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[Switch] NeXT intègre désormais NX-BTRED

Le développeur mistervampi propose une nouvelle version de NeXT qui permet de profiter des toutes dernières nouveautés de la scène Switch avec notamment l'arrivée de la version 0.19.1 d'Atmosphere, mais surtout Sys-con en version 0.6.3, et NX-BTRED.(Pour rappel, NX-BTRED est un pilote / redirecteur audio Bluetooth)
 
Quelques corrections ont également été opérées sur le bouton SX OS qui fonctionne désormais sur le Bootmenu, les Sigpatches, et le développeur a réalisé quelques optimisations liées aux nettoyages des fichiers. Le lancement des payloads devrait aussi être plus rapide. 
 
 

 
 
Mises à jour : 
Atmosphere -> 0.19.1
Edizon SE -> 3.8.17
Mission Control -> 0.5.0 Alpha
Sys-con -> 0.6.3
Switch AIO Updater -> 2.4.8
emuiibo -> 0.6.3
Lan Play -> 1.8.0
 
Ajout : 
- NX-BTRED
 
Retrait :
- Atmosphere Sys-Modules -> Maintenant intégré sur stratosphere.romfs depuis la 0.19.0 d'Atmosphere
 
Corrections : 
- Le bouton SX OS fonctionne maintenant sur le Bootmenu
- Sigpatches
- De nombreux fichiers inutiles ont été effacés
- Amélioration de la vitesse du Boot des Payloads
 
