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L'actualité en continu
[Switch] uLaunch v1.1.0 disponible
  Le développeur XorTroll dévoile la version 1.1.0 de uLaunch, cela a pris un certain temps, mais il sort finalement uLaunch v1.1.0, prenant en charge la dernière version d'Atmosphère/FW et avec quelques nouvelles fonctionnalités.         Changelog :   Tout d'abord : prise en charge d'Atmosphère v1.8.0 (jusqu'au firmware 19.0.1)   Cette version présente un problème connu (mineur) : la nouvelle détection de jeux (carte de jeu, corrompue, etc., voir ci-dessous) classe également certains jeux comme nécessitant une mise à jour. Bien que cela n'empêche pas leur lancement, l'icône correspondante ne s'affiche pas correctement.    Menu - Traductions en italien, français et allemand - Prise en charge de l'écran de verrouillage ! Activable/désactivable dans les paramètres. - Une nouvelle entrée spéciale pour les paramètres amiibo a été ajoutée - Les noms de dossiers sont désormais affichés sur les icônes de dossiers (comme le faisait l'ancien uLaunch) - Les jeux sont désormais détectés de manière bien meilleure : - Les jeux corrompus sont détectés comme le menu HOME normal, permettant le même processus de vérification des données... mais en arrière-plan, tandis que le menu HOME normal le force à être actif - Les titres des cartes de jeu sont reconnus et correctement affichés - (La plupart) des jeux qui ne peuvent pas être lancés sont reconnus et correctement affichés (voir problème connu ci-dessus) - Des vérifications spéciales ont été ajoutées pour garantir que toutes les entrées spéciales (page utilisateur, options du contrôleur, etc.) sont présentes dans le menu - Le temps de retard après l'ajout d'un homebrew / après un crash a été raccourci - Des bugs mineurs ont été corrigés lors de l'ajout d'une nouvelle entrée homebrew au menu - Correction de certains problèmes avec les entrées de menu personnalisées, où certains champs JSON ne fonctionnaient pas si d'autres champs n'étaient pas définis   Paramètres Les paramètres ont été réorganisés et étendus avec quelques options non implémentées auparavant (et il y en a d'autres à venir), voici les entrées modifiées/ajoutées : - Langue de la console (réorganisée de manière plus agréable) - État de mise à jour du système - Région de la console - Stockage de l'album principal - Écran de verrouillage activé (spécifique à uLaunch) - Temps de veille de la console portable/portable - Dort pendant la lecture de médias - Se réveille au changement d'état de puissance - Numéro de série/lot de la batterie - Tous ces éléments ont été organisés dans différents menus (uLaunch, système, écran, etc.)... pas beaucoup de nouveaux, mais une extension progressive des paramètres pris en charge   Thématique - Introduction d'une nouvelle entrée spéciale pour les options amiibo, avec une nouvelle icône à ui/Main/EntryIcon/Amiibo, ui/Main/QuickIcon/Amiiboet un effet sonore dédié à sound/Main/OpenAmiibo.wav. - Les paramètres ont été réorganisés, ils contiennent désormais des champs menu_textet submenu_text( info_textils ne sont plus utilisés maintenant) et leurs propres champs input_bar, avec un arrière-plan àui/Settings/InputBarBackground   En raison d'une meilleure détection de jeu, les icônes suivantes sont introduites dans cette version : - Main/OverIcon/Corrupted - Main/OverIcon/Gamecard - Main/OverIcon/NeedsUpdate - Main/OverIcon/NotLaunchable     Téléchargement : uLaunch v1.1.0  
Dimanche 16 Mars 2025, 22:21 Lue 2682 fois
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[PS5] Le payload PS5 offline account activation v0.3 disponible
Le développeur John Tornblom propose une mise à jour du payload PS5 offline account activation qui passe en v0.3.   Comme vous le savez PS5 offline account activation est un payload qui permet d'activer une PS5 sans avoir besoin de la connecter au PlayStation Network. Le programme prend la forme d'un fichier OffAct.elf qui permet donc d'activer votre PS5.         La mise à jour proposée utilise le dernier SDK, cela permet d'assurer une meilleure compatibilité avec le firmware 5.xx, et ainsi d'activer les consoles bénéficiant de ce firmware.      Téléchargement : offact v0.3      
