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L'actualité en continu
[PS4] L'émulation PS4 bientôt sous RPCS4
On connaissait déjà RPCS3, l'un des meilleurs émulateurs de la PlayStation 3, voilà que nous apprenons que le développement de RPCS4 a débuté.    Le développeur DH, le fondateur de RPCS3, vient en effet d'annoncer travailler sur un émulateur PS4 nommé RPCS4. Bien entendu, nous n'avons pas d'autres détails pour le moment, et seulement un rendu graphique a été montré car c'est bel et bien l'équipe de RPCS3 qui a dévoilé le tout sur Reddit.com.    Par contre, le projet, même s'il n'a été dévoilé que récemment, est en work-in-progress depuis 2 ans, même si fondamentalement il n'en est qu'à son début de développement, par contre les personnes qui travaillent sur RPCS3 ne travaillent pas sur RPCS4 et inversement, cela implique donc qu'il n'y a aucune incidence entre les 2 projets.            Tout est là : Reddit.com    
Vendredi 17 Septembre 2021, 19:25 Lue 7647 fois
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[XB360] RGH SMC+ avec aceV3 et RGH 1.2 sur Slim d'octal450
Josh Davidson bien connu de la scène Microsoft Xbox 360 sous le pseudo octal450 revient nous présenter une nouvelle version de son RGH SMC+. Il y a quelques mois, en Novembre 2020, Josh dévoilait une version améliorée du SMC RGH, il expliquait qu'il était embêté de voir des consoles se réinitialiser, même en cas de réussite, et la lenteur ne lui convenait pas.               Après avoir utilisé durant des années l'accélération CR4, il s'est demandé comment accélérer le processus sans causer de nouveaux problèmes liés au taux de réussite, c'est ainsi que SMC+ est né. Après avoir rajouté des timings différents selon des cycles particuliers, il a rajouté des tampons justes selon les modèles de consoles, ce qui fait que sur la trentaine de consoles testées son SMC+ fonctionne parfaitement, à savoir sur Jasper/Trinity/Corona S-RGH : - X360ACE V1/V2/V3 - Xecuter DGX - Xecuter CR3 PRO Falcon/Jasper RGH1.2.             Désormais, Josh Davidson, vient d'adapter le RGH1.2 sur les modèles Slim de la Xbox 360, même si pour le moment cela reste une bêta, mais cela fonctionne.            Son github : https://github.com/Octal450         Téléchargement : RGH SMC+ / RGH1.2 Slim   Merci LiQ pour l'information.   
Jeudi 16 Septembre 2021, 18:48 Lue 10676 fois
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[Switch] Lockpick_RCM 1.9.5 disponible
Le développeur Shchmue dévoile une nouvelle version de son payload Lockpick_RCM, pour rappel il s'agit d'un payload pour la Nintendo Switch qui va avoir la charge de dériver les clés de cryptage pour pouvoir utiliser des logiciels de manipulation de fichiers Switch comme hactool, hactoolnet/LibHac, ChoiDujour... sans démarrer Horizon OS.   Avec cette nouvelle version 1.9.5, Lockpick_RCM prend désormais en charge la nouvelle génération de clés introduite dans le firmware 13.0.0.         De plus, les éléments suivants ont été modifiés :   - Ajout d'un bouton de capture d'écran pour après la fin du dumping des clés. Appuyez sur VOL UP si vous souhaitez enregistrer une capture d'écran, en particulier lorsque vous soumettez un problème. - Un reboot vers Hekate a été ajouté au menu principal s'il est présent sur la carte SD. - Correction sur Mariko du dump des deux sets des clés prod/dev, c'était accidentel et l'autre jeu était erroné. Les consoles Erista peuvent toujours dumper les deux. - Plus besoin d'un montage de l'EMMC réussi pour dériver les clés puisque tout est fait via le keygen intégré - Relance le keygen dans les rares cas d'échecs  - Correction du nom de bis_key_source dans le fichier de clé - Réglage de l'horloge de la RAM normale pendant l'inactivité, seulement OC pendant l'exécution - Plus d'erreurs verbeuses si elles sont rencontrées lors du dump de clés partielles sur Mariko - Intégration de la version dans le payload pour que d'autres payloads puissent la vérifier     Téléchargement : Lockpick_RCM 1.9.5    
