[PS5] Mise à jour de PS5-Xplorer v1.05 avec quelques correctifs
[PS4] HDD-EAPDumper pour sauvegarder la clé de chiffrement des disques PS4
[PS5] Le portage de P2JB pour Remote Lua Loader sur PS5
[Switch] Eden fête sa première année avec la version 0.2.0Comme nous l'avions annoncé dans une précédente news, après plusieurs recherches et divers tests, Vinscool, membre de notre forum et moi même (markus95, auteur de la news), avons trouvé la méthode (non divulgué par son auteur, Mathew_wi) pour injecter des roms N64 dans vos jeux VC sur votre Wii U. Pour les jeux DS c' est WJ44 qui faut remercier pour la trouvaille.
Nous annoncions également que certains jeux comme Mario 64 ou Golden Eye, ne fonctionnaient pas avec cette méthode. Vinscool a approfondi le problème et a trouvé une manipulation pour améliorer grandement la compatibilité des titres N64 avec les jeux VC. En effet, après plusieurs tests, il a trouvé qu' en modifiant certains fichiers de son jeux VC, comme le config.ini par exemple, il pouvait lancer certains jeux N64 auparavant non fonctionnels.
Exemple de config, fonctionnel:
Bomberman:
Grâce à cette modification de fichiers, il a reussi à lancer Mario 64, Golden Eye, Yoshi story, Mario Golf et bien d' autres...
Yoshi Story
Golden Eye 64
Mario Golf
Mario Kart DS:
Comme promis, lors de notre dernière news, je devais vous préparer un tuto sur ces injections. Il est enfin disponible.
Je préfère prévenir tout de suite, les personnes ne possédant pas de jeux VC déjà installés sur leur Wii U ne pourront pas utiliser ce tuto. Pour le moment, il n'est pas possible d' installer un jeux VC sans l' eshop. Ce dernier n' étant accessible qu'aux console à jour...
Tuto disponible ici : Injection des jeux VC N64/DS
Après avoir travaillé sur le nouveau firmware de la PS4, c'est au tour de la PS3 de voir débarquer un nouveau firmware obligatoire avec une version estampillée 4.76. Le dernier firmware officiel pour la PS3 était sorti le 02 Juin 2015, quasiment 3 mois après jour pour jour, Sony nous offre donc une nouvelle version.
Disponible sur chaque région, à savoir américaine, européenne, japonaise et australienne, c'est le site nippon qui a dévoilé en premier l'information de cette disponibilité. Comme d'habitude les changements sont peu visibles, Sony ne nous informant que sur une amélioration de la stabilité système.
Pour télécharger c'est par ici selon votre région :
PS3 Firmware Update v4.76 (US)
PS3 Firmware Update v4.76 (EU)
PS3 Firmware Update v4.76 (JP)
PS3 Firmware Update v4.76 (AU/NZ)
Le 31 Juillet 2015, le célèbre développeur français Smealum a lancé ce qui a eu l'effet d'une bombe dans le monde de la 3DS, l'IronHax, un exploit basé sur le jeu IronFall Invasion. Pour fonctionner ce hack demande Ninjhax 2.01, une nouvelle version de l'exploit de Smealum.
Lors de sa sortie, Smealum avait promis de releaser le code de l'exploit et c'est ce qu'il vient de faire après un mois de bon et loyaux services. Cela ne veut pas dire que l'exploit ne peut plus évoluer, bien au contraire, les autres développeurs vont pouvoir désormais l'analyser et l'exploiter puisque qu'il a été remis sur Github. Le code source a donc été mis par Smealum et peut être utilisé par d'autres. Pour rappel, cet exploit est compatible FreeRegion, permet d'accéder à l'Eshop et de lancer les homebrews via le lanceur.
Tout se passe par là : Github Smealum
Le développeur CTurt est de retour sur la PlayStation 4 et là il frappe fort, il nous montre dans une vidéo qu'il est donc désormais en mesure d'exécuter un émulateur GameBoy sur sa PS4. Il avait annoncé qu'il était en mesure d'exécuter du code non signé, et il le prouve.
