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[PS5] PS5 WebKit Autoloader v0.4.0 disponible
Une nouvelle version de PS5 WebKit Autoloader vient d’être publiée par itsPLK. Estampillée v0.4.0, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes au chargement automatique des environnements exploitables sur PS5.   Le projet vise à simplifier le lancement des composants nécessaires après l'utilisation d'un exploit WebKit, en automatisant notamment le chargement d’elfldr.           Support étendu des firmwares   La principale nouveauté de cette version concerne la mise à jour de slopkit, qui prend désormais en charge :   Firmwares 7.00 à 8.60 avec le support poops ; Firmwares 12.02 à 12.70 avec le support p2jb.   Cette évolution s’appuie sur le travail de SonicIso1 et son projet pooP2JB, permettant ainsi à l’autoloader de couvrir davantage de configurations.   Un lancement plus rapide   Le fonctionnement du raccourci de l’autoloader a également été amélioré. Lorsque elfldr est déjà actif, l'outil peut désormais ignorer directement l'étape d'exploitation et procéder au chargement automatique.   Cette modification est particulièrement intéressante avec p2jb, notamment après une première installation effectuée depuis un PC hôte.   Détection dynamique d’elfldr   Autre changement notable : l’autoloader ne repose plus sur un délai fixe de quatre secondes avant de poursuivre son exécution.   Désormais, il vérifie régulièrement que elfldr est prêt, ce qui permet d'adapter le lancement au temps réel nécessaire au processus et d'éviter une attente inutile.   Améliorations internes   La version 0.4.0 apporte également plusieurs optimisations internes concernant le chargement de kexp dans slopkit, afin d'améliorer la fiabilité et le fonctionnement général de l'outil.   Avec cette version v0.4.0, PS5 WebKit Autoloader devient plus rapide et plus polyvalent. L'extension de la compatibilité de slopkit, la détection dynamique d'elfldr et le raccourcissement du processus de lancement constituent les principales nouveautés de cette mise à jour.   Téléchargement : PS5 WebKit Autoloader v0.4.0        
Lundi 24 Août 2026, 20:00 Lue 2010 fois
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[PS5] PS5 Time & Date Sync v1.0.0 : un nouvel outil pour corriger automatiquement l’horloge
La scène PS5 accueille un nouvel utilitaire signé kerrdec97 avec la sortie de PS5 Time & Date Sync v1.0.0. Ce payload autonome permet de remettre automatiquement à l’heure la console grâce à des serveurs NTP publics.         L’outil s’adresse notamment aux PS5 dont la pile CMOS/RTC ne conserve plus correctement la date et l’heure après un arrêt complet de la console. Une fois exécuté, le payload synchronise l’horloge via Internet puis quitte automatiquement.   Une synchronisation basée sur NTP   PS5 Time & Date Sync prend en charge plusieurs solutions de secours afin de maximiser les chances de synchronisation :   - Synchronisation automatique de la date et de l’heure via NTP - Utilisation de serveurs Cloudflare, pool.ntp.org et Google Public NTP - Fallbacks numériques Cloudflare lorsque la résolution DNS de la PS5 n'est pas disponible - Vérification de l’endpoint NTP, de la version, du mode et du stratum - Validation de l’horodatage de la requête et de la date obtenue - Vérification de l’horloge après sa mise à jour - Conservation du fuseau horaire configuré sur la PS5 - Une seule notification affichée lors de l’exécution - Aucun fichier système ou application installé - Fermeture automatique du payload une fois l’opération terminée   Le fonctionnement nécessite toutefois une connexion Internet avec accès UDP sur le port 123, ainsi qu’un environnement permettant l’utilisation de settimeofday.   Compatible avec les firmwares récents   Le projet a été compilé avec un PS5 Payload SDK intégrant les définitions jusqu’au firmware 13.60. La compatibilité réelle dépend cependant du firmware utilisé, de l’exploit disponible, du chargeur ELF et des permissions accordées à l’environnement d’exécution.   Le développeur précise également que l’outil est conçu comme un payload one-shot : aucune installation permanente n’est nécessaire.   Un payload léger   La version 1.0.0 est distribuée sous la forme du fichier :   ps5-date-time-sync.elf   Le binaire affiche une taille de 130 240 octets, soit environ 127 Ko.   SHA-256 :   91806229803845930b2173174e1afeadf509e4c171f6396788f929558fad6849   Cette première version publique bénéficie notamment du travail de John Törnblom et des contributeurs du PS5 Payload SDK, qui fournit la base technique nécessaire à la compilation et au développement de payloads PS5.     Télécharger le payload PS5 Time & Date Sync v1.0.0        
Lundi 24 Août 2026, 19:37 Lue 699 fois
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[Switch] dolphin-nx 1.0.4 disponible sur Nintendo Switch : le portage de Dolphin poursuit son évolution
