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L'actualité en continu
[PS3] Sony nous surprend en sortant le firmware 4.88
Sony arrivera toujours à nous surprendre, la preuve, la firme japonaise vient de sortir un tout nouveau firmware... pour la PlayStation 3 ! En Décembre 2020, Sony nous avait déjà fait le coup en mettant à jour les clés de chiffrement des blu-ray afin de pouvoir lire les derniers films proposés sous ce format. La console qui va fêter ses 15 années d'existence le 11 Novembre prochain accueille donc le firmware 4.88.   Pour le moment peu de site en font état, que ce soit chez Sony ou ailleurs, juste la page Wikipedia de la console.         La mise à jour 4.88 est obligatoire pour accéder au PSN, elle est donc indispensable pour se connecter à votre compte. Pour le moment, aucun changelog n'est disponible.                Niveau sécuritaire, cela ne devrait pas beaucoup évoluer par rapport au 4.87, par contre tous les outils vont devoir être mis à jour.   
Mardi 01 Juin 2021, 10:13 Lue 11668 fois
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[Vita] GTA : San Andreas 1.9 disponible
Notre ami sunriseur phantom-lord nous informe qu'une nouvelle version 1.8 de GTA : San Andreas a été publiée par TheFloW, Rinnegatamante et aap.    Comme vous le savez, il s'agit d'un loader qui permet de faire tourner Grand Theft Auto: San Andreas dans sa version Android, proposée sur le Play Store de Google.          Cette nouvelle version 1.8 vient corriger de nombreux bugs grâce à l'introduction de la dernière version de vitaGL.         Mais la nouveauté intéressante est que ce sont des bugs qui ont été trouvés pendant le développement de Bully.   Edit 04.06.2021   Téléchargement : GTA : San Andreas 1.9  

 

Lundi 31 Mai 2021, 18:03 Lue 6541 fois
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[Multi] RetroArch 1.9.4 disponible
La Team Libretro est déjà de retour avec une nouvelle version de RetroArch qui est proposée désormais en v1.9.4.   Comme avec la 1.9.3, l'équipe de développement a amélioré le code afin d'optimiser les performances d'E/S de fichiers, ce qui est primordial pour les disques durs lents, comme les consoles de jeux.     Dans les versions précédentes, les fichiers étaient extraits temporairement sur le disque, puis lus et chargés dans le tampon RAM, désormais les fichiers seront directement chargés en RAM à partir du fichier compressé sans l'extraire.   Les utilisateurs PlayStation2 bénéficient d'un nouveau core, prboom (un moteur de jeu Doom 1/2). Il fonctionne à une fréquence d'images très impressionnante, visant 60 images par seconde avec les paramètres standard.         

Changelog 1.9.4

 

 

  CHEEVOS: update rcheevos to v10.0.0 CONTENT LOADING/FILE IO: Prevent unnecessary extraction (to disk) of compressed content files when need_fullpath is false CORE INFO/FILE IO: Enable core info cache by default now for all platforms CORE INFO/REGRESSION FIX: Fix regression caused by core info file caching – Downloads was no longer showing up in Load Content FILE IO/COMPRESSED: Ability to load content inside ZIP files directly into RAM INPUT/OVERLAYS: Add option to select between ‘touched’ elements and physical controller inputs when showing inputs on overlays INPUT REMAPPING/OVERLAYS: Prevent duplicate inputs when using remaps with input overlays LAKKA: Add brightness restore hook LOCALIZATION: Fetch translations from Crowdin MENU/OZONE: Added simple playlist entry enumeration MENU/XMB: Fix display of ‘Maximum Users’ menu entry dropdown list PS3/PSL1GHT: Joypad driver works again PSTV: Fix Vita input driver for PSTV PSTV: Support for 720p on PSTV when using ‘Unlock framebuffer’ in Sharpscale plugin RPNG: Fix some memory corruption if processing broken input PNG file SECURITY: Fix CVE-2021-28927  

 

 

