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[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0La nouvelle révision de la PS4 CUH-1200 (nous vous invitons à lire cette news si vous ne savez pas de quoi nous parlons) vient de faire son apparition en Europe. Dans nos vertes contrées plusieurs acheteurs ont pu se la procurer, notamment au Pays-Bas et au Royaume-Uni, sous la référence CUH-1216A.
Bonne nouvelle, elles sont clairement identifiées puisque les packagings portent la référence CUH-1216A et la photo montre bien une PS4 noir mat (la partie renfermant le disque dur dispose d'une peinture mat et non plus brillante, ce que l'on retrouve sur la photo).
Les boites aussi n'intègrent plus de poignée blanche sur le dessus, il n'y a pas de petites économies chez Sony. Niveau utilisation, cela confirme ce que nous vous disions, le système de refroidissement a été revu, les ventilateurs sont gérés de façon différente avec moins de cassure dans leur rotation, ainsi la console est moins bruyante, selon les premiers tests elle passerait de 76 dB à 69 dB en pleine charge sous KillZone, et à 45 dB en idle.
L'excellente nouvelle reste que la CUH-1216A est clairement identifiée sur l'emballage, plus besoin de prier pour avoir ce modèle lors de l'achat ou de l'ouverture de la boite.
Le développeur connu sous le nom de Zar nous revient avec la mise à jour de son utilitaire pour PS3 connu sous le nom d'IDPSet en version v0.85. Cette nouvelle version arrive avec 3 nouveautés.
Pour rappel, IDPSet est un outil qui permet de réaliser des dumps de PS3 CEX et DEX et vous pouvez changer définitivement vos IDPS de la console (NAND et NOR) et changer aussi le PSID. Vous avez juste à lancer IDPSet sur votre CFW (avec eid_root_key et un idps.bin valide sur la racine de votre clé USB). Il peut générer un dump d'une console DEX et CEX (NOR ou NAND) qui est compatible avec le switch Rebug CEX<->DEX, aucun Windows n'est nécessaire.
La version v0.85 apporte tout d'abord un rajout d'une image de fonds (une PNG qui se loge dans /USRDIR/BG.PNG), le support du 4.75, et enfin la possibilité de dumper les root key dans les 4.70C, 4.70D et 4.75. Bref, toujours aussi indispensable comme Homebrew pour tous ceux qui touchent un peu aux PS3.
v0.85
-Added: Background image (a PNG is: /USRDIR/BG.PNG)
-Added: Homebrew support fw 4.70 and 4.75
-Added: The root key dumper support fw 4.70C, 4.70D and 4.75
Téléchargement ici : IDPset v0.85
Suite à ses précédentes révisions, le développeur connu sous le nom de bigjokker (aka hesvhytg) a mis à jour son logociel permettant de resigner les EBOOT / AUTO / SPRX / SDAT / EDAT (ESSSE) pour les PS3 sous CFW et ayant un ODE.
Cette nouvelle version porte la numérotation v3.8.3 et vient corriger un problème sur l'encryptation EDAT suite à la découverte d'un bug.
J'ai trouvé un BUG. Regardez, ESSSE utiliser DEVKLIC: FEAFBFD348956AB345F242A06B7F0000 pour décrypter et utiliser DEVKLIC: FEAFBFD348956AB345F242A06B7F0001 pour le fichier crypter EDAT. Ce fichier EDAT fonctionne pas sur PS3.
Téléchargement : PS3 ODE & CFW EBOOT / SELF / SPRX / SDAT / EDAT Resigner v3.8.3
Dans ce contexte, le développeur Gamma Argon a mis à jour certains de ses fichiers notamment Resign Disc Files et Resigning Tools.
Il y a quelques mois, en Février puis en Avril 2015, le développeur twisted0ne1989 nous proposait Remote Play PC, qui se destine à gérer sa PS4 sur un PC, tant qu'au niveau de l'affichage que de son contrôle en lui même.
Il a continué à travailler sur le développement du logiciel, puisqu'il a désormais fait évoluer l'interface (en GUI) avec une accélération vidéo, et le support vidéo bénéficie du V-Sync. Il a même rajouté des synchronisations Wifi et de la gestion de plusieurs codes pour se connecter, mais il est vrai que la fonction principale de ce software est de pouvoir streamer la PS4.
