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[PSP/Vita] PPSSPP v1.12 disponible
PPSSPP est le meilleur émulateur PSP publié jusqu'à ce jour, la Team à l'origine de son développement vient de publier la v1.12 et cette nouvelle version apporte le support d'Android 12 et le et nouveau modèle de stockage Android, "Scoped Storage".    Comme d'habitude, la version Android sera déployée progressivement, vous la découvrirez sur le Play Store dans une semaine.                         Nouveautés de la version 1.12 Support de la plateforme :   Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317) Corrections de jeux :   Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) Fixe l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) Et bien d'autres encore... Graphiques et Son :   Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) Fixe le demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) Fixe Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) Support des filtres de remplacement de texture (#14230) Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows. UI :   Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur Contrôles :   Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480) Adhoc/Réseau :   Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)   Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)   Changelog de la version 1.12   Support de la plateforme : - Ajout du support pour les restrictions de Scoped Storage d'Android 12 (#11997) - iOS : Correction du suivi du multitouch (#5099) - Android : Correction de l'orientation des captures d'écran sur Vulkan (#14053) - Linux : Amélioration du support du système FFmpeg 3.1+ (#14176, #14188, #14199) - libretro : Toujours activer les hooks de fonction (#14145) - AMD : Activer le rendu Vulkan sur un thread (#13864) - Ajout de la détection de la version d'iOS, désactivation du JIT au démarrage si >= 14.3. (#14201) - iOS : Essayer une méthode de détection JIT différente, merci Halo-Michael (#14241) - Windows : Restaurer la taille de la fenêtre correctement (#14317)   Corrections de jeux : - Corriger le chargement de NBA Live 08 (#8288) - Afficher correctement l'écran titre de l'Open Season (#13252) - Correction de l'écran bleu de Metal Gear Solid Peace Walker Chinese Patched (#14127) - Chargement correct de Ape Academy 2 (#14271) - Et bien d'autres encore...   Graphiques et Son : - Ajout d'un nouveau mode de filtrage des textures "Auto Max Quality" (#14789) - Correction du demi-écran de Princess Maker 5 Portable en Vulkan (#13741) - Correction Pro Yakyu Spirits 2010 (NPJH50234) : Erreurs de rendu avec la transformation matérielle désactivée (#14167) - Support des filtres de remplacement de texture (#14230) - Correction de Yarudora Portable : Artéfactage des FMVs de Double Cast (#13759) - Correction du logo EA des Sims 2 Castaway/Pets (#13146) - Correction de la mauvaise taille et de la mauvaise position des caractères japonais, des chiffres et des alphabets (#14209) - Implémentation des textures de profondeur de base pour OpenGL (#14042) - Corrections pour Google Cardboard (#14966, #14768) - Correction de la mise à jour de la mini-carte dans Z.H.P. (#14069) - Correction d'un crash dans vertex jit sur ARM32 (#14879) - Ajout d'un paramètre pour le volume de la réverbération (#14711) - Option pour basculer vers de nouveaux périphériques ou non, sur Windows.   