Téléchargement : Retroarch 1.9.4  
Samedi 29 Mai 2021, 18:11 Lue 3780 fois
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[Switch] Aio Switch Updater avec le support de Mariko
Il y a quelques jours le développeur français HamletDuFromage publiait une nouvelle version de son programme Aio Switch Updater. Pour rappel, cet outil permet de profiter de nombreuses petites options très utiles comme la possibilité de mettre des DNS Lan Play, mettre à jour les CFW, Atmosphere ou les sigpatches très facilement.   Ce logiciel permet aussi de profiter de codes cheats dont une sélection peut être téléchargée par l'intermédiaire du site CheatSlips.com.             Changelog v2.5.1 :   - Correction d'un bug qui entraînait la copie des payloads Mariko sur les consoles Erista.   Changelog v2.5.0 :   - Supporte maintenant les mises à jour d'Atmosphère sur les Switch patchées (v2/Mariko). Cela fonctionne en prenant temporairement le contrôle de payload.bin et en effectuant des opérations dans RCM qui ne peuvent pas être faites lorsque HOS est en cours d'exécution.   - Correction de la copie par lot (avec copy_file.json) ne pouvant pas copier le même fichier à différents endroits. Gardez à l'esprit que les copy_files.json existants ne fonctionneront pas et que vous devez maintenant récupérer copy_files.txt et le placer dans /config/aio-switch-updater.     Téléchargement : Aio Switch Updater v2.5.1  
Vendredi 28 Mai 2021, 19:57 Lue 5781 fois
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[PS5] Une faille SMAP probable sur PS5
Le site Hackerone vient de révéler que le chercheur en sécurité m00nbsd à dévoiler au programme bounty de Sony ce qui serait l'une des premières failles sur la PlayStation 5. En tout cas, m00nbsd qui est spécialisé dans la découverte de vulnérabilités BSD, vient d'être récompensé dans la catégorie PS5, pour avoir dévoilé une faille qui permet de contourner le SMAP ( Supervisor Mode Access Prevention ).   Contourner le SMAP ne permet pas d'obtenir un exploit qu'il soit kernel ou webkit, mais cela va supprimer pas mal de recherches et éviter de nombreuses sécurités liées au système d'exploitation.          Comme l'explique m00nbsd, SMAP est une fonction liée à la sécurité sur les processeurs x86, qui interdit à ring0 de lire / écrire sur les pages ring3, ce qui rend plus difficile la découverte de vulnérabilités. Il rajoute que dans FreeBSD 12 il existe une faille qui permet de contourner SMAP par l'userland. Il y a une très forte probabilité que cela affecte la PS5, même s'il n'a pas pu tester.    Quand SMAP est activé, un bug existe si la page est marquée comme "user page", dans le kernel FreeBSD, quelques fonctions copient des données vers l'userland et il est possible de profiter de ces fonctions avec un retour sans kernel panic. Plus de détails techniques ici : Hackerone.com.   Comme nous pouvons le voir, cette faille CVE-2021-29628 a été rapportée le 01 Décembre 2020, il y a fort à parier que Sony a rapidement corrigé le bug, il a d'ailleurs était récompensé pour sa découverte à hauteur de 3000 $.       
Vendredi 28 Mai 2021, 13:40 Lue 10232 fois
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[Switch] L4T Lakka Switch 3.0 disponible
A l'origine initié sous le nom de Linux4tegra, le projet Lakka a été amélioré une nouvelle fois en version 3.0. Lakka est plutôt simple à mettre en oeuvre car il suffit de disposer simplement d'une carte SD au format FAT32 et non pas d'une partition spécifique EXT4.   Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.    Plus d'un an s'est écoulé depuis la version précédente, c'est pourquoi cette mise à jour comporte de nombreux changements. Durant cette période, l'équipe a travaillé dur pour offrir la meilleure des mises à jour.  Comme d'habitude, la version inclut la dernière version de RetroArch, qui est actuellement la 1.9.3, ainsi que des mises à jour de tous les cores supportés, et des nouveaux ont été intégrés, à ce titre, vu le nombre de changements, il est recommandé de réaliser une installation propre. De toute façon, la taille de la partition de démarrage a été augmentée à 2 Go, ce qui n'est pas compatible avec les installations précédentes.         