Jeudi 16 Septembre 2021, 10:20 Lue 4248 fois
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[Switch] TegraExplorer 4.0.1 disponible
Le développeur Suchmememanyskill propose une nouvelle version de son outil TegraExplorer.    Comme vous le savez il s'agit d'un programme qui est un gestionnaire de fichiers qui vous permet de naviguer dans la partition système sysnand / sysmmc, de copier, de supprimer ou de créer des fichiers ou des dossiers, et de télécharger le firmware actuel sur la SD.            Au delà de TegraScript qui est proposé depuis 3 versions désormais, c'est le firmware 13.0.0 qui est déjà supporté, en plus de cela le texte lié aux erreurs s'affiche désormais correctement.      Téléchargement : TegraExplorer 4.0.1  
Mercredi 15 Septembre 2021, 22:36 Lue 2970 fois
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[PS4] Le firmware 9.00 proposé par Sony
Et bien en voilà un que nous n'attendions plus, voilà que Sony a mis en ligne il y a quelques minutes le firmware officiel 9.00.   Un nouveau firmware pour la PS5, un pour la PS4, il ne manque qu'un petit firmware pour la PS3 pour que tout le monde soit satisfait, revenons sur ce firmware 9.00.         Depuis Juin la PS4 avait accueilli le firmware 8.52, il est désormais remplacé par ce nouveau firmware qui apporte d'ailleurs des évolutions liées à la PS5, à savoir la possibilité d'afficher les trophées des jeux PS5 sur PS4, de supprimer un groupe dont nous sommes le propriétaire, d'utiliser l'application PS Remote Play pour accéder à notre console depuis les données mobiles, et encore d'autres évolutions qui sont listées dans le changelog.          Le changelog :    Dernière mise à jour du logiciel système pour les consoles PS4, une mise à jour du logiciel système pour les consoles PS4™ a été publiée le 15/09/2021.    Caractéristiques du logiciel système sur la console PS4 Version 9.00    Principales caractéristiques de la mise à jour du logiciel système :    - Vous pouvez désormais afficher les trophées des jeux PS5 sur les consoles PS4.  Dans Trophées, vous pouvez désormais afficher les trophées PS5 dans votre liste de trophées.  Vous pouvez également afficher les trophées PS5 dans la liste des trophées sur l'écran de profil sous l'onglet [Jeux].    - Dans Messages, nous avons mis à jour les éléments suivants :  Si vous êtes le propriétaire d'un groupe, vous pouvez désormais le supprimer. Pour supprimer un groupe, ouvrez le menu des options, puis sélectionnez [Supprimer le groupe]. Si vous supprimez un groupe, il sera supprimé pour tous les membres. Désormais, lorsque vous bloquez quelqu'un, vous pouvez choisir de quitter également le groupe dans lequel vous et cette personne êtes les seuls à figurer. Vous ne pourrez pas quitter les groupes qui incluent d'autres joueurs.    - Autres fonctionnalités mises à jour :  Sur un appareil Android ou iOS/iPadOS, vous pouvez désormais utiliser l'application PS Remote Play pour accéder à votre PS4 via les données mobiles.  Nous avons apporté les améliorations suivantes au contrôle parental :  Désormais, lorsqu'un enfant demande à utiliser les fonctions de communication pour un jeu, son parent ou son tuteur reçoit une notification sur la PS4 et la PlayStation App. L'enfant recevra également une notification lorsque son parent ou son tuteur accepte, refuse ou cesse d'autoriser l'enfant à utiliser les fonctions de communication pour un jeu.    Vous pouvez désormais choisir de recevoir des notifications sur votre PS4 ou par e-mail concernant les nouveaux produits et les offres spéciales. Pour ce faire, allez dans [Paramètres] > [Gestion du compte] > [Informations sur le compte] > [Préférences de communication].
