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L'actualité en continu
[Multi] PS Multi Tools passe en version 16.2 surtout pour la PS5
PS Multi Tools poursuit son impressionnante évolution. Avec la mise à jour v16.2, publiée par SvenGDK, l’outil confirme son ambition : dépasser le simple gestionnaire de sauvegardes pour devenir une suite multifonctionnelle complète dédiée à l’écosystème PlayStation, de la PSP historique jusqu’à la PS5. Au fil des versions, PS Multi Tools s’est transformé en une véritable plateforme centralisée. Elle regroupe désormais, au sein d’une interface unique, firmwares officiels, homebrews, exploits, payloads, outils Windows et utilitaires spécifiques à chaque console Sony. Une évolution qui en fait aujourd’hui une référence pour les passionnés de modding et les utilisateurs expérimentés.           Cette version 16.2 introduit d’importants changements structurels. Le logiciel prend désormais en charge .NET 8 et .NET 9 simultanément, améliorant compatibilité et stabilité sur de nombreux environnements. Les packages NuGet ont été mis à jour, l’interface a bénéficié de nouvelles icônes, et les mentions de droits d’auteur ont été actualisées jusqu’en 2026. Des ajustements discrets pour l’utilisateur final, mais essentiels pour garantir la pérennité du projet.   La majorité des améliorations concerne la bibliothèque PS5, qui profite d’une refonte en profondeur : - La section « Correctifs » devient « Mises à jour et contenu supplémentaire », pour plus de clarté. - Réorganisation des menus et amélioration du flux de travail. - Suppression d’un navigateur CefGlue exécuté inutilement en arrière-plan. - Nouvelle méthode de lecture des fichiers PKG (mises à jour et DLC), permettant désormais de charger des dossiers complets de paquets sous Linux, macOS et FreeBSD. - Amélioration de la reconnaissance des titres de sauvegarde lorsque les chaînes enUS sont absentes, réduisant erreurs et plantages. - Nouvelles actions avancées sur les jeux PS5, parmi les ajouts les plus marquants, de nouvelles options contextuelles apparaissent pour les jeux locaux décryptés : - Rétroportage d’un jeu directement depuis la bibliothèque. - Application de correctifs sur des bibliothèques déchiffrées. - Un nouveau système de transfert fait également son apparition, permettant d’envoyer jeux, applications et sauvegardes directement vers la mémoire interne de la PS5, une clé USB ou un stockage externe. Une fenêtre détaillée affiche la progression globale et fichier par fichier, avec la possibilité d’interrompre l’opération à tout moment.   La section Outils PS5 bénéficie elle aussi d’améliorations majeures : - Nouvel outil de rétroportage intelligent, capable d’appliquer automatiquement correctifs et fausses signatures selon le SDK sélectionné. - Répartiteur de payloads avancé, avec envoi différé vers des ports spécifiques. - Patcher ROM S/PRX, prenant en charge les correctifs BPS et proposant une prise en charge expérimentale de la libc sur le firmware 6.xx. - Récupérateur de bibliothèques FTP, pour télécharger directement les bibliothèques SPRX décryptées depuis la PS5 vers le PC. - Vérificateur de ports mis à jour, incluant désormais l’analyse du port 50000.   Côté PS4, le nouveau répartiteur de payloads est désormais accessible depuis le menu Outils, assurant une expérience plus homogène entre les plateformes. - Les paramètres s’enrichissent également avec de nouvelles options FTP pour la bibliothèque PS5 : téléchargement des icônes (icon0.png), des fonds d’écran (pic0.png) et analyse étendue des périphériques de stockage USB et externes. - Stabilité renforcée, mais des fonctions encore en chantier - De nombreux correctifs de bugs améliorent la stabilité générale, la gestion de la bibliothèque PS5, le navigateur FTP, le glisser-déposer et la lecture des fichiers PKG. - Les émulateurs, l’éditeur PARAM.SFO et certaines fonctions avancées arriveront dans de futures mises à jour.   Téléchargement : PS Multi Tools v16.2        
Jeudi 29 Janvier 2026, 07:22 Lue 1780 fois
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[PS4/PS5] FPKGi v1.10.0 disponible
