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L'actualité en continu
[Switch] MigFlash incite à signer une pétition
L'équipe en charge du développement du Mig Flash incite, au travers d'un message sur leur site internet, à la signature de la pétition « Stop Killing Games » : https://www.stopkillinggames.com/ .    Elle a récemment dépassé le million de signatures et devra donc être examinée par le Parlement Européen.          " Chez Mig, nous soutenons fermement cette initiative et espérons qu'elle aboutira à une loi européenne pour protéger les consommateurs contre les développeurs qui décident de supprimer leurs jeux. Ce qui va se produire de plus en plus avec les jeux désormais « 100 % » numériques, y compris sur la Switch 2.    Mig Flash est la solution idéale pour :  a ) préserver la cartouche de jeu originale en parfait état grâce à une sauvegarde numérique  b ) même en cas de panne de la cartouche originale, vous pouvez toujours jouer à la copie numérique, puisque vous avez acheté le jeu légalement.   En attendant, nous travaillons sur d'autres mises à jour qui seront annoncées et publiées dans les jours/semaines à venir ! D'ici là… "   On le voit, même si elle ne propose pas de mise à jour, la team Mig Flash est dans l'intention, reste à concrétiser.         
Mardi 16 Septembre 2025, 22:56 Lue 2627 fois
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[Vita] NoPspEmuDrm v1.06 disponible
Le développeur LiEnby (anciennement SilicaAndPina/KuromeSan) vient de mettre à jour NoPspEmuDrm, il ne l'avait pas fait depuis Février 2024, soit plus d'un an et demi, si vous vous souvenez bien, il s'agit d'un plugin pour la PlayStation Vita qui permet de contourner les contrôles DRM de l'émulateur PSPEmu.               Ce plugin magique permet de sauvegarder des jeux PSP et PS1, ainsi que de jouer à des jeux légitimement détenus sur d'autres comptes PSN. Ce n'est pas tout puisque le plug-in permet aussi de lancer en plus des jeux NeoGeo, PC Engine et TurboGrafix16 sans être contraint d'utiliser LiveArea, sans compter la fonctionnalité PocketStation ou encore d'utiliser les DLC PSP.    Modifications dans la v1.06 :   - Tente d'ouvrir d'abord le dernier fichier PBP ou EDAT, avant d'analyser l'ensemble du dossier /PSP/GAME, ce qui devrait accélérer les temps de lancement si vous avez beaucoup de jeux installés - Amélioration de la détection pour savoir si vous avez activé NpDrm ou non, espérons-le - Nettoyage un peu le code, cela ne devrait pas avoir trop d'impact sur les choses.   Téléchargement : NoPspEmuDrm v1.06        
Mardi 16 Septembre 2025, 22:32 Lue 881 fois
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[PS5] La PS5 bénéficiera d'une mise à jour demain
  Sony déploiera demain la mise à jour firmware permettant le couplage multi-appareils de la DualSense, il sera donc possible à partir de demain de passer d'un appareil à un autre avec votre manette.    Promise en juilet dernier, cette mise à jour va vous permettre de passer de votre PS5 à Windows avec une simple combinaison de touches, cela était jusqu'à présent impossible à réaliser.    Jusqu'à présent il fallait dissocier votre DualSense pour pouvoir l'utiliser par ailleurs, à compter de demain quelques étapes suffiront à commuter votre périphérique.                Comment cela va fonctionner, en pressant, manette éteinte, la touche PS ainsi que l'une des touches d'action (triangle, rond, croix ou carré) pendant cinq secondes. Alors la barre lumineuse et la LED du pavé tactile clignoteront deux fois. L'appareil cible sera alors appareillé la manette via les paramètres Bluetooth.   A noter que les DualSense sont compatibles avec Windows, macOS, iOS, iPadOS, tvOS et Android.   Un nouveau mode d'économie est également présent dans les paramètres système, permettant de réduire la consommation d'énergie de la console en réduisant les performances des jeux compatibles. Cela peut paraitre suprenant mais les premiers jeux compatibles sont ni plus ni moins que Death Stranding 2: On The Beach , Demon's Souls et Ghost of Yōtei.    Sony l'a confirmé, il faut que le titre soit compatible, sinon il ne sera pas possible de profiter de l'économie d'énergie.           