Mercredi 15 Septembre 2021, 12:55 Lue 10065 fois
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[Switch] Nintendo dévoile le firmware 13.0.0
Nintendo vient de mettre en ligne un tout nouveau firmware pour la Nintendo Switch, il s'agit du firmware 13.0.0 qui a pour objectif de prendre en charge les appareils audio Bluetooth.   Ce nouveau firmware 13.0.0 permet de connecter des écouteurs et/ou des haut-parleurs à la Switch via le Bluetooth. Les microphones ne sont pas pris en charge. Jusqu'à deux contrôleurs peuvent être connectés si un périphérique audio Bluetooth est connecté et le tout ne fonctionne pas si la lecture LAN est active.         Innovation intéressante, le dock peut être mis à jour, mais cela qui ne s'applique qu'aux docks qui dispose d'un port LAN, donc uniquement ceux proposés avec la Switch OLED.   La page officielle de Nintendo : Firmware 13.0.0 Switch         La connexion Internet en mode veille peut être activée/désactivée, cela permet de télécharger des mises à jour système en arrière-plan, la Switch se connectera temporairement à internet pour effectuer sa mise à jour. Désormais les paramètres Internet indiquent également si la connexion WiFi se fait via la bande 2,4 GHz ou 5 GHz.     Par rapport à ce qui nous intéresse, SciresM nous informe que la mise à jour firmware 13.0.0 bloque Atmosphere, tout comme la 12.0.0 avait fait à l'époque, il faut donc patienter car la majorité du hack est à revoir, il invite donc à un peu de patience.      Les rapports Yellow's 8 sont disponibles ici.     
Mercredi 15 Septembre 2021, 07:12 Lue 16553 fois
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[PS5] Sony dévoile sa grosse mise à jour firmware PS5
Sony va dévoiler une énorme mise à jour firmware pour la PlayStation 5, au programme de nombreuses nouveautés, comme l'amélioration de l'interface, l'audio 3D pour les haut-parleurs intégrés, l'extension de stockage SSD M.2 mais aussi de nouvelles fonctionnalités pour les PS App & PS Remote Play ainsi que pour la PS4. Tour du propriétaire.          Première grosse nouveauté, la prise en charge officielle des SSD M.2 standards, Sony prétend avoir amélioré la qualité audio du jeu pour certains titres lorsque l'audio du casque 3D est activé. Une fois activée dans le menu Son, cette fonction transforme l'audio standard des haut-parleurs du téléviseur à deux canaux en un son tridimensionnel, renforçant ainsi le sentiment d'immersion dans le jeu.         De nouvelles fonctionnalités pour la PS4, notamment la possibilité pour les joueurs d'afficher leurs trophées PS5 sur leur profil PS4 et leur liste de trophées. Les joueurs peuvent également voir les trophées PS5 des autres joueurs sur PS4. Sur les consoles PS4 et PS5, les propriétaires de groupes ont désormais la possibilité de dissoudre un groupe sans avoir à retirer les joueurs individuellement.   L'interface a été largement améliorée avec la personnalisation du centre de contrôle, la base jeu a été améliorée, les mises à jour de la bibliothèque de jeux et de l'écran d'accueil, mais aussi de nouvelles commandes du lecteur d'écran. Les joueurs peuvent maintenant le mettre en pause ou reprendre la lecture (appuyez sur « boutons PS + triangle ») et lui faire répéter tout ce qu'il lit (appuyez sur « boutons PS + R1 »).   Autre nouveauté, sur PS Now, les abonnés PlayStation Now peuvent choisir entre 720p ou 1080p (selon le jeu) pour s'adapter à leur résolution vidéo préférée pour le streaming. Et autre chose, après un match en ligne, une nouvelle distinction « Leader » est visible sur les profils des joueurs.         À partir du jeudi 23 septembre prochain, une mise à jour de l'application PS commencera à être déployée dans le monde entier et donnera aux utilisateurs la possibilité de visualiser ensemble les diffusions de partage d'écran de leurs amis.    Disponible aujourd'hui si tout va bien !