Le développeur ItsJokerZz vient de publier la version v1.10.0 [FINAL] de FPKGi, apportant de nombreuses nouveautés, améliorations et corrections pour une expérience encore plus fluide sur PS4 et PS5.   FPKGi (Fake PKG Installer) est une application open source permettant d'installer des fichiers .pkg modifiés sur PS4 et PS5. Inspirée du PKGi original pour PSP, Vita et PS3, elle vous permet de gérer et d'installer du contenu via des fichiers .json (à partir de votre appareil, d'un réseau local ou du Web) et prend en charge le téléchargement de paquets depuis votre serveur privé. Conçu pour un usage éducatif et personnel, FPKGi favorise la préservation des jeux dans le milieu homebrew PlayStation en rationalisant la navigation, le téléchargement et l'installation de contenu. Pour des performances optimales, transférez vos fichiers vers un NAS et exécutez un serveur web avec Node.js ou Python, puis transmettez l'URL du contenu à vos fichiers .json.           Changelog 1.10.0 :   Nouvelles fonctionnalités :  - Ajout d’une file d’attente de téléchargement, facilitant la gestion du contenu - Support de périphériques de stockage supplémentaires directement dans l’interface - Activation de l’option “Delete After Install” sur PS5 - Affichage automatique des jaquettes correspondant au système (PS4 / PS5)   Améliorations & optimisations : - Notification des installations nécessitant une annulation - Sauvegarde de la position du menu lors de sa fermeture - Possibilité d’installer un package par-dessus un existant - Affichage de l’espace de stockage utilisé sur PS5 - Les logs indiquent désormais le temps écoulé lors de l’initialisation - Meilleure gestion des mises à jour de contenu   Correctifs :  - Correction de l’application de la configuration à l’ouverture du menu - Résolution des crashs liés aux deux méthodes de téléchargement - Installation fonctionnelle même si le titre existe déjà - Correction des chutes de FPS sur la page ALL content - Détection correcte du firmware PS5 dans les logs - Mise à jour correcte de l’état du contenu après installation - Correction du chemin de configuration par défaut   Cette version v1.10.0 marque une étape importante pour FPKGi, avec une stabilité renforcée et des fonctionnalités très attendues par la communauté.     Téléchargement : FPKGi v1.10.0          
Jeudi 29 Janvier 2026, 00:18 Lue 3216 fois
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[PS4/PS5] Une nouvelle prime de 10 000 $ pour slidybat
Et de trois ! Le chercheur en sécurité slidybat vient d’être récompensé pour la troisième fois par le programme de bug bounty de Sony, via la plateforme HackerOne.   La vulnérabilité concernait PlayStation (PS4 / PS5) et a été signalée de manière responsable sur Hacktivity. Le rapport a été déployé il y a 23 heures, et une prime de 10 000 $ a été attribuée pour cette découverte qui a pu être reproduite.         Ce nouveau rapport met en lumière l’efficacité du programme de sécurité de Sony et l’implication continue de chercheurs indépendants dans le renforcement de la sécurité de l’écosystème PlayStation, même si nous ne savons pas si cette faille concerne la PS4 ou la PS5.      Tout est là : hackerone          
Jeudi 29 Janvier 2026, 00:10 Lue 3193 fois
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[PS4] GoldHEN v2.4b18.8 disponible
Le développeur SiSTRo vient de mettre en ligne une nouvelle version bêta de GoldHEN, baptisée v2.4b18.8, destinée aux consoles PlayStation 4 jailbreakées. Cette mise à jour s’inscrit dans un travail de fond plus large, puisque le développeur précise que ces améliorations servent également de base à un projet PS5 à venir. Comme toujours, SiSTRo remercie ctn et Kameleon pour leur aide constante, ainsi que la communauté pour le soutien apporté via Ko-fi.             Changelog – GoldHEN v2.4b18.8 :    - Ajout du Game Patch Menu avec téléchargeur intégré (depuis le dépôt illusion) - Amélioration de la vitesse FTP - Amélioration du support ELF dans le serveur PayLoader (ex BinLoader) - Correction de l’activation du Remote Play pour le firmware 12.02   À noter : Le Game Patch Menu n’est actif que si le Game Patch Plugin est activé et uniquement lorsque le jeu n’est pas en cours d’exécution. Le menu est accessible directement depuis les options du jeu. Comme rappelé par le développeur, il s’agit d’une version bêta. Malgré les tests effectués, des bugs peuvent encore apparaître.     Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.8            
