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L'actualité en continu
PS3XPAD version 0.6 apporte le support de la Dual Shock 4 et du contrôleur XO

Le développeur Osirisx fait à nouveau son retour en nous proposant une nouvelle mouture de PS3XAD qui passe désormais en version v0.6. Sous ce nom se cache un plugin qui permet de supporter les contrôleurs Xbox 360 sur les PS3 disposant d'un CFW. Il se compose d'un pilote SPRX permettant de détecter et de contrôler une manette Xbox 360. 

 

La nouvelle version de PS3XPAD, la v0.6, apporte un nouveau support et non des moindres, celui de la Dual Shock 4 et celui du contrôleur de la Xbox One, bien entendu cela passe par le fil pour le moment mais il prépare la version sans fil.

 

Encore mieux, il informe que les fonctions de la Dual Shock 4 sont implémentées, à savoir qu'il est possible de profiter des fonctions Sixaxis et même des capacités digitales de l'écran. Les fonctions Sixaxis pourraient même dans une future version du plugin être réaffectées à des touches améliorant ainsi la compatibilité avec les jeux PS3.

 

 

 

 

 

 

Le trackpad en lui même est désormais supporté mais il sera probablement amélioré dans une future version de PS3PAD. Il rajoute que les capteurs de la Dual Shock 4 sont environ 4 fois plus sensibles que ceux de la Dual Shock 3, l'imposant à réduire la sensibilité afin que les jeux PS3 soient pleinement compatibles. Les PID/VIDs de la Dual Shock 4 n'étant pas codées en dur, il faut rajouter et modifier le fichier xpad_devices.txt.

 

La procédure étant la même que la version précédente, nous vous renvoyons vers celui de la version v0.5 si vous avez des difficultés à l'installer, ainsi pour profiter de PS3XPAD il faut d'abord le charger grâce à PRX Loader par exemple.

 

 

Pour le téléchargement c'est par ici : PS3XPAD v0.6 (28 Ko)

 
Jeudi 20 Août 2015, 21:04 Lue 3459 fois
4
Sky3DS sort une mise à jour et confirme le support de Ninjhax 2.1

La team Sky3DS continue d'affirmer sa présence sur la scène. Elle nous propose une mise à jour de son linker avec un nouveau template disponible sur son site officiel. Le Sky3DS est le linker pour la 3DS et ses consoles dérivées qui bénéficie le plus de mises à jour régulières. Il est l'un des seuls à être compatible avec tous les firmwares officiels, sur tous les modèles de console, car il se fonde sur l'émulation d'une cartouche originale, et non pas sur un hack software. 

 

 

La team Sky3DS nous informe officiellement que le linker Sky3DS supporte parfaitement Ninjhax 2.1 sur v9.9.0-26 et elle amène le support de trois nouveaux titres japonais et un coréen.

 

CTR-P-BSJJ9BA2 = 1314 - San Goku Shi 2 JPN

CTR-P-BG5J8D92 = Go! Princess PreCure Sugar Oukoku to 6-nin no Princess! JPN

CTR-P-BSRJC746 = Super Robot Taisen BX JPN

CTR-P-AHRKA469 = Fossil Fighters Korea

 

Du reste, il vous est toujours possible d'acquérir ce linker dans la boutique LS qui est, pour rappel, l'un des revendeurs officiels de ce linker. 

 

Lien de téléchargement : Template0819

 

MAJ : Nouveau packaging disponible, rien ne change sauf le visuel.

Jeudi 20 Août 2015, 19:07 Lue 4797 fois
20
[PS4] Le développeur CTurt annonce l'exécution d'un code non signé sur PS4

Le développeur CTurt, après nous avoir proposé une solution pour analyser le trafic des PS4, après nous avoir apporté de nombreuses informations en regroupant notamment les avancées du hack PS4 sur son blog, et après nous avoir informé de son intention de développer un SDK Open Source non soumis à une quelconque licence, nous annonce qu'il a réussi à exécuter du code non signé sur PS4. 

 

Cela peut paraitre surprenant, mais il confirme " CECI N'EST PAS UN EXERCICE, je peux exécuter du code sur PS4" sur son profil twitter. Il rajoute qu'il doit maintenant développer un loader ou une possibilité de charger des homebrews, qu'il va le faire via le Wifi afin de ne pas avoir à passer outre les sécurités liées à l'USB, pour cela il dit qu'il doit le développer et créer les bibliothèques logicielles.

