[XB360] X360PluginManager v2.0.3 disponible
Un peu de news du côté des verts, X360PluginManager, l'outil qui nous permet de charger des plugins sur Xbox 360 via l' exploit BadUpdate a été mis à jour en v2.0.3.
L'exploit BadUpdate ne prend pas en charge le chargement de certains plugins, du fait de son fonctionnement particulier, et pour diverses raisons liés à son lancement, et bien avec X360PluginManager il est possible d'en charger depuis le périphérique USB logé dans le premier slot.
Dans cette nouvelle version 2.0.3, ClementDreptin a souhaité corrigé un bug sur la gestion des noms.
Corrections de bugs :
- Si un plugin dans le répertoire avait le même nom qu'un plugin déjà présent, il était incorrectement affiché comme déjà chargé. Par exemple, si le fichier de configuration pointait vers hdd:\Plugins et que hdd:\Plugins\xbdm.xex existait mais que xbdm.xex était chargé à partir de la mémoire flash, hdd:\Plugins\xbdm.xex était incorrectement affiché comme déjà chargé.
Installation :
- Téléchargez et extrayez l'archive X360PluginManager.zip sur votre PC.
- Modifiez le fichier X360PluginManager\config.ini en fonction de vos besoins.
- Déplacez le dossier X360PluginManager vers la console.
- Lancez X360PluginManager\default.xex.
Attention, les plugins ne peuvent être chargés ou déchargés qu'à partir du disque dur, pas à partir d'une clé USB, la racine du disque dur est affichée comme hdd:.