UI : - Ajout d'un paramètre pour choisir l'animation de fond dans les menus du PPSSPP (#14313, #14818, #14810, #14347) - Ajout du calcul du CRC sur l'écran d'information du jeu et l'écran de feedback (#14000, #14041) - Ajout d'un onglet Stockage dans les informations système avec quelques informations sur le chemin d'accès (#14224, #14238) - Suivi et affichage des informations sur l'allocation et l'utilisation de la mémoire dans le débogueur (#14056) - Permettre la recherche dans le gestionnaire de données sauvegardées (#14237) - Permettre aux postshaders d'accéder à l'image précédente (#14528) - Ajouter le symbole manquant du clavier japonais (#14548) - Ajouter le bouton Reset sur l'écran de crash, permettre le chargement de l'état et autres (#14708) - Implémentation du chargement et de l'annulation de l'état de sauvegarde (#14676, #14679, #14697) - Beaucoup d'améliorations mineures du débogueur   Contrôles : - Nouveau menu de calibration du stick analogique (#14596) - Amélioration du bouton combo et déplacement des paramètres vers Customize Touch Control -> Customize -> Custom button (#13869) - Amélioration du contrôle de l'inclinaison, permet de changer d'axe (#12530) - Ajout d'un moyen visuel pour le mappage des commandes (#14769) - Ajout d'un support de base pour les gestes de mouvement (#13107) - Correction de la commande tactile DPAD qui n'obtient pas d'entrée lorsqu'elle est glissée dessus, et faire en sorte que la commande tactile analogique n'active pas les autres boutons (#14843) - Permet de régler la taille de la tête du stick analogique de la commande tactile (#14480)   Adhoc/Réseau : - Correction du problème multijoueur sur MGS:PW dû à la détection d'un port source incorrect sur les données entrantes (#14140) - Activez toujours TCPNoDelay pour améliorer le temps de réponse (#14235) - Correction du jeu multijoueur Teenage Mutant Ninja Turtles (#14284) - Correction de FlatOut Head On multijoueur (#14290) - Empêche l'inondation du serveur Adhoc avec des tentatives de connexion (#14335) - Correction d'un problème de plantage lors de la sortie d'une salle de jeu multijoueur (par exemple, GTA Vice City Stories) (#14342) - Correction d'un problème de blocage lors de l'analyse des AP pour recruter sur MGS:PW (#14345) - Correction d'un éventuel problème de crash lors de l'implémentation de socket bloquant (ie. Kao Challengers) (#14466) - Créez le socket du GameMode après que le Master et toutes les Répliques aient été créés (ie. Fading Shadows) (#14492) - Réduction des délais HLE dus aux régressions des performances multijoueurs (ie. Ys vs. Sora no Kiseki) (#14513) - Correction de l'erreur de socket 10014 sous Windows lors de l'hébergement d'une partie de Vulcanus Seek and Destroy (#14849)     Téléchargement : PPSSPP 1.2
Jeudi 07 Octobre 2021, 19:58 Lue 3870 fois
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[PS5] Sony dévoile la mise à jour firmware 4.02 pour la PS5
Sony vient de mettre en ligne une toute nouvelle mise à jour firmware pour la PlayStation 5, à savoir que le firmware 4.02 vient de faire son apparition sur les serveurs du géant japonais.    Le firmware 4.02, aussi connu sous la numérotation 21.02-04.02.00, vient apporter plus de performance au système, du moins c'est le discours officiel véhiculé par le changelog. C'est très courant ce discours officiel, mais il est plus probable que ce firmware vient corriger quelques bugs plus ou moins exploitables.         Changelog :  - Cette mise à jour du logiciel système améliore les performances du système.         Rapports de FwPs5  
Jeudi 07 Octobre 2021, 19:09 Lue 3942 fois
20
[Wii/GC] Swiss v0.5r1184 disponible
