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[PS5] PS5 Backport Kitchen passe en v2.3.0 Beta depuis quelques minutes
Le projet PS5 BackPork Kitchen vient tout juste, il y a quelques minutes, de recevoir une nouvelle version bêta v2.3.0, publiée par le développeur rajeshca911. Cette release apporte des changements importants, avec un gros focus sur la stabilité et la simplification du workflow. Comme vous le savez, PS5 BackPork Kitchen vise à combler le fossé entre les binaires de jeux PS5 récents et les firmwares plus anciens, en s’appuyant sur les concepts et scripts de backport déjà utilisés par la communauté, tout en les rendant automatisés et accessibles via une interface graphique. PS5 BackPork Kitchen est un utilitaire GUI tout-en-un permettant de décrypter, patcher, backporter, re-signer, et restaurer des binaires PS5 (ELF / PRX / SPRX) dans un workflow non destructif, sécurisé et pensé pour la recherche et le homebrew. L’outil automatise entièrement une chaîne de backport qui nécessitait auparavant plusieurs outils en ligne de commande et de nombreuses manipulations manuelles. Le traitement des binaires est bit-exact par rapport aux outils Python de référence et a été validé sur de véritables consoles PS5, amis sunriseurs et sunriseuses, gardez à l'esprit que ce programme est proposé au statut de Bêta.         Nouveauté principale : intégration de SelfUtil   C’est LA grosse évolution de cette version, SelfUtil est désormais intégré nativement :   - Plus besoin d’outils externes pour le traitement SELF → ELF - Extraction plus rapide et plus fiable - Meilleure stabilité lors de la manipulation des fichiers SELF   Améliorations générales : - Fiabilité accrue du processus de backport - Gestion des erreurs et validations renforcées - Workflow interne plus propre et mieux structuré - Compatibilité améliorée avec différents formats SELF / ELF   Changements internes : - Restructuration du code pour une maintenance facilitée - Pipeline de traitement optimisé - Réduction des dépendances externes   À noter que le traitement des SELF est désormais entièrement interne, aucune configuration supplémentaire n’est nécessaire, et les workflows existants restent 100 % compatibles !   Comme nous pouvons le voir amis sunriseurs, PS5 Backport Kitchen v2.3.0 Beta marque une étape importante vers un outil plus autonome, plus robuste et plus simple à utiliser. Une mise à jour à tester absolument pour les utilisateurs PS5 qui peuvent en profiter.   Téléchargement : PS5 Backport Kitchen v2.3.0 Beta      
Dimanche 22 Février 2026, 17:53 Lue 1690 fois
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[XB360] Xenia Manager la version 3.4.1 est disponible
Le projet Xenia Manager continue d’évoluer avec deux mises à jour rapprochées qui marquent à la fois une étape stratégique importante et une correction rapide de bugs critiques. Déployée il y a deux semaines, la version 3.4.0 amorce un changement structurant pour l’avenir du projet, pour rappel, Xenia Manager est le frontend conçu pour simplifier et améliorer l'utilisation de l' émulateur Xenia, dédié à la console  Xbox 360. L’équipe a annoncé l’abandon progressif de WPFUI au profit d’AvaloniaUI, un choix visant à améliorer la compatibilité avec Proton/Wine, très attendue par la communauté Linux.           Cette transition ouvre également la voie à de potentielles nouveautés, notamment : - une navigation à la manette (objectif affiché, sans promesse ferme), - une base de code plus robuste et modernisée, - un processus de mise à jour pensé pour rester transparent et sans friction pour les utilisateurs.   Côté améliorations concrètes : - correction d’un bug lié aux données d’achievements corrompues, - ajout d’une traduction complète en polonais, - mise à jour de plusieurs dépendances internes afin de renforcer la sécurité et la stabilité.   Un cap symbolique est également franchi : plus de 1,1 million de téléchargements, preuve de la vitalité du projet.   