 

 

 

 

Il remercie plusieurs utilisateurs du site PSX-Place, notamment atreyu187, tthousand, kozarovv et xerpi. Il rapporte aussi que des charges peuvent être envoyées sur le firmware 2.50 au delà donc du 1.76, il dit juste que les développeurs ne savaient pas comment procéder, cela semble donc passer par le Wifi. 

 

 

[HelsAngel] hey CTurt you said ps4 now has code execution how is that possible or done?

[CTurt] well, there is a lot of drama surrounding it

[CTurt] I'm trying to keep quiet, I say too much already

[HelsAngel] ok

[CTurt] https://twitter.com/...607314818379776

[Ezio] cool

[CTurt] just finished WiFi code loader

[HelsAngel] you gonna share that program?

[CTurt] soon

[CTurt] can someone set me the offset of libc memcpy, please?

[HelsAngel] nice

[flatz] CTurt, use pattern "49 89 F8 49 29 F0 49 39 C8" minus 0xA bytes

[CTurt] not in 1.76 libc

[CTurt] nvm, I was using a bad dump

[CTurt] thanks

[CTurt] it's 0x46530 if anyone else wants it

[xerpi] hi CTurt, you've done an awesome job with the PS4-playground and the PS4-SDK

[CTurt] thanks!

[CTurt] how can I get mingw to compile using System V AMD64 ABI convention?

[xerpi] does -mabi=sysv work?

[nas_plugi] it does, but only if you're smart enough to use the 64bit version

[xerpi] also maybe you want to use: -march=btver2 -mtune=btver2

[xerpi] " Targeting builds for Jaguar can be done with the -march=btver2 -mtune=btver2 switches"

[xerpi] http://www.phoronix....item&px=MTMwMzM

[CTurt] thank you so much xerpi

 

 

 

Mercredi 19 Août 2015, 13:59 Lue 49724 fois
28
[PS4] PS4 File Browser publié, le hack PS4 avance

CTurt vient de mettre à jour ses outils PS4 et publie par la même occasion PS4 File Browser. Cet outil, seulement utilisable en 1.76 via la faille webkit, permet de parcourir les fichiers système de la PS4 . Bien que ce ne soit pas utile pour la plupart d' entre nous, il annonce pouvoir lire et enregistrer certains répertoires / fichiers, mais également les trophées.

 

 

Vous pouvez essayer de lancer cet "outil" directement à partir du navigateur de votre PS4 ( en rentrant cette adresse dans votre onglet internet depuis votre PS4 en 1.76: http://cturt.github.io/PS4-playground/),  cela vous permettra donc de parcourir les fichiers de votre  console. Gardez à l'esprit ,que ceci est seulement pour les firmwares 1.76 et inférieurs . Essayer sur un autre appareil, ou un firmware supérieur au 1.76 , vous donnera très probablement une erreur sur la page .

 

 

Pour ceux d'entre vous qui suivent le hack PS4, vous savez déjà que PS4 File browser est un outil agréable, mais n' est pas un nouveau hack en soit.

De plus, la plupart des users PS4 sont passés aux firmwares plus récents. Le prochain firmware 3.00 a beaucoup de nouveautés intéressantes et très peu de personnes sont encore sur 1.76 aujourd'hui. Mais le but de la recherche en cours sur le 1.76 est de trouver de nouveaux points d'entrés pour un futur hack sur les firmwares plus récents. CTurt a également fait un article sur ses constatations, disponible à cette adresse: http://cturt.github.io/ps4.html

 

Télécharger PS4 File Browser: https://github.com/C...ve/gh-pages.zip

 

 

 

 

 

 

Mercredi 19 Août 2015, 13:13 Lue 10794 fois
14
Le développeur CTurt démarre un SDK PS4 Open Source

Il y a quelques jours le développeur CTurt proposait un gestionnaire de fichiers PS4. Bien que ce dernier ne permette que de lire les fichiers, et non pas de les déplacer ou même de les modifier puisqu'il faut disposer des droits sous licence pour cela ou des clés d'encryptation de premier niveau, il revient avec une nouvelle proposition, celle de mettre en oeuvre un SDK Open Source destiné à la PS4.

 

 

 

Contrairement au SDK de Sony qui est soumis à licence développeurs, ce SDK sera donc libre de droit et accessible à tous. CTurt s'est servi des divers tests ROPs pour proposer ce premier SDK. Pour le moment, il permet d’interagir avec le kernel comme connaitre les system calls, il permet par exemple de également de vérifier les flux réseau, il a la capacité d'envoyer des messages...

