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[PS3] Première version publique du qCFW
Le GitHub BadWDSD, maintenu par aomsin2526, propose désormais sa première version publique officielle avec la sortie de qcfw-20260129-release. Cette version marque une étape importante après le retrait d’une précédente release, supprimée en raison d’un bug critique lié à Cobra, désormais corrigé selon le développeur.             Basé sur Evilnat 4.92.2 PEX, ce firmware vise à offrir une meilleure stabilité et une base plus fiable pour les utilisateurs. Depuis cette publication, quatre commits supplémentaires ont déjà été intégrés à la branche principale, signe d’un développement actif.   Les utilisateurs doivent obligatoirement mettre à jour le fichier .uf2 pour assurer le bon fonctionnement de cette version. Le projet est disponible publiquement sur GitHub et reste ouvert aux retours via les issues et pull requests.   Au niveau des consoles supportées :    Toutes les CECH-2500 Toutes les CECH-3000 Les CECH-4x00 avec mémoire flash NOR   De plus, il vous faudra soit un Raspberry Pi Pico (RP2040) ou un RP2040-Zero.       Tout est là : qcfw-20260129-release          
Dimanche 01 Février 2026, 20:09 Lue 3298 fois
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[PS4/PS5] PS4 & PS5 et l'activation de compte hors ligne
La scène PS5 évolue, le fichier auth.dat pour l’activation hors ligne est enfin disponible publiquement, il s’agit d’une avancée très attendue par la communauté. Jusqu’à présent, cette solution était réservée à un cercle restreint et à un usage privé, limitant fortement les possibilités offertes par les PS5 modifiées. Le feu vert pour cette publication a été donné par des développeurs qui ont choisi de rendre accessible à tous un outil devenu fondamental pour l’utilisation quotidienne des consoles jailbreakées.           Sur une PlayStation 5 officielle, l’activation d’un profil utilisateur nécessite obligatoirement une connexion au PlayStation Network. Sur une PS5 jailbreakée, le fichier auth.dat permet de simuler cette activation localement, sans aucune vérification en ligne. Grâce à cela, le compte devient pleinement fonctionnel hors ligne, débloquant des fonctionnalités jusqu’ici limitées ou impossibles :   - transfert des sauvegardes PS4 vers PS5 - utilisation de Remote Play sur un réseau local - gestion correcte des profils utilisateurs - suppression des demandes répétées de connexion au PSN dans certains homebrews et FPKG   Cette version inclut un petit programme maison au format ELF qui simule le processus de connexion et génère automatiquement le fichier auth.dat dans le répertoire système approprié. Une fois l’outil exécuté et la console redémarrée, le compte est activé sans nouvelle demande de connexion en ligne. À noter : cette procédure n’active en aucun cas le PlayStation Network. Le multijoueur officiel, la synchronisation des trophées et l’accès au PlayStation Store restent indisponibles.   Des solutions expérimentales existaient déjà, mais cette version marque un véritable progrès en matière de simplicité et d’accessibilité. L’activation hors ligne devient enfin utilisable par tous, sans manipulations complexes ni configurations risquées.   A noter qu'une autre version, np-fake-signin 0.2 Beta, qui a plutôt était testé par earthonion et testée uniquement sur PS4 a été livrée.     Téléchargement : np-fake-signin-ps5.elf  /  np-fake-signin 0.2 Beta        
Samedi 31 Janvier 2026, 22:26 Lue 5026 fois
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[WiiU] Aroma Beta 25 disponible
Quasiment un an après la version Beta 24 d'Aroma, voilà que cet environnement homebrew avancé pour la Wii U connait un update. Pour rappel Aroma peut s’intégrer directement au système via l’écran « Alertes de santé et de sécurité », se lancer automatiquement au démarrage de la console et être étendu grâce à un système de plugins modulaires.         Cette version Beta 25, proposée toujours par le développeur Maschell, apporte une amélioration importante de la compatibilité pour les développeurs : la prise en charge des plugins et modules compilés avec les dernières versions de devkitPPC et wut.   Comme il s'agit des dernières évolutions en la matière, la version Beta 25 nécessite la mise à jour de WUMSLoader et de WiiUPluginLoaderBackend afin d’assurer la compatibilité avec ces nouveaux modules/plugins.   Téléchargement : Aroma Beta 25          