Les développeurs Extrems et webhdx nous proposent la mise à jour de Swiss.    Swiss est le digne successeur de SD-boot, il permet de lancer les homebrews GameCube mais aussi les backups stockés sur carte SD ou un disque dur, SDGecko, WODE, Wiikey Fusion et bien d'autres solutions. Il s'améliore sous les traits d'Extrems et webhdx encore une fois, avec un changelog plutot bien fourni.             Changelog de Extrems : - Mise à jour de la base de données Redump. - Identifier les périphériques EXI qui ne sont pas des périphériques suisses. - Identifier NPDP-GDEV. - Déplacer de la liste des fragments vers le haut de la mémoire. - Allouer dynamiquement la liste des fragments. - Déplacer l'utilisation de la mémoire réservée en haut de la mémoire. - Empêcher BS2 de paniquer sur le rendu des champs. - Supporter le PAL 60Hz avec démarrage par IPL. - Activer l'hyperviseur pour WODE. (non testé) - Activation de l'émulation de carte mémoire pour WODE. - Optimisations mineures. - Montrer si le mode 60Hz ou 50Hz est sélectionné. - Evite la recherche inutile du deuxième disque. - Ajout d'un BCA expérimental (112 octets), d'un dumping PFI et DMI. - Ne dumper que ce qui est confirmé comme étant le BCA. - Accélère le chargement des bannières pour les images Redump. - Vérification de la validité de la magie de la bannière. - Décomposer les lectures en blocs ECC de DVD pour Wiikey Fusion. - Amélioration de la queue de lecture pour IDE-EXI. - Décomposer les lectures en blocs ECC de DVD pour IDE-EXI. - Améliorer la queue de lecture pour Wiikey Fusion. - Activer le support LBA 48-bit dans l'hyperviseur. - Défragmentation des globaux. - Améliorer la file d'attente de lecture pour l'adaptateur de carte SD. - Ne pas mettre de point d'arrêt si le moniteur de débogage est inutilisé. - Correction de l'IPL de NPDP-GDEV. - Ajout de signatures de DVD pour NPDP-GDEV IPL. - Mise à jour de l'apploader. (extremscorner/cubeboot-tools@4777344) - Reconstruction de dol2gci.       Changelog de webhdx : - Ajout du logo officiel du M.2 Loader   Téléchargement : Swiss v0.5r1184  
Mercredi 06 Octobre 2021, 21:43 Lue 3523 fois
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[Switch] Switch Army Knife (SAK) v0.7.12 et NXBT v0.1.4
Un peu de nouveautés sur la scène Switch avec l'arrivée de nouvelles versions pour Switch Army Knife et pour NXBT, le premier passe en version 0.7.12 et le second en version 0.1.4.   Switch Army Knife aussi appelé SAK par son auteur Kempa, est un outil exclusivement distribué via le site allemand psxtools.de. Sous son nom se cache un couteau suisse de la scène Nintendo Switch qui permet de convertir facilement des formats de fichiers Switch notamment les XCI et autres NSP, mais également de les diviser (splitter) avec une facilité déconcertante.           Changelog v0.7.12 :  - Extract Firmware affiche maintenant la version et la renomme en Firmware X.X.X. - nx-hbloader utilisé pour le NSP Forwarder. - Recompilé avec libnx-4.2.0-master-cee75bb. - Hactoolnet a été mis à jour à la nouvelle version 0.13.3.   Téléchargement : Switch Army Knife v0.7.12     NXBT, à quand à elle est une application qui vous permet de contrôler la console Nintendo Switch  via un site Web, un terminal ou une macro. Ce projet permet l'émulation de manettes Nintendo Switch avec un Raspberry Pi.         Caractéristiques principales : - Utilisez votre navigateur Web préféré pour contrôler une Nintendo Switch avec un clavier ou une manette de jeu. - Utilisez votre terminal pour contrôler une Nintendo Switch avec un clavier. - Utilisez une macro depuis votre terminal, votre navigateur ou un script Python. - Utilisez l'API Python de NXBT pour écrire des programmes pour contrôler votre Nintendo Switch. - Support des boucles primitives dans les macros. - Interface de ligne de commande approfondie. - Prise en charge de l'émulation de plusieurs contrôleurs à la fois. - Prise en charge de la connexion ou de la reconnexion rapide à une Nintendo Switch. - Les contrôleurs émulés supportent l'accès thread-safe.   Téléchargement : NXBT 0.1.4
Mercredi 06 Octobre 2021, 08:05 Lue 4472 fois
3
[Vita] Streets of Rage Remake v1.2 disponible