Les points forts de cette version :   - Système d'exploitation basé sur LibreELEC 9.2 - API Vulkan activée pour les GPU AMD et Intel (Generic) et pour Raspberry Pi 4 - Support des joycons - Mise à jour vers RetroArch 1.9.3 - Écran de veille (Paramètres -> Interface utilisateur) - Réglage du fuseau horaire directement dans RetroArch (Paramètres -> Services) - Menu pour connecter les appareils bluetooth - Meilleure recherche dans les listes de lecture (le terme recherché filtre maintenant les entrées au lieu de sauter à la première correspondance) - Option pour activer automatiquement le mode "game focus" lors de l'exécution ou de la reprise d'un contenu. - Explore va rechercher dans toutes vos listes de lecture en fonction de divers critères, tels que le développeur, l'éditeur, le genre, le système, l'année, ... - Animations de chargement du contenu - Listes déroulantes faciles pour le remappage des entrées - Nombreuses améliorations des menus et des widgets - Correction du menu Wi-Fi (affiche correctement les points d'accès avec des noms plus longs) - Menu Performance pour ajuster le CPU - Les Cores ont été mis à jour dans leurs versions les plus récentes - Prise en charge de nouveaux périphériques/architectures :  > Images 64 bits pour Raspberry Pi 4 (pas de version 32 bits)  > Odroid Go Advance / Anbernic RG351P/M et V / Gameforce Chi  > Nintendo Switch (instructions)  > iMX6 et MESA   Nouveaux cores libretro : Genesis Plus-GX Wide (core compatible widescreen pour SEGA Genesis / MegaDrive) Stella (portage de l'émulateur VCS Atari 2600) Supafaust (émulateur SNES optimisé pour les plateformes ARM multicore) Swanstation (a.k.a. Duckstation, émulateur PSX) LowRes NX (console Retrogame qui programmable en BASIC) Mu (émulateur PalmOS) Opera (un fork de l'émulateur 4DO/FreeDO)   La Team Lakka annonce avoir de l'ambition, elle souhaite proposer des mises à jour régulières en fonction des bugs découverts et des évolutions mises en place par Libretro sur RetroArch, et la prochaine version majeure sera basée sur LibreELEC 10.     Téléchargement : L4T Lakka v3.0  
Mercredi 26 Mai 2021, 18:34 Lue 8916 fois
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[Switch] L'installation du clone SX Core HWFLY en vidéo
Wei Gu International-Ashui propose une première vidéo d'installation du clone SX Core, on y découvre la puce, le packaging, mais aussi tout un tas de photos qui prouvent les possibilités offertes comme le lancement d'Atmosphere et aussi celui d'Edizon, de Mario Kart...            Mais on découvre aussi le prix de 1250 Yuans (soit plus de 150 euros).                     
Lundi 24 Mai 2021, 17:00 Lue 34496 fois
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[Switch] MiiPort pour exporter vos avatars Mii
Le développeur américain Genwald vient de mettre en ligne un nouvel homebrew à destination de la Nintendo Switch et qui se nomme MiiPort.    Sous ce nom se trouve un homebrew qui permet d'importer et d'exporter des avatars Mii et qui pourront être utilisés comme personnages participants à divers jeux.          Les Miis sont customisables, personnalisables, et il est possible de créer par exemple une caricature avec lui.   Pour importer un Mii à partir d'un code QR, vous devez fournir la clé Mii QR (la clé doit être placé dans le répertoire /MiiPort/qrkey.txt). Elle est nécessaire pour décrypter les données Mii stockées dans les codes QR Mii, vous pouvez trouver les codes sur Internet en recherchant «Mii QR key» dans votre moteur de recherche favori.             Utilisation :   Placez les fichiers Mii dans sd:/MiiPort/Miis/ avec une extension de fichier qui correspond à leur format. Les formats d'importation actuellement pris en charge sont les suivants : jpeg, charinfo, NFIF, storedata, et coredata.      Téléchargement : MiiPort  
Lundi 24 Mai 2021, 14:22 Lue 3982 fois
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[Xbox] Un easter egg vieux de 20 ans dévoilé
Un développeur qui a travaillé sur la toute première Xbox de Microsft, que l'on nomme aujourd'hui Xbox Originale, vient d'informer Kotaku de l'existence d'un easter egg dans le dashboard de la console.   Ce développeur, qui souhaite rester anonyme, a dévoilé un easter egg qui a presque 20 ans, et qui permet d'afficher un écran de crédits.   Il est resté surpris que cette page ne soit pas découverte, car elle fait en plus partie d'un autre easter egg.   L'easter egg "principal" auquel ils se réfèrent, connu depuis de nombreuses années, est déclenché en entrant dans l'écran d'extraction du CD audio et en nommant un rip «<< Eggsβox >>». Dès que vous cliquez sur "Terminé", cela déclenche immédiatement des crédits cachés, après quoi la console redémarre.    Son astuce consiste à extraire un CD et à nommer la piste Timmyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy! (avec le y étant répété 26 fois). Ensuite il faut se rendre dans les informations système pour accéder aux nouveaux crédits cachés, ceux de l'équipe de dashboard de la Xbox.         
