Petite mise à jour de mon outil de création d'émulateur en un clic, fonctionne sur toutes les PS5 et PS4 jailbreakés.
Grâce à ce petit GUI (toujours en batch) il vous sera très très simple de créer un FPKG d'émulateur rétro pour vos PS5 4.xx, 6.xx et 7.xx , et PS4, un simple clic sur l'émulateur voulu et tous se fera automatiquement, juste à patienter... Je ne peux pas faire plus simple ^^...
Il utilise retroarch PS2, ce sont donc des versions PS2 que vous allez lancer sur vos PS4 et PS5...
Certains me diront c est pas du natif et c est de la ps2 blablabla, le plus important est que cela fait le taf et permet de jouer à nos vieux jeux retro, non ?!
Vous pourrez donc en un clic créer un FPKG comprenant un émulateur GameBoy - Color, Nes, Snes, GameGear, Master System, Megadrive, Atari 800, Lynx, WonderSwam ou NeoGeo Pocket.
Une seule chose à faire copier/coller vos roms dans le dossier Games, puis cliquer sur l' émulateur voulu, rien d'autre...
Attention !!! Avant le premier lancement du .bat il vous faudra régler imgburn afin qu il crée l' ISO ps2, sans ce réglage, l' émulateur ne trouvera pas vos roms une fois lancé sur vos PS5 et PS4...Cette manip n' est à faire qu' une fois avant le premier lancement du .bat...
- Lancer imgburn.exe dans le dossier tools/
- Sélectionner Create image file from files/folders
- Puis l'onglet Advanced
- Puis l' onglet Restrictions
- Et sélectionner bien Level 2 - 31 characters
- Fermer imgburn
- Voilà il est bien configuré...
Tuto:
- Copier/coller vos roms dans le dossier Games/
- Cliquer sur l' émulateur de vos roms
- Patienter
- Installer le pkg sur votre PS5
- Lancer l app une fois sur le menu appuyer O
- Selectionner CDFS:/ puis core
- Lancer le .elf
- Une fois le menu vert ouvert séléctionner load content
- Lancer la rom voulue
- Jouer
Télécharger PS4-PS5 retroarch.rar
Voici quelques jours que les backports PS5 pululent sur internet grâce au script python de Idlesauce disponible ici
Je m en suis moi même servis pour backporter plusieurs jeux PS5 comme DBZ Kakarot ou Atomic Heart qui fonctionnent maintenant en 4.03.
Voici un petit batch qui automatise toute la procédure du backport...
Ce bat vas donc vous permettre de backporter vos jeux PS5 vers 4.03 en 1 seul clic... Attention à savoir que tous les jeux ne sont pas backportables, si vous obtenez un écran noir cela signifie que le jeu en question ne peut être backporté (en tous cas avec cette méthode).
Il vous faudra aussi bien respecter la procédure suivante
- Créer un dossier Backport
Si vous obtenez un écran noir c est que votre jeu ne peut être backporté... De plus les jeux 6.XX ET 7.XX ne peuvent être backportés. Il leur faut en plus un patch pour le GPU qui n est pas présent dans le script d origine.
Télécharger Auto_Backport
Voilà que le développeur nocash123 propose une nouvelle version de son émulateur No$gba, pour rappel no$gba est un excellent émulateur Game Boy Advance / Nintendo DS / DSi et Pocket Station.
No$GBA, diminutif de No Cash GBA est un émulateur Nintendo DS / DSi / DS Lite et GameBoy Advance, supporte le multijoueur et il est envisageable de charger plusieurs roms NDS pour jouer en réseau, un peu comme si vous étiez sur un réseau de Gameboy.
Cette mise à jour arrive après quasiment 4 ans d'absence, c'est donc largement un évènement car No$gba n'avait pas été mis à jour depuis Août 2021.
Changelog 3.06
GBA/BIOS/clone :
- Ignore CpuFastSet dans la zone BIOS en lecture seule (merci à Denim).
IOMAP :
- Correction de l'affichage des arrière-plans BG0-3 en mode GBA (sans ext_pal, contrairement à NDS/DSi).
Interface graphique :
- Correction de la fenêtre d'aide sur la version du jeu (affichée au-dessus de la fenêtre du jeu).
Contrôles/Écran tactile :
- Détection des deuxièmes clics de souris (via WM_LBUTTONDBLCLK).
Configuration des contrôles :
- Option pour interroger les sticks analogiques à chaque frame (lent sur les ports de jeu).
Visionneuse de fichiers :
- Prévisualisation des icônes/textures NDS/DSi/3DS.
- Prévisualisation des dumps HEX, texte ASCII, et images (GIF/JPG/BMP/TGA/PNG).