Le développeur Epifanov Ivan (alias issafe) propose le remake de Streets of Rage sur les consoles PlayStation Vita et PlayStation TV, le portage permet de profiter du moteur du jeu développé via des outils open source, sous le nom de BennuGD.   A noter que pour profiter de ce titre, vous devez intégrer les données de jeu à partir de la version 5.2 de Streets of Rage Remake, en utilisant Linux ou WSL.            Installation - Téléchargez le fichier sorr.vpk. - Vous aurez besoin de Linux ou WSL. Installez python3. - Obtenez les données de jeu SoRR version 5.2 et copiez-les datadans ce répertoire de référentiel. - Exécutez prepare.sh, cela devrait supprimer les fichiers inutilisés et décompresser le fichier de données. - Copiez le contenu du dossier data/dans le répertoire ux0:/data/sorr/. - Installez et exécutez enfin le fichier VPK.   Journal des modifications - Correction des problèmes de performances n ° 1 (FPS abandonnés à chaque nouveau niveau). - Correction des FPS   Téléchargement : Streets of Rage Remake Vita  v1.2
Mardi 05 Octobre 2021, 20:19 Lue 8920 fois
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[Switch] Moonlight Switch 0.10 disponible
Moonlight Switch, le fork de Moonlight-NX, est un portage de Moonlight, une application nVidia, utilisée par la marque au caméléon sur la Shield compatible Windows, Mac et Linux. Pour exploiter pleinement les capacités de la console de Nintendo, l'homebrew s'appuie sur l'UI graphique borealis.         Changelog :  - Onglets "Favoris" - Localisation en espagnol - Localisation en allemand   Améliorations : - Réduction de la latence audio - Ajout d'un curseur de vitesse de la souris - Améliorations de la liste des applications - Maintenir ESC pour ouvrir la superposition (clavier physique)   Correction de bug : - La combinaison de la superposition pouvait maintenant être sélectionnée sans accès à l'écran tactile. - Le bouton Guide fonctionne enfin     Téléchargement : Moonlight Switch 0.10  
Dimanche 03 Octobre 2021, 15:39 Lue 4688 fois
3
[Switch] L4T Lakka Switch 3.5 disponible
Depuis quelques mois, l'équipe en charge de développement publie une version tous les mois de L4T Lakka à destination de la Nintendo Switch.    L'intérêt est de toujours pouvoir profiter de la toute dernière version de RetroArch intégrée à la distribution.           Pour bénéficier de Lakka, il suffit de placer l'OS sur une carte SD formatée en FAT32, rappelons que Lakka est une distribution Linux spécialement taillée pour intégrer RetroArch sur Nintendo Switch, cette distribution est notamment optimisée pour émuler les jeux Dreamcast, N64, Saturn, GameCube et Wii profitant de meilleures performances que le système classique.    Cette version 3.5 apporte le support de RetroArch 1.9.10 mais pas que cela puisqu'elle met à jour Mesa en 21.2.3 et ajoute le support de certains périphériques ou appareils comme les PiBoyDMG, Capcom Home Arcade, RetroDreamer ou encore Anbernic RG351MP.           Changelog 3.5 :  - RetroArch mis à jour vers la version 1.9.10 - Ajout de la suppression de l'appairage Bluetooth (appuyez sur START / - Espace dans la liste des périphériques pour supprimer l'appairage pour le périphérique sélectionné) - Les cores ont été mis à jour vers leurs versions les plus récentes - Activation de RDP/RSP dynarec sur les noyaux N64 sur Generic. - Mesa mis à jour en 21.2.3 - Pilote DRI i965 remplacé par le pilote GALLIUM crocus - Ajout de la prise en charge de nouveaux périphériques : PiBoyDMG, Capcom Home Arcade, RetroDreamer, Anbernic RG351MP - Ajout du pilote xpadneo pour la prise en charge des manettes de jeu Xbox Wireless - Ajout du support WireGuard VPN - Mise à jour du Kernel/Firmware     Téléchargement : L4T Lakka Switch 3.5  
Dimanche 03 Octobre 2021, 14:29 Lue 4069 fois
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[PS4] Attention, un faux GoldHen v2.0.1b bricke vos consoles