Dimanche 16 Mars 2025, 21:43 Lue 2127 fois
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[PS5] Le firmware 6.50 vient de tomber sous Kstuff
Le Kstuff vient de tomber pour le firmware 6.50 de la PS5, le développeur StretchEcho tient à remercier tout particulièrement Sleirsgoevy pour la création de ce projet ! Nous n'aurions pas pu démarrer sans l'aide de Zecoxao ainsi qu'à Buzzer, Bestpig et AlAzif, vous l'aurez compris le hack ce n'est pas le travail que d'une seule personne.          Le développeur rajoute qu'il reste encore du chemin à parcourir pour le firmware 7.61, mais ce chemin est possible, il faudra patienter encore un peu.          A noter que les firmwares intermédiaires sont nombreux, entre les 6.02, 7.00, 7.01, 7.01.01, 7.20, 7.40, 7.60 et 7.61 il y a de quoi faire !      Téléchargement : kstuff avec support du firmware 6.50        
Dimanche 16 Mars 2025, 09:07 Lue 8113 fois
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[3DS] Première release candidate de l'émulateur Azahar 3DS
  Aujourd'hui marque un tournant pour les passionnés de jeux vidéo rétro avec la sortie de la première release candidate de l'émulateur 3DS Azahar. Ce projet, issu d'un fork de Citra développé par PabloMK7 et Lime3DS, avait été annoncé pour la première fois en novembre 2024. Azahar représente une évolution prometteuse dans le monde de l'émulation, surtout après l'arrêt du développement de Citra en mars 2024. Cet arrêt faisait suite à un accord juridique entre les développeurs de Citra (également responsables de l'émulateur Switch Yuzu) et Nintendo. Contrairement à Yuzu, qui a été frappé d'une injonction, Citra n'a pas été directement affecté par des restrictions légales, permettant ainsi à des projets comme Azahar de voir le jour.               Pour utiliser Azahar, les utilisateurs doivent d'abord configurer leur système à l'aide de l'outil Azahar Artic Setup Tool. Cet outil doit être exécuté sur une véritable console Nintendo 3DS afin d'extraire les fichiers nécessaires. Une particularité notable est que les informations spécifiques à la console sont supprimées, ce qui permet théoriquement de télécharger les jeux précédemment achetés sur l'eShop. Cependant, dans la pratique, certains utilisateurs ont rencontré des difficultés, notamment des erreurs lors de la tentative de téléchargement depuis l'eShop. De plus, des problèmes de connexion entre l'outil de configuration et un PC ont été signalés, obligeant certains tests à être réalisés sur des appareils mobiles.           Les jeux doivent être au format décrypté et leur extension doit être modifiée de .3DS à .CCI, qui est le format correct pour Azahar. Bien que cette version soit encore préliminaire, les développeurs encouragent les utilisateurs à signaler tout problème rencontré afin d'améliorer la stabilité et les fonctionnalités de l'émulateur. Une version stable est d'ores et déjà annoncée pour bientôt.   Restez à l'écoute pour plus d'informations sur l'évolution d'Azahar et les prochaines versions stables !   Téléchargement : Azahar 2120-rc1        
Dimanche 16 Mars 2025, 08:59 Lue 2149 fois
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[PS3] PS3 Toolset de bguerville avec le support 4.92
  Si vous possédez une PlayStation 3 que vous utilisez le firmware officiel 4.92, et que vous devez effectuer un jailbreak pour la première fois, ou si vous avez mis à jour par erreur votre ancienne installation CFW vers la version 4.92 OFW, PS3 Toolset exploitera votre PS3 via le navigateur web de la console et en vous rendant sur le site ps3toolset.com (voir l'onglet tutoriel). Une fois le processus terminé, vous pourrez réinstaller un firmware personnalisé ( par exemple, Evilnat 4.92 ) ou l'installer pour la première fois.   Votre modèle de PlayStation 3 doit pouvoir installer un CFW ; il s'agit des modèles FAT et des premiers modèles Slim. Le moyen le plus simple et le plus efficace de déterminer si votre PS3 peut installer un CFW est de vous rendre sur le site web de PS3Toolset depuis votre console. Un simple OUI ou NON s'affichera en haut de l'écran pour indiquer si votre console est compatible avec l'installation du CFW. Si votre console ne peut pas installer un CFW, consultez l' exploit PS3HEN qui offre de nombreuses fonctionnalités similaires au CFW.             