Jeudi 29 Janvier 2026, 07:55 Lue 2427 fois
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[Multi] PS Multi Tools passe en version 16.2 surtout pour la PS5
PS Multi Tools poursuit son impressionnante évolution. Avec la mise à jour v16.2, publiée par SvenGDK, l’outil confirme son ambition : dépasser le simple gestionnaire de sauvegardes pour devenir une suite multifonctionnelle complète dédiée à l’écosystème PlayStation, de la PSP historique jusqu’à la PS5. Au fil des versions, PS Multi Tools s’est transformé en une véritable plateforme centralisée. Elle regroupe désormais, au sein d’une interface unique, firmwares officiels, homebrews, exploits, payloads, outils Windows et utilitaires spécifiques à chaque console Sony. Une évolution qui en fait aujourd’hui une référence pour les passionnés de modding et les utilisateurs expérimentés.           Cette version 16.2 introduit d’importants changements structurels. Le logiciel prend désormais en charge .NET 8 et .NET 9 simultanément, améliorant compatibilité et stabilité sur de nombreux environnements. Les packages NuGet ont été mis à jour, l’interface a bénéficié de nouvelles icônes, et les mentions de droits d’auteur ont été actualisées jusqu’en 2026. Des ajustements discrets pour l’utilisateur final, mais essentiels pour garantir la pérennité du projet.   La majorité des améliorations concerne la bibliothèque PS5, qui profite d’une refonte en profondeur : - La section « Correctifs » devient « Mises à jour et contenu supplémentaire », pour plus de clarté. - Réorganisation des menus et amélioration du flux de travail. - Suppression d’un navigateur CefGlue exécuté inutilement en arrière-plan. - Nouvelle méthode de lecture des fichiers PKG (mises à jour et DLC), permettant désormais de charger des dossiers complets de paquets sous Linux, macOS et FreeBSD. - Amélioration de la reconnaissance des titres de sauvegarde lorsque les chaînes enUS sont absentes, réduisant erreurs et plantages. - Nouvelles actions avancées sur les jeux PS5, parmi les ajouts les plus marquants, de nouvelles options contextuelles apparaissent pour les jeux locaux décryptés : - Rétroportage d’un jeu directement depuis la bibliothèque. - Application de correctifs sur des bibliothèques déchiffrées. - Un nouveau système de transfert fait également son apparition, permettant d’envoyer jeux, applications et sauvegardes directement vers la mémoire interne de la PS5, une clé USB ou un stockage externe. Une fenêtre détaillée affiche la progression globale et fichier par fichier, avec la possibilité d’interrompre l’opération à tout moment.   La section Outils PS5 bénéficie elle aussi d’améliorations majeures : - Nouvel outil de rétroportage intelligent, capable d’appliquer automatiquement correctifs et fausses signatures selon le SDK sélectionné. - Répartiteur de payloads avancé, avec envoi différé vers des ports spécifiques. - Patcher ROM S/PRX, prenant en charge les correctifs BPS et proposant une prise en charge expérimentale de la libc sur le firmware 6.xx. - Récupérateur de bibliothèques FTP, pour télécharger directement les bibliothèques SPRX décryptées depuis la PS5 vers le PC. - Vérificateur de ports mis à jour, incluant désormais l’analyse du port 50000.   Côté PS4, le nouveau répartiteur de payloads est désormais accessible depuis le menu Outils, assurant une expérience plus homogène entre les plateformes. - Les paramètres s’enrichissent également avec de nouvelles options FTP pour la bibliothèque PS5 : téléchargement des icônes (icon0.png), des fonds d’écran (pic0.png) et analyse étendue des périphériques de stockage USB et externes. - Stabilité renforcée, mais des fonctions encore en chantier - De nombreux correctifs de bugs améliorent la stabilité générale, la gestion de la bibliothèque PS5, le navigateur FTP, le glisser-déposer et la lecture des fichiers PKG. - Les émulateurs, l’éditeur PARAM.SFO et certaines fonctions avancées arriveront dans de futures mises à jour.   Téléchargement : PS Multi Tools v16.2        