Mercredi 15 Septembre 2021, 07:02 Lue 4700 fois
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[WiiU] BluUBomb v3, l'exploit IOSU se met à jour
Voilà que débarque déjà la troisième version de BluUBomb qui est un nouvel exploit pour la Nintendo Wii U proposé par GaryOderNichts, il y a quatre mois, nous vous présentions BluuBomb, un exploit qui permet d'exécuter un binaire du kernel IOSU en envoyant du data depuis une Wii Remote émulée.   Pour information il s'agissait du premier exploit Wii U entièrement mis en oeuvre qui exploite directement l'IOSU. La seule chose dont vous avez besoin pour BluuBomb est une Wii U qui est dans un état capable de coupler une télécommande Wii et un PC avec un support Bluetooth.           Du reste, cette nouvelle version v3 permet de charger les binaires du kernel à partir de la carte SD, ce qui permet des binaires considérablement plus volumineux. Avec cette v3, le nouveau Wupserver peut être connecté à l'aide de wupclient. En fait Wupserver permet un accès complet au système en exécutant des commandes selon les besoins. De plus, le binaire "loadrpx" donne désormais à chaque région de titre cos.xml un patch et des droits complets.     Changelog v3 :   - Bluubomb charge désormais les binaires du noyau depuis la carte SD. Cela permet d'avoir des binaires de noyau beaucoup plus grands avec plus de possibilités. - Ajout du binaire wupserver (Voir README pour plus d'infos). - Le binaire loadrpx (précédemment loadfile) est maintenant livré avec des patchs sans région et donne à chaque application les permissions complètes de cos.xml. - Suppression du binaire load fw.img. - Utilisation de l'une des autres méthodes pour récupérer votre console et lancer un fw.img avec un loader fw approprié. - Ne pas activer le mode SSP s'il est déjà désactivé pour éviter un avertissement (merci @linkmauve). - Merci de vous référez-vous au README pour des instructions mises à jour.     Téléchargement : Bluubomb v3    
Mardi 14 Septembre 2021, 23:49 Lue 3522 fois
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[Switch] NeXT 2.06 disponible
  NeXT vient de passer en version 2.06, pour rappel, NeXT est un AIO qui supporte correctement les custom firmware que ce soit avec Atmosphere ou SX OS, de plus sa gestion des applications est simplifiée et se fait via l'interface qui a pour avantage d'être claire. Grosse nouveauté, le retrait de NX-BTRED car de trop nombreux problèmes ont été reportés.            Changelog 2.06   Mises à jour - Atmosphère -> 1.0.0 Stable - Hekate -> 5.6.0 - Lockpick_RCM -> 1.9.4 - Switch AIO Updater -> 2.12.1 - JKSV -> 09.01.2021 - Edizon SE -> 3.8.24 - Amiigo 2.0.0 - Lan Play -> 1.9.0 - Tinfoil -> 12.10   Ajout  - Checkpoint - Tinfoil    Supprimé  - NX-BTRED (beaucoup de problèmes ont été signalés)   Tous les modules sys et patches les plus importants ont été testés avant cette version publique afin de vérifier la compatibilité et le bon fonctionnement de cet AIO avec le dernier firmware système disponible.      Téléchargement : NeXT 2.06  
Mardi 14 Septembre 2021, 20:13 Lue 2800 fois
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[Switch] Ryujinx 1.0.7032 disponible
  L'équipe en charge du développement de l'émulateur Ryujinx publie régulièrement des nouvelles versions sur son discord, en conséquence voilà que débarque la 1.0.7032 qui apporte son lot de nouveautés. L'un des nombreux éléments est l'optimisation côté mémoire GPU, et de nombreuses corrections de bugs selon les jeux.          1.0.7032 - 2021-09-11 Corrigé : - Prise en compte des strides négatifs sur la copie DMA. - Math.Abs est utilisé sur le stride pour calculer la taille, afin de s'assurer qu'il est positif. - Si le stride est négatif, l'offset de base est ajusté à l'offset de début réel de la copie. - Modification de l'appel flush sur InlineToMemory pour utiliser le gestionnaire de mémoire du GPU plutôt que le gestionnaire physique, afin de prendre en compte la mémoire non contiguë. - Idol Days ne plante plus en essayant d'ouvrir le journal ou de charger/enregistrer le jeu, bien qu'il y ait d'autres problèmes qui ne semblent pas être causés par ce changement.   1.0.7031 - 2021-09-11 Ajouté : - Implémentation de GetVaRegions dans le service nv. - Correction d'un crash sur Quake qui peut progresser plus loin, maintenant il plante à cause de problèmes de Sockets.   