The Surfer Girl, la mystérieuse bloggeuse, est de retour pour nous délivrer des infos croustillantes sur les nouveaux bébés de Microsoft : la Xbox 360 Slim et le projet natal. D'après elle, la Slim va être révélée à l'E3 (on s'en doutait un peu si c'est bien le cas)... mais elle nous apprend également qu'elle aura un nouveau logo et que la couleur de la console basique sera le noir pour mieux s'intégrer à nos maisons :
MS révèlera un pack 360 slim + natal à l'une des deux conférences de l'E3 de cette année.
Cette 360 à subit un subtil changement au niveau de la marque: elle aura un nouveau logo et sera noir comme première couleur . Ils ont eu le sentiment que le nouveau système devrait être noir parce qu'un Natal blanc s'intégrerai mal avec le noir classique des TV actuelles.
Le design de ce nouveau système est propre. Et natal? Disons que vous serez probablement surpris et ravi par l'un des jeux qui sera révélé...lequel?
TokyoDrift a réussi à l'exploit de hacké la manette PlayStation 2 et à la faire contrôler une PSP non modifiée au niveau du hardware. Pour cela il a fabriqué un adaptateur qui permet de connecter la manette PS2 à une PSP.
Il s'agit en fait d'un boitier équipé d'un microcontroleur ATmega8 qui permet de gérer le signal entre la PSP et la manette PS2. Le seul intérêt de ce hack est si vous jouez à la PSP depuis un écran TV ... c'est exploit prend alors toute sa dimension.
L'exploit en video:
HellDoc notre ami canadien de la team FSD, nous propose aujourd'hui par le biais de son blog quelques infos sur le projet FSD 2.0. Tout d'abord ils ont réussi à corriger un problème de freeze dans le processus de boot et dans le listing des jeux, ceci permet de faire passer le développement de FSD 2.0 à la vitesse supérieure. De plus ils ont réussi corriger le problème de conversion de chaine.
Pour l'instant le fps est bloqué à 60 car à 500 des problèmes de tearing surviennent. On peut voir par le biais des screenshots :
-La présence d'un lecteur MP3 fonctionnel (l'interface ne sera probablement pas celui de la version finale).
-Support du 720p wmvhd en aperçu et en plein écran.
-Support du 1080p wmvhd (il reste un petit problème d'échelle à régler).
Patrick Aalto propose une nouvelle version en bêta de son émulateur PC x86 pour la nintendo DS : "DSx86" . Cette émulateur vous permettra de rejouer à certain vieux jeux dos: à vous les petites parties de wolfenstein3D ou duke nukem en allant au boulot =)
Changelog DSx86 v0.11 Beta :
- Master of Orion et Electranoid fonctionne sur cette version.
- Nouvelle émulation de la souris avec l'ecran tactile.
- Augmentation de la mémoire EMS jusqu'à 1.5MB.
- Mode EGA 640x200x16 supporté.
- Correction de nombreux bugs avec les fichiers log.
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Azard des forums xbox360content nous propose un petit soft qui regroupe 58 applications PC pour votre Xbox 360 (il peut s'apparenter à un lanceur de soft). l'avantage est que vous n'aurez pas 50 répertoires consacrés à la xbox disséminés dans "program files" mais tout dans Xbox 360 Tools.
Voici les principaux type de soft présent:
-Extraction (USB Xtaf Xplorer; Xplorer; Xplorer 250Go, Xport 360).
-Édition (Le fluffie; Horizon; H&D; Le fluffie con manager; Modio; Project Infinity).
-Editeurs de save.
-Éditeurs de profils.
-Autres (gamertag viewer; Team viewer 5; XBL Bio Creator).
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Zouzz nous sort sa nouvelle version de Game Updater "Dyson Method" ce logiciel sur la base de données du site http://xbuc.clanvids.net permet de récupérer les mise a jours de vos jeux vous permettant de lancé vos différents "DLC" sur votre console 'Jtag', pour cela il vous suffit de placer vos mise a jours téléchargées dans le dossier cache de votre disque dur.
Les nouveautés de la v 1.0 :
Protection du tableau pendant un téléchargement.
Protection du bouton Download pendant un téléchargement.
Ajout de la région liée à l'update.
Fix du bug de re-téléchargement fixé.
Fix du bug de "fin de page" (par exemple pour (210) Forza), soit environ 1/30eme des téléchargements.
Fix du bug de "début de page", soit environ 1/30eme des téléchargements.
Ajout de diverses infos pendant manipulation.
Encore merci a Zouzz pour ce petit log bien sympas
Love MHz le développeur de XeBoyAdvance (l'émulateur GBA sur 360) nous fait une petite news sur l'avancement de son nouveau projet, un émulateur N64 pour xbox 360 baptisé Love 364. Il nous livre aujourd'hui une série de screenshot de super mario 64 où on peut voir les progrès au niveau graphique et les 1er rendu 3D. Pour mesurer les progrès graphique vous pouvez jeter un œil au précédente news ici et là
Suite au bug deuxième du nom à propos des SMC qui affectaient aussi les dumps crées pour zephyr, falcon et jasper 16Mo en utilisant l'auto-détection, voici une petite mise à jour qui devrait corriger définitivement ce problème.
Mais je ne peux tout de même que conseiller aux personnes qui n'ont pas le moyen de flasher via un cable LPT / USB d'attendre les retours d'autres utilisateurs avant de se lancer.
