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L'actualité en continu
[Switch] SwitchThemeInjector et NXThemesInstaller se mettent à jour
exelix11 vient de proposer une mise à jour de SwitchThemeInjector et de NXThemesInstaller qui passent respectivement en version 4.6.1 et 2.6.1. Switch Theme Injector est chargé d'appliquer des corrections automatiques comme les applications sur les fichiers common.szs et remplace facilement le fichier bntx. NXThemes Installer quand à lui, comme son nom l'indique, permet d'installer les thèmes directement sur votre Nintendo Switch, il est compatible avec les NXThemes et szs.tv.          Changelog :   - Support d'Atmosphere 0.19 - Atmosphere est maintenant livré sans dossier de contenu, ce qui amène les versions précédentes à activer le mode de compatibilité et à créer un dossier de titres dans le répertoire /atmosphere. Si vous avez utilisé les versions précédentes de l'installateur de thèmes, vous pouvez supprimer ce dossier en toute sécurité. - La prise en charge du dossier des titres lors de l'exécution d'atmosphere a été abandonnée. Si vous utilisez d'anciennes versions d'atmosphere (<= 0.10.0), veuillez mettre à jour votre cfw. - Diverses corrections dans la gestion du json dans l'injecteur de thème. - Le home menu n'a pas été mis à jour avec le firmware 12.0, vos thèmes actuels et les patchs existants devraient fonctionner correctement.     Téléchargement : SwitchThemeInjector V4.6.1 & NXThemesInstaller V2.6.1  
Lundi 12 Avril 2021, 23:06 Lue 1646 fois
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[Switch] DeepSea et NeXT supportent le firmware 12.0.0
Il n'aura pas fallu attendre bien longtemps pour voir débarquer les nouvelles versions de DeepSea et de NeXT, les propositions  toutes en unes pour la Nintendo Switch.    NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire. Pour parler simplement, il s'agit d'une version "d'urgence" proposé par mistervampi avec quelques mises à jour.        Changelog NeXT   Atmosphere -> 0.19.0 -> 12.0.0   Hekate -> 5.5.5 -> 12.0.0 TegraExplorer -> 3.0.4 Lockpick -> 1.9.1 Incognito RCM -> 0.6.9     Du côté de DeepSea, là aussi l'objectif est de mettre à jour par rapport au firmware 12.0.0.   Avant de procéder à la mise à jour, assurez-vous de désactiver ou de supprimer "missioncontrol" (atmosphere/contents/010000000000bd00).  En raison de changements récents dans Atmosphere et HOS, il provoquera des erreurs au démarrage.          Changelog DeepSea   - Mise à jour d'Atmosphere en 0.19.0   - Mise à jour de Hekate en 5.5.5   - Mise à jour de tous les homebrews vers leurs versions les plus récentes   - Suppression temporaire de missioncontrol en raison de la rupture des changements ams mitm et des changements dans le service bluetooth par la mise à jour 12.0.0   - Correction de fautes de frappe dans le readme.     Téléchargement : NeXT 2.01 / DeepSea 2.2.0  
Lundi 12 Avril 2021, 17:32 Lue 4697 fois
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[PS3/PS4] DS4Windows 3.0.4 disponible
Le développeur Ryochan7 vient de mettre en ligne une nouvelle version de DS4Windows qui passe en v3.0.2 puis en 3.0.3. DS4Windows permet de profiter de votre DualShock 4 sur votre PC, le logiciel permet en effet de servir d'interface efficace pour paramétrer le périphérique basé sur un fork de Jays2Kings. Pour en profiter cela passera par un câble micro-USB, mais il est aussi possible de s'en servir sans fils avec quelques adaptateurs Bluetooth 2.1 (ou supérieur).             -Utilise UseShellExecute pour ProcessStartInfo dans plus d'endroits pour les changements de .NET 5 -Mise à jour du message de mise à jour de DS4Windows. (Contribution RedDevilus) Mise à jour de la traduction allemande. (Contribution de jmg2k) -Ajout de la traduction en portugais (Portugal). (Contribution de joaopedrogome) -Ajout d'une commande de ligne cmd pour 'Change led color'. (Contribution de bernspedras) -Utilisation de bleus sourds dans le thème Dark. (Contribution de AnessZurba) -Ajout d'un traitement des exceptions pour XML dans ProfileMigration.   Ajout d'une option de contrôle de sortie à la fenêtre de préréglages. -Change les valeurs du profil en fonction du type de contrôleur de sortie. -Ajout de quelques précautions pour une éventuelle chaîne devicePath vide. -Modification du modèle de GroupBox pour le thème Dark -Application de la version minimale supportée de ViGEmBus. Ciblage de ViGEmBus 1.17.333.0 -Correction de ProcessStartInfo pour le lancement de l'installateur ViGEmBus avec .NET 5 -Rafraîchissement des données internes de ViGEmBus au démarrage du service   edit du 15.04 à 20h35 : maj 3.0.3   Téléchargement : https://github.com/Ryochan7/DS4Windows
Lundi 12 Avril 2021, 13:03 Lue 4386 fois
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[3DS] L'Old Browserhax XL mis à jour pour OLD3DS et 2DS
Le développeur Zoogie a mis à jour, uniquement pour OLD3DS, l'exploit Browserhax XL pour qu'il fonctionne jusqu'au dernier firmware 11.14.0-46, pour la New3DS c'était déjà le cas, seule la version OLD3DS ne fonctionnait pas. Browserhax XL est un exploit qui avait été colmaté par Nintendo avec justement la sortie du firmware 11.14, c'est donc une excellente nouvelle pour ceux qui disposent d'une OLD3DS, pour cela il faut bien suivre la page d'instructions et de téléchargement.     Cet exploit consiste à copier quelques fichiers sur la carte SD, à accéder à une page du navigateur et à appuyer sur quelques boutons. L'exploit se base sur l'utilisation d'un crash qui survient lors de l'analyse d'un iFrame.    La 2DS étant à la base une OLD3DS, elle est aussi concernée par cette mise à jour de l'ancien exploit Browserhax XL, pour en profiter, il faut donc disposer d'une OLD3DS (ou OLD2DS) sur firmware 11.14.0-46 dans les régions US, EU, JP, ou KR.     Tout est là : old-browserhax-XL    
Lundi 12 Avril 2021, 08:23 Lue 2873 fois
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[Wii U] CDecrypt 4.7 disponible
Le développeur VitaSmith a repris sous forme de fork CDecrypt à l'origine proposé par Crediar. C'est lors de la publication de la Common Key que ce programme a pris toute son importance, CDecrypt permet en effet de déchiffrer les ISO et les jeux Wii U, d'une façon générale les NUS.   Avec les avancées récentes de la scène Wii U, il semblerait que CDecrypt reprenne du service, il est donc intéressant de voir qu'il est toujours maintenu par VitaSmith qui propose depuis quelques heures la version 4.7.          Avec cette version, les dossiers avec des caractères spéciaux ne devraient plus poser de problèmes, en effet VitaSmith a rajouté :   Changelog 4.7 : - Correction de la gestion des répertoires avec des caractères étendus.     Téléchargement : CDecrypt 4.7  
Lundi 12 Avril 2021, 08:09 Lue 6385 fois
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[Switch] Hekate mis à jour en v5.5.5