Le projet dolphin-nx, portage de l'émulateur Dolphin sur Nintendo Switch développé par NaGaa95, vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec la sortie de la version 1.0.4.   Cette nouvelle version intervient peu après les importantes évolutions introduites avec la branche 1.0.3, qui avait notamment apporté le SDK Horizon unifié basé sur Mesa 26.2.0, de nombreuses améliorations du launcher ainsi que des optimisations pour la gestion des jeux, des périphériques USB et des partages SMB.         Deux nouvelles langues pour le launcher   La principale nouveauté de dolphin-nx 1.0.4 concerne l'accessibilité du launcher. Celui-ci prend désormais en charge :   Le chinois simplifié ; Le chinois traditionnel.   Ces deux nouvelles traductions viennent compléter les langues déjà disponibles depuis la version 1.0.3 : français, allemand, espagnol, italien et portugais.   Le launcher de dolphin-nx bénéficie ainsi d'une couverture linguistique particulièrement large.   Un champ auteur personnalisable   La version 1.0.4 ajoute également un champ auteur éditable dans l'assistant de création des raccourcis de jeux.   Cette modification permet de personnaliser davantage les raccourcis créés depuis le launcher, notamment lorsqu'ils sont utilisés pour accéder directement à certains jeux depuis le menu HOME de la Nintendo Switch.   Une base déjà largement améliorée   Même si la version 1.0.4 reste une mise à jour relativement ciblée, elle s'appuie sur les nombreuses améliorations de la version 1.0.3.   Cette dernière avait notamment introduit :   - Une bibliothèque avec recherche, favoris et collections personnalisées  - Le chargement progressif accéléré des jeux  - La conservation des paramètres, jaquettes et forwarders lors des renommages  - La gestion améliorée des métadonnées  - L'importation locale de jaquettes et le téléchargement via SteamGridDB  - Un installateur permettant d'ajouter Dolphin au menu HOME en mode Applet  - Une meilleure identification des périphériques USB  - L'éjection sécurisée des périphériques USB  - La prise en charge UASP avec gestion du multi-LUN, récupération et fallback BOT  - Des améliorations de la reconnexion SMB et de la mise en cache des répertoires  - La synchronisation sécurisée des sauvegardes GCI Wii via SMB  - Plusieurs corrections concernant les chemins Riivolution   La version 1.0.2 avait également corrigé plusieurs problèmes liés aux forwarders du menu HOME et aux paramètres graphiques et contrôleurs spécifiques aux jeux.   Une mise à jour recommandée   Avec dolphin-nx 1.0.4, NaGaa95 poursuit donc le développement de son portage de Dolphin pour Nintendo Switch avec une mise à jour principalement axée sur la localisation et la personnalisation.   Le fichier dolphin.nro de 44,9 Mo est disponible dans les assets de la release officielle.   Téléchargement : dolphin-nx 1.0.4      
Lundi 24 Août 2026, 18:36 Lue 2138 fois
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[PS5] PKG ToolBox v1.5.0 : une mise à jour majeure avec une interface repensée
Le développeur SeregonWar vient de publier PKG ToolBox v1.5.0, une nouvelle version particulièrement importante de son outil destiné à la communauté PlayStation.   Après trois années de développement, PKG ToolBox continue d'évoluer et vient désormais de franchir la barre symbolique des 18 000 téléchargements. Cette version 1.5.0 est présentée comme l'une des plus importantes mises à jour du projet, avec de nombreuses améliorations touchant aussi bien l'interface que les fonctionnalités internes.             Une interface entièrement repensée   PKG ToolBox v1.5.0 bénéficie tout d'abord d'une nouvelle interface utilisateur, pensée pour rendre l'outil plus moderne et agréable à utiliser.   Le développeur a également renforcé la sécurité de certaines opérations, notamment au niveau de l'édition hexadécimale, afin de limiter les risques d'erreurs ou de manipulations involontaires.   De nombreuses améliorations   Cette nouvelle version apporte notamment :   - Une interface utilisateur entièrement redesignée - Une édition hexadécimale plus sûre - De nombreuses corrections concernant les Trophées - La prise en charge des thèmes personnalisés - Des builds natifs pour Windows, macOS et Linux - Divers correctifs et améliorations générales - Une meilleure stabilité et une expérience utilisateur améliorée   Les corrections apportées au système de Trophées constituent notamment un changement important pour les utilisateurs qui exploitent ces fonctionnalités.   Disponible sur Windows, macOS et Linux   Autre nouveauté notable : PKG ToolBox dispose désormais de versions natives pour Windows, macOS et Linux, permettant au projet de toucher un public encore plus large.   Le logiciel, qui avait commencé il y a environ trois ans comme un petit projet personnel, est progressivement devenu une véritable boîte à outils utilisée par des milliers de personnes au sein de la communauté PlayStation.   Plus de 18 000 téléchargements   Le projet vient également de franchir le cap des 18 000 téléchargements. SeregonWar remercie les utilisateurs ayant téléchargé le logiciel, signalé des bugs, partagé le projet ou simplement transmis leurs retours au fil des années.   Le développeur indique toutefois que le développement, la maintenance et les tests des nouvelles fonctionnalités représentent une quantité importante de temps personnel. Malgré les plus de 18 000 téléchargements, le projet a jusqu'à présent reçu très peu de soutien financier via les dons.   Il invite donc les utilisateurs qui ont apprécié PKG ToolBox au cours de ces trois dernières années et qui souhaitent contribuer à son développement à soutenir le projet, même avec une petite contribution.   PKG ToolBox v1.5.0 marque donc une étape importante pour cet outil, avec une interface modernisée, une meilleure prise en charge des Trophées, les thèmes personnalisés et des versions natives Windows, macOS et Linux.   Téléchargement : PKG ToolBox v1.5.0      