Je préfère être franc avec vous, ce ne sera pas donné à tout le monde, à savoir qu'il faut déjà passer par la faille Webkit 1.76, donc si votre PS4 dispose d'un firmware supérieur, cela ne sera pas envisageable. Ensuite, il vous faudra le SDK d'installé et disposer d'une Nintendo 3DS pour pouvoir s'en servir comme contrôleur.
L'émulateur en question est connu, il se nomme Cinoop, il est multiplate-forme puisqu'il existe sur PC, DS, GameCube, 3DS, Linux, et PSP, il débarque donc désormais sur PS4. La vidéo que CTurt montre fait tourner Tetris en plein écran, il exploite la faille webkit HMLT en Canvas.
Cinoop:
A Game Boy emulator for Windows, DS, GameCube, 3DS, Linux based OSes, PSP, and PS4, written in C.
Building:
Building the PS4 version requires PS4-SDK.
Usage:
For PS4, the ROM is read from a USB flash drive as a raw image. Use Win32 Disk Imager or dd to write it for example.
Controls:
PS4 Controls:
Use a DS as a wireless controller
Code source disponible ici : Github Cinoop
Le développeur yifan.lu continue d'améliorer l'exploit Rejuvenate, non content d'avoir ouvert enfin la PS Vita aux homebrews, il contribue désormais à débloquer certaines fonctionnalités et limites imposées par les derniers firmwares Sony sur sa dernière console portable.
Rejuvenate vient de passer en version 0.3.3 et introduit un déblocage de la fréquence limitée à 333 MHz du CPU imposée à partir du firmware 3.30 et ultérieur par Sony. Le CPU, le GPU et le bus d'horloge étant limités à 333 MHz cette nouvelle version déverrouille cette limite et permet donc sur PSM 1.06 de monter les fréquences.
Par défaut, la fréquence CPU/GPU est de 333 MHz, maintenant elle passe à 444 MHz, l'inconvénient est qu'il faut passer par PSM 1.06 qui lui n'est supporté que par les firmwares compris entre le 3.30 et 3.51, pour ceux qui sont en firmwares inférieurs, et ils sont nombreux à être en 3.18 ou 3.20, ils ne pourront profiter de ce déblocage de fréquence.
A noter que la plupart des émulateurs vont devoir être mis à jour pour supporter ces nouvelles fréquences, et donc profiter de ce gain de puissance important, soit plus de 1/3 de fréquence en plus tout de même (ne pas oublier que cela ne correspondra pas à 1/3 de performance en plus, au mieux quelques FPS de plus, mais pour les émulateurs cela peut permettre à certains d'être fluide là où aujourd'hui ils sont peut être un peu juste). Le premier à en bénéficier est Genesis Plus GX. Comme on peut le voir sur les images ci-dessous, il est désormais possible de changer la fréquence dans les options de l'émulateur à 444 MHz.
Version 0.3.3
The functions to set the CPU, GPU, and bus clock frequencies can be used on PSM Unity 1.06
Fixed uvl_elf_get_module_info returning zero always
Version 0.3.2
Minor fixes to bugs in the setup script
Fixed connection problem with Unity for OSX/Linux (package installation still unsupported, but you can run VitaDefiler with Mono)
Version 0.3.1
Fixed bug with PsmSigner not working on 32-bit systems
Téléchargement : Rejuvenate 0.3.3
L'émulateur Handy 3DS qui a pour objectif d'offrir aux processeurs de 3DS la capacité de faire tourner des roms Lynx est un portage de Handy320, un émulateur sous licence GPL et OpenDingux, qui a été adapté pour exploiter les bibliothèques 3DS Xerpi (sf2dlib, sftdlib, sfillib).
Depuis la première version 3DS il y a un mois, l'émulateur a été largement corrigé et il a évolué, notamment sur la partie audio, les alphas qui se sont succédées en août permettant de rectifier de nombreux bugs.
Changelog
Ver. 0.3.1 alpha (29 August 2015)
Fixed Sound and Framerate limit for N3DS
Ver. 0.3 alpha (26 August 2015)
Improved sound quality. With FPS < 60 the sound now has variable ferquency to adjust to the FPS, this avoids crackling but the sound is slowed down.