C'était bien entendu à prévoir: A la suite de la mise à jour d'Atmosphère en 0.19.0, le bootloader alternatif Hekate a été mis à jour en v5.5.5, de même que son interface graphique Nyx en v1.0.2. 
 
Au programme de cette mise à jour :

 

-Support d'HorizonOS en version 12.0.0, suite à la mise à jour de Nintendo

-Ajout du support de l'USB3.0, activable via exosphère (obligatoire pour les FW > 9.0) 

-Support de l'affichage sur grand écran pour L4T Linux et Android

-Ajout d'une vérification de la fréquence de la RAM avant de démarrer en OFW (lorsque la RAM était overclockée, cela causait des problèmes en mode veille) 

-Une option de voltage a été ajoutée à Minerva afin de permettre un meilleur fonctionnement lorsque la RAM est overclockée (via des options de compilation). Cela supprime ainsi l'obligation de recompiler la partie main de Hekate. Le voltage maximum proposé est de 1250mV. 

 

Concernant l'emuMMC:

-Support d'HorizonOS en version 12.0.0 suite à la mise à jour de Nintendo

 

 

Concernant Nyx 1.0.2:

-Le correcteur de MBR a été amélioré : il détecte désormais les partitions HOS ou qu'elles soient et réarrange proprement les partitions supplémentaires dans le MBR,

-L'ID GPIO pour la valeur "Touch Panel" est "inconnu" (j'avoue ne pas trop avoir compris, n'hésitez pas à m'aider en commentaire)

-Nyx vérifie désormais si le GPT eMMC est valide avant de lancer le traitement des données

-Après avoir utilisé le mode USB UMS ou avoir effectué un benchmark de la carte SD, une nouvelle calibration de la carte est effectuée afin d'améliorer le traitement des opérations