- Prise en charge des archives GFC/GOB et des arborescences Dict dans les fichiers vidéo 3D NDS.
- Tri plus rapide des dossiers volumineux (via TVI_FIRST + TVM_SORT).
Raw-DOS :
- Active A20 une seule fois au démarrage (pour éviter les conflits avec les claviers USB).
DSi/Aide :
- Ajout de détails sur certains registres BPTWL.
CPU/Aide :
- Nouveau chapitre sur la syntaxe UAL pour le code ARM/THUMB.
NDS/Aide :
- Meilleures spécifications pour les formats de fichiers vidéo 3D .nsbxx (merci à Scurest).
- Spécifications pour les fichiers son HWAS (Multiblock Sound Wave Data).
- Spécifications pour les archives GFC/GOB (compression zlib).
- Accès aux EEPROM GBA depuis la NDS (voir GBA EEPROM Timings, merci à pk11).
CGB/Aide :
- Notes sur le mode CGB en compatibilité GBA.
3DS/Aide :
- Formats de texture GPU 3DS (ordre des bits et format ETC1).
- Spécifications incomplètes sur les exports DSiWare et la réinitialisation parentale.
- Spécifications HWCAL (valeurs de vieillissement, checksums XOR, CRC16, clé SHA256HMAC).
- Format d'icône 3DS rétro-conçu (ordre des pixels/tuiles).
- CODEC_SNDEXCNT.bit30 doit être activé en mode GBA (sinon son dissonant).
- Le biais en GBA (port 4000088h) n'a pas d'effet sur la 3DS en mode GBA.
- Avertissement sur les valeurs TSC inversées dans HWCAL/config.
- Bits MCU[3Fh] non réinitialisés au redémarrage/extinction.
- Correction du symbole du transistor BC547 dans le flasheur MCU (CBE au lieu de BCE).
DSi/Aide :
- Ajout d'un chapitre sur les signaux/testpoints AUX DSi.
- Brochages des connecteurs DSi XL P16/P24 (merci à Poro).
DSi/Disass/A22i/Aide :
- Assembleur/désassembleur 78k0 pour les opcodes/SFR (puce BPTWL).
- Mise à jour de la carte annotée de la carte mère DSi : http://problemkaputt.de/twl-core.jpg.
A22i :
- Prise en charge des noms de fichiers entre guillemets dans .include et .import.
- Directives .ual et .pre_ual pour forcer la syntaxe UAL ou ancienne.
- Prise en charge de la syntaxe UAL avec condition en fin (ex. ldrh{cond}).
- Alias neg pour rsb,0 (style THUMB/UAL).
- Autorise ldm/stm sans {amod} (style UAL par défaut).
- Vérification des registres pairs pour ldrd/strd (UAL).
- Suffixe {S} obligatoire pour les opcodes THUMB modifiant les flags.
- Variantes UAL pour MOV/ADD/SUB THUMB (avec/sans modification des flags).
- Correction : espace obligatoire après ldrex/strex.
- label equ xx ne supprime pas les labels locaux (contrairement à label:).
- Ajout de descriptions pour .macro, .rept, .endm, .undef.
DSi/Disass :
- Désassemblage BPTWL : http://problemkaputt...s_dsi_bptwl.txt.
Téléchargement : No$gba v3.06
Voici une adaptation d OpenBOR version PS4 pour PS5. A la base developpé par Znull, j' ai adapté cette version PS4 pour qu' elle fonctionne sur PS5.
Pour rappel, OpenBOR est un moteur de jeu personnalisable, permettant de créer de nouveaux jeux. Les jeux développés pour le moteur Beats of Rage sont communément appelés «mods», les créateurs "moddeurs", et le moteur lui-même est communément désigné comme "modifiable". Beats of Rage est devenu si populaire en raison de la capacité de personnalisation du moteur qu'il est devenu le modèle des moteurs de personnalisation pour les consoles de jeux vidéo.
Par contre cet homebrew ne fonctionne que sur PS5 4.03 et non sur sur 5.xx et 6.xx due à un bug sur le montage de la sandbox (PS5/data/) qui devrait être fixé dans la prochaine version d' EtaHEN de LM.
Tuto:
- décompresser l' archive OpenBOR.rar
- Copier/coller par FTP ou PS5 Explorer le dossier openbor dans data/... sur votre PS5
- Installer le Fpkg OpenBOR.pkg
- Lancer l' application depuis votre menu PS5
- Séléctionner le mod voulu
- Jouer...
Attention vérifier bien que mount data soit activé dans Etahen (onglet utilites).
Télécharger OpenBOR_PS5