 

 

 

 

 

Il est arrivé à prouver aussi que les thèmes personnalisés du firmware 1.76 peuvent être portés sur 2.00 et supérieur. CTurt informe également avoir réussi à envoyer des données (du DATA) du PC vers la PS4, mais pas à les sauvegarder, dans l'autre sens cela est plus simple, les protections Sony n'étant pas présentes. Il a réussi à dumper des fichiers de sa PS4, il faut maintenant qu'il développe des plugins pour obtenir un contrôle plus large. Demandant de l'aide, il offre son SDK en Open Source pour continuer de faire progresser la chose au risque que tout cela se fasse rapidement patcher par Sony.

 

Le code source du SDK se trouve ici  : GitHub

 

Le package peut être téléchargé ici : SDK Open Source PS4

Mercredi 19 Août 2015, 13:12 Lue 7742 fois
5
[Wii U] Release de l' exploit kernel par Marionumber1 [M.A.J]

Comme nous vous l' annoncions hier, Nintendo a publié une nouvelle mise à jour 5.5.0 afin de bloquer un des exploits kernel sur 5.4.0 permettant le hack de la Wii U.

 

Suite à cette mise a jour, Marionumber1 avait annoncé qu' il publierait l' exploit kernel dans les jours ou semaines qui suivent, il n' aura pas fallu attendre bien longtemps. En effet, ce dernier vient de libérer le code de ce fameux exploit kernel attendu de tous.

 

Voici donc une nouvelle page qui se tourne sur le hack de la dernière console de Nintendo et le début des hostilités.

 

 

 

 

L' exploit est maintenant disponible et "connu" de tous, il reste toute fois inutilisable pour la plus part d' entre nous, car il faut  compiler le code et l' adapter à la faille webkit, ce qui ne devrait pas tarder. Marionumber1 précise également qu' il fonctionne sur 3.0.0, 4.1.0, 5.0.0, 5.1.0, 5.3.2, et 5.4.0 (pour ce dernier firmware il n' est pas encore possible de l' utiliser car la faille webkit en 5.4.0 n' a pas encore été publiée).

 

 

Lien GitHub de l' exploit kernel: GitHub

 

 

 

MISE A JOUR:

 

Comme annoncé dans cette new, l' exploit kernel est maintenant disponible, mais seul le code non compilé à été publié par Marionumber1.

MrRean a publier quelque temps après ce même exploit kernel compilé et donc fonctionnel pour tous, vous trouverez donc le fichier .html prêt à l' emploi de votre version de firmware dans cet archive:

 

Exploit kernel compilés: http://wiiu.us.to/kexploits.zip

 

Autre info, Marionumber1 a précise qu' il publiera la faille webkit 5.4.0 seulement quand Nintendo aura patché cette dernière pas avant.

Les possesseurs de Wii U en 5.4.0 devront donc encore attendre avant de pouvoir utiliser les failles sur leur console.

 

 

Mercredi 19 Août 2015, 12:41 Lue 16618 fois
27
Un des exploits kernel du 5.4.0 patché par Nintendo sur le firmware 5.5.0

Cette nuit Nintendo a libéré et délivré une mise à jour à destination de la Wii U, le firmware 5.5.0. Jusque là rien de bien particulier, sauf pour les développeurs qui cherchent les failles et les exploits sur les firmwares ou le navigateur de la console (aussi appelé webkit).

 

En effet, ce nouveau firmware vient changer l'architecture de sécurité de la console, à savoir que le schéma de sécurisation a été revu et corrigé. La conséquence est que l'exploit qui existait sur firmware 5.4.0 mais qui n'avait jamais été rendu officiel pour ne pas que Nintendo la patche vient d'être dévoilée par Naehwert. Il rajoute aussi un bout de code sur pastie.org pour justifier l'avancée sur le firmware 5.4.0.

 

Il apporte ci-dessous la différence d'architecture entre la version 11464 et 15702. Le noyau exploité par le firmware 5.4.0 était le même que celui du 5.3.2, cela a aussi été confirmé par Marionumber1 qui dit pouvoir libéré l'exploit dans les prochains jours ou semaines. 

 

 

 

 

Cliquez sur l'image pour l'agrandir

 

 

 

Sur le firmware 5.4.0, il y avait 2 exploits du noyau, un vient d'être patché par Nintendo et pour l'autre cela n'a pas encore été confirmé, par contre la faille découverte dans le navigateur est toujours présente. Cette dernière faille n'a pas encore été dévoilée pour protéger le travail des développeurs.

