y2JB v1.0 disponible
Gezine vient de publier la version 1.0 de Y2JB, il s'agit de la toute première version de Y2JB.         Le développeur tient à remercier Rush pour avoir fourni la sauvegarde 4.03, et tous ceux qui ont aidé pour les tests.    Configuration requise : - Firmware PS5 4.03 minimum     Pour PS5 jailbreakée (Webkit, Lua, BD-JB) - PS5 activée de manière légitime ou frauduleuse - Application YouTube USA version 1.03 PKG - Accès FTP à la console   Pour PS5 non jailbreakée - Clé USB - Fichier de sauvegarde pré-créé - Instructions de configuration - Configurez le DNS réseau de votre PS5 sur 127.0.0.2 (ou bloquez www.youtube.com depuis votre DNS personnalisé)   PS5 jailbreakée : - Installez l'application YouTube version 1.03 PKG sur votre PS5 - Utilisez FTP pour accéder au chemin suivant (créez-le s'il n'existe pas) : /user/download/PPSA01650 - Téléchargez download0.dat depuis la page des versions et envoyez-le via FTP   PS5 non jailbreakée - Téléchargez le fichier de sauvegarde depuis la page des versions - Suivez le guide officiel de Sony pour restaurer les données de sauvegarde depuis une clé USB - Remarque : la restauration de la sauvegarde RÉINITIALISERA VOTRE PS5   Crédits : shahrilnet, null_ptr - Référence à de nombreux codes provenant de Remote Lua Loader. ntfargo - Merci d'avoir fourni les CVE V8 et les rapports CTF.     Téléchargement : Y2JB v1.0      
Samedi 25 Octobre 2025, 18:54 Lue 4905 fois
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[Switch] NeXT 3.50 disponible
Le développeur mistervampi (vampitech) vient de proposer la mise à jour de sa solution tout-en-un NeXT qui est maintenant estampillée v3.50. Pour rappel, NeXT est un pack qui supporte les CFW que ce soit Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est largement simplifiée par une interface utilisateur très fonctionnelle.    Comme toujours, tous les correctifs, modules homebrew et modules système les plus importants ont été testés avant leur sortie publique afin de vérifier la compatibilité et le bon fonctionnement de cet AIO avec le dernier firmware système disponible, le firmware 20.5.0.           Changelog :    - Support complet pour le firmware 20.5.x   Mises à jour : - NeXT Updater 2.0.3 => Base de données des cheatcodes mise à jour   Ajouts : - NeXT Toolkit (package Ultrahand) - Installateur de thèmes NX - Themezer-NX     Gardez à l'esprit que l'utilisation de modules homebrew et modules système non mis à jour peut provoquer des blocages ou des plantages du système.      Téléchargement : NeXT 3.50          
Samedi 25 Octobre 2025, 08:20 Lue 2065 fois
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[Multi] Un outil pour calibrer ses manettes PS, Xbox et Nintendo
Un nouvel outil vient de faire son apparition en ligne, il s'agit de DriftGuard qui est proposé en v0.3.9-alpha et qui permettrait de recalibrer vos manettes PlayStation, Xbox ou encore Nintendo.    Un technicien répondant au nom de modyfikatorcasper a publié le lien de cet outil, mais les utilisateurs semblent avoir beaucoup de difficultés à calibrer leur manette, il faut passer par PC et le plus souvent disposer d'un dongle Bluetooth.          Cet outil en ligne gratuit permettrait un calibrage précis, la vérification des performances et le test de vos manettes Nintendo Switch (Joy-Con et Pro Controller) directement sur votre PC, ce qui était autrefois impossible serait désormais entre vos mains.          D'après l'auteur, le site calibre les manettes et enregistre toutes les données dans un fichier SPI qui est ensuite injecté dans les Joy-Con ou les manettes Pro. Vous pouvez donc jouer ensuite sans problème sur Nintendo et PC.         A tester ici : driftguard.app        
Samedi 25 Octobre 2025, 08:15 Lue 2188 fois
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[PS4/PS5] Netflix, Hulu, ou Amazon pourraient être aussi des points d'entrée
  Il semblerait que certaines failles, en plus de l'application YouTube, soient également présentes dans l'application Netflix, Hulu ou encore Amazon Prime.            Tout comme ce que l'on a connu pour YouTube :    - Cela a été testée avec l’application Netflix version 6.00, - Fonctionne à la fois sur PS4 et PS5, - N’est pas un jailbreak, mais un point d'entrée - N’est pas encore un véritable exploit — du moins, pas pour le moment   Certains utilisateurs se demandent si ces applications pourraient servir de point d’entrée pour un futur jailbreak PS4, tandis que d’autres, plus prudents, rappellent qu’il est trop tôt pour tirer des conclusions, cependant cela pourrait faciliter l'accès au DLC sur PS5.        Cela marche aussi avec Amazon Prime     Un premier script qui se nomme " Netflix JS Inject " a été publié    Netflix JS Inject :   - proxy.py mis à jour - Compatible avec les firmwares PS5 4.03 à 12.xx - Version minimale de l’application Netflix prise en charge : 5.00 - Version maximale prise en charge : 9.00 - Testé et fonctionnel sur les versions Netflix 5.00, 6.00, 7.00, 8.00 et 9.00   Téléchargement : Netflix PS5 JS Inject            
Samedi 25 Octobre 2025, 07:46 Lue 2257 fois
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[XB360] X360PluginManager v2.0.3 disponible
[XB360] X360PluginManager v2.0.3 disponible   Un peu de news du côté des verts, X360PluginManager, l'outil qui nous permet de charger des plugins sur Xbox 360 via l' exploit BadUpdate a été mis à jour en v2.0.3.   L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.    Dans cette nouvelle version 2.0.3, ClementDreptin a souhaité corrigé un bug sur la gestion des noms.          Corrections de bugs :    - Si un plugin dans le répertoire avait le même nom qu'un plugin déjà présent, il était incorrectement affiché comme déjà chargé. Par exemple, si le fichier de configuration pointait vers hdd:\Plugins et que hdd:\Plugins\xbdm.xex existait mais que xbdm.xex était chargé à partir de la mémoire flash, hdd:\Plugins\xbdm.xex était incorrectement affiché comme déjà chargé.   Installation :   - Téléchargez et extrayez l'archive X360PluginManager.zip sur votre PC. - Modifiez le fichier X360PluginManager\config.ini en fonction de vos besoins. - Déplacez le dossier X360PluginManager vers la console. - Lancez X360PluginManager\default.xex.   Attention, les plugins ne peuvent être chargés ou déchargés qu'à partir du disque dur, pas à partir d'une clé USB, la racine du disque dur est affichée comme hdd:.     Téléchargement : X360PluginManager 2.0.3        
Samedi 25 Octobre 2025, 07:27 Lue 852 fois
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[3DS] GodMode9 v2.2.1 disponible
  Le 22 mars 2016, un simple navigateur de fichiers basé sur ARM9, doté d'une fonctionnalité très intéressante (parcourir le système de fichiers NAND de votre 3DS), a été lancé au grand public. À ce moment-là, personne n'aurait imaginé que, plus de neuf ans plus tard, le projet serait l'un des outils maison 3DS les plus importants, capable de pratiquement tout faire, et qu'il serait néanmoins toujours aussi performant.              GodMode9 passe désormais en cette fin du mois d'Octobre 2025 en version 2.2.1, et son développeur,  d0k3, arrive encore à ajouter des nouveautés. Lors de la vérification des NCSD et NCCH, la signature peut désormais être vérifiée de manière facultative. De plus, les traductions ont été mises à jour et certains bugs ont été corrigés.   Changelog 2.2.1 :    * [nouveau] Vérification de signature facultative lors de la vérification NCSD et NCCH * [nouveau] Possibilité de restaurer le cryptage d'origine dans NCSD et NCCH * [nouveau] Prise en charge de Lua pour la vérification facultative des signatures, merci à @ihaveamac * [amélioré] Traductions et polices mises à jour, merci à @Epicpkmn11 * [corrigé] Nombreuses corrections de bugs et petites améliorations   Téléchargement : GodMode9 2.2.1    
Samedi 25 Octobre 2025, 07:21 Lue 767 fois
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[PS5] Y2JB: Gezine annonce une primitive stable via fakeobj