 
Téléchargement : NeXT 2.02

Vendredi 30 Avril 2021, 15:02 Lue 3542 fois
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[3DS] Kartdlphax un exploit Mario Kart semi-primaire
Le développeur PabloMK7 vient de dévoiler un nouvel exploit semi-primaire utilisant le jeu Mario Kart 7, ce nouvel hack nommé kartdlphax peut être utilisé pour exécuter un payload sur une 3DS non modifiée uniquement en la connectant à une autre 3DS qui utilise l'exploit via un CFW.    Installation L'exploit utilise un plugin 3GX dans le système hôte. Par conséquent, pour utiliser cet exploit, vous devez installer le fork 3GX Loader Edition de Luma3DS.   Dans la console hôte, placez le fichier .3gx de la page Releases dans les répertoires suivants en fonction de votre région de jeu :   EUR : luma/plugins/0004000000030700 JAP : luma/plugins/0004000000030600 USA : luma/plugins/0004000000030800   Par défaut, le plugin utilisera le payload intégré otherapp (universal-otherapp). Vous pouvez placer votre propre otherapp dans /kartdlphax_otherapp.bin, mais gardez à l'esprit que les homebrews ne fonctionnent pas actuellement.             De plus, si vous utilisez l'exploit simultanément sur plusieurs consoles, le taux de réussite semble se réduire à chaque fois qu'une console est ajoutée.   Comment fonctionne l'exploit :   Sur la 3DS hôte, assurez-vous que le loader de plugins est activé dans le menu Rosalina (L+Bas+Select), puis lancez le jeu Mario Kart 7, vous verrez un message de confirmation dans l'écran supérieur.   Sur la (ou les) 3DS clientes, lancez l'application de Download Play.   Sur la 3DS hôte, sélectionnez Local Multiplayer puis Create Group. Laissez ensuite les 3DS clientes rejoindre le groupe.   Sur la 3DS hôte, sélectionnez Grand Prix puis 50cc puis n'importe quelle combinaison de pilotes et enfin la Mushroom Cup. Après un certain temps, l'exploit se déclenchera sur les 3DS clientes.     Tout est là : kartdlphax  
Jeudi 29 Avril 2021, 21:55 Lue 5342 fois
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[PS4] PS4 Cheater compatible 7.55 disponible
Alors que le développeur Sleirsgoevy tente actuellement d'améliorer le lancement de l'exploit 7.55, le développeur ctn123 a mis à jour début Avril son application PS4 Cheater pour qu'elle supporte le firmware 7.55. Il l'a aussi améliorée avec la dernière version de ps4debug qui supporte le mode repos.   Pour rappel, PS4 Cheater est un outil qui vous permet de chercher facilement des codes pour cheater dans les jeux PlayStation 4.    Début Avril, il a proposé une version qui profitait de la version unifiée de ps4debug.bin qui fonctionne sous les firmwares 5.0x, 6.72, 7.02 et 7.5x.    La version 1.5.4.2 libérée cette nuit offre de nombreuses améliorations techniques, sur la compatibilité avec les vieux fichiers CHT, des améliorations sur l'éditeur hexadécimal, et surtout sur la capacité à fonctionner après être passé en mode repos.          PS4 Cheater 1.5.4.2 :    > Types de scan : - Correction de la rétrocompatibilité des anciens fichiers cht. > Éditeur hexadécimal : > Ajout des éléments suivants au menu contextuel -- Copier l'adresse -- Copier les offsets -- Copier l'adresse de base -- Copier les octets (Hex) > Réactivation de "live cheats". - Connexion dédiée pour les commandes utilitaires > Correction du dessin de la case d'achèvement du %. > Correction de la comparaison float/double > Correction de l'erreur d'analyse pour les scans de changement de valeur. > Suppression de l'analyse "Unknown Initial Value". - Utilisation de l'analyse "Unknown Initial Low Value". - Correction du changement de type dans le menu contextuel de la liste de triche pour les types signés. - Augmentation de la fiabilité des sockets.   ps4debug/libdebug - Désormais après être passé par le mode repos,PS4 Cheater est opérationnel  - Amélioration de la fonction FindPlayStation pour être plus robuste sur ps4debug.bin, libdebug_src.rar, libdebug.dll     Comment utiliser cet outil :  - Démarrer PS4 - Attendre 30s. - HEN  - ChendoChap's binloader - Démarrer PS4 Cheater - Envoyer le payload - Rafraîchir - Trouver vos cheatscodes     Téléchargement : PS4_Cheater 1.5.4.2  
Jeudi 29 Avril 2021, 13:18 Lue 5690 fois
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[Wii/GC] Swiss v0.5r1086 disponible
Les développeurs Extrems et Emukidid vient de mettre en ligne il y a une heure une toute nouvelle version de leur outil Swiss pour la Nintendo Wii et la Nintendo Gamecube.   Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions.   Dans cette nouvelle version v0.5r1085, une nouvelle fonctionnalité est l'ajout d'une liste de jeux et d'applications récemment consultés. Appuyez sur Start/Pause dans le navigateur de fichiers pour le consulter. Désormais il n'est plus nécessaire de désactiver les correctifs vidéo lorsque vous jouez à GoldenEye: Rogue Agent, Medal of Honor : European Assault ou Medal of Honor : Rising Sun.             Les nouveautés d'Emukidid :   - Ajout de la liste récente - Consolidation du chargement automatique et du code de gestion récent en un seul - Ajout du support DOL / ELF à la liste récente - Mise à jour de la liste récente uniquement si quelque chose a été mis à jour - Correction de la détection de jeu de 2 disques  - Les cheatscodes sont maintenant alloués dynamiquement, limite de 512 codes par cheatscodes. - Correction sur les disques multi-jeux - Déverrouillage les lecteurs NR - Correction des informations de temps / température sur les gros composants - Mise à jour de la liste Patreon     Les nouveautés d'Extrems :    - Mise à jour de la base de données Redump. - Autres changements mineurs. - Optimisation de la réinitialisation dans le jeu. - Optimisation des routines d'interruption de service. - Trouver __OSInterruptInit. - Continuité sur la recherche du SDK de Dolphin. - Correction de la corruption du tas en déplaçant vers le bas les entrées récentes. - Correction les IPLs du lecteur NPDP. - Rajout des commandes NPDP dans les IPL. - Mise à jour de l'apploader. (extremscorner/cubeboot-tools@80772bf) - Correction l'IPL de TDEV. - Identification TDEV. - Mise à jour de l'apploader. (extremscorner/cubeboot-tools@495f182) - Mise à jour de FatFs vers R0.14b. - Identification du lecteur NR et du lecteur NPDP. - Correction du dump du firmware du lecteur de disque. - Correction de l'affichage de l'heure/température sur les écrans vides. - Correction du filtre vertical de force dans Pokémon X D : Gale of Darkness. - Correction de l'initialisation du framebuffer dans LOADRDVD/STUBRDVD.ELF. - Correction de STUBRDVD.elf dans Medal of Honor : Rising Sun (Europe).   Edit 06.05.2021    Téléchargement : Swiss v0.5r1086  
Mercredi 28 Avril 2021, 23:32 Lue 4682 fois
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[Switch] Ryujinx et Yuzu continuent de progresser
Les émulateurs spécialisés sur la Nintendo Switch simulent de mieux en mieux la dernière console de la marque nippone. Les progrès réalisés par ces deux émulateurs sont remarquables et il faut avouer que l'un pousse l'autre et inversement.   Les deux équipes qui développent ces projets dévoilent mensuellement des rapports dans lesquels elles font part de leurs améliorations ou optimisations.            Yuzu   Du côté de la Team Yuzu, des efforts importants ont été menés, à commencer sur l'émulation de la Switch en elle même, un lots de corrections, de nouvelles mises à jour, comme aussi des nouveautés importantes, un nouveau clavier à l'écran (OSK), des corrections sur les superpositions, une accélération GPU améliorée du décodage des textures, une série d'améliorations sur l'émulateur JIT (Just in Time) et aussi des corrections de bugs et de ralentissements.         Les progrès de Mars 2021 sont reportés ici dans le rapport mensuel ici.   Pour profiter des dernières améliorations, il suffit de télécharger la dernière version.   Téléchargement : Yuzu       Ryujinx   De l'autre côté, là aussi de nombreux efforts ont été opérés par l'équipe en charge du développement de Ryujinx.   Des optimisations sur Vulkan, une avalanche de corrections de bugs graphiques, une compatibilité toujours plus étendue, surtout sur les jeux utilisant l'Unreal Engine 4, l'introduction Texture Groups / Texture Dépendances sont autant de nouveautés intéressantes qu'innovantes.          Certains jeux qui viennent tout juste de sortir comme Bravely Default II en Février 2021, ou encore Monster Hunter Rise sorti fin Mars 2021 sont déjà jouables ! L'émulation Amiibo quand à elle récemment supportée fonctionne aussi suite à son implémentation en natif.           Toutes les nouveautés se trouvent ici : https://github.com/R.../wiki/Changelog   Les progrès de Mars 2021 sont reportés ici dans le rapport mensuel ici.   Téléchargement : Ryujinx     Merci BSoD Gaming
Mercredi 28 Avril 2021, 22:52 Lue 7152 fois
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[Switch] Goldleaf 0.9 disponible