 

Le firmware 5.5.0 qui vient corriger un des exploits du kernel 5.4.0 apporte officiellement une modification dans le menu Wii U et dans le menu Home de la console. L'icône Nintendo TVii a été supprimée, elle apporte la sempiternelle amélioration de stabilité système ainsi que d'autres améliorations globale du système et des ajustements mineurs dans l'expérience utilisateur.

Mardi 18 Août 2015, 12:38 Lue 6984 fois
43
IronHax et TubeHax de Smealum sont disponibles

Le célèbre développeur français Smealum a annoncé le 31 Juillet dernier qu'il était judicieux de télécharger IronFall Invasion fourni gratuitement via l'Eshop de la 3DS, 2 semaines après il a été retiré, mais Smealum a remis le couvert en annonçant qu'il était aussi possible de télécharger tout simplement l'application Youtube.

 

Désormais Smealum nous propose officiellement les hack sur ces deux solutions à savoir IronHax et TubeHax. Les noms sont en référence à sa précédente série d'exploits appelé "Ninjahax" qui ont été proposé à partir du jeu Ninja Cubic, qui s'est rapidement retrouvé vendu à des prix prohibitif du fait de sa rareté ou de revendeurs indélicats, la loi de l'offre et de la demande diront certains. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Contrairement au hack proposé via la cartouche de jeu Ninja Cubic et dans une moindre mesure Zelda Ocarina of Time, les IronHax et TubeHax sont complètement gratuits puisqu'il suffit (ou suffisait pour IronFall Invasion) de le télécharger sur l'Eshop, il y fort à parier que Nintendo va demander le retrait de l'application YouTube, Smealum conseille son téléchargement même si vous avez déjà IronFall Invasion, pourquoi ? Parce que contrairement à IronFall qui demande un firmware (ou un EmuNAND) en 9.5, YouTube lui devrait fonctionner sur n'importe lequel des firmwares 3DS, mais ceux qui sont en dessous du 9.2 ont déjà de nombreuses alternatives. 

 

Trêves de bavardages, passons aux choses sérieuses : 

 

 

 

 

 

 

 

Tout cela se passe ici : http://smealum.github.io/3ds/

 

 

 

Pour YouTube (TubeHax)

 

Tout d'abord il vous faut être avec un firmware compris entre 9.0 et 9.9, mais aussi disposer de l'application YouTube et d'une connexion Internet. Ensuite, on va préparer une carte SD, en suivant pas à pas la procédure proposée par Smealum, informant qu'il faut bien regarder la vidéo qui montre toutes les étapes.

 

Il va falloir tout d'abord ouvrir les paramètres de la console pour rentrer la connexion wifi si ce n'est déjà fait, ensuite il faut modifier les paramètres de la section DNS. Sélectionnez "Non" pour "obtenir les DNS", et sous la configuration détaillée, entrez l'adresse suivante: 107.211.140.065.

Enregistrer ces nouveaux paramètres et fermer les paramètres système.

Ouvrez l'application YouTube qui devrait vous rediriger vers une page de sélection de firmware.

 

Vous l'aurez compris, là il faut sélectionner votre firmware, puis cliquer sur le bouton "envoyer".

Si vous avez bien paramétré, l'exploit devrait se charger après quelques secondes et Homebrew Channel devrait se lancer. 

 

 

Pour IronFall Invasion (IronHax)

 

La particularité d'IronHax est qu'il n'est pas autosuffisant, ce qui veut dire que vous avez besoin de TubeHax ou de Ninjhax pour l'installer, par contre une fois installé avec la connexion internet, il est totalement indépendant de cette connexion.

 

IronHax nécessite l'installation de Ninjhax 2.01, c'est à dire la toute dernière version, si vous avez une version précédente, il va falloir la désinstaller et mettre la plus récente. Télécharger le programme d'installation d'Ironhax.

Exécutez le avec la connexion internet, redémarrez la 3DS et ouvrez IronFall, il faut alors choisir IronHax en appuyant sur le bouton A et HomeBrew Launcher se lancera. 

 

Préparation de votre carte SD : 

 

Pour faire fonctionner les homebrews sur votre système, vous aurez besoin de placer quelques fichiers sur votre carte SD :

 

boot.3dsx : ce fichier doit être placé à la racine de votre carte SD. 

C'est le fichier qui sera lancé en premier par ninjhax / ironhax / tubehax, il est possible de le trouver directement ici : boot.3dsx.