Jeudi 29 Janvier 2026, 00:00 Lue 8279 fois
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[XBO] Piratage du bootrom de la Xbox One, une conférence le 07 mars 2026
Markus Gaasedelen, chercheur principal en sécurité chez RET2 Systems, Inc, va participer et montrer une présentation le samedi 07 mars 2026, à la conférence Reverse 2026, sur la Xbox One et notamment comment il a travaillé sur le bootrom propre au SoC AMD de la console.          Voici comment il met en avant sa présentation du 07 mars prochain :    Lancée en 2013, la sécurité de la Xbox One se résume souvent à un seul mot : inviolable. Derrière cette affirmation se cache une architecture de sécurité où chaque cible potentielle est à la fois protégée par des mesures d'atténuation spécifiques à la plateforme et vulnérable aux attaques : le mode utilisateur, le noyau, l'hyperviseur et le firmware système sont protégés, signés et liés à une arborescence de clés évolutive, de sorte que l'exploitation d'une version ne permet pas de déchiffrer ou d'exécuter les mises à jour et contenus futurs.       L'année dernière il avait présenté un full-stack reverse sur la XB orginale     Seul un élément de code critique échappe à ce filet de sécurité : la minuscule ROM de démarrage du processeur de sécurité de la plateforme, intégrée directement au SoC AMD personnalisé du système. Microsoft a conçu cette ROM de démarrage comme une forteresse : un noyau renforcé à complexité minimale, doté de contre-mesures matérielles dédiées, de modèles logiciels tolérants aux pannes, de blocages aléatoires et d'une redondance d'exécution multicouche pour un contrôle strict de la phase de démarrage initiale. Véritable pilier de la chaîne de confiance, ce code est censé effectuer un démarrage cryptographique rigoureux tout en résistant à de multiples attaques ciblées d'un attaquant physique persistant. Il détecte les anomalies d'alimentation, de mémoire et de flux de contrôle afin d'éviter toute compromission.   Ce bootrom représente une avancée sans précédent en matière de sécurité des plateformes, n'offrant que de ténus canaux secondaires pour étudier son exécution. Chaque expérience devient une sonde minutieuse : un travail de rétro-ingénierie guidé, consistant à collecter des fragments de signal, à décrypter des failles savamment orchestrées et à exploiter des effets secondaires subtils – le tout dans le but de prendre le contrôle d'un noyau de sécurité légendaire et de briser définitivement la "chaîne de confiance" de la Xbox One. Lorsque vous murmurez vos secrets au coeur même du système et que, pour la première fois de l'histoire, il vous répond, « inviolable » prend alors moins l'allure d'une propriété… que celle d'un défi.   Tout est là : reverse-2026        
Mercredi 28 Janvier 2026, 15:27 Lue 4904 fois
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[PS4/PS5] Sortie du firmware 13.04 pour PS4 et du firmware 12.60 pour PS5
Cher(e) sunriseur(e), depuis une poignée d'heures, Sony vient de rendre disponible deux mises à jour pour ses consoles PS4 et PS5.    Même si la PlayStation 4 accuse désormais plus de dix ans au compteur, Sony continue d’assurer un suivi minimal de sa console. Une nouvelle mise à jour système, estampillée version 13.04, est disponible au téléchargement depuis ce 28 janvier 2026. Sans surprise à ce stade du cycle de vie de la PS4, il ne faut pas s’attendre à des nouveautés majeures. Sony précise simplement que cette mise à jour apporte des correctifs de sécurité au logiciel système.   Changements 13.04 PS4 : - Améliorations et corrections de sécurité du système   Comme souvent avec ce type de patch, aucun détail technique supplémentaire n’a été communiqué. Ces mises à jour de sécurité visent généralement à corriger des failles exploitables, notamment celles liées au homebrew, à l’exécution de logiciels non autorisés ou à la lutte contre le piratage. Des analyses sont déjà en cours.    