Tout le monde est passé à côté...et pourtant sortie depuis presque 3 mois maintenant!

Le développeur XorTroll a mis en ligne la version 0.9 de Goldleaf, et 0.4 de Quark le 9 février 2021, après plus d'un an d'absence.     Au programme, des simplifications du code, corrections de bugs, simplifications de fonctions, ajouts de thèmes random, ajout du support USB Drive (librairie pour ajouter la fonction usb drive dans les homebrews, avec support FAT / exFat / NTFS), et deux versions de Quark, en java8 et java9 ou plus, pour éviter les soucis de version à ceux qui en avaient; et quelques autres nouveautés à découvrir dans le changelog.   Changelog:   General

 

- Simplified directory deleting logic for both Goldleaf and Quark, making everything less slower (thanks @pheki)

 

 

Goldleaf

 

 

-Introducing savedata browsing! select a game from the game manager menu, and mount it's savedata. Note that, if you forget to unmount them manually, they will be automatically unmounted when Goldleaf is exited

-Support for firmware installing, via Atmosphere's ams:su service extension!

-Now fatal crashes are avoided, and Goldleaf will just display an error message via the console's error applet, and save its own report with information about the crash/error.

-Simplified and cleaned a lot of internal code, hopefully making everything more stable

-Updated libnx and Plutonium - this implies support for previously unsupported special text (Japanese and Chinese characters, etc.) with last Plutonium

-Removed emuiibo manager - emuiibo's overlay is now the optimal and recommended manager for emuiibo

-Amiibo dumping support was updated to match emuiibo's format

-Non-lowercase file extensions (.TXT, .biN, .Nsp, etc.) are now properly supported

-Fixed resetting a title's launch version, which wasn't properly implemented on previous releases

-Now dumped firmware will be compatible with Atmosphere's Daybreak firmware tool, deprecating Choi support (as Daybreak is a better and safer alternative)

-Removed support for dumping firmware as NSP packages, as no relevent firmware tool makes use of that format

-Reboot-to-payload functionality (which can be used with .bin files) has been internally improved with Atmosphere's bpc:ams extensions

 