Fixed FPS limiter
Added screen rotation with R key. Direction keys are rotated accordingly
Added config options to turn off bottom screen and to change background color
Added page up / page down with L and R keys while selecting roms
Ver. 0.2 alpha (21 August 2015)
Fixed some bugs on GUI and modified it's layout
Added configuration parameters save on SD and autoload on startup
Added png images in skin folder for empty saveslot and Load Game screen (can be modified respecting image sizes)
Modified the name of top screen background image and proposed a better image
Cleaned all the code related to frameskip (doesn't make sense with HW rendering as it's is very lightweight)
Disabled state saving on exit (not very usefull and caused some strange crashes)
Implemented a basic and very crackling sound output (disabled by default as not practically usable at the moment)
Some code cleaning
Ver. 0.1 alpha (5 August 2015)
First release
Pour l'installation :
Il suffit de décompressez le contenu du fichier zip à la racine de la carte SD de votre 3DS. Le dossier 3DS / Handy3ds contient les fichiers 3dsx et la version CIA.
Le dossier de lynx dans la racine de la carte SD contenant le fichier du BIOS, les fichiers ROM, les fichiers skins et à l'avenir le fichier de configuration. Attention il conviendra de rajouter le fichier Lynxboot.img copyrighté par Atari et de le mettre dans le répertoire /lynx/Bios.
Les roms quand à elles devront être mises dans le dossier /lynx/Roms tout en sachant que les homebrews sont supportés par l'émulateur. Enfin sachez que lors d'une exécution d'une Rom, il est possible de changer la taille de l'écran.
Téléchargement ici : Handy 3DS 0.3.1 Alpha (1.7 Mo)
Android Defiler est un programme qui a pris forme sous le nom de Vita Defiler sur PC et qui permet de lancer du code non-signé sur votre PS Vita via l'exploit Rejuvenate. Il a pour inconvénient de devoir laissé la console branché au PC pour procéder au lancement de l'homebrew.
Cependant le développeur Frangarcj vient de proposer une version Android de Vita Defiler, permettant ainsi de faire transiter l'homebrew via son smartphone ou sa tablette. Pour le moment le projet se concentre sur Android, les utilisateurs d'iOS ou d'autres systèmes devront attendre.
Le Tethering via l'USB voit ses jours désormais comptés, entre la solution Unity PSM+ même si elle n'est pas parfaite, et désormais Android Defiler, l'utilisateur de PS Vita a un choix plus large.
Comment l'utiliser ?
-Tout d'abord, il faut télécharger la dernière version de Rejuvenate-0.3.3.
-Télécharger uvloader.vds et uvloader.bin et il faut les transférer à la racine de votre périphérique Android. (le répertoire de stockage par défaut)
-Télécharger et transférer vos homebrews désirés sur votre appareil Android.
-Installer et lancer sdk.vita.androiddefiler-Aligned.apk
-Sélectionner un homebrew à partir de votre appareil Android.
-Lancer "PSM Dev for Unity" puis le client Vita Defiler.
Profitez !
Remarque : Bien sûr, vous pouvez aussi télécharger tous les fichiers directement sur votre téléphone.
Le développeur Enstone vient de sortir une nouvelle révision de CCAPI, aussi connue sous le nom de ControlConsole API. Cette mise à jour apporte le support des CFW DEX 4.75. L'homebrew fournit une connexion entre votre PS3 et votre PC donnant diverses capacités comme modifier votre IDPS / PSID, l'affichage des températures en live, ou encore le contrôle des leds de la console.
What is CCAPI?
CCAPI (Control Console API) is a software that establishes a connection between your PS3 Console and your Computer. You can control your PS3 from your PC.
Some CCAPI functions:
Debug non-fself & fself in real time
Real time memory edit on CEX/DEX
Wire(less) connection
Module loading
Modify idps and psid
Edit console Leds
Ring console buzzer
Get ps3 temperature
Compatible firmwares:
CFW 4.21,4.30,4.40,4.41,4.46,4.50,4.53,4.55,4.60,4.65, 4.70,4.75 CEX or DEX + 4.66 CEX
Cobra/Non-Cobra
VSH module loading:
- create a directory in your /dev_usb000/ called plugins
and put all your sprx plugins into, it should be
/dev_usb000/plugins/prx_name1.sprx
/dev_usb000/plugins/prx_name2.sprx
....