À noter que la PS5 a elle aussi reçu une mise à jour système aujourd’hui, mais celle-ci inclut, pour le coup, de nouvelles fonctionnalités comme nous allons le voir.          Une nouvelle mise à jour PS5 qui vise à améliorer les messages, la stabilité et l’activité des amis. Sony a déployé une nouvelle mise à jour du logiciel système PS5 portant le numéro de version 26.01-12.60.00. Cette mise à jour apporte plusieurs améliorations axées sur l’expérience sociale, la messagerie et les performances globales de la console.   Les principales nouveautés de la mise à jour PS5 26.01-12.60.00 :  - Accès rapide aux jeux de vos amis, il est désormais possible de lancer directement les jeux auxquels jouent vos amis depuis le widget Activité des amis situé dans le Centre de bienvenue.   - Confirmation de lecture des messages : Sony introduit une nouvelle option permettant d’activer les accusés de lecture. Les autres joueurs peuvent ainsi savoir quand vous avez lu leurs messages.   Pour activer cette option : - Paramètres > Utilisateurs et comptes > Confidentialité > Voir et personnaliser votre configuration de confidentialité, puis dans Communication et multijoueur, autorisez l’affichage des confirmations de lecture sur PS5 et sur l’application PlayStation. À noter que cette fonctionnalité est déployée progressivement et peut ne pas être immédiatement disponible pour tous les utilisateurs.   - Améliorations de l’interface et de la messagerie : Sony indique avoir amélioré certains messages système ainsi que l’ergonomie sur plusieurs écrans.   - Performances et stabilité accrues : Comme souvent, la mise à jour apporte également des optimisations générales visant à améliorer la stabilité et les performances du système.   Cette nouvelle version confirme la volonté de Sony de continuer à affiner l’expérience utilisateur sur PS5, notamment du côté des fonctionnalités sociales. La mise à jour est disponible dès maintenant via les paramètres système de la console, cependant nous ne savons pas ce qu'elle peut apporter en terme de correctifs.             
Mercredi 28 Janvier 2026, 10:54 Lue 4826 fois
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[Switch] SciresM envisage de se retirer du monde du hack
Figure emblématique de la scène du hack Nintendo Switch, SciresM a annoncé envisager il y a 4 heures sa volonté de se retirer du piratage informatique public. L’information provient d’un message publié sous forme de gist sur son Github, dans lequel le développeur d'Atmosphère se livre avec beaucoup de sincérité.         Actif depuis plus de huit ans et demi, SciresM explique que son travail sur la Switch a toujours été un véritable projet de passion. Une période qu’il décrit comme un honneur, ayant consacré une part majeure de sa vie à la recherche et au développement dans ce milieu. Cependant, le temps et les priorités évoluent. Le développeur évoque le poids de l’âge, des responsabilités croissantes, ainsi qu’une vie personnelle en plein changement. Son désir de fonder une famille dans un futur proche l’amène aujourd’hui à repenser la place qu’occupent ses activités de hacking dans son quotidien.                 SciresM précise également qu’une retraite partielle ne serait pas réaliste pour lui : perfectionniste de nature, il estime ne pas savoir s’investir « à moitié », et qu’un tel compromis n’aboutirait probablement à aucun changement réel.         Dans son message, il tient à remercier chaleureusement les nombreuses personnes avec lesquelles il a travaillé au fil des années — collègues, collaborateurs et amis proches — et souligne la compréhension de la communauté face à cette décision importante.   La scène du hack perdrait ainsi l’un de ses acteurs les plus respectés, même si SciresM parle bien d’une réflexion en cours, et non d’un départ immédiat et définitif.     Son message qui marquera l'histoire se trouve ici : github.com/SciresM      
Mardi 27 Janvier 2026, 07:04 Lue 8803 fois