Changelog Version 3.4.1 – Correctif rapide et nécessaire   Publiée quelques jours plus tard, la version 3.4.1 se concentre sur des correctifs critiques. Elle empêche désormais toute tentative de mise à jour de Xenia Manager lorsque l’application est déjà en cours d’exécution. Un bug plus sérieux a également été corrigé : en cas d’échec d’une mise à jour manuelle, le programme pouvait supprimer par erreur le dossier de l’émulateur au lieu du seul exécutable. Une erreur reconnue et corrigée rapidement par l’équipe.   Avec ces deux versions successives, Xenia Manager démontre une fois de plus la réactivité de ses développeurs et leur volonté d’améliorer l’expérience utilisateur, tout en préparant l’avenir technique du projet.   Téléchargement : Xenia Manager v3.4.1      
Dimanche 22 Février 2026, 17:43 Lue 1158 fois
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[PS4] Vue Initial Files v1.01 de Lapy disponible
L’outil qui simplifie Vue After Free sur PS4 jailbreakée se nomme Vue Initial Files et est déjà proposé en v1.01, le développeur Lapy signe son retour sur la scène PS4 jailbreakée avec la sortie de Vue Initial Files v1.01, un outil aussi discret qu’essentiel, pensé pour simplifier l’installation de Vue After Free sur les consoles dont le firmware va jusqu’à la version 13.00.           Un homebrew pensé pour aller à l’essentiel, Vue Initial Files est une application homebrew au format PKG, à installer sur une PS4 jailbreakée avec HEN activé. Son objectif est clair : automatiser la copie et la mise en place des fichiers indispensables au lancement correct de l’exploit basé sur l’application PlayStation Vue.   Avant l’arrivée de cet outil, la procédure était loin d’être conviviale, en effet, il fallait : - se connecter à la console en FTP, - transférer manuellement le fichier payload.bin, - le déplacer et le renommer en download0.dat dans le bon répertoire, - puis utiliser des outils spécifiques pour copier le fichier de sauvegarde requis.   Autant dire qu’une simple erreur de chemin ou de fichier pouvait tout faire échouer, et forcer à recommencer depuis le début.   Avec Vue Initial Files v1.01, tout cela appartient au passé, une fois le PKG installé, il suffit de lancer l’application, et appuyer sur un bouton. L’outil se charge automatiquement de copier et placer les fichiers nécessaires. L’interface est volontairement minimaliste et intuitive, concentrée sur une seule mission : faire le travail vite et bien. En quelques minutes, la console est correctement configurée pour exécuter Vue After Free, avec un risque de plantage ou d’échec largement réduit.   Vue After Free exploite une vulnérabilité en espace utilisateur dans l’application PlayStation Vue afin de lancer une chaîne d’exploitation. Selon la version du firmware, cette chaîne peut mener à l’activation de failles noyau, puis à l’exécution de GoldHEN. Sur les firmwares plus anciens, la stabilité est excellente. Sur les versions récentes, le taux de réussite a nettement progressé grâce aux mises à jour continues du projet.   C’est précisément là que Vue Initial Files v1.01 entre en jeu, une compatibilité améliorée et gain de temps, cette version 1.01 embarque des fichiers mis à jour compatibles avec Vue After Free 1.4, améliorant sensiblement la stabilité, notamment sur les firmwares 12.50 et supérieurs. Là où il fallait auparavant 20 à 30 minutes de manipulations manuelles, quelques étapes guidées suffisent désormais.   Pour les utilisateurs qui réinstallent souvent leur système, changent de disque dur, ou veulent simplement une configuration propre et rapide, cet outil est tout simplement une aubaine.   Changelog :    - Mise à jour avec les fichiers Vue 1.4 - Amélioration de la compatibilité avec les firmwares récents   Téléchargement : Vue Initial Files v1.01      
Dimanche 22 Février 2026, 16:47 Lue 1745 fois
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[PS4] Apollo Save Tool v2.3.0 est disponible !