 

Le dossier 3ds : Ce dossier contiendra toutes les applications homebrew que vous souhaitez installer sur votre système. Vous pouvez soit placer les fichiers 3DSX directement à l'intérieur de ce dossier, ou bien vous pouvez créer un dossier individuel pour chaque application que vous installez.

 

Pour faciliter les choses, il y a un "starter kit", il vous suffit de le télécharger et d'extraire à la racine de votre carte SD. Alternativement, vous pouvez choisir de télécharger uniquement le menu exécutable Homebrew Launcher et le placer à la racine de votre carte SD. Le plus important est d'avoir le fichier boot.3dsx placé à la racine de votre carte SD.

 

 

 

Pour conclure

 

Ces 2 haxs sont compatibles regionFree, ils disposent des mêmes limitations que RegionFOUR. A noter que TubeHax n'est pas installer, il suffit d'enlever les DNS pour le supprimer, pour IronHax il faut simplement le désinstaller. Attention toutefois en changeant les paramètres DNS pour TubeHax, votre console redirige vos requêtes DNS à un serveur qui fera de votre console pense que youtube.com est un autre serveur. L'accès a l'eshop est impossible tant que TubeHax est actif puisque l'adresse n'est plus bonne, il faut changer les DNS pour accéder à l'eshop. Si la demande est suffisante, ils pourraient envisager la création d'un autre serveur DNS pour Tubehax qui ne bloque pas le trafic vers les serveurs de Nintendo. 

Lundi 17 Août 2015, 15:08 Lue 17362 fois
88
Amiiqo jusqu'à 200 Amiibo dans une puce NFC
L'Amiiqo est enfin là ! Vous n'en avez peut être encore pas entendu parler beaucoup, car celui ci c'est fait plus tôt discret ! Mais ce dernier est une petite révolution chez les fans de figurine Amiibo ! Pour gérer les Amiibo, nous avons eu droit à l'Action Replay commercialisé par Datel il y a quelques mois. Aujourd'hui c'est l'équipe dernière le nom Amiiqo qui fait parler d'elle avec la sortie de leur nouvelle puce NFC. Celle ci permet de stocker jusqu'à 200 Amiibos dans ce petit dispositif. Il est plus question de se balader avec une mallette remplis de figurine !   Cet Amiiqo permet le dump d'Amiibo, la sauvegarde de ceux ci sur l'Amiiqo mais aussi l'écriture d'Amiibos téléchargés depuis internet. Il est possible donc de partager ses Amiibos entre amis. Il existe d'ailleurs une très grosse base d'Amiibo disponible sur Mediafire. Il est compatible avec tous les jeux actuellement disponible dans le commerce et sur les consoles Nintendo WIIU et New 3DS et New 3DS XL. Celui ci nécessite une smartphone ou tablette sous Android compatible NFC.   Retrouvez notre tutoriel complet sur l'Amiiqo. L'Amiiqo est disponible sur la boutique du LSstore.    
Dimanche 16 Août 2015, 18:31 Lue 10531 fois
30
WebMan Mod v1.42.03 avec support DEX 4.75 disponible

Comme pour répondre à Zar et son Manager ManaGunz, le développeur Matsumot0 nous dévoile une mise à jour de WebMan Mod que l'on peut qualifier de majeure car elle apporte des changements importants, notamment le support des firmwares DEX 4.75.

 

Vous le savez, le projet initial a été développé par Aldostools mais il a décidé de se retirer de la scène PS3, proposant à la communauté l'ensemble de ces outils dont le fameux webMan-Mod qui est un fork de WebMan.

 

 

 

 

 

 

La version v1.42.03 est très complète puisqu'en plus d'apporter un nouveau contrôle sur le ventilateur, elle amène le support des firmwares DEX 4.75, le support intégral des DEX 4.60, l'ajout de nouveau profil mémoire, le support des patchs et des offsets pour les plugin d'Osirix et de son PS3PAD (celui qui permet de gérer les contrôleurs Xbox 360 sur la PS3), ou encore de nombreuses corrections sur des bugs mineurs. 

 

 

 

 

UPDATE - v1.42.03

]- Complete support for 4.60 DEX

Added new memory footprint profil MAX+ (1280KB)

Corrected some offsets patch for 4.75dex

Added Osirisx's changes for his plugin (PS3XPAD)

Redirect net_host/PKG to app_home to allow install pkg files using the combo for net0/net1

BD/DVD regions now also show the country/region (in addition to code)

Now XMB is sorted by first 6 letters, instead of first 4 letters.