-Ajout de l'option "Fix Raw" au moment de la migration, l'interface indiquera à l'utilisateur que cette option corrige aussi le type de partition, 

-Ajout de modèles supplémentaires d'écran tactiles dans la base de données des infos 

-Ajout des vérifications d'erreurs au cours d'un benchmark

 

 

Pour télécharger la dernière version d'Hekate, suivez le lien juste ici : téléchargement

Dimanche 11 Avril 2021, 15:13 Lue 6737 fois
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[Switch/XO/PS4/Vita/PS5/XBS] XLink Kai compatible PS5 et XB Series
La Team XLink Kai vient de mettre en ligne une nouvelle version de XLink Kai, pour ceux qui ne connaitraient pas Xlink Kai, il s'agit d'un programme qui permet de remplacer le mode natif de jeu en ligne de certains titres afin de proposer la prise en charge des modes multijoueurs LAN.   Jusqu'à présent le logiciel était compatible avec la PS2, PS3, PS4, Gamecube, Switch, Xbox, Xbox 360, Vita et Xbox One. L'histoire de ce programme a commencé à l'époque de la Gamecube, la PS2 et la Xbox, bref cela fait un petit moment puisque c'était en 2003 !              Pour le côté technique, le service s'appuie sur un système LAN mutilplateforme et le peer-to-peer, et un système ad hoc en ligne sur les consoles supportées.    La grosse nouveauté de cette version 7.4.40 est l'arrivée des consoles de nouvelle génération, en effet, cette version amène le support des PlayStation 5, Xbox Series X et Xbox Series S.    Mais ce n'est pas tout puisque d'autres optimisations ont été amenées comme un testeur NAT, l'intégration et des fonctionnalités Discord ou encore des corrections sur le pare-feu.                 Changelog 7.4.40 : - Suppression des adaptateurs "NDIS" erronés de la liste des adaptateurs sous Windows - Ajout de la prise en charge des Xbox Series X et Series S - Ajout de la prise en charge de la Playstation 5 - Rendre la DLL Discord optionnelle sous Windows - Ajout de la prise en charge de Discord pour Linux x86_64 - Amélioration de la présence riche de Discord - Ajout de la prise en charge du trafic multicast de la PSP - Ajout de plusieurs nouvelles commandes au protocole DDS - Suppression de la prise en charge de Windows 2000, Windows XP est désormais le minimum pris en charge. - Ajout de "noms amis" pour les interfaces réseau Windows dans la configuration et les métriques - Ajout d'une solution de contournement automatique pour les utilisateurs dans les configurations de pare-feu CGNAT - Ajout d'un testeur de mode NAT qui s'exécute automatiquement 20 secondes après la connexion. Les résultats sont affichés dans les métriques. Peut également être déclenché avec `/engine testnat`. - Les exes Windows sont maintenant signés (auto-signés)     Téléchargement : XLink Kai v7.4.40  
Dimanche 11 Avril 2021, 14:14 Lue 3267 fois
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[Switch] Atmosphere 19.0 en release

SciresM vient de publier une mise à jour d'Atmosphere qui passe en 19.0.

Cette mise à jour apporte en particulier le support du dernier firmware de la switch (12.0) après 5 jours de travail acharné.

Il est a nouveau proposé de l'utiliser avec ou sans mesosphere.

Quelques petites mise à jour ne devraient arriver puisque il y a encore trois points sur lesquels il compte encore travailler pour améliorer les performances mais qu'il annonce comme non nécessaire ou sans impact.

Changelog détaillé:

 

The following was changed since the last release:

    Support was added for 12.0.0.
        mesosphère was updated to reflect the latest official kernel behavior.
        sm, boot2, pgl were updated to reflect the latest official behaviors.
            Please Note: 12.0.0 added a new protocol for IPC ("tipc"), which has been freshly reimplemented in its entirety.
                It is possible there may be as of yet unfound issues; if there are, please send the appropriate crash reports to SciresM (SciresM#0524 on discord).
                Homebrew which uses atmosphere extensions (including the mitm API) will need to be re-compiled in order to function on 0.19.0.
                    I apologize for this, but it's unavoidable for technical reasons. If you're affected by this and mad about it, please contact SciresM to complain.
        erpt was partially updated to reflect the latest official behaviors.
            New features were added to erpt to track the activity of running applets, and to detect when a forced shutdown occurs.
            These behaviors have been temporarily stubbed, as they are not necessary for 12.0.0 to run (and their outputs won't be saved anywhere).
            A future atmosphère update will implement these behaviors, in the interest of reflecting official logic as faithfully as we can.
    Atmosphère no longer uses the /contents/ folder for its own programs.
        Atmosphère's system modules are now bundled together in the single file "stratosphere.romfs".
            For those working on developing for atmosphère, executables inside the /contents/ directory will be preferred to those in "stratosphere.romfs".
        Please Note: In order to facilitate this change (and the desired behavior), the first time you boot after extracting a release zip, atmosphère system modules inside /contents/ will be deleted.
            This will have no impact on user programs (it only removes programs with specific program ids).
    Improvements were made to mesosphere, including:
        An extension InfoType was added for getting the current process handle, without having to spawn a thread and do IPC with oneself.
        An issue was fixed in SvcSetDebugThreadContext.
        An issue was fixed when doing IPC with user buffers.
    Support was fixed for toggling the custom setting usb!usb30_force_enabled on 9.0.0+.
        This was broken by Nintendo's introducing a dependency that made USB a requirement to launch before custom settings are parsed.
        Since the fix, you can now toggle the setting (as you could prior to atmosphère 0.9.4), and it will work as expected.
        Please Note: Enabling USB 3.0 often severely impacts wireless communications.
            Because of this, the setting will default to off. If you experience issues with it enabled, consider disabling it.
    A warning was added to daybreak when resetting the console to factory settings.
    Substantial work was completed towards atmosphere's upcoming implementation of the host target connection protocol.
        Once completed, users will be able to interact with a Switch running atmosphère via a PC application ("Starlink") currently under development.
            Planned eventual features for connected consoles include a gdbstub, interacting with memory (for cheat development), streaming gameplay audio and video, and accessing the Switch's SD card filesystem.
            Switch homebrew will also have access to a (configurable and sandboxed) filesystem on the host PC, while connected.
        Towards this end, the following was accomplished:
            The "htc" system module was reimplemented completely.
            The system module which provides remote access to the SD card was reimplemented completely.
        This is currently the active focus of atmosphère's development.
        Please Note: Support is not yet completed, and users are disadvised from interacting with the related settings for the time being, unless they particularly know what they're doing.
    A number of minor issues were fixed, including:
        A bug was fixed in dmnt that could cause a fatal when launching certain games with cheats active.
        An issue was fixed that could cause an abort in sm when using a large number of custom system modules.
        An issue was fixed that prevented launching gamecards on 1.0.0.
        Minor issues were fixed in the cheat virtual machine's behavior.
    Several issues were fixed, and usability and stability were improved.

 