  Le développeur Bucanero vient de publier la version v2.3.0 d’Apollo Save Tool pour PS4, une mise à jour majeure (la précédente ayant été proposée en Novembre 2025) qui apporte de nombreuses nouveautés et améliorations très attendues par la communauté, après plusieurs jours de teasing voilà donc que débarque la nouvelle version pour PS4, à noter chers amis sunriseurs que le développeur a réaffirmer qu'aucune version PS5 n'est en développement faute de soutien (financier).            Nouvelles fonctionnalités clés :   - Apollo Patch Engine v2.0.2 intégré - Support des scrips Python - Exécution de scripts Python personnalisés directement sur la console - Nouveau module apollo permettant aux scripts d’interagir avec les fonctionnalités d’Apollo (édition de sauvegardes, automatisation, etc.) - Nouvelle option “Hex Search” dans l’éditeur hexadécimal, facilitant la recherche de valeurs spécifiques - Améliorations de la localisation avec l'ajout de la traduction allemande - Intégration d’une police coréenne, améliorant la compatibilité linguistique - Nouveaux cheats et compatibilités de sauvegardes, cette version enrichit considérablement le support des jeux, avec :   Nouveaux cheatscodes pour :   - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Prince of Persia: The Lost Crown   Support de checksum, de la décompression et des checksums pour de nombreux titres, dont :   - L.A. Noire - Monster Hunter World - Nioh 2 - The Legend of Heroes (Trails from Zero, Trails to Azure, Trails of Cold Steel IV, Trails through Daybreak I & II, Trails beyond the Horizon) - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Prince of Persia: The Lost Crown   Avec l’arrivée du support Python, Apollo Save Tool franchit un cap important en offrant aux utilisateurs avancés et aux moddeurs une liberté inédite pour l’édition et l’automatisation des sauvegardes PS4.     Téléchargement : Apollo Save Tool v2.3.0      
Dimanche 22 Février 2026, 16:32 Lue 659 fois
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[PS5] Dump Installer passe en version 1.03 Bêta
Le développeur EchoStretch continue de proposer du contenu pour la scène PS5 et vient de publier la version 1.03 Beta de Dump Installer, une semaine après la version 1.02 Bêta. Cette nouvelle mise à jour confirme le suivi actif du projet et apporte une amélioration technique importante.   Cette nouvelle version confirme la stabilité de l’outil et étend sa compatibilité avec plusieurs formats de stockage et d’installation, ce qui en fait une solution toujours plus complète pour l’installation de dumps sur PlayStation 5.               Compatibilités confirmées   La version 1.03 de Dump Installer prend désormais en charge les formats :    - UFS - exFAT - PFS - Les jeux en dossiers ouverts (open-folder games),    Ces améliorations facilitent l’installation de jeux depuis différents supports et configurations, tout en offrant une meilleure flexibilité aux utilisateurs avancés. Le développeur précise également qu’une mise à jour de kstuff est prévue si les tests se poursuivent sans problème, laissant entendre une future amélioration de l’écosystème autour de l’outil. Cette annonce confirme le suivi actif du projet et l’engagement du développeur à améliorer la compatibilité et la fiabilité de cet utilitaire Dump Installer.      Téléchargement : dump_installer.elf (v1.03 Bêta)        
Dimanche 22 Février 2026, 16:21 Lue 580 fois
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[PS5] ShadowMountPlus 1.5beta3 (fix2) est disponible