Cette mise à jour n'inclut malheureusement pas encore le très attendu « gestionnaire de fichiers ». Bien qu'il soit bientôt disponible, les développeurs bguerville et esc0rtd3w ont remarqué, lors des tests, un ou plusieurs bugs dans le gestionnaire de fichiers que bguerville souhaitait corriger avant le déploiement, sans pour autant retarder la sortie de la version 4.92 pour ceux qui en auraient besoin. La décision a donc été prise de publier deux mises à jour distinctes.    Changelog :   - Mise à jour v1.2.100 du 15/03/2025 - Mise à jour de X JS Framework 4.3 - Ajout du support CEX/PEX 4.92 - La fonctionnalité xRegistry Editor et l'outil Gestionnaire de fichiers seront activés dans un prochain déploiement     Téléchargement : PS3 Toolset v1.2.100    
Samedi 15 Mars 2025, 23:23 Lue 2065 fois
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[PS5] Vers une nouvelle version d'etaHEN de LightningMods
  Le développeur LightningMods vient d'annoncer avoir l'intention de proposer une nouvelle version d'etaHEN, l'objectif de cette nouvelle version étant d'améliorer la gestion des téléchargements, et de mettre à jour les codes de triche.    Ainsi cette nouvelle version introduira une nouvelle Toolbox de téléchargement et la mise à jour des options de triches, quelques points clés sont abordés, notamment il s'agira de la version finale d'etaHEN 2.0B.           Changelog :    - Cette option apparaîtra dans le menu des cheats si 1. il n'y a pas de jeu ouvert ou 2. il n'y a pas d'astuces pour le jeu ouvert   - Il télécharge la branche principale PS5_Cheats à partir du référentiel (aucune nouvelle version requise), vous garantissant ainsi d'obtenir les astuces les plus récentes   - il dispose de notifications pour afficher la progression du téléchargement et de l'extraction toutes les 6 secondes   - Testé sur les firmwares PS5 2.50, 4.51 et 5.10     Ainsi ces options permettront de faire d'etaHEN la solution sur PS5, permettant de télécharger automatiquement depuis le référentiel de PS5_Cheats, et de mettre à jour les cheats_codes facilement.    Tout est là : x.com/LightningMods_    
Samedi 15 Mars 2025, 08:53 Lue 2299 fois
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[Switch] Citron 0.6 disponible
Le développeur Zephyron continue de faire progresser le développement de Citron, l'émulateur Switch fonctionnant sous Windows, Android ou Linux.    La mise à jour 0.6 qu'il vient de dévoiler apporte des améliorations significatives au coeur d'émulation, en mettant l'accent sur l'optimisation Android, la gestion de la mémoire et le multijoueur. Cette mise à jour améliore considérablement la stabilité et les performances, tout en corrigeant les principaux problèmes de la version précédente.         Changements de cette version 0.6   Optimisation Android - Refonte du système de construction des builds - Mise à jour de Kotlin, Java, Gradle et NDK vers les dernières versions - Optimisation de l'exécution du code natif ARM - Amélioration des performances matérielles avec la mise à jour de BASE_CLOCK_RATE - Meilleure compatibilité avec divers appareils Android   Gestion de la mémoire  - Amélioration de l'implémentation TLB - Mise en place d'un système de cache TLB logiciel - Ajout d'une gestion appropriée des erreurs dans l'exécution de code natif - Amélioration des performances et de la stabilité d'accès à la mémoire - Meilleure récupération d'erreurs dans les scénarios d'accès à la mémoire invité   Fonctionnalités multijoueur - Implémentation initiale - Ajout d'un support multijoueur de base sur Android (en développement) - Mise en place d'un accès modérateur pour le propriétaire de la salle - Selon les testeurs bêta et moi-même, les performances multijoueurs sont excellentes - Fondation posée pour des fonctionnalités réseau étendues - Améliorations du système de construction   Optimisation des performances - Ajout du support de l'optimisation guidée par profil (PGO) - Mise en œuvre