Attention, cette new pourrait bien sauver vos PS4, en effet on apprend sur Twitter qu' un faux GoldHen v2.0.1b brickent les PS4.

 

Cette info nous vient directement du twitter de @SonyNightmare et à été confirmé par un des testeurs du VRAI GoldHen v2.0.1b, @NazkyYT.

 

 

Comme vous l'aurez donc compris si un site ou une personne vous propose un lien vers ce fameux GoldHen v 2.0.1b FAKE, ne le télécharger pas et ne l'INSTALLER SURTOUT PAS sur vos ps4.

 

De plus @NazkyYT précise qu' aucune version beta ou finale n'est disponible pour le grand public, seul 3 personnes le possède, les 2 testeurs ( @KameleonRe et @NekitoKazuya) et bien sur son auteur qui n' est d'autre que Sistro.

 

 

 

Vendredi 01 Octobre 2021, 20:29 Lue 13251 fois
37
[Switch] hekate v5.6.3 & Nyx v1.0.8 disponible
Le développeur CTCaer propose des nouvelles version de hekate & Nyx qui sont désormais affublés de la numérotation 5.6.3 et 1.0.8.         Changelog  dans cette version 5.6.3 de Hekate : - Correction d'un problème qui provoquait des blocages dans hekate lors de l'analyse du fichier emummc.ini qui contient des chemins d'accès de plus de 128 caractères. - Ajout d'un rapport sur les erreurs de panique, celles-ci sont normalement affichées sur un appareil sans AutoRCM comme des écrans de panique colorés. Maintenant hekate peut aussi les afficher sous forme de texte, avec leur code d'erreur. - Modification de la description de l'erreur fatale boot2 pour mieux refléter les causes possibles. - Remarque concernant Atmosphere 1.0.0 et plus : Le fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin dans hekate_ipl.ini doit être changé en fss0=atmosphere/package3. - Remarque sur les emuMMC redimensionnées : Les emuMMC redimensionnées n'ont plus le bug de la lenteur. Vous pouvez en créer une nouvelle ou la recréer via Nyx et le problème disparaîtra.   Changelog de Nyx dans la v1.0.8:  - Correction d'un problème avec la désactivation de l'emuMMC, où elle déversait des déchets sur la clé nintendo_path lors de la sauvegarde de emummc.ini. - Changement du nom des options de redémarrage pour les périphériques patchés lors du retrait de la carte sd. - Il était correct de faire un redémarrage normal au lieu d'un redémarrage vers rcm, mais le nom du bouton était faux.   Changements dans BDK - Les fonctions de fichiers d'impression de chaînes dans FatFS vérifient désormais les chaînes NULL. - La raison de la réinitialisation du matériel est maintenant enregistrée pour une utilisation ultérieure.     Téléchargement : Hekate 5.6.3 & Nyx 1.0.8

 