1.0.7030 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction de la résolution retournée par ICommonStateGetter GetDefaultDisplayResolution lors de l'utilisation du mode Docked. - Correction du rendu de Tsukihime -A piece of blue glass moon- et probablement d'autres jeux.   1.0.7029 - 2021-09-11 Ajouté : - Ajout de l'option "Pause Emulation" qui peut être trouvée dans le menu "Actions > Pause Emulation" ou en utilisant la touche F5.   1.0.7028 - 2021-09-11 Corrigé : - Lifting des textures dans l'AutoDeleteCache pour toutes les modifications. - Correction de la rupture de l'éclairage lors du changement de niveau dans Tony Hawk Pro Skater 1+2 et potentiellement d'autres jeux UE4.   1.0.7027 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction d'une erreur de mappage de la touche guillemet simple dans notre code GTK3.   1.0.7026 - 2021-09-11 Corrigé : - Correction : Le temps joué reste à 0 seconde lorsque l'on appuie sur "Stop Emulation".   1.0.7025 - 2021-09-11 Corrigé : - Suppression du dialogue d'erreur lorsque les fichiers rencontrés n'étaient pas d'un type valide.   1.0.7024 - 2021-09-02 Corrigé : - Correction : Les shaders utilisant l'instruction TXQ ne compilent pas si plus de 2 dimensions sont lues. - Correction de certains problèmes d'éclairage (mais pas tous) sur Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, et d'autres jeux UE4.   1.0.7023 - 2021-08-31 Ajouté : - Implémentation du support des instructions atomiques de l'image du shader. - Correction de l'interaction des objets qui ne s'anime pas sur Yoshi Crafted World dans certains niveaux. - Correction de l'éclairage manquant sur plusieurs jeux UE4, tels que Bravely Default 2, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, No More Heroes 3, Densha de Go !! et plus encore. - Correction d'animations faciales manquantes dans plusieurs jeux UE4, tels que Bravely Default 2 et Trials of Mana.   1.0.7022 - 2021-08-30 Corrigé : - Correction de l'instruction shader shuffle up, lorsque l'ID du thread source est hors de portée. - Correction des explosions de vertex sur Marvel Ultimate Alliance 3.   1.0.7021 - 2021-08-29 Corrigé : - Amélioration de la gestion du multi-dessin avec comptage indirect sur les macros HLE, pour les cas où le début du dessin est non nul. - Aucun changement visible attendu, car aucun jeu n'est connu pour ce cas jusqu'à présent.   1.0.7020 - 2021-08-29 Corrigé : - Correction d'un bug qui faisait que les textures qui ne se chevauchent pas, mais qui sont supposées se chevaucher parce que les écarts sur la région de la mémoire où se trouvent les données ne sont pas pris en compte, étaient retirées du cache, ce qui entraînait une perte de données. - Correction du problème d'"écran blanc" sur plusieurs jeux Unreal Engine 4, notamment Yoshi Crafted World, Disaster Report 4, No More Heroes 3, JUMP FORCE Deluxe Edition, etc. - Certains cas d'objets lumineux ont également été corrigés. - Notez que cela ne résout pas tous les problèmes de texture avec ces jeux, mais ils sont maintenant grandement améliorés.   1.0.7019 - 2021-08-29 Corrigé : - Correction d'un cas où les threads n'attendaient pas que les données écrites par le GPU soient vidées si plus d'un thread essayait d'y accéder en même temps. - Correction d'une régression introduite dans la version 1.0.7016 qui entraînait un plantage aléatoire de Catherine Full Body avec corruption de la mémoire des invités.   1.0.7018 - 2021-08-27 Modifié : - Modification pour éviter les mises à jour redondantes de l'échelle des textures. - Amélioration mineure des performances de certains jeux, notamment Xenoblade Chronicles : Definitive Edition.   1.0.7017 - 2021-08-26 Ajouté : - Ajout de la prise en charge de l'indexation des attributs, requise par Donkey Kong Country Tropical Freeze et quelques autres jeux. - Cela améliore le rendu de certains niveaux de Donkey Kong Country Tropical Freeze.   1.0.7016 - 2021-08-26 Ajouté : - La couche d'abstraction graphique est désormais multithreadée. - Permet des contrôles plus fins sur les pilotes des fournisseurs. - Permet de désactiver l'optimisation threadée de NVIDIA et de supprimer les bégaiements qui y sont liés. - Permet la compilation multithread des shaders au moment de l'exécution et réduit le bégaiement lorsque plusieurs shaders peuvent être construits en même temps. - Ceci peut être activé ou désactivé via une option dans les paramètres appelée "Backend Threading". L'option par défaut est "Auto", ce qui signifie toujours activé pour le moment, mais pourrait changer pour certains fournisseurs ou backends. - Consultez la pull request pour plus de détails.   