d'optimisations spécifiques à la plateforme pour le compilateur - Mise à jour des dépendances externes vers les dernières versions - Amélioration des options de configuration de la construction   Améliorations techniques - Graphismes et rendu - Améliorations Vulkan - Robustesse accrue de l'allocation mémoire avec une meilleure gestion de l'OOM (Out Of Memory) - Support amélioré de l'alignement mémoire spécifique aux fournisseurs - Mise en place d'une récupération mémoire pour les situations de faible mémoire - Simplification de la gestion de l'alignement mémoire pour différents fournisseurs   Compilation des shaders - Améliorations de l'étape de géométrie - Implémentation de la recherche du nombre de sommets pour l'étape de géométrie - Gestion appropriée des topologies d'entrée pour tous les backends de shaders - Correction des étapes TessellationControl et TessellationEval - Documentation du code améliorée pour une meilleure maintenabilité   Services système - Améliorations de la sécurité - Rendre le firmware obligatoire pour le lancement des titres - Amélioration des procédures de validation du firmware - Suppression de la fonctionnalité de génération automatique de clés pour une meilleure sécurité - Amélioration du système de gestion des clés (les clés ne sont stockées qu'en mémoire) - Conformité légale   Modifications de la documentation - Suppression des références au guide de démarrage rapide pour répondre aux préoccupations légales - Remplacement des popups d'erreur de chargement de ROM par des avertissements neutres - Réduction de la responsabilité légale en évitant le contenu instructif spécifique - Orientation des utilisateurs vers les ressources communautaires pour obtenir de l'aide   Compatibilité et performances :   Améliorations de la stabilité - Prévention des crashes - Désactivation de la présentation asynchrone en raison de problèmes de stabilité - Gestion élégante des cas limites d'accès à la mémoire - Ajout d'une journalisation de débogage complète pour les erreurs mémoire - Plusieurs modifications problématiques annulées pour garantir la stabilité   Améliorations spécifiques à Android - Compatibilité des appareils - Ajout d'AnTuTu au système de vérification de licence - Meilleur support pour les appareils avec GPU Adreno - Implémentation TLB améliorée pour les appareils ARM - Optimisation de l'utilisation de la mémoire pour les plateformes mobiles - Paramètres par défaut   Améliorations de l'utilisabilité - Activation par défaut de l'auto-stub pour les fonctions non implémentées - Messages d'erreur améliorés pour le firmware manquant - Processus de validation améliorés pour les exigences système - Meilleur guidage de l'utilisateur pour les composants requis   Notes d'installation - Une installation propre est recommandée pour des performances optimales - Le firmware est désormais obligatoire pour le lancement des titres (non optionnel) - Les fichiers de clés autogénérés ne sont plus créés - Les utilisateurs Android doivent mettre à jour vers la dernière version pour les fonctionnalités multijoueurs - Les données de sauvegarde précédentes restent compatibles     Téléchargement : Citron Canary Refresh 0.6    
Jeudi 13 Mars 2025, 11:13 Lue 5954 fois
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[PS5] Le Spoofer pour PS5 est là
Une nouvelle version du PS5 Spoofer, développé par DanielV65764404 (MagicStuff), vient d'être publiée. Cet outil, très attendu par la communauté des joueurs qui bénéficie du hack sur PS5, permet de contourner les restrictions de mise à jour du système sur la PlayStation 5 en corrigeant le SDK PS4 vers la version 99.9. Cette mise à jour empêche la console de demander une mise à jour du système, offrant ainsi une plus grande flexibilité aux utilisateurs.         Les nouveautés de cette mise à jour :   - Prise en charge étendue : Le Spoofer prend désormais en charge les firmwares de la version 2.xx à 7.xx, ce qui en fait un outil compatible avec une large gamme de systèmes PS5. - Collaboration : Un grand merci aux contributeurs EchoStretch et BestPig pour leur aide dans le développement de cette mise à jour.       Téléchargement : ps5Spoofer    