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[PS5] PS5 Upload Suite fait sa révolution avec etaHEN
La scène homebrew PS5 continue d’évoluer à grande vitesse, et le projet PS5 Upload Suite continue de s'améliorer pour les consoles jailbreakées sous etaHEN : PS5 Upload Suite, développé par Manos. Bien plus qu’un simple client FTP amélioré, PS5 Upload Suite se présente comme une suite complète de transfert de fichiers, pensée pour éliminer les limitations historiques qui ralentissaient jusqu’ici les copies de jeux, de fichiers PKG et de homebrews sur PS5.         Grâce à un protocole binaire personnalisé, spécialement conçu pour fonctionner avec etaHEN, PS5 Upload Suite exploite pleinement les capacités d’un réseau Gigabit.   Résultat :   Plus de 100 Mo/s en upload Jusqu’à 120 Mo/s en download   Pour y parvenir ce protocole repose sur des blocs de données de grande taille, plusieurs connexions parallèles, des tampons mémoire optimisés, et surtout un accès disque direct (E/S), sans fichiers temporaires ni étapes intermédiaires. Lors des tests en conditions réelles partagés par la communauté, une PS5 connectée en Ethernet Gigabit atteint régulièrement 88 à 110 Mo/s, avec des pics dépassant 104 Mo/s. Même en Wi-Fi, les performances restent largement supérieures à celles d’un FTP classique.   Concrètement, copier plusieurs dizaines de gigaoctets ne prend plus des heures, mais quelques minutes. La recherche intelligente, introduite dans la version 3.3, est l’une des fonctionnalités les plus appréciées : elle indexe des centaines de milliers de fichiers et permet des recherches instantanées avec filtres par nom, taille ou extension (.pkg, .bin, etc.). Un double-clic suffit pour accéder directement au bon dossier.   Autre ajout majeur : un terminal shell intégré, permettant d’exécuter des commandes directement sur la PS5 avec un retour en temps réel. Idéal pour le débogage ou les opérations rapides sans multiplier les outils. PS5 Upload Suite propose également un client Android dédié, offrant quasiment les mêmes fonctionnalités que la version Windows :   - Navigation dans le système de fichiers PS5 - Recherche intelligente - Favoris - Gestion de plusieurs consoles - Transferts rapides depuis un smartphone - Une solution étonnamment pratique pour gérer sa PS5 sans allumer son PC.     Téléchargement : PS5 Upload Suite 3.3.0        
Mardi 27 Janvier 2026, 06:54 Lue 2816 fois
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[PS5] PS5 BackPork Kitchen passe en version 1.3.0
Une nouvelle mise à jour de PS5 BackPork Kitchen est désormais disponible, l’outil de rétroportage PS5 développé par rajeshca911. Avec l’arrivée de la version 1.2.0, le logiciel franchit un cap important en proposant de nombreuses fonctionnalités avancées, une interface encore plus flexible et un flux de travail optimisé pour les utilisateurs réguliers comme pour les débutants.   Depuis son lancement, PS5 BackPork Kitchen s’est rapidement imposé comme une référence pour tous ceux qui souhaitent rétroporter des jeux PS5 vers des firmwares inférieurs, sans devoir maîtriser des procédures techniques complexes. Le projet est né avec un objectif clair, automatiser et simplifier un processus traditionnellement long et risqué, tout en réduisant au maximum les interventions manuelles.                 Parmi les nouveautés de la v1.2.0 :   - Système de traitement par lots permettant de rétroporter plusieurs jeux en une seule opération. - Gestionnaire de dossiers récents pour reprendre rapidement des projets déjà traités. - Gestionnaire de préréglages afin de réutiliser des configurations testées et validées. - ELF Inspector, un outil d’analyse avancée des fichiers ELF, avec détection du SDK et état de patchabilité. - Tableau de bord statistique offrant une vue complète de toutes les opérations effectuées. - Une interface plus moderne et personnalisable - Prise en charge multilingue (8 langues), - Gestionnaire de thèmes (clair, sombre, contraste élevé, thème système), - Arrière-plans personnalisés, - Système de journalisation avancé, - Nouvelle fenêtre de paramètres complète avec onglets dédiés, - Visualiseur d’historique des opérations avec filtres et export CSV.     Edit 29.01.2026   Téléchargement : PS5 BackPork Kitchen 1.3.0      