Vendredi 01 Octobre 2021, 19:50 Lue 8402 fois
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[XBS/XBX] Le nouvel Edge facilite l'émulation sur Xbox Series X et S
Avec la dernière mise à jour proposée par Microsoft pour les Xbox Series X et Series S est arrivé la toute dernière version du navigateur Edge.    Le site videogameschronicle.com nous rappelle que Web Edge a débarqué sur les deux consoles de Microsoft facilitant ainsi l'exécution d'émulateurs développés en Javascript, et il n'est ainsi plus nécessaire d'entrer en mode développeur, simplifiant grandement la démarche pour en profiter.          Jusqu'à présent, il était nécessaire d'utiliser un logiciel FTP pour accéder aux émulateurs ou bien d'activer sa console en mode développeur afin de profiter des émulateurs disponibles.           Le seul petit problème est que le web Edge bloque l'accès aux fichiers, il faudra donc exécuter un lien qui héberge à la fois l'émulateur et les ROMs afin de contourner la restriction de la console.     
Jeudi 30 Septembre 2021, 10:23 Lue 7736 fois
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[DS/2DS/3DS] TWiLight Menu ++ v22.1.0 et NDS-Bootstrap 0.49.0
RocketRobz dévoilé la v22.0.0 de TWiLight Menu++ et la version 0.48.0 de NDS-Bootstrap, pour ceux qui ne connaitraient pas cette solution, TWiLightMenu ++ est un menu alternatif, open source et personnalisable pour lancer des homebrews DS, jeux et roms DS, GBA, BD via la DS, 3DS ou 2DS.      Changelog 22.0.0 TWiLight Menu ++    - Les utilisateurs de DSiWarehax peuvent désormais définir un titre DSi-Exclusif/DSiWare comme ROM donatrice, afin de lancer un jeu DSi-Enhanced en mode DSi ! - Les utilisateurs de CycloDS iEvolution peuvent maintenant définir un jeu DSi-Enhanced comme ROM donneuse, afin de lancer un jeu DSi-Exclusive/DSiWare ! - Si vous avez déjà défini un jeu DSi-Enhanced comme ROM donneur dans le passé, vous n'avez pas besoin de le faire à nouveau, sauf si la ROM donneur a été renommée, déplacée ou supprimée. - L'ID complet du titre (ex. NTR-ASME-USA) est maintenant affiché dans les paramètres par jeu ! - Pour les jeux SDK5, le texte (TWLSDK) a été supprimé pour éviter le désordre. - Avec nds-bootstrap maintenant capable de démarrer DSiWare tout en étant dans DSiWarehax, un message ne sera plus affiché lors de la tentative de lancer un titre DSiWare. - Si vous utilisez Memory Pit, un message sera affiché, si un titre est connu pour ne pas fonctionner avec lui. - Le correctif AP pour Last Window : Secret of Cape West de RetroGameFan a été remplacé par la version de SUXXORS. - Intellivision a été ajouté à la console virtuelle de TWLMenu++, avec l'émulateur Nintellivision de @wavemotion-dave ! - Le type de fichier ROM supporté est .int. - L'icône de la console apparaît maintenant dans le Splash Screen de TWLMenu++. - Le crochet SWI Halt a été ajouté aux paramètres de TWLMenu++ ! - Certaines descriptions de paramètres dans la page de paramètres Jeux/Applications ont été mises à jour ! - L'écran de sélection de la console a été entièrement supprimé, car une nouvelle méthode de détection des consoles 3DS/2DS a été mise en place. - (@lifehackerhansol) M3 DS Real peut maintenant utiliser YSMenu comme chargeur de flashcart. - (@lifehackerhansol) Autoboot est maintenant supporté pour les chariots r4ids.cn.   Améliorations - (@lifehackerhansol) Révision des chargeurs flashcart liés à R4i Gold et R4iDSN. - (@lifehackerhansol) Amélioration du fichier autoboot de R4 Ultra pour ne pas nécessiter de fichiers _MENU_ ?.nds supplémentaires. - La version sans DSP de GBARunner2 n'est maintenant utilisée que dans Memory Pit. - Thèmes DSi, 3DS, Saturn, HBL et menu classique DS : La vitesse de lancement a été légèrement améliorée ! - (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions. - Autres améliorations mineures.   Correction de bugs - TWLMenu++ démarre désormais sur CycloDS iEvolution en mode DSi ! - Correction de l'auto-skipping du splash DSi. - L'auto-skipping est maintenant un paramètre configurable. - Correction du chargement de la langue du thème R4/GBC avant les paramètres. - Cela corrige le fait que le menu du jeu de nds-bootstrap n'affiche que le japonais. - Autres corrections mineures.   Bug connu - Le texte (TWLSDK) pour les jeux SDK5 n'a pas été supprimé en dehors de la langue anglaise.     