The function that read the registry is now a general purpose function (with small optimizations)

Changed some hard coded numbers to defined constants (e.g. SC_COBRA_SYSCALL8, MAX_XMB_ITEMS)

Small bug fix in line that says: //net0/net1/net2

Other small fixes that I don't remember

 

Thanks aldo for his personal changelog.

v1.42.02

Update complete to 4.75 DEX, thx to Alexander to porting offsets patches, I'm to lazy to do it.

Now control fan is disabled by default on the first boot of webMAN MOD. (requested by allot of users)

Updated Italian xml file.

 

 

 

Téléchargement ici : WebMan Mod v1.42.03 (1.96 Mo)

Dimanche 16 Août 2015, 12:45 Lue 3915 fois
9
Littlebalup met à jour Way-Launchers en v2.04

Notre ami Littlebalup nous propose la mise à jour de son utilitaire destiné au Teensy++ 2.0 via les scripts NORway, NANDway et SPIway. Dans cette version 2.04, Littlebalup a rajouté des options supplémentaires pour écrire et vérifier les données "Per Firmware" uniquement sur NOR. 
 


 
  
Ces options nécessitent la modification du script NORway.py pour être activé comme il nous l'explique dans le changelog.
 
 

NORway MOD by Littlebalup
=========================
 
------------------------------------------------------------------------
ATTENTION : The use of this program is at your own risk!
The author can not be held responsible for the consequences of its use.
------------------------------------------------------------------------
 
Forked from NORway.py (v0.7) by Judges and modified to write/verify only PerFirmware data
without the need of an extra perfirmware template file. It will directly load the perfirmware
data from your dump file (from offset 0x40000, length 0xE80000), then write/verify them to the NOR.
 
Related thread about PerFirmware stuff :
[Trick] Teensy++2.0 NOR flashing with NORway : only write PerFirmware data
 
 
REQUIREMENTS, INSTALLATION & USAGE:
 
- Same requirements as the original NORway v0.7 by Judges : https://github.com/hjudges/NORway
- Extra PerFirmware write usage : add "perfw" argument to the end of your write/verify command line.
 
Examples : 
NORway.py COM1 write \mydump.bin perfw
NORway.py COM1 vwriteword \mydump.bin perfw
NORway.py COM1 verify \mydump.bin perfw
 
Run script without arguments to display the complete help screen.
 
 
-------------------------------------------------------------------------
CHANGE LOG:
 
v0.7 MOD 0.1 : First MOD release

 

Télécharger WAY Launchers 2.04
Samedi 15 Août 2015, 18:17 Lue 3526 fois
12
ManaGunZ v1.22 disponible avec le support CFW 4.75

Le développeur Zar nous propose la mise à jour de son manager de PKG connu sous le nom de ManaGunZ, qui débarque désormais en version v1.22, 5 mois après la version précédente. Les évolutions apportées par Zar ne sont pas uniquement le support officiel des CFW 4.75, cela passe par quelques corrections XMB, de gestion des fichiers et des plugins.

 

 

 

 

 

 

ManaGunz c'est un peu l'alternative à un backup manager comme MultiMan ou GameSonic, mais il est encore jeune, Zar c'est celui à qui l'on doit aussi IDPSet. ManaGunz permet de monter votre disque dur USB comme un Blu-ray virtuel utilisant quatre différents UI :  "List", "Grid", "XMB" et "Flow".

 

 

 

 

 

 

v1.22

Fix : Make pkg

Add : support fw 4.75

Add : XMB priority. When you change this option it will be activ only after the next boot of the homebrew.

Add : Acces to FileManager even if with 0 game detected

Fix FileManager : Window resize

Fix FileManager : Scroll bar

Fix FileManager : Some minor issues (I forgot)

Add FileManager : Move window with cursor

Add FileManager : Icon with color for some file (ex : *.self = RED)

Add FileManager : Preview of *.txt . It's only the begining of the file ~25 lines.

Add FileManager : View PNG and JPG

Add FileManager : Display SHA1 and MD5 in file properties. Only for file lower than 10 Mo if the file is too big it take too many time.

Add FileManager : Extract & Sign EBOOT.BIN, *.self and *.sprx

Add FileManager : Add/Remove a sprx to/from a boot list

Add FileManager : Dump Lv2 & Flash

 

 

 

Téléchargement ici : ManaGunz v1.22 (4.77 Mo)

Samedi 15 Août 2015, 14:20 Lue 3790 fois
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