Mardi 27 Janvier 2026, 06:35 Lue 1826 fois
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[PS3] Le CELL de la PS3 à 4.1 GHz
Pour la première fois depuis le lancement de la PlayStation 3 en 2006, l'overclocking du processeur est désormais possible sur la console de Sony. Des chercheurs spécialisés dans le matériel informatique ont confirmé que le processeur CELL de la PS3 peut être poussé au-delà de ses limites d'origine, avec des résultats validés atteignant 4,1 GHz. L'overclocking est traditionnellement associé au matériel informatique PC, où les processeurs et les cartes graphiques sont réglés au-delà de leurs fréquences d'usine pour obtenir de meilleures performances. Les consoles sont généralement exclues de cet univers, étant limitées par le firmware et les contrôleurs système. Pendant près de 17 ans, la fréquence de 3,2 GHz du processeur CELL de la PS3 était considérée comme intouchable.   Cette hypothèse s'est effondrée cette semaine suite aux progrès rapides documentés dans le cadre du projet open-source cell-xdr-overclocking. Ce qui a commencé comme une preuve de concept s'est transformé en une approche fonctionnelle qui ne nécessite pas de puce de modification, interagissant directement avec le Syscon de la PS3, le contrôleur responsable de l'alimentation et de la gestion de l'horloge.       Ce travail combine recherche théorique et expérimentation matérielle pratique menée par plusieurs membres de la communauté de rétro-ingénierie de la PS3. Les contributions documentées dans le dépôt cell-xdr-overclocking et discutées publiquement par les chercheurs témoignent d'un effort collaboratif : plusieurs développeurs ont testé indépendamment le comportement de l'horloge et la stabilité du système sur du matériel réel.   Les membres de la communauté, notamment Kafuu, Nascar3038, RGBeter et d'autres, ont partagé publiquement leurs conclusions et les résultats des tests au fur et à mesure de l'avancement de la recherche.   Au-delà de la fréquence confirmée de 4,1 GHz, certains utilisateurs de Xbox One ont déjà partagé des captures d'écran et des journaux faisant état de fréquences cellulaires atteignant 5,1 GHz. Ces résultats, qui semblent expérimentaux et n'ont pas encore été vérifiés de manière indépendante, laissent toutefois penser que la fréquence maximale pourrait être plus élevée que prévu initialement.   L'utilité pratique reste à démontrer. Des fréquences d'horloge plus élevées augmentent la production de chaleur et sollicitent des composants qui ont déjà près de vingt ans. Il n'existe aucun outil grand public, et les méthodes actuelles s'adressent exclusivement aux chercheurs et aux utilisateurs avancés.   Malgré tout, cette avancée représente un moment majeur pour la recherche sur le matériel des consoles. Près de vingt ans après sa sortie, la PlayStation 3 continue de révéler des capacités que beaucoup croyaient définitivement inaccessibles.     Tout est là : cell-xdr-overclocking        
Lundi 26 Janvier 2026, 23:50 Lue 3385 fois
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[Switch] uLaunch v1.2.3 disponible compatible firmware 21.2.0
  Une nouvelle mise à jour d’uLaunch est désormais disponible, la version v1.2.3 apporte une compatibilité complète avec le firmware 21.2.0 de la Nintendo Switch, ainsi qu’avec Atmosphère v1.10.2. Développée par XorTroll, uLaunch est une réimplémentation open source de qlaunch, le menu HOME officiel de la Nintendo Switch. Le projet vise à proposer une alternative plus flexible, pensée avant tout pour la scène homebrew et les utilisateurs avancés exploitant Atmosphère.             Pour y parvenir le développeur a recompilé uLaunch avec la prise en charge d'Atmosphère v1.10.2 (21.2.0), à noter que tous les claviers sont désormais correctement pris en charge lors de la création d'un nouveau dossier ou de la modification du nom de la console.   Téléchargement : uLaunch 1.2.3      
Lundi 26 Janvier 2026, 19:43 Lue 1926 fois
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Wii System Menu Extractor & Normalizer