Fonctionnalités :
- Création de freeBOOT pour toutes les cartes mère avec SMC Correct.
- L'image générée intègre Xellous
- Détection automatique de la carte mère pour les dumps (16Mo)
- Choix du patch à appliquer.
- Génération de FreeBoot en 1 clic.
- Interface beaucoup plus jolie.
- Vérifie que la clé CPU soit correcte (Nombre de caractères, caractère autorisé [A-F0-9].
- Stoppe le procéssus de création de freeboot, si la clé CPU ne correspond pas à votre Dump.
- Vérifie la taille du dump, taille autorisé (16, 66, 256 et 512Mo)
- et enfin possibilité de généré freeboot depuis un dump XBReboot *
- Compatible avec les puces Cygnos
Nouveautés :
- Problème de SMC normalement corrigé :/
- Version multilingue
- Ajout du support pour falcon 5761 depuis un dump XBR
- Corrige un problème que certain avait avec Seven pour l'extraction du dump
* Actuellement seulement pour les cartes mère avec les révisions suivantes :
- Xenon avec un CB 1888, 1903 et 1921
- Falcon avec un CB 5761, 5770, 5766
- Jasper avec un CB 6712, 6723
Je n'ai pas pu faire plus de compatibilités car je n'ai pas réussi à réunir les fichiers suivants :
- crl.bin
- crl.bin.meta
- extended.bin
- extended.bin.meta
- odd.bin
- odd.bin.meta
- secdata.bin
- secdata.bin.meta
- smc_config.bin
Pour les cartes mères :
- Xenon (CB : 1920)
- Zephyr (CB : 4558 et 4580)
Si vous avez ces fichiers la, merci de me les faire parvenir, en vu de l'intégration pour une future version.
Si vous rencontrez certains problèmes avec Vista ou Seven, essayez de mettre l'application en compatibilité avec Windows XP, cela peut régler le problème.
Pour ceux ou la nand n'est plus detecter suite au flash d'un dump avec un SMC foireux, debranchez votre console, lancer la commande avec nandpro pour flasher, et rapidement brancher votre console.
Cela devrait vous permettre de pouvoir flasher à nouveau.
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Love MHz le développeur de XeBoyAdvance (l'émulateur DS sur 360) nous fait une petite news sur l'avancement de son nouveau projet, un émulateur N64 pour xbox 360 baptisé Love 364. Dans cette news on vous présentait l'avancement général du projet et Love MHz nous faisait part de son problème lié au développement de la vidéo (problème avec le RDP).
Il a depuis un peu avancé et réussi à faire fonctionner en partie les manettes ...cela sera utile lorsqu'il arrivera à mettre le jeu en pause afin d'obtenir un flux constant entrant dans le RDP. Il a également réussi à faire booter un 2ème jeu mario kart 64 :
Voici un petit soft qui vous permettra de copié films, musique et photos sur votre console en passant par la chaîne Internet de celle-ci. Il nécessite pour fonctionner Mac OS X 10.4, 10.5, or 10.6. Fonctionnalités :
-Copier vos Miis et les sauvegardés comme des images Jpeg (requiert un mac avec bluetooth)
-Conversion de vos vidéos au format Wii.
-Gérer les saves depuis une carte mémoire.
-Accéder a vos photos, vidéos(MOV, AVI, MPEG4, H.264, DivX, et bien d'autres) et même la musique de votre Mac.
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Actarus met en ligne aujourd'hui une nouvelle version en beta de son émulateur Nintendo DS pour PC. Il est disponible en version Linux et Windows. Estampillée V 1.0.3.5 Beta voici les changements apportés:
* Correction d'un bug dans la gestion des sauvegardes.
* Correction d'un bug dans le transfert des dmas.
* Correction d'un bug dans "cardrom command".
* Correction d'un bug du debugger pour windows.
* Ajout de nouveaux canaux DMA et fonctionnalités pour les cardroms.
* Correction des problèmes d'interface pour la version Linux.
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Qu'est-ce que le DRM ? Cet acronyme signifie Digital Rights Management, soit en français Gestion des Droits Numériques. Il s'agit d'un système de vérification des droits de l'utilisateur, à l'image de ceux inclus dans les jeux XBOX Live Arcade ou dans les DLC, empêchant l'utilisation de ceux-ci par un autre utilisateur à l'aide d'une autre console. Celui-ci nécessite parfois la connexion à internet.
C'est donc ce système qui est actuellement utilisé sur le jeu Final Fight : Double Impact édité par Capcom et disponible au téléchargement sur le PSN. Un utilisateur a d'ailleurs contacté Sony après une tentative infructueuse de faire démarrer le jeu en cause à partir du compte de son fils, voici leur réponse :
oui, il y a un système de DRM pour protéger le jeu. Il a été mis en place pour combattre le partage de jeux PSN, qui ne cesse de croître depuis l'an dernier. Nous n'avons pas encore décidé d'en faire de même pour d'autres jeux, mais le seul moyen d'en évaluer l'impact était de commencer à le tester sur un jeu
Partage impossible, connexion à internet... Encore une fois les ingrédients d'un bide retentissant déjà observé notamment sur Half-Life 2. Certes il ne s'agit que d'un jeu "arcade" proposé uniquement sur la plateforme en ligne, mais il s'agit néanmoins bien d'empêcher le consommateur de profiter pleinement de son produit. Si on extrapole, on se rend facilement compte que, grâce aux restrictions possibles par le numérique, la notion de propriété est quelque peu niée.