Jeudi 13 Mars 2025, 08:17 Lue 5353 fois
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[PS5] Avatar Changer disponible désormais sur PS5
Le développeur Lapy continue d'élargir le support d'Avatar Changer, il s'agit maintenant d'apporter son outil sur la dernière console de salon de Sony, la PS5.    Après quelques jours d'ajustements, notamment pour les firmwares 5.xx, voilà donc que débarque son outil qui permet de modifier son avatar (photo de profil) et son nom de profil.             Changelog :   - Support et test sur firmware 3.xx, 4.xx et 5.xx  - Changez votre photo de profil plus facilement que jamais  - Vous pouvez également modifier le nom de votre profil pour les comptes activés - Remerciement à Anubis_Qz, Wr0zen, DouglasSampaioz et OrlandoLian.   A noter que sur les firmwares 3.xx et 5.xx, vous devez copier les fichiers xavatars manuellement (par FTP ou avec PS5-Xplorer) dans le dossier /data/AVATARS/.     Téléchargement : Avatar Changer PS5      
Mercredi 12 Mars 2025, 20:07 Lue 1511 fois
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[WiiU/Switch] UDPIH v5 disponible
Le développeur GaryOderNichts propose la version 5 de UDPIH pour la Nintendo Wii U et également la version 5 du payload UDPIH pour la Nintendo Switch (USB Descriptor Parsing Is Hard = UDPIH). Le Menu de récupération évolue déjà sous le clavier du développeur qui propose des évolutions techniques intéressantes quelle que soit la console.      L'idée est simple, exploiter un échec dans l'analyse des descripteurs USB pour exécuter du code peu de temps après le démarrage de la console. En conjonction avec le Wii U Recovery Menu, il s'agit d'une solution idéale pour unbricker un Coldboot Haxchi par exemple ! Un Raspberry Pi Pico, Pico 2, Zero, Steam Deck ou une Nintendo Switch piratable est requis !         Changelog :   ESP32: Un nouveau portage pour les cartes basées sur ESP32 S2 et S3 a été ajouté.   Commun: Code du kernel construit avec le dernier devkitARM.     Téléchargement : UDPIH v5    
Mardi 11 Mars 2025, 23:10 Lue 2694 fois
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[WiiU] Cemu s'invite sur Android via une première version expérimentale
Le développeur SSimco dévoile la toute première version expérimentale de l'adaptation de Cemu sur les appareils Android. Le développement d'une telle version est à son commencement, il s'agit à notre connaissance du seul projet d'émulation de Cemu sur Android.            De nombreux changements ont été nécessaires, les optimisations sont aussi nombreuses, du fait de l'architecture différentes de celle d'origine. L'ajout d'une interface, de pilotes spécifiques, l'enregistrement des paramètres, la gestion de la liste des jeux, et l'interface d'émulation ont été créés.   La dépendance à certaines bibliothèques a du être corrigée, et il a fallu aussi corrigé certains bugs, ou crash lors du chargement, parfois inerrants aux pilotes graphiques Intel, nécessitant l'ajout d'une option pour ouvrir le répertoire de cache des shaders. Le backend Vulkan a lui aussi été amélioré avec la gestion de la phase d'arrêt de l'émulation.            Vous l'aurez compris, pour parvenir à cette version Android de Cemu, le travail effectué a été important, arrivant à cette première version expérimentale qui a nécessité plus de 6 mois de développement.      Téléchargement : Cemu 0.1      
Mardi 11 Mars 2025, 22:25 Lue 3575 fois
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[3DS] Luma3DS v13.3.2 déjà là
Quelques jours après la version 13.3.1, voilà que débarque la mouture 13.3.2 du célèbre et historique CFW Luma3DS.    La disponibilité de la version précédente a permis de découvrir un bug dans la dernière version où les sauvegardes automatiques des fichiers système importants n'étaient pas créées au démarrage si le dossier «/luma/backups/ » n'existait pas.         Une nouvelle fois c'est au développeur TuxSH a qui l'on doit cette correction, et nous ne pouvons que le remercier pour tout ce qu'il apporte à ce CFW Luma3DS.      Téléchargement : Luma3DS v13.3.2        
Mardi 11 Mars 2025, 20:06 Lue 2033 fois
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