Téléchargement : ici

Mercredi 28 Avril 2021, 18:15 Lue 19440 fois
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[Switch] NX-BTRED de Plutoo et le fork de Checkpoint de SciresM
Le développeur Plutoo, que l'on connait bien car il a longuement travaillé sur Wii U puis sur Switch, offre à la scène Switch un nouvel outil nommé nx-btred et qui publié sous forme de pilote / redirecteur audio Bluetooth pour Switch.   Il utilise le service audrec: u pour enregistrer l'audio du jeu, puis le produit sur le nouveau pilote audio Bluetooth introduit dans le firmware 12.0.0.         Procédure d'installation :    - Installez le firmware 12.0.0+. - Installez la dernière version d'Atmosphère . - Installez la dernière version de MissionControl . - Téléchargez nx-btred et décompressez-le sur votre carte SD.   En raison d'une limitation du service audrec: u, seul l'audio des jeux peut être enregistré (pas les applets système).     Téléchargement : nx-btred     Le développeur SciresM lui propose son fork de Checkpoint, pour rappel, CheckPoint permet de gérer vos sauvegardes sur 3DS et sur Switch, mais aussi bien de faire des backups que des restaurations de vos sauvegardes !         SciresM n'est pas le développeur originel puisque c'est Bernardo Giordano, cependant, il a fait quelques corrections pour permettre de créer une build avec libnx v3.0.0, ce qui lui permet de le faire fonctionner sur le firmware 12.0.0 / Atmosphere 0.19.x.   Téléchargement : Checkpoint.nro    

 