Lundi 24 Août 2026, 18:23 Lue 847 fois
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[PS5] CiborgEc RetroLoader v1.01 disponible
Le développeur CiborgEc vient de publier une nouvelle mise à jour de RetroLoader, son outil destiné à la PS5, qui passe désormais en version 1.01.   Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations, notamment l'arrivée d'un nouveau filtre CRT, permettant de donner aux jeux rétro un rendu visuel inspiré des anciens téléviseurs à tube cathodique.         Un nouveau thème HyperMax   RetroLoader v1.01 ajoute également la prise en charge du thème HyperMax, offrant une nouvelle possibilité de personnalisation de l'interface.   Pour utiliser ce thème, il suffit de placer n'importe quel thème HyperMax dans le chemin indiqué dans le guide fourni avec l'application.   Changements de RetroLoader v1.01 :    - Ajout d'un nouveau filtre CRT. - Ajout du thème HyperMax. - Correction de plusieurs bugs. - Améliorations générales de la stabilité.   Cette mise à jour reste donc relativement légère, mais elle enrichit la personnalisation de RetroLoader tout en corrigeant différents problèmes rencontrés dans la version précédente. Les utilisateurs souhaitant profiter du thème HyperMax devront simplement respecter le chemin d'installation indiqué dans le guide.   Téléchargement : CiborgEc RetroLoader v1.01        
Dimanche 23 Août 2026, 17:39 Lue 1873 fois
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[PS5] Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 disponible avec OnionHEN, PLDMGR et le support multilingue
Le développeur ps4macedo vient de publier une nouvelle version de son projet Host-PSM-pooP2JB, qui passe en version 1.1.0. Cette mise à jour apporte plusieurs évolutions destinées à simplifier l’utilisation de l’outil sur les consoles PS4 compatibles avec la chaîne pooP2JB.   Cette nouvelle mouture se distingue notamment par l’intégration d’un sélecteur final permettant de choisir entre OnionHEN et PLDMGR, ainsi que par l’ajout du support de plusieurs langues.           OnionHEN et PLDMGR au choix   Avec la version 1.1.0, Host-PSM-pooP2JB propose désormais un choix directement intégré au processus de lancement entre OnionHEN et PLDMGR.   L’objectif est de rendre l’utilisation de l’outil plus flexible en permettant à l’utilisateur de sélectionner la solution souhaitée depuis l’interface finale, sans devoir modifier manuellement les différents éléments du host.   Support du portugais et de l’anglais   Autre nouveauté de cette version : l'interface est désormais disponible en portugais (PT) et en anglais (EN).   Cette évolution devrait rendre le projet plus accessible à un public international, tout en conservant une interface adaptée aux utilisateurs lusophones.   EXE, ELF et APK Android   Host-PSM-pooP2JB v1.1.0 est proposé sous plusieurs formats afin de couvrir différents scénarios d’utilisation :   EXE pour Windows ; ELF pour les environnements compatibles ; APK pour Android.   Le développeur présente cette version comme une évolution du host avec un fonctionnement simplifié autour de OnionHEN et PLDMGR.   Cette version 1.1.0 constitue donc principalement une mise à jour axée sur l’ergonomie et la flexibilité. Le nouveau sélecteur OnionHEN/PLDMGR, le support PT/EN et la disponibilité des exécutables EXE, ELF et APK facilitent l’utilisation du projet selon l’environnement choisi.   Le projet est disponible sur GitHub, avec cette version publiée sous le tag v1.1.0.   Changelog :   - Ajout du sélecteur final OnionHEN / PLDMGR ; - Support du portugais et de l’anglais ; - Versions EXE, ELF et APK Android ; - Mise à jour générale de Host-PSM-pooP2JB.   Télécharger : Host-PSM-pooP2JB v1.1.0    
Dimanche 23 Août 2026, 08:40 Lue 2041 fois
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[Switch] Ryujinx-Nextendo 1.7.8 disponible
Le projet Nextendo, un fork de l'émulateur Nintendo Switch Ryujinx intégrant nativement un accès au réseau privé Nextendo Network, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. La version Ryujinx-Nextendo 1.7.8 apporte principalement la prise en charge de Splatoon 3 en version 11.3.0, désormais indispensable pour accéder au jeu en ligne via le service communautaire.   Nextendo reprend le coeur d'émulation de Ryujinx pour le CPU, le GPU, l'audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées au projet concernent principalement la couche réseau et l'expérience utilisateur afin de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités en ligne sans nécessiter de configuration manuelle particulière.           Splatoon 3 passe obligatoirement en 11.3.0   La principale nouveauté de Nextendo 1.7.8 concerne Splatoon 3.   Nintendo ayant publié la mise à jour 11.3.0, le réseau Nextendo doit désormais utiliser cette version du jeu. Il s'agit d'une mise à jour obligatoire pour le jeu en ligne : tous les joueurs présents dans une même partie doivent utiliser exactement la même version.   Nextendo abandonne donc la prise en charge de la version 11.2.0 au profit de la 11.3.0. Si le jeu n'a pas encore été mis à jour, l'émulateur détecte maintenant la situation avant le lancement et affiche une information explicite, plutôt que de laisser l'utilisateur rencontrer une erreur de connexion difficile à interpréter.   