Le dépôt ShadowMountPlus, maintenu par drakmor, vient de recevoir une nouvelle mise à jour 1.5beta3 (fix2), publiée il y a quelques heures. Cette version apporte plusieurs améliorations de performances, des correctifs importants, ainsi qu’un enrichissement notable de la documentation.         Nouveautés et améliorations :  - Optimisation des paramètres de montage avec augmentation de la vitesse - Correction automatique du fichier param.json - Diagnostics d’erreurs étendus et plus détaillés - Option de scan récursif des dossiers (plus lent, mais plus complet) - Calcul automatique de la taille des images disque dans les scripts de création - Correction de la création d’images exFAT sous Windows   Documentation enrichie : - Exemples supplémentaires et guide de dépannage amélioré - Correctifs techniques - Correction des vérifications de stabilité des sources afin d’éviter les boucles de type wait/skip - Résolution des problèmes de génération d’images exFAT sur Windows   Les utilisateurs sont invités à consulter le fichier README.md pour les instructions détaillées, les exemples d’utilisation et les recommandations de configuration.     Téléchargement : ShadowMountPlus 1.5beta3      
Samedi 21 Février 2026, 18:19 Lue 1332 fois
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[PS3] PS3Xploit 3.4.2 Open Beta disponible
Le développeur esc0rtd3w a lancé un premier test en Open Beta pour la version 3.4.2 de PS3Xploit.    Date : 20 février 2026  Développeur : esc0rtd3w  Localisation : Ohio, États-Unis   Compatibilité : - CEX : 4.80 à 4.92 - DEX : 4.82 & 4.84           Changements – Payload   - Ajout de l’appel de fonction manquant pour le déchiffrement des ISO 3k3y (merci à aldostools et TheWizWiki pour leur contribution)   Information importante – Version précédente (PS3 HEN 3.4.1) :   Il semblerait que PS3 HEN 3.4.1 rencontre des problèmes de déchiffrement avec les ISO Redump. Ce souci a été signalé il y a quelques jours par AugustoLoseco.   Le développeur précise qu’il n’a pas travaillé sur cette version, mais qu’il a identifié d’autres problèmes au niveau du xai_plugin pour HEN. En conséquence, il est recommandé d’installer une version antérieure stable et d’attendre une nouvelle release avant toute mise à jour.   Cette Open Beta 3.4.2 a pour objectif d’améliorer la stabilité et la compatibilité générale. Les retours des testeurs seront essentiels pour la suite du développement.   Téléchargement : PS3Xploit 3.4.2 Open Beta (v1)      
Samedi 21 Février 2026, 18:06 Lue 1260 fois
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[PS4] Le firmware 13.00 vulnérable à l’exploit BD-JB grâce à un workaround basé sur Vue
Malgré les correctifs apportés par Sony, le firmware 13.00 de la PlayStation 4 ne met pas totalement fin à la scène jailbreak. Une nouvelle confirmation provient du développeur espagnol TheWizWiki, qui a partagé sur X une mise à jour intéressante pour la communauté. Bien que Sony ait colmaté plusieurs failles critiques dans ses dernières mises à jour, l’exploit BD-JB (Blu-ray Disc Java Jailbreak) reste exploitable sur les firmwares récents, à condition d’emprunter une voie détournée et de suivre quelques manipulations techniques supplémentaires.         Pour rappel, le BD-JB est un exploit historique qui repose sur le lecteur Blu-ray de la console afin d’exécuter du code non signé. Il a longtemps permis le lancement de homebrew, l’activation de GoldHEN et l’utilisation de sauvegardes ou d’outils avancés. Jusqu’aux firmwares 12.50 et 12.52, des versions maintenues par le développeur Gezine étaient disponibles. Toutefois, avec le firmware 13.00, Sony a corrigé des vulnérabilités majeures comme le path traversal, rendant l’exploit direct instable, voire inutilisable dans sa forme classique.   Un workaround via l’exploit Vue, la nouveauté mise en avant par la communauté repose sur un workaround utilisant un point d’entrée alternatif : l’exploit Vue, également connu sous le nom de “PlayStation Vue After Free”. Cette méthode permet d’obtenir un premier accès userland jusqu’au firmware 13.02, sans passer immédiatement par un disque Blu-ray. Une fois le jailbreak initial lancé via Vue et GoldHEN chargé, une modification manuelle du système devient possible.   