All of the sprx that are present in this folder, will be loaded at ps3 boot.
Important: If some games refuse to work, just don't use plugins (delete plugins folder from /dev_usb000)
How to install CCAPI?
Just download and run the ccapi pkg on your ps3.
It will tell you to reboot, and it's done. You only need to do this once.
How to uninstall CCAPI?
Just run again the pkg.
Voici le changelog selon les versions, les différentes révisions se contentant d'amener le support des derniers firmwares.
2.60:
(rev6) Added 4.75 DEX support
(rev5) Added 4.75 CEX support
(rev4) Added 4.70 DEX support
(rev3) Added 4.70 CEX support
(rev2) Added 4.66 CEX support
Added 4.60/4.65 support
Added Cobra support
Added SetBootPsid/SetBootIdps/SetPsid
Téléchargement : CCAPI 2.60 R6
Si vous avez passé votre PS Vita en firmware 3.52, vous vous dites que vous ne pourrez jamais profiter de l'exploit Rejuvenate, cependant ne pleurez pas car il existe désormais des solutions alternatives pour lancer des homebrews. Le développeur Qwikrazor vient de proposer le portage de l'exploit VHBL via Pool Hall Pro pour les consoles américaines et via Puzzle Scape pour la version européenne, cet exploit a été trouvé par Xmax Katsu.
Néanmoins, les utilisateurs de PS Vita japonaises n'ont pour l'heure, encore aucune solution... Un développeur répondant au nom de Patchouli confirme avoir trouvé l'exploit 3.52 sur cette région mais il n'est pas encore disponible.
A l'heure actuelle, les jeux sont pour le moment toujours disponibles sur les store, américain pour Pool Hall Pro qui est commercialisé à 3.99 $, et européen pour Puzzle Scape mais en format mini, avec donc la restriction de 1 Mo.
Qu'est-ce que tout cela signifie ?
La limitation de 1 Mo empêche l'exploitation d'un mode utilisateur, le VHBL est donc la meilleure forme de hack actuelle, l'ARK-2 consommant plus de ressources, il est moins facile à mettre en place pour charger les homebrews.
La bonne nouvelle est que nous pouvons désormais lancer des homebrews et des émulateurs de moins de 1 Mo, donc la limite même si elle existe toujours n'est plus vraiment gênante.
Les émulateurs SMS, NES, GB, GBC, GBA, Lynx peuvent en conséquence tourner, il suffit juste de pouvoir contourner le dossier de lecture des roms, en augmentant la quantité de mémoire allouée.
Installation sur World of Pool
Il fonctionnera seulement avec 138menu. Ce que vous devez faire est de déposer une copie de 138menu dans le dossier NPUH10091SLOT00, renommer le menu eboot en WMENU.BIN ensuite transférer la sauvegarde sur votre Vita via QCMA ou OpenCMA. Chargez Pool Hall Pro, chargez le fichier de sauvegarde, passez en mode arcade, démarrez et l'exploit sera lancé.
Installation sur Puzzle Scape
Vous devez utiliser le menu VHBL de GUIDOBOT (moins de 1 Mo) et renommez-le WMENU.BIN. Puis transférez le dans votre dossier NPEZ00001SCENE0 de votre Vita via QCMA ou OpenCMA. Si vous ne l'avez pas fait, créez une nouvelle sauvegarde et dans le menu principal, cliquez sur Galerie et charger les sauvegardes.
La taille de fichier maximum pour la lecture sur mini est limitée à 1 Mo, ce qui nous limite vraiment à ce que nous pouvons exécuter. Utilisez le menu VHBL de GUIDOBOT (moins de 1 Mo) et renommez-le en WMENU.BIN.
Téléchargement (selon la région) :
(US) World of Pool VHBL v2
(EU) Puzzle Scape VHBL
Le développeur connu sous le nom de BigBoss a fait connaitre l'intégralité de ces travaux, notamment sur la caméra de la console, il a ainsi créé PS4EyeCam et a révélé de nombreux détails via un reverse engineering du périphérique.
D'un côté il a créé PS4Client et de l'autre PS4Link, et il a investit le PS4SDK de CTurt et y a rajouté le support de la caméra, rien que ça ! Il avait déjà créé une librairie nommée PS4 libSceCamera, là il a largement contribué au PS4SDK.