Les développeurs précisent que les emplacements des correctifs nécessaires à l'accès en ligne sont restés identiques entre les versions 11.2.0 et 11.3.0. Ils ont été vérifiés en comparant les images du programme après décompression.   Comme sur les précédentes versions, les correctifs liés aux certificats sont directement intégrés à l'émulateur. Il n'est donc pas nécessaire d'installer séparément un fichier ou de gérer un dossier de patches.   Un service en ligne intégré à l'émulateur   L'intérêt principal de Nextendo reste son intégration native avec Nextendo Network, un service communautaire destiné à remplacer les services en ligne officiels pour les jeux compatibles.   Contrairement à une configuration classique nécessitant un fichier hosts ou différents outils externes, Nextendo intègre directement les fonctionnalités réseau nécessaires dans l'émulateur.   Le projet utilise notamment un système de redirection DNS intégré permettant de diriger les domaines utilisés par les jeux vers les serveurs Nextendo. La gestion du NAT et des connexions P2P est également adaptée afin de permettre aux jeux utilisant le protocole NEX de fonctionner correctement après la mise en relation des joueurs.   Un assistant de première configuration, un indicateur d'état de connexion, la gestion des amis en jeu ainsi qu'un mécanisme permettant de désactiver rapidement les fonctions en ligne complètent l'intégration.   Trois jeux actuellement compatibles   Le support en ligne est actuellement annoncé comme fonctionnel pour plusieurs titres majeurs :   Mario Kart 8 Deluxe : courses mondiales et salons en jeu. Splatoon 2 : Guerre de territoire, combats privés, Salmon Run et festivals. Super Smash Bros. Ultimate : arènes en ligne. Splatoon 3 : désormais compatible avec la version 11.3.0 via Nextendo 1.7.8.   D'autres jeux sont actuellement en cours de développement et pourraient rejoindre cette liste à l'avenir.   Une alternative communautaire à l'ancien service en ligne   Nextendo se présente comme un projet indépendant et non commercial. Il n'est pas affilié à Nintendo et ne fournit aucun jeu, clé ou fichier propriétaire Nintendo. Comme avec Ryujinx, l'utilisateur doit fournir ses propres jeux et fichiers système obtenus légalement.   Le projet conserve par ailleurs une philosophie proche de l'émulateur original : le moteur d'émulation reste basé sur Ryujinx tandis que les développements spécifiques à Nextendo se concentrent essentiellement sur les fonctionnalités réseau.   Ryujinx-Nextendo 1.7.8 en résumé :   - Nouvelle compatibilité : Splatoon 3 11.3.0 - Mise à jour obligatoire de Splatoon 3 pour le jeu en ligne. - Détection des anciennes versions avant le lancement. - Correctifs de certificats intégrés directement à l'émulateur. - Support de Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 et Super Smash Bros. Ultimate. - Intégration native du réseau privé Nextendo Network. - Fonctionnement sous Windows, Linux et macOS compatibles.   Téléchargement : Ryujinx-Nextendo 1.7.8      
Samedi 22 Août 2026, 10:39 Lue 4461 fois
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[PS5] Game Compressor 1.0.4 améliore la compatibilité et ajoute six nouvelles langues
Le développeur juma-sayeh vient de publier une nouvelle version de Game Compressor, son outil destiné à optimiser l'espace de stockage occupé par les jeux sur PS5. Estampillée v1.0.4, cette mise à jour apporte plusieurs améliorations importantes par rapport à la version 1.0.3, notamment au niveau de la compatibilité avec le firmware 4.51, des workflows APR-EMU et du lancement via ShadowMountPlus.   La principale nouveauté de cette version est l'arrivée d'une interface multilingue. Game Compressor prend désormais en charge l'allemand, le français, l'arabe, l'italien, l'espagnol et le chinois simplifié. La langue peut être sélectionnée automatiquement en fonction de celle du système, tandis qu'un sélecteur permet également de choisir manuellement la langue et de conserver ce choix.   L'intégration de l'arabe bénéficie par ailleurs d'une prise en charge complète de l'affichage de droite à gauche (RTL). Les titres du lanceur Game Compressor sont également localisés pour chacune des langues disponibles.         Meilleure compatibilité avec le firmware 4.51   Game Compressor 1.0.4 améliore également son fonctionnement sur les consoles utilisant le firmware 4.51. La compatibilité avec le navigateur a été renforcée et les diagnostics affichés lors du démarrage du serveur web ont été clarifiés afin de faciliter l'identification d'éventuels problèmes.   Le développeur a également amélioré la gestion des relances. Dans certains cas, une précédente instance de Game Compressor pouvait laisser le port 5910 ouvert tout en ne répondant plus aux requêtes HTTP locales. Le comportement lors du redémarrage de l'application a été corrigé pour mieux gérer cette situation.   ShadowMountPlus mieux pris en charge   L'intégration avec ShadowMountPlus évolue également. Game Compressor peut désormais rechercher l'exécutable de ShadowMountPlus directement dans :   /data/ps5_autoloader   en plus des emplacements utilisés par Payload Manager.   