 

Wii System Menu Extractor & Normalizer
 
Un outil avancé de reverse engineering, écrit en Rust, conçu pour extraire, décompresser et normaliser autant de ressources que possible du Menu Système de la Wii vers des formats standards et ouverts (glTF, PNG, JSON, WAV).
Il peut également — bien que ce ne soit pas son objectif principal — extraire et convertir des fichiers de certains jeux Wii.
 

1. Accès aux données (moteurs d’extraction)
- ASH (.ash) : Machine virtuelle Huffman/LZ77 personnalisée et intégrée, permettant une décompression bit-par-bit exacte.
- LZ77 (.LZ, .lz7) : Prise en charge complète des variantes 0x10, avec détection robuste.
- Yaz0 (.szs) : Décompresseur LZSS haute performance pour les archives de chaînes.
- Archives standards (.app, .arc, .zip) : Extraction complète des arborescences U8 et ZIP.
- Conteneurs NW4R (.brres, .breft) : Extraction des sous-fichiers par scan heuristique de signatures.

2. Normalisation des ressources (qualité musée)
Graphismes (pixel-perfect)
- TEX0 / TPL / BTI → PNG : Décodage GX complet.
- Amélioration unique : stratégie « White-Alpha » pour la gestion des formats à intensité (I4, IA4), garantissant des éléments d’interface sans artefacts noirs.
Prise en charge complète de RGBA8 (planaire) et CMPR (Wii BC1/DXT1).
- Gestion des palettes (PLT0) : Application automatique aux textures indexées (CI4 / CI8).
 
Interface (dépendante de l’UI)
- BRLYT → JSON : Reconstruction de l’arbre de scène hiérarchique complexe.
- BRLAN → JSON : Extraction des courbes d’animation.
 
Modèles 3D
- MDL0 → glTF 2.0 : Export de la géométrie complète (versions v1 à v11).
 
Typographie
- BRFNT → JSON & PNG : Décodage bit-par-bit exact, incluant le tuilage spécifique Wii 8×4 utilisé par les polices (Rodin).
Extraction des métriques de glyphes (CWDH) et des tables Unicode (CMAP).
 
Audio & musique
- BWAV → WAV : Prise en charge des fichiers du Menu Système.
- RWAV / RWSD / RBNK → WAV : Décodage DSP-ADPCM matériel 16 bits.
- BRSEQ → MIDI & JSON : Séquences musicales (travail encore en cours).
 
Reverse engineering
- SEL → JSON : Prise en charge des fichiers binaires (Static Executable Linker).
Récupération du chemin de build d’origine (.elf) et de la table complète des symboles (noms internes des fonctions).

 

UTILISATION

 

Build

cargo build --release

Exécution

./target/release/wii_system_menu_extractor <CHEMIN_DU_DOSSIER_OU_FICHIER_TITLE>

Le programme traite les fichiers de manière idempotente : il détecte les extractions déjà effectuées et ne traite que les nouveaux fichiers ou ceux modifiés.
Lancer le programme directement (sans terminal) dans le répertoire courant produit le même effet sur son contenu, même sans sortie graphique.