Lundi 26 Avril 2021, 22:57 Lue 6430 fois
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[PS1] FreePSXBoot supporte désormais plus de références PS1
Alors que la première version de FreePSXBoot était supportée uniquement que par le modèle SCPH-9000, voilà qu'une nouvelle version débarque et qu'elle support de nombreux bios, donc nouvelles références.    Dévoilé en début de mois d'Avril 2021, FreePSXBoot vous permet de mettre en avant un hack sur PS One sans avoir besoin d'un seul jeu, fonctionnant un peu comme le FMCB de la PS2.         En moins d'une semaine est sortie la version 1.0 et c'est désormais la v1.1 qui sort sur Github avec le support des bios 1.0 (SCPH-1000), 1.1 (SCPH-3000), 2.0 (SCPH-1002), 2.1 (SCPH1002 à SCPH-3500), 2.2 (SCPH-1001 à SCPH-5000), 3.0 (SCPH-5001 à SCPH7003), 4.1 (SCPH-7001 à SCPH-9003), 4.3 (SCPH-100), 4.4 et 4.5 (SCPH-101 à SCPH-102).     Changelog :    2021-04-21 : Ajout de la prise en charge du BIOS 1.1, et correction de l'exploit du BIOS 2.0 (nécessite un dump d'icache pour fonctionner) 2021-04-21 : Ajout d'une barre de progression dans le payload stage2 (merci Nicolas Noble) 2021-04-20 : Ajout du support pour BIOS 3.0 1996-09-09 (SCPH-5500) (merci sickle) 2021-04-19 : Ajout du support pour BIOS 1.0 et 4.3 (SCPH-1000 et SCPH-100 respectivement) 2021-04-19 : Exploit 100% fiable pour tous les BIOS supportés ; un nouvel hooks qui  est maintenant un ISR (merci sickle) 2021-04-19 : Mise à jour de la version Unirom en 8.0.F     Téléchargement : FreePSXBoot v1.1  
Lundi 26 Avril 2021, 07:42 Lue 8714 fois
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[Vita/PS3/PSP] Un nouvel outil pour sauvegarder vos licences PSP, PS3, et PS Vita
Notre ami sunriseur Lestat___ nous informe de la disponibilité d'une nouvelle version d'un homebrew nommé RIF Ripper, sous ce nom se cache un utilitaire PS Vita qui va nous permettre de sauvegarder le contenu des licences achetées pour PSP, PS Vita, et PS3.    A l'heure où les stores ont été clairement menacés, celui de la PSP lui étant déjà condamné, voilà que cet utilitaire proposé par cuevavirus via le forum devchroma.nl pourrait avoir son utilité.          Son fonctionnement est assez simple, la sauvegarde de licence est effectuée lors du lancement de l'application, il faut donc être connecté à votre compte PSN, les licences sont enregistrées et stockées dans le répertoire ux0:/rif-ripper.   Il ne faudra donc pas supprimer ce dossier, car il contiendra la sauvegarde de chacune de vos licences ! Il se peut que votre console semble arrêtée lorsque la sauvegarde est en cours, et il est à noter que les RIF pour la PlayStation Vita sont enregistrés en tant que "fake RIF" compatibles avec NoNpDrm, tandis que les licences pour le contenu PS3 et PSP sont enregistrées en tant que fichiers RAP.         Changelog v1.1.0 - Les erreurs de décryptage de licence seront ignorées au lieu d'interrompre le processus de sauvegarde. - Cette version consigne les erreurs et ignore les éléments PS3 dans un fichier une fois le processus de sauvegarde terminé. - Affiche un message dans la console lorsque le processus de sauvegarde est terminé.   Changelog v1.2.0 - Il a été précédemment noté que les licences pour certains contenus PS3 ne pouvaient pas être téléchargées. Celles-ci sont désormais correctement identifiées comme du contenu sans DRM et sans licence. Par conséquent, RIF Ripper fonctionne avec tout le contenu PS3. - Il existe un nombre limité de contenu PS3 avec l'ID de titre du contenu PS Vita, dont les licences n'ont pas été déchiffrées correctement. Cela a été corrigé. Ces éléments sont notés dans ux0:/rif-ripper/ps3-pcs.txtet si vous en trouvez ux0:/rif-ripper/rif, ils peuvent être supprimés. - Modification de certains messages du journal de la console. - Merci à JohnSmith et RadicalR pour avoir fourni des informations sur ces questions.   Changelog v1.2.1 - Correction d'une erreur d'autorisation de fichier.     Téléchargement : rif-ripper   Merci Lestat___ pour l'information  
Dimanche 25 Avril 2021, 11:24 Lue 3915 fois
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[Switch] Nintendo s'en prend désormais aux loaders RCM
Dans sa lutte contre le piratage, Nintendo est certainement le constructeur qui mène plusieurs combats depuis des années, que ce soit contre les linkers, les adaptateurs, les convertisseurs, les cartouches contenant parfois plusieurs dizaines voir centaines de jeux, les solutions hardwares internes comme les puces, les périphériques, voilà que ce sont désormais les loaders RCM qui sont dans le viseur.   Rien d'étonnant à cela, Nintendo ne tente juste que de sauvegarder ses intérêts, mais comme les procès ou du moins les recours en justice, et les démarches sont publiques aux Etats-Unis notamment avec les divulgations des procédures des procureur et des mises en accusations, il nous est ainsi permis de suivre indirectement les inculpations, ce qui est moins vrai ailleurs car la présomption d'innocence est plus la norme.             Quoiqu'il en soit, Nintendo depuis Novembre 2020 tente de limiter les ventes de loaders RCM, la firme nipponne a en effet déposé une plainte contre Le Hoang Minh, un résident vietnamien, qui a vendu sur Amazon sous le nom de "Winmart" de nombreux loaders RCM. Dans un premier temps retiré pour DMCA, le vendeur a contesté la procédure de Nintendo lui permettant de continuer à vendre son matériel, le fonds du débat en l'occurrence se base sur le fait qu'au Vietnam, la requête de Nintendo ne s'applique pas.   C'est pourquoi Nintendo réalise désormais de nouvelles démarches, la firme met en avant que " Une fois le contournement de protections effectué, le CFW non autorisé modifie le système d'exploitation de la Nintendo Switch, permettant ainsi aux utilisateurs d'obtenir et de jouer à pratiquement n'importe quel jeu piraté conçu pour la Nintendo Switch. Tout cela se passe sans autorisation ni compensation pour Nintendo ou pour les éditeurs de jeux."   La justice américaine a tranché le 15 Avril 2021, interdisant la vente de loaders RCM aux Etats-Unis, il est désormais interdit à toute boutique de vendre des loaders RCM. Nintendo demande un total de 2 500 dollars de dommages et intérêts (contre 2 500 dollars par violation à l'origine, c'est à dire par unité vendue), l'intérêt étant surtout d'interdire la vente de loaders RCM plutôt de chercher une indemnisation par unité vendue qu'elle n'obtiendra peut être jamais.      Source : torrentfreak.com  