Changelog 0.48.0 NDS-Bootstrap   - Lorsque vous démarrez un jeu DSi-Enhanced en mode DSi dans DSiWarehax, un titre DSi-Exclusive/DSiWare défini comme ROM donateur (paramètre .ini : DONOR_TWLONLY_PATH) sera désormais utilisé pour que le jeu démarre ! - Lorsque vous démarrez un jeu DSi-Exclusive/DSiWare à partir d'un CycloDS iEvolution fonctionnant en mode DSi, un jeu DSi-Enhanced défini comme ROM donneur (paramètre .ini : DONOR_TWL_PATH) sera désormais utilisé pour que le jeu démarre ! - Veuillez noter que DSiWare fonctionnera de la même manière qu'au moment où sa prise en charge a été ajoutée dans nds-bootstrap, donc la sauvegarde ne fonctionnera pas, sauf dans la version DSiWare de Advance Wars : Days of Ruin. - DSiWare démarre maintenant en DSiWarehax (sans Unlaunch, en d'autres termes) ! - Si vous utilisez Memory Pit, certains titres risquent de ne pas fonctionner ou de se planter par la suite. La version de TWLMenu++ citée ci-dessus contient une liste de DSiWare incompatibles pour Memory Pit, et empêchera le lancement, si un titre incompatible est trouvé. - Le WiFi ne fonctionnera pas non plus avec Memory Pit. - Une nouvelle configuration MPU est maintenant utilisée pour le mode DS, et est la même que celle utilisée en mode DSi ! - L'accrochage de SWI Halt peut maintenant être désactivé ! (paramètre .ini : SWI_HALT_HOOK). - La désactivation corrigera les ralentissements qui se produisent dans certains jeux, tels que Mario Kart DS, Sonic Rush, et plus encore. - Si une ROM est préchargée en RAM, les binaires ARM9 et ARM7 non corrigés seront désormais placés dans la zone de débogage de la RAM de la DS, afin que davantage de données de la ROM puissent être chargées. - Le menu du jeu est maintenant accessible en mode B4DS ! - Lors du démarrage d'un jeu en mode DSi depuis un CycloDS iEvolution, le TWLCFG est reconstruit, car la flashcard l'efface de la RAM lors de l'ouverture de son menu.   Améliorations - 3DS/2DS : Pour les jeux SDK1-4, les derniers 24MB de RAM sont maintenant utilisés à nouveau pour le cache des données de la carte. (@Epicpkmn11 et divers) Mise à jour des traductions des menus du jeu. - Autres améliorations mineures.   Correction de bugs - Les problèmes de RTC qui se produisent sur la DSi sont enfin corrigés ! - Plus besoin d'entendre la cloche encore et encore dans Animal Crossing : Wild World ! - Le jeu Face Training peut maintenant être joué correctement. - L'échange rapide jour/nuit et les plantages ne se produiront plus dans les jeux Pokémon de la génération 4 ! - (@Epicpkmn11) Correction des pixels parasites apparaissant dans les captures d'écran en mode DSi. - Correction de certains jeux en mode DSi ne fonctionnant pas à partir d'une carte flash sur la 3DS. - Le mode DSi forcé fonctionne à nouveau ! - Correction du son cassé dans certains jeux fonctionnant en DSiWarehax ou en mode DSi forcé. - Correction des jeux SDK5 chargés dans la RAM qui redémarrent la console en essayant d'ouvrir le menu du jeu. - Correction des jeux de cartes flash fonctionnant en mode DSi qui redémarrent la console en essayant d'ouvrir le menu du jeu. - Correction des jeux ne démarrant pas si EZ-Flash 3-in-1 est inséré. - Autres corrections mineures.   Bugs connus - En raison de la nouvelle configuration MPU, quelques jeux SDK2 peuvent ne pas fonctionner. Les quelques jeux qui ne fonctionnaient pas, tels que Trauma Center : Under the Knife et Lost in Blue ont déjà été corrigés. - Le menu B4DS dans le jeu ne fonctionnera pas dans certains jeux.     Téléchargement : TWiLight Menu ++ v22.0.0 / NDS-Bootstrap 0.48.0  
Mercredi 29 Septembre 2021, 20:14 Lue 2967 fois
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[PS3] La mise à jour de RPCS3 apporte des améliorations graphiques importantes
L'équipe de développement de RPCS3 vient de dévoiler une vidéo qui met en avant les évolutions graphiques récentes sur l'émulateur.   Fonctionnant sous Windows, Linux ou BSD, les développeurs Nekotekina et kd-11 présentent dans cette vidéo pas moins de 20 jeux dont la partie graphique a largement été améliorée.   Ainsi Kd-11 a apporté de nombreux changements améliorant la précision de RPCS3 qui a corrigé de nombreux problèmes graphiques, notamment ceux observés dans God of War 3/Ascension, Infamous 2/FoB, Dante's Inferno, Demon's Souls...             Tous les changements affichés ont été apportés par kd-11, et principalement à partir de deux ensembles de modifications, qui ont affecté à la fois les exclusivités triple A et les jeux multiplateformes. Un nouveau paramètre Precise ZCULL a été ajouté à RPCS3 (activé par défaut) qui corrige certains problèmes dans Demon's Souls et certaines lumières dans Killzone 2 et 3 ne sont plus visibles à travers les objets.   Precise ZCULL corrige également la précision sur les distances, les valeurs de brouillard, les effets de post-traitement, ou encore les rompus sur le flou.             Téléchargement : RPCS3 v0.0.18-12846 Alpha [2021-09-28]    
Mercredi 29 Septembre 2021, 19:44 Lue 5706 fois
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