Selon le guide publié sur le forum GBAtemp, la procédure consiste à : - se connecter à la console via FTP, - activer les permissions de lecture et d’écriture sur les dossiers système, - copier un fichier JAR spécifique dans le répertoire du BD-J stack.   Cette manipulation permet d’attribuer des privilèges plus élevés au code Java exécuté par le Blu-ray, contournant ainsi certaines restrictions introduites avec le firmware 13.00. Après redémarrage de la console, l’utilisateur doit graver une ISO BD-J modifiée sur un disque Blu-ray vierge afin de lancer l’exploit de manière plus stable, parfois même sans connexion réseau.   TheWizWiki a d’ailleurs commenté la situation avec humour, soulignant le retour aux graveurs et aux supports physiques, une approche nettement moins pratique que les entry points modernes entièrement numériques. En 2026, l’exploit Vue est devenu la méthode privilégiée sur les firmwares 13.00 et 13.02, notamment grâce à de nombreux tutoriels disponibles sur YouTube et à une mise en place relativement rapide. Néanmoins, ce workaround prouve que le BD-JB n’a pas totalement disparu et reste une option viable pour les utilisateurs attachés à la méthode “classique” via Blu-ray.   Il est important de noter que la stabilité n’est pas toujours garantie sur les firmwares élevés. Plusieurs utilisateurs rapportent des taux de réussite variables avec GoldHEN sur 13.00. À l’inverse, des versions plus anciennes comme 9.00, 11.00 ou 12.02 restent nettement plus fiables grâce à des exploits éprouvés tels que PPPwn ou Lapse. Comme toujours, toute expérimentation sur un firmware récent doit être réalisée avec prudence, idéalement sur une console de test et après sauvegarde complète des données.     Tout est là : gbatemp.net      
Samedi 21 Février 2026, 15:09 Lue 2825 fois
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[Switch] Nintendo corrige deux failles de jeux Switch 2
Le programme de bug bounty Hacktivity a révélé il y a quelques heures deux vulnérabilités critiques affectant des jeux de Nintendo, toutes deux signalées et corrigées en moins de 24 heures par Nintendo. Petit détail et non des moindres, il s'agit de failles sur la Nintendo Switch 2, dont le très célèbre Mario Kart World !               Splatoon 3 – Faiblesse dans l’anti-triche   Une faille a été identifiée dans le système d’anti-cheat de Splatoon 3, plus précisément dans la randomisation de la seed utilisée par le mécanisme de sécurité. Le problème provenait de l’utilisation d’un générateur pseudo-aléatoire cryptographiquement faible (PRNG), permettant à un attaquant de contourner certaines protections du jeu.   Type : Use of Cryptographically Weak PRNG   Chercheur : hana2736   Statut : Corrigé et divulguée : il y a 16 heures         Mario Kart World – Fuite ASLR en mode LAN   Une seconde vulnérabilité concernait Mario Kart World. En mode LAN, une fuite d’ASLR (Address Space Layout Randomization) a été découverte, exposant des informations sensibles sur l’agencement mémoire du jeu. Ce type de fuite peut faciliter des attaques plus avancées en réduisant l’efficacité des protections mémoire.    Type : Information Disclosure   Chercheur : kinnay   Statut : Corrigé et divulguée il y a 16 heures   Ces correctifs rapides démontrent une bonne maturité en matière de sécurité côté Nintendo et l’importance des programmes de divulgation responsable comme Hacktivity dans l’écosystème du jeu vidéo. La faille la plus intéressante est probablement celle de Kinnay que l'on connait déjà pour avoir reportée de nombreux faille permettant la mise en oeuvre de chaîne ROP. A noter que la faille a été corrigée dans la version 1.5.0 de Mario Kart World sortie le 21 janvier 2026.    Tout est là : Hacktivity        
Jeudi 19 Février 2026, 18:30 Lue 5329 fois
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[Oldies] L'émulateur Dolphin supporte désormais les bornes d'arcade Triforce (Hardware Gamecube)