Mardi 16 Septembre 2025, 22:02 Lue 1632 fois
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[PS3] Le DEX pris en charge par BadWDSD et qCFW
La scène PS3 continue de vivre, bien plus qu'elle ne l'a jamais fait ces dernières années, après l'exploit BadHTAB, l'overclocking sous Linux, et en Mai dernier les présentations de BadWDSD et de qCFW, voilà que c'est le DEX qui devient accessible aux consoles SuperSlim. Les exploits récents se basent sur des modifications hardware, ils ne sont donc pas accessibles à un large public.          Les projets BadWDSD et qCFW ont évolué et intègrent désormais officiellement la prise en charge de Plugin-EX (PEX) , une avancée majeure qui ouvre la voie à un niveau de personnalisation et de contrôle inédit sur votre console. Ce travail nous le devons une nouvelle fois à Kafuu (aomsin2526 sur GitHub) et pas des moindres, il apporte tout simplement le DEX sur les PS3 Superslim qui disposent d'une puce. Autre possibilité offerte, apporter les fonctionnalités Cobra.    Attention, il ne s'agit pas d'un DEX pur comme nous le connaissons, il s'agit d'un firmware PEX, un firmware de base CEX, enrichi des syscalls fondamentaux du firmware de développement (DEX), il est ainsi possible de profiter du meilleur des deux firmwares (CEX et DEX) :    - La stabilité  d'un firmware grand public (CEX). - Les fonctionnalités avancées  d'un firmware de débogage (DEX), telles que le débogage avancé, les outils de développement et un meilleur contrôle sur le système d'exploitation. - Prise en charge complète  de la nouvelle génération de plugins (PEX), qui offrent une intégration plus profonde et plus puissante avec le système que les plugins traditionnels.             L'intégration du support des PEX à BadWDSD et qCFW est une véritable révolution à venir.      Dépôt Github qCFW avec prise en charge PEX   Dépôt Github BadWDSD (branche WIP avec support PEX)      
Mardi 16 Septembre 2025, 10:07 Lue 2035 fois
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[XB360] Catppuccin, un thème Aurora qui vaut le coup d'oeil
  Catppuccin est un projet open-source qui a pour ambition de mettre à jour graphiquement Aurora, grâce à une palette de couleurs et à différents pastels réunis sous des équilibres parfaits et des noms évocateurs; Latte (léger et vibrant), Frappé (l'équilibre parfait), Macchiato (chaud et enveloppant) et Mocha (profond et accueillant).   L'idée de Catppuccin est de proposer une mise à jour graphique du célèbre Dashboard de la Xbox360, modifiant ainsi complètement son apparence avec des thèmes élégants et modernes. Chaque détail, du texte aux boutons, a été repensé pour offrir une expérience visuelle cohérente et agréable, transformant votre Dashboard en une interface plus moderne.          Pour l'installation :    Téléchargement :  Visitez le GitHub officiel Catppuccin pour Aurora et choisissez la variante de couleur (Frappé, Mocha, Macchiato ou Latte) qui vous plaît. Téléchargez le  .xzp.   Déplacer :  Copiez le fichier téléchargé dans  ./[Aurora]/Skins/ votre dossier d'installation Aurora (généralement sur votre clé USB ou votre disque dur).   Appliquer :  sur Aurora Home, appuyez sur le  bouton B  de votre manette > accédez à Skin  >  Modifier  et sélectionnez le thème Catppuccin nouvellement ajouté.   Redémarrer :  Retournez à l'accueil, appuyez sur  Retour  et sélectionnez  Redémarrer . Au prochain lancement, la magie pastel aura pris vie !   Questions fréquemment posées Q : « Puis-je utiliser l’adorable logo de Catppuccin comme écran d’accueil ? » R :  Absolument ! C’est la touche finale. Après avoir appliqué le thème, allez dans  Skin > Options  et activez l’option Écran d’accueil alternatif . Le logo officiel de Catppuccin remplacera celui par défaut.   Q : « Je souhaite créer mon propre thème ou modifier celui-ci. Comment faire ? » R :  L’avantage de l’open source ! Vous pouvez créer vos propres variantes ou personnaliser celles existantes en modifiant les fichiers .js  .xzp. Le projet comprend un  guide de modification  pour vous aider à démarrer. Mettez votre créativité à l’épreuve !     Téléchargement : catppuccin                
Mardi 16 Septembre 2025, 06:46 Lue 2043 fois
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[Switch] Citron v0.7 disponible