Cette modification facilite donc la détection automatique de ShadowMountPlus dans différents scénarios de lancement et devrait améliorer la compatibilité avec les configurations existantes.   Corrections APR-EMU et compression   Plusieurs corrections concernent également les workflows APR-EMU.   Le problème affectant la fonction Build AMPR Index pour les dossiers de jeux détectés directement a été corrigé. L'enfilement des tâches et leur résolution par le worker utilisent désormais le même résultat de détection APR-EMU, ce qui évite des incohérences durant le traitement.   Les permissions des fichiers des modules APR-EMU ont également été corrigées pour certains chemins de déploiement et de chargement.   Enfin, l'assistant de compression bénéficie d'une correction concernant l'option Delete after verified. L'explication relative à l'espace libre nécessaire et à la suppression des fichiers est désormais correctement conservée lorsque l'utilisateur change les options de conservation des fichiers sources.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 1.0.4, Game Compressor ne se contente donc pas de corriger quelques bugs. Le projet améliore simultanément son interface utilisateur, sa compatibilité firmware, son intégration avec ShadowMountPlus et ses workflows APR-EMU.   L'arrivée du français et de cinq autres langues rend par ailleurs l'outil beaucoup plus accessible à la communauté internationale.   Principales nouveautés de Game Compressor 1.0.4 : - Ajout des traductions allemandes, françaises, arabes, italiennes, espagnoles et chinoises simplifiées. - Sélection automatique de la langue du système. - Sélecteur de langue manuel avec mémorisation du choix. - Prise en charge du mode RTL pour l'arabe. - Localisation des titres du lanceur Game Compressor. - Amélioration de la compatibilité du navigateur avec le firmware 4.51. - Diagnostics plus précis lors du démarrage du serveur web. - Meilleure gestion des instances précédentes utilisant le port 5910. - Détection de ShadowMountPlus dans /data/ps5_autoloader. - Correction de Build AMPR Index. - Correction des permissions des modules APR-EMU. - Correction de l'assistant de compression et de l'option Delete after verified.   Téléchargement : Game Compressor v1.0.4      
Samedi 22 Août 2026, 10:20 Lue 1550 fois
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[PS5] PIZZA HEN v1.0 : le nouveau Toolbox PS5 intègre KStuff Lite, ShadowMountPlus et CheatRunner
Le développeur Michele-M-Media vient de publier la première version publique de PIZZA HEN, un nouveau Toolbox destiné aux consoles PS5, regroupant plusieurs outils et services de la scène dans une interface unifiée.   Cette version v1.0 constitue le premier checkpoint public du projet et rassemble plusieurs composants déjà connus des utilisateurs de PS5.         Un Toolbox qui centralise plusieurs outils   PIZZA HEN v1.0 intègre notamment :   - PIZZA HEN Toolbox comme interface principale  - un sélecteur permettant de choisir entre KStuff Lite 1.10 et KStuff DR 1.2  - ShadowMountPlus 1.6beta16 comme version de référence  - l'intégration de CheatRunner 0.17  - le chemin d'installation des packages via DPIv2  - la réparation des MetaInfo DPIv2 pour les firmwares 12.20 et supérieurs  - une chaîne de services intégrant FTP et ps5debug-NG  - une interface multilingue basée sur la langue configurée sur la PS5  - la détection de builds provenant de plusieurs SDK  - différents travaux de compatibilité autour de ShellCore et des services de débogage sur plusieurs firmwares   Une compatibilité DPIv2 confirmée jusqu'au firmware 12.70   L'un des points importants de cette première version concerne le chemin DPIv2 12.x.   Michele-M-Media indique que cette fonctionnalité a été validée matériellement sur les PS5 équipées des firmwares 12.20 à 12.70. Cette validation concerne spécifiquement le fonctionnement de cette partie de PIZZA HEN et ne doit donc pas être généralisée à l'ensemble des fonctionnalités du projet.   CheatRunner et raccourci Game Options   PIZZA HEN v1.0 embarque également CheatRunner 0.17. Un raccourci permettant d'accéder à CheatRunner depuis les options de jeu est présent dans cette version, mais le développeur précise qu'il s'agit encore d'une fonctionnalité expérimentale.   Ce raccourci n'est pas nécessaire au fonctionnement principal du couple Toolbox/CheatRunner et ne fait pas partie de la compatibilité matérielle annoncée pour la version 1.0.   Compilation   Le projet peut être compilé sous Windows avec WSL, notamment à l'aide du script :   RUN_BUILD_R713_CHEATRUNNER_GAME_OPTIONS_SHORTCUT.bat   Une procédure dédiée Linux/WSL est également disponible avec :   ./RUN_BUILD_PIZZA_HEN.sh   Le projet conserve par ailleurs les conditions de licence de ses différents composants. Le code couvert par la GPL reste sous GPLv3, tandis que les composants tiers conservent leurs licences et leurs crédits respectifs.   Avec cette première publication publique, PIZZA HEN v1.0 se présente donc comme une solution centralisée regroupant plusieurs outils de la scène PS5, avec un premier niveau de validation particulièrement intéressant sur les firmwares 12.20 à 12.70.   Téléchargement : PIZZA HEN v1.0        
Vendredi 21 Août 2026, 19:18 Lue 2161 fois
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[3DS] Red Viper améliore ses performances et rend Zero Racers jouable sur OLD3DS