An update on my Remote Play PC application. I've got a basic GUI implemented along with hardware accelerated video and V-Sync so the video is very smooth (doesn't look as good on here after conversion).
I've also added in new dynamic controls with profiles that allow for any mapping of the controller so keyboards, mice, controllers even joysticks if you like! As you can see in the video these games weren't designed for a mouse and with the added lag of being over remote connection its mostly useless at the moment but certainly something I hope to improve upon.
Finally, once registered you can view your PS4's info which includes the WiFi password for connecting wirelessly if you choose.
As always I'll upload more videos as the project progresses so subscribe to keep up to date!.
Pour le moment, Remote Play PC prend la forme d'un PoC, dès qu'il sera proposé au téléchargement nous vous le donnerons le lien.
La Team Blue3DS vient de livrer sur son site la première mise à jour de leur linker BlueCard, disponible depuis quelques jours officiellement à la distribution elle va assurer son support. Reste à savoir pour combien de temps et si cela sera aussi efficace que la Team Sky3DS, ou au moins au niveau de la Team Gateway.
Ce firmware v1.01 (Bêta) corrige les premiers bugs relevés puisqu'il a pour objectif de rectifier un bug au niveau de la NVRAM qui empêche le fonctionnement du menu sur quelques modèles de New3DS. Autre chose, les utilisateurs de New3DS ne doivent plus désormais utiliser Cubic Ninja ou Zelda Ocarina of Time pour booter en mode Blue3DS.
Ce firmware permet donc de démarrer en mode Blue3DS simplement en utilisant les paramètres système, tout comme sur Old3DS. Une fois l'installation effectuée vous n'avez donc plus besoin de matériel supplémentaire.
La procédure d'installation est également décrite :
Just follow these simple steps:
1) Copy the BLUE CARD 1.01 PUBLIC BETA Launcher.dat to your New 3DS microSD card
2) Copy mset_<region>.cia to your New 3DS microSD card (where <region> is your console region)
3) Copy “DevMenu.3ds” to your Blue 3D microSD card.
4) Boot into the Blue 3D menu with your preferred entrypoint (Zelda or Cubic Ninja)
5) Select the “NVRAM INSTALL” option from the Blue 3D menu, proceed with installation.
6) Once installed, boot into Blue3DS mode and launch DevMenu.3ds from the multirom menu (press SELECT)
7) Start DevMenu and import mset_<region>.cia from your SD card.
8) Reboot console and verify you can now boot into Blue 3D mode with the classic System Settings DS Profile method. (Settings -> Profile -> Nintendo DS profile)
9) Enjoy! No more cartridge swapping required to use Blue Card on New 3DS! :-)
Téléchargement ici : Blue-3DS v1.01 (Bêta)
Voilà la première vidéo de fonctionnement du kit de développement de la PlayStation 4, il s'agit du modèle DUH-D1000AA en version 0.83 ,puisqu'il s'agit d'un kit de développement (DevKit) de première génération et qui n'a vraisemblablement jamais été mis à jour.
En plus de le voir en fonctionnement, on y voit l'interface, ses possibilités, des extraits de fichiers et des bouts de codes, même s'ils ne seront probablement bien utiles pour les hackers.
Quoiqu'il en soit c'est toujours agréable de pouvoir profiter de ce genre de vidéo, même si elle arrive un peu tard, après 2 ans après sa présentation officielle, plus d'un an et demi après son lancement et presque 24 millions d'exemplaires du modèle retails vendus.
Cela faisait quelques semaines que Sony n'avait pas mis à jour sa dernière console de salon, la PlayStation 4, nous étions donc en droit d'attendre un nouveau firmware, surtout s'il existe bel et bien un trick sur le firmware 2.55.
Quoiqu'il en soit Sony propose désormais un nouveau firmware numéroté 2.57, mais contrairement à la plupart des mises à jour qui sont obligatoires, celle-là est facultative, c'est à dire qu'il est possible de rester en 2.55 et de profiter du live ou du jeu en ligne.
Cela reste étonnant car le changelog succinct met uniquement en avant une amélioration de la stabilité système, si tel était le cas, elle serait nécessaire, donc obligatoire pour tous.