Jeudi 29 Janvier 2026, 07:22 Lue 1460 fois
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[PS4/PS5] FPKGi v1.10.0 disponible
Le développeur ItsJokerZz vient de publier la version v1.10.0 [FINAL] de FPKGi, apportant de nombreuses nouveautés, améliorations et corrections pour une expérience encore plus fluide sur PS4 et PS5.   FPKGi (Fake PKG Installer) est une application open source permettant d'installer des fichiers .pkg modifiés sur PS4 et PS5. Inspirée du PKGi original pour PSP, Vita et PS3, elle vous permet de gérer et d'installer du contenu via des fichiers .json (à partir de votre appareil, d'un réseau local ou du Web) et prend en charge le téléchargement de paquets depuis votre serveur privé. Conçu pour un usage éducatif et personnel, FPKGi favorise la préservation des jeux dans le milieu homebrew PlayStation en rationalisant la navigation, le téléchargement et l'installation de contenu. Pour des performances optimales, transférez vos fichiers vers un NAS et exécutez un serveur web avec Node.js ou Python, puis transmettez l'URL du contenu à vos fichiers .json.           Changelog 1.10.0 :   Nouvelles fonctionnalités :  - Ajout d’une file d’attente de téléchargement, facilitant la gestion du contenu - Support de périphériques de stockage supplémentaires directement dans l’interface - Activation de l’option “Delete After Install” sur PS5 - Affichage automatique des jaquettes correspondant au système (PS4 / PS5)   Améliorations & optimisations : - Notification des installations nécessitant une annulation - Sauvegarde de la position du menu lors de sa fermeture - Possibilité d’installer un package par-dessus un existant - Affichage de l’espace de stockage utilisé sur PS5 - Les logs indiquent désormais le temps écoulé lors de l’initialisation - Meilleure gestion des mises à jour de contenu   Correctifs :  - Correction de l’application de la configuration à l’ouverture du menu - Résolution des crashs liés aux deux méthodes de téléchargement - Installation fonctionnelle même si le titre existe déjà - Correction des chutes de FPS sur la page ALL content - Détection correcte du firmware PS5 dans les logs - Mise à jour correcte de l’état du contenu après installation - Correction du chemin de configuration par défaut   Cette version v1.10.0 marque une étape importante pour FPKGi, avec une stabilité renforcée et des fonctionnalités très attendues par la communauté.     Téléchargement : FPKGi v1.10.0          
Jeudi 29 Janvier 2026, 00:18 Lue 2154 fois
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[PS4/PS5] Une nouvelle prime de 10 000 $ pour slidybat
Et de trois ! Le chercheur en sécurité slidybat vient d’être récompensé pour la troisième fois par le programme de bug bounty de Sony, via la plateforme HackerOne.   La vulnérabilité concernait PlayStation (PS4 / PS5) et a été signalée de manière responsable sur Hacktivity. Le rapport a été déployé il y a 23 heures, et une prime de 10 000 $ a été attribuée pour cette découverte qui a pu être reproduite.         Ce nouveau rapport met en lumière l’efficacité du programme de sécurité de Sony et l’implication continue de chercheurs indépendants dans le renforcement de la sécurité de l’écosystème PlayStation, même si nous ne savons pas si cette faille concerne la PS4 ou la PS5.      Tout est là : hackerone          
Jeudi 29 Janvier 2026, 00:10 Lue 2943 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b18.8 disponible
Le développeur SiSTRo vient de mettre en ligne une nouvelle version bêta de GoldHEN, baptisée v2.4b18.8, destinée aux consoles PlayStation 4 jailbreakées. Cette mise à jour s’inscrit dans un travail de fond plus large, puisque le développeur précise que ces améliorations servent également de base à un projet PS5 à venir. Comme toujours, SiSTRo remercie ctn et Kameleon pour leur aide constante, ainsi que la communauté pour le soutien apporté via Ko-fi.             Changelog – GoldHEN v2.4b18.8 :    - Ajout du Game Patch Menu avec téléchargeur intégré (depuis le dépôt illusion) - Amélioration de la vitesse FTP - Amélioration du support ELF dans le serveur PayLoader (ex BinLoader) - Correction de l’activation du Remote Play pour le firmware 12.02   À noter : Le Game Patch Menu n’est actif que si le Game Patch Plugin est activé et uniquement lorsque le jeu n’est pas en cours d’exécution. Le menu est accessible directement depuis les options du jeu. Comme rappelé par le développeur, il s’agit d’une version bêta. Malgré les tests effectués, des bugs peuvent encore apparaître.     Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.8            