Dimanche 23 Mai 2021, 09:54 Lue 7596 fois
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[PS4] Sleirgoevy a amélioré l'exploit 7.55
Le développeur Sleirgoevy a mis en ligne une nouvelle version de l'exploit 7.55, les changements opérés ne concernent que l'exploit kernel, pas l'exploit webkit et sa stabilité, aucune évolution à prévoir de ce côté là, du coup cette nouvelle version n'améliorera pas le taux de réussite du lancement.   Les travaux que Sleirgoevy a effectué offre la possibilité de relancer l'exploit automatiquement, en fait tant qu'il n'aura pas réussi il se relancera.         La plupart des développeurs qui proposent des hosts ont mis à jour leur proposition.      Tout est là : PS4jb2
Samedi 22 Mai 2021, 12:49 Lue 11880 fois
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[PS3] La version PS3 de Gears of War 3 est disponible
A l'occasion des 10 ans d'existence de l'archive des données originales construites par Epic Games le 19 mai 2011, la version PS3 de Gear of War 3 vient d'être proposée au téléchargement.    A l'origine cette version de Gear of War 3 a été proposée afin de tester le moteur 3D Unreal Engine 3 sur la console de Sony, des données difficilement exploitables, et un moteur qui n'aura jamais vu officiellement le jour malheureusement. Pour ceux qui ne le savent pas, Gear of War est une licence chère à Microsoft et à la Xbox.         La personne qui a mis en ligne le jeu, PixelButts, raconte qu'il a été la première personne à détenir la build originale et à la faire tourner il y a 1 an, la seule réalisée par Epic Games pour la PS3, les autres versions étant des versions créées à partir de leaks de code source.              Dans l'archive proposée qui fait un peu moins de 7 Go, vous pouvez trouver le rar original (Gear_PS3) contenant des données intactes, le GP3 pour générer un disque (qui ne fonctionne pas en raison de données manquantes), ICON0.PNG (placeholder). Il y a aussi les données d'amorçages, mais elles ont été rajoutées pour pouvoir créer le disque. Vous aurez besoin d'un PS3 Devkit, et aussi de la RAM supplémentaire qu'ils offrent, l'émulation RPCS3 est aussi envisageable, mais elle ne fonctionnera probablement pas car vous resterez bloqué sur l'écran titre, car l'émulateur n'a pas prévu encore de faire tourner le titre. Une astuce consiste à régler le mode de vérification du Devkit sur Release.     
Vendredi 21 Mai 2021, 17:17 Lue 8277 fois
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[Wii/WiiU] Accéder à Wiimmfi avec juste des DNS personnalisés
Après un travail de presque une année, voilà qu'est publié une nouvelle méthode de correction Wiimmfi qui est opérationnelle juste en personnalisant les DNS.   A l'origine wiimmfi a remplacé nintendowifi dans les jeux suite à l'annonce de l'interruption le 20 Mai 2014, l'objectif du projet Wiimmfi (anciennement Wii-Server Project) était de remplacer les serveurs de Nintendo pour Mario Kart Wii et pour d'autres jeux compatibles.    En amenant aujourd'hui la facilité à ce projet, en personnalisant juste les DNS, les jeux Wii comme Mario Kart Wii et Super Smash Bros Brawl (et quelques autres) peuvent maintenant être joués sur Wiimmfi le plus simplement du monde.                Aucun patcheur, Homebrew ou de carte SD n'est nécessaire, cela fonctionne sur Wii et Wii U, il s'agit d'ailleur de la toute première méthode qui permet de faire cela sur Wii U sans homebrew. Une solution qui tombe après 7 ans de la fermeture du Nintendo WFC.            La configuration est extrêmement simple, vous devez ouvrir les paramètres réseau de votre Wii ou Wii U, et de changer les DNS en 95.217.77.181 (un chiffre de différence par rapport au DNS "normal"), et ensuite vous pouvez en profiter.    Il suffit de lancer votre jeu via le canal du disque et de vous connecter. Si vous jouez à Mario Kart Wii, le jeu affichera un court message d'introduction sur le Wiimmfi la première fois que vous vous connecterez (que vous devrez confirmer), et pour les connexions suivantes, vous ne verrez rien d'inhabituel à part un court écran de chargement qui peut parfois apparaître après la connexion au Wiimmfi. Les jeux autres que Mario Kart Wii n'afficheront rien de spécial.   A noter que cette méthode ne fonctionne pas sur Dolphin. Pour Dolphin, vous avez toujours besoin d'une sauvegarde NAND et d'une image corrigée. L'utilisation de ce serveur DNS peut entraîner l'exécution d'un code non signé sur votre console Wii ou WiiU.     Tout est là : forum.wii-homebrew.com    
Vendredi 21 Mai 2021, 09:21 Lue 8535 fois
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