Vendredi 23 Avril 2021, 08:21 Lue 24190 fois
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[PS4] Le DEX de retour sur le 7.55 avec ReSys - Hybrid Flasher
Le développeur LightningMods vient de mettre en ligne la nouvelle version de ce qui était appelé le "Updater POC" sous le firmware 5.05 et 6.72.   Le "Updater POC" est un PKG qui permet de flasher votre PS4 en tant que Testkit, ou bien en tant que Devkit, ou de revenir en console CEX. Le nouveau programme proposé se nomme ReSys - Hybrid Flasher, et permet donc de flasher une console sous 7.55 en DEX, et ainsi d'installer des mises à jour de jeux sans avoir besoin de lancer le HEN ou un exploit.           Votre console PS4, passant en DEX, les Debug Settings seront permanents.      Attention !    - L'utilisation de ce programme très risquée, vous pouvez semi-bricker votre console, atterrir sur un écran noir, ou avoir un bug, et donc potentiellement devoir réinstaller votre système. - ReSys - Hybrid Flasher se destine uniquement aux consoles PS4 sous firmware 7.55. - Il réalise exactement la même chose que "Updater Poc" sur 5.05, mais avec un Hybrid firmware     Pour le télécharger, son utilisation étant encore une fois très risquée, vous devez avoir le firmware 7.55, le PS4 HB Store, et télécharger RESYS.pkg dans les utilitaires.      Vu la dangerosité du programme, il est préférable de ne pas mettre le lien (du moins pour le moment) le temps d'avoir quelques retours .       
Jeudi 22 Avril 2021, 12:38 Lue 14038 fois
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[Vita] Kyûhen : DS4Ambi, Vita Recorder et X-COM sont là
Clairement le concours Kyûhen est une véritable relance de la scène PlayStation Vita et par extension PlayStation TV.    Voilà tout un tas de nouvelles propositions qui font du bien à cette scène qui n'a jamais réellement été mise à mal avec le temps, il faut dire que la communauté est solide, novatrice et les propositions pertinentes.    Au niveau des portages de jeux, nous avions vu Abuse, Vanilla Conquer, et bien c'est désormais X-Com : Terror From the Deep qui débarque.            OpenXcom est un clone open-source des jeux vidéo populaires "UFO : Enemy Unknown" ("X-COM : UFO Defense" dans la version américaine) et "X-COM : Terror From the Deep" de Microprose, sous licence GPL et écrit en C++ / SDL.   Son installation est simple :    - Téléchargez openxcom.vpk et installez-le sur votre PS Vita. - Téléchargez openxcom-data.zip, extrayez-le et copiez le dossier OpenXcom dans ux0:data/. - Copiez le contenu du dossier Enemy Unknown installé dans ux0:data/OpenXcom/UFO ou/et Terror From The Deep installé dans ux0:data/OpenXcom/TFTD. Vous pouvez consulter le fichier README.txt dans chaque dossier pour plus de détails. A noter que la vitesse de déplacement du curseur peut être modifiée en éditant l'option "controllerPointerSpeed" dans ux0:data/OpenXcom/options.cfg.   Téléchargement : X-com     Deux utilitaires font également leur apparition pour la PlayStation Vita/TV, ce sont DS4Ambi et Vita Recorder.    DS4Ambi est un plugin, proposé par Sarcastic cat, qui change la couleur de la barre lumineuse de la DS4 en fonction des couleurs de l'écran. Il utilise l'algorithme des couleurs dominantes, mais tous les pixels de l'écran ne sont pas utilisés dans les calculs pour des raisons de performance. Cela peut conduire à un léger clignotement de la led sur certaines images.         Téléchargement : DS4Ambi       Et enfin, Vita Recorder, proposé par le célèbre Rinnegatamante, qui est aussi un plugin qui permet d'enregistrer des clips vidéo pendant vos sessions de jeu.   Les possibilités offertes par ce plugin sont intéressantes :    Vita Recorder est un plugin qui permet d'enregistrer des clips vidéo pendant vos sessions de jeu.   Le code est basé sur VITA2PC auquel ont été appliquées des améliorations et la fonction de streaming a été remplacée par l'enregistrement de fichiers.         Caractéristiques actuelles :   - Permet d'enregistrer des clips d'une durée illimitée (à condition d'avoir suffisamment d'espace). - Enregistre les clips au format RAW mjpeg (peut être ouvert sur Windows Media Player et d'autres lecteurs vidéo, et peut être facilement converti en formats plus courants sur PC). - Permet de réduire la taille de sortie sur le CPU en 480x272, ce qui permet un transcodage plus rapide. - Effectue l'encodage hw en MJPEG grâce à sceJpegEncoder lorsque cela est possible. Lorsque les ressources ne sont pas suffisantes, libjpeg-turbo est utilisé à la place, comme solution de repli, pour l'encodage logiciel. - Permet d'effectuer des enregistrements asynchrones et synchrones (le premier n'affectera pas les performances du jeu mais vous pourrez avoir des artefacts ou des images manquantes, le second diminuera les performances du jeu mais produira des clips parfaits). - Permet d'appliquer un frameskip sur l'enregistrement synchrone.   Téléchargement : Vita Recorder  
Jeudi 22 Avril 2021, 09:32 Lue 2438 fois
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