Jeudi 29 Janvier 2026, 00:00 Lue 4332 fois
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[XBO] Piratage du bootrom de la Xbox One, une conférence le 07 mars 2026
Markus Gaasedelen, chercheur principal en sécurité chez RET2 Systems, Inc, va participer et montrer une présentation le samedi 07 mars 2026, à la conférence Reverse 2026, sur la Xbox One et notamment comment il a travaillé sur le bootrom propre au SoC AMD de la console.          Voici comment il met en avant sa présentation du 07 mars prochain :    Lancée en 2013, la sécurité de la Xbox One se résume souvent à un seul mot : inviolable. Derrière cette affirmation se cache une architecture de sécurité où chaque cible potentielle est à la fois protégée par des mesures d'atténuation spécifiques à la plateforme et vulnérable aux attaques : le mode utilisateur, le noyau, l'hyperviseur et le firmware système sont protégés, signés et liés à une arborescence de clés évolutive, de sorte que l'exploitation d'une version ne permet pas de déchiffrer ou d'exécuter les mises à jour et contenus futurs.       L'année dernière il avait présenté un full-stack reverse sur la XB orginale     Seul un élément de code critique échappe à ce filet de sécurité : la minuscule ROM de démarrage du processeur de sécurité de la plateforme, intégrée directement au SoC AMD personnalisé du système. Microsoft a conçu cette ROM de démarrage comme une forteresse : un noyau renforcé à complexité minimale, doté de contre-mesures matérielles dédiées, de modèles logiciels tolérants aux pannes, de blocages aléatoires et d'une redondance d'exécution multicouche pour un contrôle strict de la phase de démarrage initiale. Véritable pilier de la chaîne de confiance, ce code est censé effectuer un démarrage cryptographique rigoureux tout en résistant à de multiples attaques ciblées d'un attaquant physique persistant. Il détecte les anomalies d'alimentation, de mémoire et de flux de contrôle afin d'éviter toute compromission.   Ce bootrom représente une avancée sans précédent en matière de sécurité des plateformes, n'offrant que de ténus canaux secondaires pour étudier son exécution. Chaque expérience devient une sonde minutieuse : un travail de rétro-ingénierie guidé, consistant à collecter des fragments de signal, à décrypter des failles savamment orchestrées et à exploiter des effets secondaires subtils – le tout dans le but de prendre le contrôle d'un noyau de sécurité légendaire et de briser définitivement la "chaîne de confiance" de la Xbox One. Lorsque vous murmurez vos secrets au coeur même du système et que, pour la première fois de l'histoire, il vous répond, « inviolable » prend alors moins l'allure d'une propriété… que celle d'un défi.   Tout est là : reverse-2026        
Mercredi 28 Janvier 2026, 15:27 Lue 3932 fois
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[PS4/PS5] Sortie du firmware 13.04 pour PS4 et du firmware 12.60 pour PS5
Cher(e) sunriseur(e), depuis une poignée d'heures, Sony vient de rendre disponible deux mises à jour pour ses consoles PS4 et PS5.    Même si la PlayStation 4 accuse désormais plus de dix ans au compteur, Sony continue d’assurer un suivi minimal de sa console. Une nouvelle mise à jour système, estampillée version 13.04, est disponible au téléchargement depuis ce 28 janvier 2026. Sans surprise à ce stade du cycle de vie de la PS4, il ne faut pas s’attendre à des nouveautés majeures. Sony précise simplement que cette mise à jour apporte des correctifs de sécurité au logiciel système.   