Citron, comme son nom l'indique, est une ramification inspirée du nom de Citra, un émulateur 3DS qui a été abandonné après une pression juridique croissante de la part de Nintendo au début de 2024. L'émulateur Citra était spécifiquement axé sur la 3DS, tandis que la même société qui a créé l'application a travaillé sur Yuzu, son application soeur sur Nintendo Switch.   La plupart des émulateurs Nintendo actuels portent des noms de fruits, Citra est ainsi nommé car il s'inspire du nom de code interne de la 3DS, CTR. L'application Yuzu perpétue la même tradition en conservant le nom de fruit, mais ne met en avant aucun nom de code spécifique. Cependant, d'autres applications et titres inspirés rendent également hommage à Citra en utilisant des noms basés sur des fruits. Parmi eux, on trouve MelonDS, Suyu, Sudachi, Eden et, bien sûr, Citron.         Citron est celui dont le nom se rapproche le plus de Citra, mais il vise à émuler les jeux de la Switch plutôt que ceux de la 3DS, dont il tire son nom de base,  l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux. Cependant, les développeurs vont désormais plus loin en proposant une réécriture complète de l'application proposé par Zephyron. Il s'agit d'un travail 100 % original et sachez qu'aucune IA n'a été utilisée lors du développement.   Changelog :   - Refonte complète du pipeline de rendu Vulkan - Gestion avancée des tables ZBC avec intégration de la mémoire GPU - Système amélioré de détection et de récupération des plantages du SDK Nintendo - Performances optimisées de la file d'attente de mise à jour des descripteurs - Délai d'expiration adaptatif et désactivation automatique pour le mode turbo Vulkan - Implémentations manquantes de la fonction de gestion des événements du noyau et de la fonction de service - Implémentation de l'instruction ISBERD dans le recompilateur de shaders - Service QueryPointerBufferSize avec calcul correct du tampon IPC - Améliorations de la stabilité du réseau pour le multijoueur HDR - Corrections de compilation multiplateformes (Linux/Android/Windows) - Intégration du système d'authentification pour les tests bêta - Réécriture complète des composants d'émulation de base   Attention :  - L'implémentation de FSR2 (FidelityFX Super Resolution 2) est actuellement à moitié finalisée et expérimentale.    Les utilisateurs doivent s'attendre à : - Artefacts visuels et problèmes de rendu - Améliorations incohérentes de la fréquence d'images - Risques de crash ou d'instabilité - Problèmes de gestion de la mémoire - Problèmes de compatibilité avec certains jeux   Téléchargement : Citron 0.7          
Mardi 16 Septembre 2025, 06:42 Lue 1802 fois
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[XB360] BadStick v1.2 intègre désormais BadAvatar
  Le développeur, Klepto Thomas, connu sous le pseudonyme 32BitKlepto propose la mise à jour de BadStick, l'outil qui permet de simplifier la création de la clé USB compatible FAT32 pour l'exploit BadUpdate pour les consoles Xbox 360.   Pour rappel, l'outil copie et configure automatiquement les fichiers essentiels, y compris la version d'essai gratuite de Rock Band Blitz , qui est nécessaire pour déclencher la vulnérabilité utilisée par l'exploit. BadStick inclut également XeXMenu, l'un des dashboards et gestionnaires de fichiers homebrews les plus populaires pour les consoles Xbox 360 , et offre la possibilité d'ajouter des applications homebrew supplémentaires au choix de l'utilisateur, créant ainsi une configuration personnalisée et prête à l'emploi.   Cette nouvelle version 1.2 prend en charge BadAvatar et intègre la dernière faille BadUpdate, tout en corrigeant quelques bugs mineurs.           Changelog 1.2 :    - Options ajoutées pour les failles Badupdate et BadAvatar - Corrections de bugs mineurs     Téléchargement : BadStick v1.2          
Mardi 16 Septembre 2025, 06:23 Lue 1816 fois
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[Switch] NANDFixPro est disponible en v1.0.0