La Team Sky3DS vient de mettre à jour son site, au délà des derniers templates qui n'ont pas vraiment un intérêt remarquable puisqu'ils ne font que rajouter des titres japonais totalement inconnus dans nos vertes contrées, la Team confirme vidéo à l'appui que le Sky3DS supporte le tout dernier firmware v9.9.0-26, mais aussi Ninjhax 2.0.
Pour le firmware, ce n'est pas surprenant, elle confirme dès la sortie de chaque nouveau firmware que le linker le supporte directement, mais c'est sur Ninjhax 2.0 qu'elle a encore une fois était présente. Cette team surprend toujours par son sérieux et sa réactivité.
Rappelons qu'il est toujours possible d'acheter sur le store Logic Sunrise (distributeur officiel en France), un linker 3DS V2 ici, ce serait trop bête de s'en priver en bronzant sur la plage.
Après l'émulateur Nintendo Nes, SNK Neo Geo Pocket/Color, Nintendo Game Boy et Game Boy Color, c'est donc celui qui simule une Sega Master System qui est en plein développement par Frangarcj. Déjà à l'origine de RaceVita et de l'émulateur Neo Geo, le développeur a appelé cet homebrew SMSPlusVITA.
Pour le moment, il ne fonctionne pas correctement, il faut le considérer comme un PoC (Preuve de conception), par exemple et comme sur les émulateurs précédents il n'est pas encore possible de sauvegarder, mais cela va être possible selon lui, ainsi que faire des captures d'écran.
SMSPlusVITA 1.3.1 for #PSVita. First working version. Enjoy it. Thanks @xerpi
You must put https://raw.githubus...ckgroundsms.png in VitaDefilerClient/Documents
Le développeur demande une remontée d'informations pour les bugs ici : GitHub
Téléchargement : SMSplusVITA v1.3.1
Smealum continue de faire parler de lui à juste titre sur Twitter en diffusant une simple image de ce qui pourrait remplacer SaveDataFiler, un homebrew permettant de gérer ses sauvegardes. Ce nouveau programme est nommé TDVS, il est en version v0.1a, donc encore au stade Alpha.
Juste avant la diffusion de cette image, Smealum a diffusé l'image de Zelda Ocarina of Time en version américaine, peut être n'y a-t-il aucun rapport, mais cela peut aussi être un teaser, sachant qu'il sert de test aussi sur TDVS. TDVS semble être un manager de sauvegardes, permettant de copier vers la SD, de la supprimer ou de la switcher vers la SD. Reste à attendre un peu d'information de la part du développeur.
Après avoir vu les récentes avancées du hack PS Vita, nous sommes en droit de nous demander si certains programmes pourraient tourner nativement, et bien oui c'est le cas de quelques un d'entre eux puisque par exemple pong était natif, là c'est désormais Doom et Doom 2 sous format wad qui sont exécutables sur la console portable de Sony.
Cependant il existe de nombreux bugs et ils sont loin d'être jouables, des problèmes de texture, de jouabilité, de contrôles ou encore il n'y a pas de son mais c'est déjà un début, ils tournent.
Pour que ces jeux soient réellement jouables il faudra les porter les codes en fonctions des capacités de la dernière console portable de Sony.
Pour tester il faut mettre le WAD dans cache0: VitaDefilerClient / Documents / WADS /
Testé avec doomu.wad et doom2.wad
Téléchargeable ici : Doom pour PS Vita (WIP)
Il y a un peu plus d'un mois, Sony lançait les fonctions multimédia de la PlayStation 4 avec enfin un réel média center, et aussi la possibilité de piloter la console à distance avec le support du DLNA.
L'évolution multimédia de la dernière console de salon de Sony continue puisque nous apprenons le développement de la télécommande nommée " Universal Media Remote ". Cet article sera officiellement disponible à compter du 31 Octobre 2015, c'est un article officiel sous licence Sony Computer Entertainment America, elle disposera de fonction de navigation, permettra de contrôler jusqu'à 4 appareils, permettra d'allumer et d'éteindre la console grâce à des boutons dédiés, mais facilitera aussi la lecture de vidéo, notamment de Blu-ray.
Bien qu'elle soit sous licence officielle Sony, la production de cette télécommande est confiée à PDP, mais elle offrira une excellente qualité de finition, elle communiquera en bluetooth et sera proposée à 29.99 euros. Il est possible de réaliser les précommandes sur Amazon US, nous ne pouvons vous confirmer si elle sera distribuée en Europe mais il y a fort à parier.