1.0.7015 - 2021-08-26 Ajouté : - Implémentation de l'instruction MSR pour A32. - Pocket Rumble est maintenant jouable.   1.0.7014 - 2021-08-26 Ajouté : - Ajout de la prise en charge des macros HLE permettant d'améliorer l'efficacité des macros. - Pour l'instant, la seule fonction macro HLE implémentée est MultiDrawElementsIndirectCount, utilisée par Monster Hunter Rise.   1.0.7013 - 2021-08-26 Corrigé : - Suppression des fichiers licornes manquants inclus dans le projet Tests. - Correction d'un avertissement de compilation.   1.0.7012 - 2021-08-26 Corrigé : - Mise à jour vers la version 0.13.3 de correction de bogues de LibHac et suppression de la solution de contournement introduite dans le PR #2576. - Correction de la régression : Les sauvegardes sur carte SD seront désormais placées dans /Nintendo/save au lieu de /save/Nintendo.   1.0.7011 - 2021-08-26 Modifié : - Ajout de fallbacks pour tous les backends audio. - SDL2 est maintenant le backend audio par défaut, puis OpenAL, puis SoundIO.   1.0.7010 - 2021-08-26 Corrigé : - Changements des composants BGR565 en changeant le format. - Correction d'une régression sur certains homebrew utilisant un framebuffer BGR565 qui arrêtait le rendu.   1.0.7009 - 2021-08-26 Corrigé : - Mise à jour vers Ryujinx.SDL2-CS 2.0.17 (Correction de problèmes d'exécution sur Gentoo)     Téléchargement : Ryujinx.org  
Lundi 13 Septembre 2021, 22:38 Lue 3475 fois
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[Switch] Deepsea 3.1.0 disponible
Le développeur de DeepSea, Team-Neptune, vient déjà de mettre à jour DeepSea, afin que le pack supporte la dernière version 1.0 d' Atmosphere.   Au programme, en plus quelques corrections puisque certains bugs ont été corrigés mais aussi une update pour JKSV et ldn_mitm, pour rappel DeepSea est un Pack AIO regroupant tout en un pour facilité l'accessibilité pour utilisateurs d'Atmosphère.         Changelog   Mise à jour d'Atmosphère 1.0 -> Atmosphère a beaucoup changé pour la version 1.0.0. La meilleure façon de mettre à jour est de supprimer tout ce qui se trouve sur votre carte SD (à l'exception des dossiers nintendo et emummc). -> La mise à jour via le dispositif de mise à jour AIO peut causer des problèmes à cause des fichiers restants. Assurez-vous de mettre à jour manuellement si vous rencontrez des problèmes.   Mise à jour de JKSV 09.01.2021 -> Ajout du support du chinois traditionnel grâce à @qazrfv1234. -> Correction des chemins de sortie/des définitions de titres qui ne sont pas lus après l'importation initiale des anciennes configurations. -> Séparation de la corbeille en sous-dossiers pour que les sauvegardes détruites ne soient pas impossibles à trouver.   Mis à jour de ldn_mitm v1.9.0   Mis à jour d'aio-switch-updater     Téléchargement : DeepSea 3.1.0    
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 2960 fois
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[PS4] Multitrainer avec support des SHNEXT
Le développeur Shini Gami vient de dévoiler un nouvel outil de triche pour la PS4 et PS4 Pro, sous le nom de PS4 MultiTrainer II. Il s'agit d'un outil qui prend la suite de Multitrainer ou de PS4 Reaper qui permettait déjà de tricher, mais désormais l'outil supporte un nouveau format de triche, le SHNEXT.          Créé par Shini Gami, le format SHNEXT est plus complexe que peuvent l'être par exemple les JSON, MC4, ou encore SHN qu'il supporte également, le SHNEXT est un nouveau format qui permet un contrôle approfondi des données du jeu… il permet notamment le référencement aob (Array of Bytes) facilitant les modifications à la volée, ou de manière plus directe.              Attention, les fichiers SHNEXT ne peuvent pas être créés pour le moment publiquement, et il ne faudra se contenter que des exemples qu'il fournit ici :    - BLOODBORNE_CUSA03173_01.00_Shiningami, hejran.ShnExt - Crash Bandicoot 4_CUSA23511_01.04_hejran7.ShnExt - Darksiders III_CUSA08798_01.10_hejran7.ShnExt - Darksiders3_CUSA08798_01.11_Rizla.ShnExt - Daymare 1998_CUSA17082_01.01_hejran7.ShnExt - Hellpoint_CUSA17801_01.00_Rizla.ShnExt - NieR Automata_CUSA04480_01.06_hejran7.ShnExt - Rage 2_CUSA10300_01.09_hejran7.ShnExt     Téléchargement : Multitrainer v1.1.0.1  
Lundi 13 Septembre 2021, 07:59 Lue 3464 fois
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