Il n’existe pas encore de version officielle ni de numéro de version. Le programme est toujours en développement, mais il est fonctionnel et suffisamment efficace pour la majorité des usages.

 

 

APPIMAGE

 

Un script de build AppImage est fourni dans le dossier scripts.
Une AppImage prête à l’emploi est également disponible dans le dossier packages.

Le programme a été compilé sous Debian 13 et nécessite au minimum les versions de certaines bibliothèques incluses dans cette distribution de référence.
En conséquence, cette AppImage devrait fonctionner sur toutes les distributions Linux à jour.

 

 

ETAT DU SUPPORT (CIBLES)

 

Format : TEX0 / TPL
Normalisation : PNG
Statut : Ultra-fidélité (White-Alpha)

Format : BRLYT / BRLAN
Normalisation : JSON
Statut : 100 % (structure arborescente)

Format : BRFNT
Normalisation : PNG + JSON
Statut : Pixel-perfect (Rodin tuilé)

Format : SEL
Normalisation : JSON
Statut : Symboles et chemin ELF

Format : BWAV / RWAV
Normalisation : WAV
Statut : Bit-perfect

Format : MDL0
Normalisation : glTF 2.0
Statut : Géométrie et UV

Format : BMG
Normalisation : JSON
Statut : Multilingue

 

 

GLOSSAIRE DES FORMATS ET JSON NORMALISES

 

 

Archives et compression

 

ASH / LZ77 / Yaz0
Formats de compression propriétaires.
Normalisation : décompression vers les fichiers originaux (.arc, .brres).

U8 / ARC / APP
Archives de fichiers non compressées.
Normalisation : extraction dans des sous-dossiers _extracted.

 

 

Graphismes et typographie

 

TPL / TEX0 / BTI (textures Wii) vers PNG.
Stockage tuilé GX. Les formats IA4 et IA8 sont normalisés via la stratégie White-Alpha pour l’interface.

BRFNT (police binaire) vers atlas PNG et JSON.
Le JSON contient les métriques (hauteur, ligne de base) et le mapping Unicode (code vers index de glyphe).
Champs JSON : ascent (hauteur au-dessus de la ligne de base), widths (largeur par glyphe).

 

 

Interface et animation

 

BRLYT (layout) vers JSON.
Stocke l’arbre hiérarchique de l’interface (panes).
Le champ root contient la pile de panes avec le nom, les positions x/y/z, l’échelle, la rotation et les enfants hiérarchiques.

BRLAN (animation de layout) vers JSON.
Contient les séquences d’animation appliquées aux panes BRLYT.
Champs JSON : animations (cibles), keyframes avec time (frame) et property (valeur).

 

 

Audio

 

RWAV / BWAV vers WAV.
Fichiers audio bruts, souvent en DSP-ADPCM (compression matérielle 4 bits) ou PCM16.

BRSAR / RWSD vers WAV et JSON.
Le JSON liste les sons et leurs propriétés (volume, pitch).

 

 

Reverse engineering

 

SEL (table des symboles) vers JSON.
Contient les métadonnées de linkage du code Wii, souvent présentes dans les fichiers .app.
Champs JSON : internal_path (chemin d’origine sur le PC du développeur Nintendo), symbols (liste complète des noms de fonctions C++ récupérées).

BMG (Message Group) vers JSON.
Table de textes localisés.
Champ JSON : messages associe un identifiant numérique à la chaîne traduite.

 

 

LICENCE

 

GNU General Public License version 3 (GPL 3) – Tikilou

 

 

LIENS

 

AppImage :
https://github.com/T...x86_64.AppImage
 

Dépôt GitHub :
https://github.com/T...ctor-Normalizer

 

 

 

PS: Ce projet fait partie d’un projet “Museum” beaucoup plus vaste.

C’est encore en développement.
L’approche est volontairement alignée avec celle de Valve sur la préservation et l’accès aux contenus.

Lundi 26 Janvier 2026, 17:19 Lue 1840 fois
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