Changements 13.04 PS4 : - Améliorations et corrections de sécurité du système   Comme souvent avec ce type de patch, aucun détail technique supplémentaire n’a été communiqué. Ces mises à jour de sécurité visent généralement à corriger des failles exploitables, notamment celles liées au homebrew, à l’exécution de logiciels non autorisés ou à la lutte contre le piratage. Des analyses sont déjà en cours.    À noter que la PS5 a elle aussi reçu une mise à jour système aujourd’hui, mais celle-ci inclut, pour le coup, de nouvelles fonctionnalités comme nous allons le voir.          Une nouvelle mise à jour PS5 qui vise à améliorer les messages, la stabilité et l’activité des amis. Sony a déployé une nouvelle mise à jour du logiciel système PS5 portant le numéro de version 26.01-12.60.00. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations axées sur l’expérience sociale, la messagerie et les performances globales de la console.   Les principales nouveautés de la mise à jour PS5 26.01-12.60.00 :  - Accès rapide aux jeux de vos amis, il est désormais possible de lancer directement les jeux auxquels jouent vos amis depuis le widget Activité des amis situé dans le Centre de bienvenue.   - Confirmation de lecture des messages : Sony introduit une nouvelle option permettant d’activer les accusés de lecture. Les autres joueurs peuvent ainsi savoir quand vous avez lu leurs messages.   Pour activer cette option : - Paramètres > Utilisateurs et comptes > Confidentialité > Voir et personnaliser votre configuration de confidentialité, puis dans Communication et multijoueur, autorisez l’affichage des confirmations de lecture sur PS5 et sur l’application PlayStation. À noter que cette fonctionnalité est déployée progressivement et peut ne pas être immédiatement disponible pour tous les utilisateurs.   - Améliorations de l’interface et de la messagerie : Sony indique avoir amélioré certains messages système ainsi que l’ergonomie sur plusieurs écrans.   - Performances et stabilité accrues : Comme souvent, la mise à jour apporte également des optimisations générales visant à améliorer la stabilité et les performances du système.   Cette nouvelle version confirme la volonté de Sony de continuer à affiner l’expérience utilisateur sur PS5, notamment du côté des fonctionnalités sociales. La mise à jour est disponible dès maintenant via les paramètres système de la console, cependant nous ne savons pas ce qu'elle peut apporter en terme de correctifs.             
Mercredi 28 Janvier 2026, 10:54 Lue 3638 fois
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[Switch] SciresM envisage de se retirer du monde du hack
Figure emblématique de la scène du hack Nintendo Switch, SciresM a annoncé envisager il y a 4 heures sa volonté de se retirer du piratage informatique public. L’information provient d’un message publié sous forme de gist sur son Github, dans lequel le développeur d'Atmosphère se livre avec beaucoup de sincérité.         Actif depuis plus de huit ans et demi, SciresM explique que son travail sur la Switch a toujours été un véritable projet de passion. Une période qu’il décrit comme un honneur, ayant consacré une part majeure de sa vie à la recherche et au développement dans ce milieu. Cependant, le temps et les priorités évoluent. Le développeur évoque le poids de l’âge, des responsabilités croissantes, ainsi qu’une vie personnelle en plein changement. Son désir de fonder une famille dans un futur proche l’amène aujourd’hui à repenser la place qu’occupent ses activités de hacking dans son quotidien.                 SciresM précise également qu’une retraite partielle ne serait pas réaliste pour lui : perfectionniste de nature, il estime ne pas savoir s’investir « à moitié », et qu’un tel compromis n’aboutirait probablement à aucun changement réel.         Dans son message, il tient à remercier chaleureusement les nombreuses personnes avec lesquelles il a travaillé au fil des années — collègues, collaborateurs et amis proches — et souligne la compréhension de la communauté face à cette décision importante.   La scène du hack perdrait ainsi l’un de ses acteurs les plus respectés, même si SciresM parle bien d’une réflexion en cours, et non d’un départ immédiat et définitif.     Son message qui marquera l'histoire se trouve ici : github.com/SciresM      
Mardi 27 Janvier 2026, 07:04 Lue 6581 fois