PS4client pour PC et MAC
Ps4client est un outil permettant de hoster des fichiers, il utilise la même méthode que celle de PS2dev, donc ça nous rajeunie pas, il utilise le même protocole que PS2link et ps2client lancé en 2003. PS4client fournit toutes les opérations, les commandes de mises en oeuvre, et de nouvelles peuvent être incorporées facilement. A noter que OSx est désormais supporté.
Téléchargement : PS4client
How do I use it?
1) Compile and install ps4client
You need a gcc installed in your environment
make
make install
2) Run sample provided in ps4link in your PS4, after run html button is freezed waiting connection from ps4client, so run in your computer;
psp2client -h ipofyourps4 listen
You will see logs in terminal window output from your PlayStation 4 using libdebugnet udp log feauture
Sample is showing only open, read , write and directory entry list operations, you have full io r/w access to your hard disk
PS4link pour PS4
PS4link est une librairie destinée à la PS4, pour communiquer et utiliser la PS4 comme une hôte, ce programme utilise les mêmes fonctions que PS2dev, là encore lancé en 2003.
1) Compile
Like other examples in PS4-SDK edit source/main.c and change your mac/linux server ip and your base directory for example host0:/usr/local
cd ps4link
make
2) Run sample on your ps4 when html button freeze you are ready to run pc/mac client part
ps4client -h ipofyourps4 listen
Téléchargement : PS4Link
C'est une excellente nouvelle pour les utilisateurs de PS Vita, ils vont pouvoir se donner au plaisir des jeux GameBoy Advance avec un nouvel émulateur connu sous le nom de mGBA et qui a été porté sur la dernière console portable de Sony grâce à l'exploit Rejuvenate. La version de base s'améliore en passant en 0.4Alpha.
A l'origine taillé pour la 3DS puis la Wii, mGBA réalise son arrivée sur la console portable de Sony et c'est grâce au développeur Endrift que l'on pourra en profiter. Il a déclaré :
"mGBA a maintenant été porté sur trois plates-formes : la Nintendo 3DS, la Wii et la PlayStation Vita. Tous ces portagess sont relativement jeunes, mais ont été fusionnées sur la branche. En tant que tel, des nightly builds ont été mis en place, et les nouvelles générations de mGBA seront disponibles au téléchargement pour toutes les plates-formes ! "
Tutoriel :
- Avoir installé l'exploit Rejuvenate sur votre PS vita
- Placer les roms dans VitaDefilerClient/Documents/GBA
- Lancer mgba.velf
Il existe d'autres émulateurs comme RealBoy qui font GameBoy et GameBoy Color mais pas GameBoy Advance.
A noter que vous pouvez aussi trouver les portages pour Wii et 3DS ici : mGBA.io
Téléchargement : mGBA Ps Vita
Le développeur connu sous le nom de Frangarcj est en forme. Après nous avoir proposé les émulateurs handyVita, SMSplusVita et NeoPopVita, il nous revient avec un émulateur Sega CD, aussi appelée chez nous Mega CD. Portant le nom de Genesis Plus GX, nous pourrions croire qu'il s'agit d'un émulateur Megadrive (Genesis). Cependant non, il s'agit d'un émulateur de la version CD, supportant donc les versions CD des jeux.
En effet, les jeux Mega CD ne fonctionnent pas de la même façon que la Megadrive, notamment sur les capacités à sauvegarder et à charger les jeux.
Genesis Plus GX a aussi la capacité de lire les jeux Game Gear, Master System et SG-1000. Mais ces fonctions ne sont pas officiellement supporteés par l'émulateur porté sur PS Vita. Les jeux Megadrive doivent être stockéss sous forme de fichier BIN.
First version of Genesis Plus GX for PSVITA
Working
Sega Genesis / Megadrive games in zip, bin format
Not working
Save states, MegaCD
You must copy GENPlusVITA folder from zip to cache0:/ with FTPVITA in order to have:
cache0:/GENPlusVITA/background.png
Launch gen_vita.velf with Rejuvenate as usual
Liens de téléchargement : GENPlusVITA.zip et gen_vita.velf