https://github.com/A...sphere/releases

Dimanche 11 Avril 2021, 14:04 Lue 22701 fois
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[Vita] Le nouveau GTA : SA Vita est disponible
Le développeur TheFlow vient de mettre en ligne une tout nouvelle version du loader du portage de GTA San Andreas qui est désormais proposé en v1.7.   C'est l'un des derniers portages sur Vita, voir le dernier, qui reste en ligne pour le moment car tous les autres ont été retirés pour violation de droits d'auteurs.            Cette nouvelle version 1.7 rajoute la configuration du mappage des contrôles via l'application compagnon et propose la mise à jour de vitaGL afin d'amélioré les performances.              Changelog v1.7 :   - Ajout de la configuration de la cartographie des contrôles via l'application compagnon. Merci à Rinnegatamante. - Mise à jour vers la dernière version de vitaGL qui améliore les performances.     Téléchargement : GTA : SA Vita v1.7   Merci phantom-lord
Dimanche 11 Avril 2021, 08:48 Lue 3251 fois
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[PS4] PS-Phwoar, PS-Phive, Karo Host, AlAzif, Night-King, Wolf Host ...
Clairement la sortie de la nouvelle version du meilleur payload PS4, GoldHEN, met tout le monde en ébullition. Il faut dire que ce payload est clairement le meilleur, de part ses contributeurs, ses développeurs impliqués, ses testeurs, attention toutefois cela ne signifie pas pour autant que l'exploit se lance mieux.   Comme le rappelle Specter, Joonie ou encore Al-Azif, GoldHEN est un excellent paylaod mais il n'augmente pas pour autant le taux de réussite du lancement de l'exploit en lui même qui reste sur un taux de lancement relatif sur les firmwares 7.51 à 7.55.   Cette news s'adresse surtout à celles et ceux qui découvrent le monde du hack sur PS4, pour ceux qui ne savent pas intégrer ou lancer les exploits en localhost ou via les solutions alternatives comme sous Android, la solution la plus simple est de passer par un host, directement via internet, en ayant pris soin en amont de bloquer les mises à jour firmware de votre console en les désactivant avec un "Blocker Update" ou "Disable Update".    Une fois cela effectué, il suffit de vous rendre sur un host ci-dessous en rentrant l'adresse directement dans le navigateur web, ils sont nombreux et cette liste est clairement incomplète, il y a d'autres hosts aussi intéressants que ceux qui vous sont présentés ici, mais il est difficile de tous les lister.   Attention, il vous faut aussi sélectionner la bonne page, celle qui correspond à votre firmware (5.05, 6.72, 7.02, 7.5x) pour pouvoir avoir accès aux payloads compatibles, l'idée est ensuite de lancer GoldHEN pour en profiter. Ensuite, il suffit de mettre en cache, cela se fait automatiquement la plupart du temps, puis de déconnecter votre console d'internet, il vous faut d'abord supprimer les cookies et le cache du navigateur.    Quelques host intéressants (il en existent de nombreux autres) :      PS-Phwoar (Seulement pour 5.05) https://wr0zen.githu...woar/index.html       xforce505 Host (Seulement pour 5.05) https://xforce505.github.io/       PS-Phive (Seulement pour 6.72) https://wr0zen.githu...hive/index.html         Al Azif GoldHEN 1.1  Lire le Readme, un host très simple à utiliser https://github.com/A...s4-exploit-host           Night-king-host  https://night-king-host.github.io/     Thewolfgames  http://thewolfgames.github.io/wolf       Karo host  http://karo218.ir/       Prb Host (seulement pour 7.5x) https://prb-borg.git...7.xx/index.html       Si vous utilisez ou connaissez d'autres hosts, qui valent le détour, n'hésitez pas à les mettre ici pour qu'on puisse les découvrir, encore une fois cette liste est très loin d'être exhaustive.   
Dimanche 11 Avril 2021, 08:33 Lue 18846 fois
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[Wii U] L'exploit boot1 coldboot trouvé sur Wii U
Le développeur rw-r-r-0644 vient de trouver un exploit boot1 coldboot sur la Nintendo Wii U ! Comme le dit Hexkyz, rw-r-r-0644 vient de réaliser l'impossible et vient de trouver cet exploit qui va marquer l'histoire de la console.   Pour le moment, il reste encore un peu de boulot pour parvenir à un réel exploit utilisable, espérons que cela conduira à un exécutable coldboot sans avoir besoin d'acheter un jeu DS. Ainsi, quand l'eShop ne sera plus disponible, il restera toujours une manière de lancer les homebrews d'une face ou d'une autre.            Pour l'explication, au démarrage, le boot1 charge et traite le dernier superbloc SLC ISFS. Les entrées du répertoire sont analysées à l'aide d'une fonction récursive sans aucune limitation de la profondeur. Un superbloc soigneusement conçu avec une profondeur de répertoire suffisante peut être utilisé pour écraser la mémoire précédant celle du boot1 et éventuellement obtenir une exécution de code arbitraire. Par exemple, il est possible de rediriger le pointeur de la structure du dispositif FS de FLA vers la zone du superbloc, permettant de pointer les fonctions de la structure vers un emplacement mémoire contrôlé.   Cet exploit se nomme isfshax et est expliqué sur wiiubrew.org .     Merci Linkynimes et RomAnOCrY pour l'information
Samedi 10 Avril 2021, 22:53 Lue 8779 fois
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[PS1] Un autre nouvel exploit pour la PS1 !
Et bien cela bouge sur la scène PlayStation One, il y a un mois était dévoilé un tout nouvel exploit impressionnant, tonyhax, un hack mettant en avant un loader de chainloader avec une mise en oeuvre d'une simplicité déconcertante.       Désormais c'est un nouvel exploit qui vient d'être dévoilé, FreePSXBoot, qui a des vertus mais aussi un inconvénient, il fonctionne seulement sur le modèle de référence SCPH-9000 pour le moment.           Techniquement, FreePSXBoot fonctionne de façon similaire à FMCB de la PlayStation 2, l'autre avantage par rapport à l'exploit tonyhax, est que FreePSXBoot ne nécessite qu'une carte mémoire. Aucun jeu n'est nécessaire, aucun disque, si l'on met de côté la compatibilité faible avec les divers modèles de PlayStation One, il pourra facilement évoluer.    Tous les détails techniques ici : EXPLOIT.md   Téléchargement : FreePSXBoot    
Samedi 10 Avril 2021, 20:08 Lue 6889 fois
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