  Le développeur sthetix vient de mettre en ligne la toute première version 1.0.0 de NANDFixPro.    Il s'agit là d'un outil d'interface graphique complet pour la réparation NAND de Nintendo Switch, conçu pour simplifier les processus de récupération complexes dans une interface conviviale, étape par étape.   NAND Fix Pro propose trois niveaux de réparation distincts, de la simple restauration des fichiers système préservant vos données à la reconstruction complète de la NAND en cas de panne catastrophique. Il automatise l'utilisation d'outils communautaires essentiels comme EmmcHaccGen , NxNandManager et OSFMount , grâce à une interface claire et sécurisée.           Les trois niveaux de réparation :   Niveau 1 : Restauration du système (données préservées) - Ce qu'il fait : Dumpe la partition SYSTEM de votre Switch, remplace les fichiers principaux du système d'exploitation par des fichiers propres générés à partir de votre firmware et les réinitialise. - Quand l'utiliser : Idéal pour résoudre les problèmes de démarrage causés par une mise à jour système échouée, un mauvais thème personnalisé ou une corruption générale du logiciel où vos sauvegardes et vos titres installés sont toujours intacts. - Résultat : Le système d'exploitation de votre console est réparé et toutes vos données utilisateur (sauvegardes, jeux, profils) sont préservées.   Niveau 2 : Reconstruction complète (données utilisateur effacées) - Ce qu'il fait : utilise le PRODINFO unique de votre Switch pour reconstruire l'intégralité de la NAND à l'aide de partitions donneuses propres et pré-packagées. - Quand l'utiliser : utilisez-le lorsque plusieurs partitions (pas seulement SYSTEM) sont corrompues, mais que le PRODINFO de votre console est toujours lisible et intact. - Résultat : Votre console est restaurée à son état d'usine. Toutes les données utilisateur sont effacées.   Niveau 3 : Récupération complète (dernier recours) - Fonctionnement : Reconstruit une NAND complète à partir de zéro à l'aide d'un fichier PRODINFO donneur et d'un squelette NAND pré-construit. Détecte automatiquement la taille de l'eMMC (32 Go/64 Go) pour utiliser le modèle approprié. - Quand l'utiliser : C'est l'option finale pour une NAND complètement morte ou perdue où même le PRODINFO d'origine a disparu ou est corrompu. - Résultat : une nouvelle NAND fonctionnelle est écrite sur l'eMMC. Il s'agit d'un écrasement total.     Bien entendu, pour l'utiliser vous devez fournir un fichier prod.keys dumpé depuis votre propre console. Fichiers du firmware : un dossier contenant le firmware extrait pour la version que vous souhaitez installer. (Niveau 3 uniquement) : Un fichier donneur décrypté PRODINFO si votre original est perdu.     Téléchargement : NANDFixPro v1.0.0      
Mardi 16 Septembre 2025, 06:14 Lue 1338 fois
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[PS5/PS4] FPKGi pour PS4/PS5 v1.01.0 disponible
Le développeur ItsJokerZz vient de dévoiler la version 1.01.0 de FPKGi pour PS4 et PS5. FPKGi, une alternative à PKGi, projet open-source permet de télécharger et d'installer des fichiers .pkg modifiés, notamment pour les jeux backportés sur des firmwares compatibles. FPKGi est conçu pour être utilisé avec des serveurs personnalisés, permettant aux utilisateurs de peupler l'application avec leur propre contenu via des fichiers .json locaux ou en ligne.        Changelog :    Améliorations et optimisations : - Modification de la vitesse d'écriture en bits par seconde pour plus de cohérence. - Création d'un journal PS4/5 et son firmware pour un débogage futur. - Journalisation mise à jour et leurs types pour de meilleures informations. - L'application ajoute désormais les valeurs config.json manquantes lors de l'enregistrement/du chargement.   Corrections, résolutions et plus :  - Mise à jour toutes les URL pointant vers mon ancien site vers GitHub Gists. - Suppression des espaces et possibilté d'encoder toutes les URL utilisées. - Ajout de la méthode de jailbreak de liste blanche etaHEN pour résoudre le problème de spam.     Téléchargement : FPKGi v1.01.0      
Lundi 15 Septembre 2025, 22:10 Lue 1626 fois
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[PS4/PS5] PSXMaster v1.3.0 publié par ghost1372
