Le Tokyo Game Show 2007 nous présente son lineup : 168 exposants prets à battre le record de l'année précédente en terme de volume. Seulement voilà, nintendo manque à l'appel, alors que Sony et Microsoft seront bien présents eux. Pourquoi ce choix de la part de Nintendo, dans un pays ou ils règnent, avec Sony en maître vidéo ludique ? Citation : * 3DV Systems * ACQUIRE CORPORATION * ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. * Australia Pavilion * BANPRESTO CO., LTD. * BROCCOLI CO., LTD. * CANADA Pavilion * CAPCOM CO., LTD. * COMMSEED CORPORATION * Cykan Entertainment Co., Ltd. * D3PUBLISHER INC. * D4Enterprise, Inc. * DIGITAL WORKS ENTERTAINMENT * EIZO(NANAO) * ENTERBRAIN, INC. * FUJIWORK CO., LTD. * G DATA Software K.K. * GDEX INC. * Geisha Tokyo Entertainment, LTD. * HaptX * HUDSON SOFT CO., LTD. * ICUITI VIDEO EYEWEAR * IREM * JALECO LTD. * JAPAN E-SPORTS ASSOCIATION PREPARATORY COMMITTEE * KIDDI CORPORATION * KOEI CO., LTD. * KONAMI * LEVEL-5 Inc. * Marvelous Entertainment Inc. * Microsoft Co., Ltd. * MORI GAMES CO., LTD. * NAMCO BANDAI Games Inc. * NTT DoCoMo, Inc. * PLANEX COMMUNICATIONS INC. * Prime Sense * PROTOTYPE CO., LTD. * ROLLING KONCEPT INNOVATION CO., LTD. * SEGA CORPORATION * Shenzhen Guanqiao Packing Products Co, Ltd. * Silver Star Japan * SMYTH RESEARCH * SNK PLAYMORE * SOFTBANK MOBILE Corp. * Sony Computer Entertainment Inc. * SQUARE ENIX CO., LTD. * Surfersparadise * TAITO CORPORATION * Taiwan Game Pavilion (TAITRA) * Taiwan Game Pavilion (THCA) * TECMO, LTD. * TGL PLANNING INC. * Thailand Pavilion * Tokyo International Anime Fair 2008 * TOMY COMPANY, LTD. * Yudo Inc. | ![]() |