L’émulateur Red Viper, dédié à la console Virtual Boy et disponible sur Nintendo 3DS, vient de recevoir une nouvelle mise à jour. Développé par mrdanielps, le projet poursuit son évolution avec la version 1.3.2, qui apporte principalement d’importantes améliorations de performances.   Cette nouvelle version se concentre notamment sur Zero Racers, l’un des titres Virtual Boy qui pouvait encore poser des difficultés sur les anciennes Nintendo 3DS. Grâce aux optimisations apportées, le jeu est désormais jouable à pleine vitesse sur les modèles 3DS les moins puissants.   Zero Racers nettement amélioré   Le principal changement de cette version concerne donc Zero Racers. Les performances ont été considérablement améliorées et l’animation du titre fonctionne désormais à la bonne vitesse.   L’amélioration est particulièrement intéressante pour les possesseurs d’une ancienne Nintendo 3DS, qui peuvent maintenant profiter du jeu dans de bien meilleures conditions.   Red Viper améliore également ses performances avec Dragon Hopper, un autre titre Virtual Boy relativement exigeant. Des ralentissements peuvent toutefois encore apparaître sur les anciennes 3DS. Le jeu devrait être plus confortable sur New Nintendo 3DS, notamment lorsque la 3D stéréoscopique est désactivée.           Un émulateur optimisé pour la Nintendo 3DS   Red Viper est issu du projet r3Ddragon et reprend également certains éléments hérités d’émulateurs historiques comme Reality Boy et Red Dragon.   L’émulateur exploite un recompilateur dynamique ainsi qu’un rendu accéléré matériellement afin de tirer parti au maximum du processeur ARM11 de la Nintendo 3DS.   Parmi ses principales fonctionnalités, Red Viper propose notamment :   - La prise en charge des jeux Virtual Boy sous licence officielle à pleine vitesse. - Le support de la 3D stéréoscopique. - Les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde. - Un affichage à 50 Hz, correspondant au fonctionnement du Virtual Boy. - Une configuration complète des commandes. - La prise en charge des commandes spécifiques à la New 3DS et au Circle Pad Pro. - Des commandes virtuelles affichées sur l’écran tactile. - La personnalisation des palettes de couleurs.   Installation   Red Viper peut être utilisé sous deux formats sur Nintendo 3DS :   3DSX : à lancer via le Homebrew Launcher. CIA : à installer directement sur la console avec FBI.   Les ROM peuvent être placées n’importe où sur la carte SD. L’émulateur mémorise automatiquement l’emplacement de la dernière ROM utilisée.   Changelog de Red Viper v1.3.2   Cette version apporte principalement :   - Des performances nettement améliorées dans Zero Racers. - Zero Racers désormais jouable sur les anciennes Nintendo 3DS. - L’animation de l’écran titre de Zero Racers fonctionne désormais à la bonne vitesse. - Des améliorations de performances, dans une moindre mesure, pour Dragon Hopper. - Dragon Hopper reste susceptible de subir quelques saccades sur les OLD3DS.   Avec cette version 1.3.2, Red Viper continue donc de repousser les limites de la Nintendo 3DS et permet désormais de profiter de Zero Racers dans de bien meilleures conditions, y compris sur les modèles originaux de la console.   Téléchargements : Red Viper v1.3.2      
Vendredi 21 Août 2026, 18:47 Lue 867 fois
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[3DS/Switch] Checkpoint 5.1.0 : une mise à jour majeure du gestionnaire de sauvegardes
Le développeur Bernardo Giordano vient de publier Checkpoint 5.1.0, une nouvelle version de son célèbre gestionnaire de sauvegardes destiné aux consoles Nintendo 3DS et Nintendo Switch. Cette mise à jour apporte plusieurs nouveautés importantes, notamment un nouveau navigateur de fichiers, un serveur FTP entièrement remanié, de nombreuses améliorations de sécurité ainsi que des optimisations pour les transferts et restaurations.   Checkpoint permet depuis plusieurs années de sauvegarder et restaurer directement depuis la console les données de progression des jeux, tout en conservant les copies sur la carte SD. La version 5.1.0 pousse désormais beaucoup plus loin les possibilités de gestion des fichiers.           Un serveur FTP entièrement repensé   L'une des principales nouveautés concerne le serveur FTP, qui a été entièrement remplacé. Checkpoint utilise désormais une version plus récente du code de ftpd de mtheall, adaptée à son fonctionnement.   Sur Nintendo 3DS, les performances progressent fortement avec des transferts annoncés environ quatre fois plus rapides en envoi et deux fois plus rapides en téléchargement.   Cette amélioration provient notamment de la suppression des appels socket synchrones qui forçaient auparavant les opérations réseau et disque à s'exécuter alternativement. Les deux opérations peuvent désormais fonctionner en parallèle.   L'interface de la 3DS peut toutefois être légèrement moins réactive pendant un transfert FTP, ce qui est attendu avec cette nouvelle architecture.   Sur Nintendo Switch, plusieurs problèmes liés aux tampons des sockets ont également été corrigés. La désactivation du FTP ferme désormais réellement le socket d'écoute et interrompt les sessions actives.   Un nouveau navigateur de fichiers   Checkpoint 5.1.0 introduit également un nouveau navigateur de fichiers particulièrement intéressant.   