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[PS5] PS5 Upload Suite fait sa révolution avec etaHEN
La scène homebrew PS5 continue d’évoluer à grande vitesse, et le projet PS5 Upload Suite continue de s'améliorer pour les consoles jailbreakées sous etaHEN : PS5 Upload Suite, développé par Manos. Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5.         Grâce à un protocole binaire personnalisé, spécialement conçu pour fonctionner avec etaHEN, PS5 Upload Suite exploite pleinement les capacités d’un réseau Gigabit.   Résultat :   Plus de 100 Mo/s en upload Jusqu’à 120 Mo/s en download   Pour y parvenir ce protocole repose sur des blocs de données de grande taille, plusieurs connexions parallèles, des tampons mémoire optimisés, et surtout un accès disque direct (E/S), sans fichiers temporaires ni étapes intermédiaires. Lors des tests en conditions réelles partagés par la communauté, une PS5 connectée en Ethernet Gigabit atteint régulièrement 88 à 110 Mo/s, avec des pics dépassant 104 Mo/s. Même en Wi-Fi, les performances restent largement supérieures à celles d’un FTP classique.   Concrètement, copier plusieurs dizaines de gigaoctets ne prend plus des heures, mais quelques minutes. La recherche intelligente, introduite dans la version 3.3, est l’une des fonctionnalités les plus appréciées : elle indexe des centaines de milliers de fichiers et permet des recherches instantanées avec filtres par nom, taille ou extension (.pkg, .bin, etc.). Un double-clic suffit pour accéder directement au bon dossier.   Autre ajout majeur : un terminal shell intégré, permettant d’exécuter des commandes directement sur la PS5 avec un retour en temps réel. Idéal pour le débogage ou les opérations rapides sans multiplier les outils. PS5 Upload Suite propose également un client Android dédié, offrant quasiment les mêmes fonctionnalités que la version Windows :   - Navigation dans le système de fichiers PS5 - Recherche intelligente - Favoris - Gestion de plusieurs consoles - Transferts rapides depuis un smartphone - Une solution étonnamment pratique pour gérer sa PS5 sans allumer son PC.     Téléchargement : PS5 Upload Suite 3.3.0        
Mardi 27 Janvier 2026, 06:54 Lue 2309 fois
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[PS5] PS5 BackPork Kitchen passe en version 1.3.0
Une nouvelle mise à jour de PS5 BackPork Kitchen est désormais disponible, l’outil de rétroportage PS5 développé par rajeshca911. Avec l’arrivée de la version 1.2.0, le logiciel franchit un cap important en proposant de nombreuses fonctionnalités avancées, une interface encore plus flexible et un flux de travail optimisé pour les utilisateurs réguliers comme pour les débutants.   Depuis son lancement, PS5 BackPork Kitchen s’est rapidement imposé comme une référence pour tous ceux qui souhaitent rétroporter des jeux PS5 vers des firmwares inférieurs, sans devoir maîtriser des procédures techniques complexes. Le projet est né avec un objectif clair, automatiser et simplifier un processus traditionnellement long et risqué, tout en réduisant au maximum les interventions manuelles.                 Parmi les nouveautés de la v1.2.0 :   - Système de traitement par lots permettant de rétroporter plusieurs jeux en une seule opération. - Gestionnaire de dossiers récents pour reprendre rapidement des projets déjà traités. - Gestionnaire de préréglages afin de réutiliser des configurations testées et validées. - ELF Inspector, un outil d’analyse avancée des fichiers ELF, avec détection du SDK et état de patchabilité. - Tableau de bord statistique offrant une vue complète de toutes les opérations effectuées. - Une interface plus moderne et personnalisable - Prise en charge multilingue (8 langues), - Gestionnaire de thèmes (clair, sombre, contraste élevé, thème système), - Arrière-plans personnalisés, - Système de journalisation avancé, - Nouvelle fenêtre de paramètres complète avec onglets dédiés, - Visualiseur d’historique des opérations avec filtres et export CSV.     Edit 29.01.2026   Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen 1.3.0      
Mardi 27 Janvier 2026, 06:35 Lue 1572 fois
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