Amis sunriseurs et sunriseuses, l’année 2026 commence très fort pour la scène de l’émulation GameCube et Wii. Dolphin a officiellement intégré la prise en charge de la plateforme Triforce dans sa branche de développement principale, marquant une avancée majeure pour la préservation du jeu d’arcade Nintendo. Avec la version de développement 2512-395, l’équipe signe un travail attendu depuis de nombreuses années, redonnant vie à un pan rare et fascinant de l’histoire vidéoludique du début des années 2000.   Clairement, c'est une découverte, des bornes d'arcade basée sur le hardware Gamecube, nous n'en n'avions jamais entendu parlé, et pourtant elles ont bel et bien existées !             Le mérite principal revient au développeur crediar, à l’origine de la requête d’intégration qui a permis de fusionner directement le code Triforce dans le coeur même de l’émulateur. Des versions expérimentales avaient déjà vu le jour par le passé, mais celles-ci avaient été abandonnées en 2016 en raison de leur instabilité et de limitations structurelles. Cette fois, l’implémentation a été entièrement repensée, avec un code plus propre, plus robuste et surtout pensé pour durer. Résultat : les jeux Triforce peuvent désormais être lancés sans plantage sur Windows, Linux, macOS et Android, avec des performances particulièrement impressionnantes sur les appareils modernes.       Qu’est-ce que la plateforme Triforce ?   Pour mesurer l’importance de cette intégration, un petit retour en arrière s’impose. Triforce était une plateforme d’arcade issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco. Basée sur l’architecture de la Nintendo GameCube, elle embarquait des modules spécifiques pour la gestion des entrées arcade, des monnayeurs, du réseau LAN entre bornes et du support GD-ROM.       Au total, seulement treize jeux ont été développés pour ce système, majoritairement distribués au Japon, rendant aujourd’hui ces bornes extrêmement rares et coûteuses. Leur prise en charge par Dolphin représente donc un bond considérable pour la préservation du patrimoine arcade.   Parmi les titres les plus emblématiques maintenant émulables, on retrouve : - Mario Kart Arcade GP - Mario Kart Arcade GP 2 - F-Zero AX, version arcade de F-Zero GX - Virtua Striker 3 ver.2002 - Virtua Striker 4   Selon les tests de la communauté et la documentation officielle, la quasi-totalité des jeux sont jouables, malgré quelques bugs mineurs ou imperfections graphiques. Seule la variante The Key of Avalon présente encore des limitations notables.   Sur le plan technique, Dolphin émule désormais correctement la carte mère et la carte multimédia Triforce, les entrées JVS, les sauvegardes NAND, le menu Segaboot typique des bornes d’arcade, le multijoueur via redirection IP est également pris en charge, permettant de simuler des bornes interconnectées en réseau local à partir de plusieurs instances de l’émulateur.         Sur Android, l’expérience est étonnamment fluide. Sur des appareils récents équipés d’un Snapdragon 865 ou supérieur, les jeux atteignent un 60 FPS stable. Il n’existe pas encore d’interface tactile dédiée, une manette physique est donc recommandée. Sur des consoles portables comme la Retroid Pocket ou l’AYN Odin, les performances sont jugées excellentes. Cette intégration officielle met fin au recours à des versions dérivées instables et marque une étape clé dans la préservation de l’arcade du début des années 2000. Des titres comme F-Zero AX, longtemps quasiment inaccessibles au grand public, deviennent enfin jouables en mobilité avec une fidélité remarquable à l’original.       Pour les passionnés de rétro-gaming, il s’agit d’un moment historique, confirmant la maturité d’un projet open source qui continue d’évoluer après plus de vingt ans d’existence, et c'est surtout l'occasion pour nous de découvrir des jeux que nous ne nous doutions même pas l'existence !     Tout est là : Rise of the Triforce      
Jeudi 19 Février 2026, 15:25 Lue 3088 fois
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