Gezine annonce une percée : la primitive obtenue via fakeobj devient stable. C’est un jalon important.

 

Parmi les contributeurs qui interviennent et réagissent? on retrouve notamment autechre, EchoStretch, zecoxao et D-Link Turtle. Leurs retours soulignent à la fois l’ampleur du progrès et les verrous encore présents.

 

Concrètement, la stabilisation concerne les primitives mémoire (addrof / read64 / fakeobj), elles tiennent désormais mieux face aux cycles du "garbage collector". C’est une amélioration notable qui transforme des sessions de test hasardeuses en investigations reproductibles.

 

Pour autant, la chaîne ROP reste le point critique : dès que la logique ROP complète est réintroduite, des instabilités réapparaissent. Plusieurs intervenants mettent en avant des hypothèses: restauration de registres, interactions ABI, ou effets secondaires liés à la mémoire mais sans trancher définitivement.

 

La discussion fait aussi référence à des ressources de référence partagées par la communauté, utiles pour replacer ces primitives dans leur contexte historique et pédagogique (parmi elles, des articles de fond sur addrof/fakeobj).

 

Au final : progrès réel et mesurable, mais la route reste encore longue et exigeante. La mobilisation d’experts comme autechre, EchoStretch, zecoxao et D-Link Turtle montre que, dans ce type de recherche, l’avancée technique dépend autant d’un petit coup de génie que d’un effort collectif et méthodique.

 

Source: https://x.com/GameEx...231200414159342

Jeudi 23 Octobre 2025, 17:04 Lue 5151 fois
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