Accessible depuis le système de scripts, celui-ci permet d'explorer directement depuis la console :   la carte SD ; l'archive de sauvegarde actuellement utilisée par un jeu ; les différents fichiers et dossiers contenus dans ces emplacements.   L'utilisateur peut copier, déplacer, renommer et supprimer des fichiers, créer des dossiers, consulter leurs propriétés et effectuer des opérations de compression ou décompression ZIP.   Il devient ainsi possible de modifier directement une sauvegarde sans passer systématiquement par un ordinateur. Un fichier peut par exemple être extrait d'une sauvegarde, modifié sur la carte SD, puis réintégré dans l'archive.   ExtData évolue sur Nintendo 3DS   La version 5.1.0 ajoute également extdata, un nouvel outil destiné à la Nintendo 3DS.   Celui-ci permet de créer une archive ExtData pour un titre qui n'en a jamais généré auparavant. Cette possibilité pourra notamment intéresser les utilisateurs de mods exploitant des fichiers ExtData sur des jeux qui ne les créent normalement pas.   Les nouvelles API permettent également aux scripts de :   créer, supprimer et renommer des dossiers dans les archives de sauvegarde ; ouvrir une archive ExtData à partir de son identifiant ; créer et supprimer des archives ExtData ; analyser des identifiants ExtData spécifiques.   Ces changements offrent davantage de possibilités aux développeurs de scripts et aux créateurs de mods.   Des transferts sans fil plus pratiques   Checkpoint 5.1.0 permet désormais de définir un code PIN de réception fixe depuis les paramètres réseau de la 3DS ou les paramètres de connectivité de la Switch.   Jusqu'à présent, le code PIN était généré aléatoirement à chaque transfert. Il est maintenant possible d'en définir un permanent afin d'automatiser les transferts depuis un ordinateur avec chlink.   Une commande telle que chlink send --pin 1234 peut ainsi être intégrée à un script pour effectuer automatiquement plusieurs transferts.   Le développeur corrige également un problème qui pouvait provoquer l'erreur 403 « Invalid token » lors de l'utilisation de chlink send.   Une restauration 3DS plus sûre   La sécurité des opérations de restauration a également été renforcée sur Nintendo 3DS.   Checkpoint vérifie désormais les limites de longueur des chemins avant de supprimer les données existantes. Une restauration contenant un chemin trop long ne pourra donc plus supprimer préalablement la sauvegarde avant d'échouer.   Les fichiers temporaires générés par les systèmes d'exploitation de bureau sont également filtrés. Les fichiers comme .DS_Store ou les fichiers ._ de macOS ne pourront plus provoquer l'échec d'une restauration après la suppression de la sauvegarde présente sur la console.   Checkpoint reconnaît par ailleurs correctement certaines cartouches dont les sauvegardes sont stockées directement dans la mémoire NAND de la cartouche, notamment des titres comme WarioWare: DIY. Dans ce cas, l'application redirige désormais correctement l'utilisateur vers GodMode9i en mode DS.   Les boutons sont également désactivés pendant le chargement de la liste des titres afin d'éviter des opérations accidentelles.   Les utilisateurs de New Nintendo 3DS bénéficient enfin d'une fréquence de fonctionnement portée à 804 MHz pour les cœurs de l'application, une modification qui ne concerne pas les anciennes 3DS et 2DS.   La Switch améliore la gestion des grosses sauvegardes   Sur Nintendo Switch, Checkpoint 5.1.0 corrige un problème important qui pouvait faire échouer une restauration contenant des dizaines de milliers de petits fichiers, généralement vers la fin du processus.   La gestion de l'espace de stockage a été revue avec une préallocation des fichiers et une meilleure prise en compte de la taille réelle des clusters. Checkpoint peut ainsi détecter plus tôt si l'espace disponible est insuffisant.   La vérification des sauvegardes restaurées est également annoncée comme environ deux fois plus rapide, grâce au calcul du CRC directement à partir des données déjà présentes dans les tampons de copie.   Autre amélioration bienvenue : la Switch ne se met plus automatiquement en veille pendant une sauvegarde, une restauration ou un transfert. L'écran continue toutefois de s'assombrir normalement selon les paramètres d'inactivité de la console.   L'interface bénéficie enfin de nouvelles animations pour la grille et l'anneau de sélection.   De nouvelles langues   Checkpoint 5.1.0 ajoute également la traduction russe, qui rejoint les langues déjà disponibles : anglais, italien, français, allemand, portugais, espagnol, néerlandais, japonais, chinois simplifié, russe.   Le chinois simplifié est également désormais correctement sélectionnable dans les paramètres de la version 3DS.   Checkpoint et chlink   Checkpoint conserve l'ensemble de ses fonctionnalités principales sur les deux consoles, notamment la gestion des sauvegardes, les dossiers supplémentaires, le serveur FTP en arrière-plan, les transferts sans fil et le serveur HTTP permettant de consulter les journaux en temps réel.   Sur Switch, l'application conserve également son moteur graphique basé sur deko3d, son support du mode docké en 1080p et du mode portable en 720p ainsi que la vérification fichier par fichier après restauration.   L'outil PC chlink accompagne toujours Checkpoint et permet de transférer les sauvegardes entre un ordinateur et la console via le réseau local, sans câble USB ni manipulation de la carte SD. Des versions sont proposées pour Windows, macOS et Linux.   Une mise à jour particulièrement complète   Avec cette version 5.1.0, Bernardo Giordano propose donc une évolution conséquente de Checkpoint. Les améliorations touchent aussi bien les performances FTP que la manipulation directe des fichiers, les scripts, les transferts sans fil et la fiabilité des restaurations.   Les utilisateurs de Nintendo 3DS profitent notamment d'améliorations importantes de sécurité et de performances, tandis que la version Switch bénéficie d'une meilleure gestion des sauvegardes volumineuses et d'une vérification accélérée.   Téléchargements : Checkpoint 5.1.0    