  L'application PSXMaster refait parler d'elle dans le monde PlayStation. Développée par ghost1372, cette solution puissante et intuitive vise à simplifier le transfert de données entre un PC et une console PlayStation 5 ou PlayStation 4, ainsi qu'à faciliter la gestion des jeux PlayStation.   PSXMaster se distingue par son interface conviviale et ses fonctionnalités avancées. Les utilisateurs peuvent désormais transférer des jeux, des sauvegardes et d'autres données rapidement et efficacement, sans avoir à recourir à des méthodes complexes ou fastidieuses.               Cette application est particulièrement utile pour les joueurs qui souhaitent organiser leur bibliothèque de jeux, sauvegarder leurs données localement ou simplement optimiser leur expérience sur PS5/PS4. Avec PSXMaster, la gestion des jeux PlayStation devient un jeu d'enfant !   Changelog :    - Toutes les modifications notables apportées à ce projet seront documentées dans ce fichier. - Les dates sont affichées en UTC. - Amélioration du support AOT5 - Suppression de CommunityToolkit.WinUI.Collections - Suppression de CommunityToolkit.Labs.WinUI.Controls.DataTable - Correction de l'option de tampon dans les paramètres  - [AOT] Utiliser la commande Raw Sql au lieu de EnsureCreatede  - Mise à jour de PSXMaster.csproj - Mise à jour de README.md  - Mise à jour de PSXMaster.csproj - Mise à jour de PSXMaster.csproj - Mise à jour de ItemUserControl.xaml.cs - Mise à jour de PSXMaster.csproj - Mise à jour de PSXMaster.csproj      Téléchargement : PSXMaster 1.3.0          
Lundi 15 Septembre 2025, 21:56 Lue 1181 fois
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[PS3] PyPS3tools mis à jour par Littlebalup
  Notre ami sunriseur et développeur Littlebalup propose la mise à jour de PyPS3tools, comme vous le savez il s'agit de deux scripts qui regroupent des outils python pour analyser les dumps de mémoire flash de PS3.          Nota Bene   - Personne ne pourra être tenu responsable pour tout faux négatif ou faux positif donné par cette application. La responsabilité de la validité des dumps est la votre, et uniquement la vôtre, pas celle de littlebalup, ou encore Logic-Sunrise. - Cet outil doit être considéré comme un moyen facile de faire une vérification rapide afin de voir s'il est nécessaire d'approfondir les recherches. - Merci de faire remonter tout éventuel bug, faux négatif ou faux positif à littlebalup afin de lui permettre d'améliorer ces applications.   L'idée de cette mise à jour est d'apporter le support des derniers hashes du CFW Evilnat 4.92.2 :    - 4.92.2 Evilnat Cobra CEX noBD - 4.92.2 Evilnat Cobra CEX - 4.92.2 Evilnat Cobra D-PEX no BD - 4.92.2 Evilnat Cobra D-PEX - 4.92.2 Evilnat Cobra PEX noBD - 4.92.2 Evilnat Cobra PEX  - 4.92 Evilnat Cobra CEX noBD  - 4.92 Evilnat Cobra CEX OC  - 4.92 Evilnat Cobra CEX   Téléchargement : PyPS3tools   Merci Littlebalup      
Lundi 15 Septembre 2025, 19:18 Lue 892 fois
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[Multi] Apollo CLI tools v1.4.0 disponible
  Le développeur Bucanero propose une nouvelle version de son outil appelé Apollo CLI Tools, comme vous le savez Bucanero est à l'origine d'Apollo Save Tool sur PS3, PS4 et Vita, mais là c'est un peu particulier puisque CLI Tools est multiplateforme.    Apollo CLI Tools permet d'appliquer l'assistant de sauvegarde et les codes de patch BSD à un fichier de données. La bibliothèque et les outils de ligne de commande implémentent un moteur de sauvegarde de données qui prend en charge les codes Save Wizard/Game Genie et les scripts Bruteforce Save Data.         L'arrivée de nouveautés est très rare pour Apollo CLI Tools, l'objectif est de corriger des bugs et d'ajouter un nouveau support de paramètres. Cette version 1.4.0 n'échappe pas à cette règle, elle a pour ambition de mettre à jour le support et le patcher, de rajouter des tags personnalisés, mais aussi d'apporter le support des mods multiples ou encore rajouter le support de nouveaux titres.    Changelog 1.4.0 :    - Mise à jour du "patcher" pour prendre en charge les codes sous forme de chaînes - Mettre à jour les balises de mod personnalisées - Prend en charge plusieurs options de mod par ligne - Ajout du cryptage AES CTR, Blowfish CBC  - Ajout d'une checksum personnalisée pour DBZ Xenoverse 2  - Outil "parser" mis à jour      Téléchargement : Apollo CLI tools v1.4.0          
Lundi 15 Septembre 2025, 19:09 Lue 731 fois
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