Vendredi 21 Août 2026, 18:10 Lue 1063 fois
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[Xbox 360] ABadAvatar s’adapte à BadUpdate 1.3 avec une nouvelle build de test
La scène Xbox 360 poursuit ses travaux autour de BadUpdate 1.3 avec une nouvelle évolution d’ABadAvatar. Une build de test du projet a été adaptée au fonctionnement de cette nouvelle version de l’exploit, avec plusieurs modifications importantes apportées au chargement des différentes étapes du processus. Cette version a été développée par bibarub, qui a également soumis une Pull Request au projet ABadAvatar afin d'intégrer officiellement ces changements.         Un support de BadAvatar ajouté   La principale nouveauté concerne l'intégration du support de BadAvatar, tout en conservant la possibilité de compiler les builds RBB existantes.   Pour y parvenir, plusieurs éléments internes d'ABadAvatar ont été remaniés. Le stage1 a notamment été réécrit afin de charger les données d'exécution du stage2 depuis un fichier externe.   Le développeur précise également avoir amélioré certains éléments internes du projet, notamment la section de sortie de xamtask, qui dispose désormais des noms des fonctions concernés, facilitant ainsi la compréhension et le développement du code.   Des modifications du processus de démarrage   La nouvelle build apporte également plusieurs ajustements au fonctionnement du démarrage de BadUpdate 1.3.   Le mécanisme lié au spoof du système de fichiers de bootanim a été désactivé, le développeur estimant qu'il n'était probablement pas nécessaire dans ce nouveau fonctionnement.   En revanche, la fonctionnalité de récupération de bootanim introduite avec BadUpdate 1.3 a été conservée. Son fonctionnement a toutefois été modifié : plutôt que de remplacer le fichier utilisé précédemment, le processus remplace désormais gamerprofile.xex.   Un autre point reste sous surveillance : gamerprofile est toujours déchargé immédiatement après l'exécution du code de stage3. Selon bibarub, cette méthode pourrait potentiellement provoquer des problèmes, même si elle fonctionne actuellement lors des tests.   Un problème identifié avec xbdm   Le développeur signale également un problème spécifique rencontré durant les tests.   Lorsqu'un plugin xbdm est chargé, le stage2 plante juste avant la transition vers le stage3. Une note a été ajoutée directement dans les fichiers du projet afin de documenter ce comportement.   Il s'agit donc d'un point à prendre en compte pour les utilisateurs qui disposent d'un environnement avec des plugins supplémentaires actifs.   Des premiers tests encourageants   La build de test a notamment été essayée sur une Xbox 360 Winchester. Les premiers retours indiquent un démarrage quasiment instantané et aucun problème majeur lors de l'utilisation.   Le fonctionnement peut également être associé à XeUnshackle 1.3 + AutoStart, permettant d'automatiser davantage le processus et d'éviter l'écran bleu affiché après le déclenchement de l'exploit.   Il est cependant important de rappeler qu'il s'agit encore d'une version de test. Le build final compatible avec BadUpdate 1.3 n'a pas encore été publié.   Les changements apportés par bibarub   La Pull Request détaille notamment les modifications suivantes :   - ajout du support de BadAvatar sans casser la compilation des builds RBB  - réécriture du stage1 pour charger les données d'exécution du stage2 depuis un fichier externe  - ajout des noms de fonctions dans la section de sortie de xamtask  - désactivation du mécanisme de spoof du système de fichiers de bootanim  - conservation de la fonction de récupération de bootanim de BadUpdate 1.3  - remplacement de gamerprofile.xex dans le cadre de cette récupération  - conservation du déchargement de gamerprofile après l'exécution du code stage3, malgré un risque potentiel de problèmes  - identification d'un crash du stage2 lorsque le plugin xbdm est chargé   Cette évolution constitue donc une nouvelle étape dans l'adaptation d'ABadAvatar à BadUpdate 1.3, avec plusieurs changements internes destinés à assurer le fonctionnement du nouveau processus tout en maintenant la compatibilité avec les builds existantes.   La communauté Xbox 360 devra désormais attendre la version finale d'ABadAvatar pour BadUpdate 1.3, qui devrait notamment permettre de confirmer la stabilité de ces modifications et de déterminer si les problèmes encore identifiés, notamment avec xbdm, pourront être corrigés.   Téléchargement : ABadAvatar  / Lien badavatar1.3_PoC_-racing-_2                
Jeudi 20 Août 2026, 19:33 Lue 3353 fois
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