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LS Exclusive : FBAnext va boulverser le monde de l'émulation ! (Maj : vidéo)

Et voilà, pas mal d'entres-vous se sont arraché les cheveux avec une annonce secrète pour bientôt de la part de la team LS. J'avais donné un indice : 1990. C'est la date de sortie de la Neo-Geo (King of fighters, metal slug ...), la meilleure console qui ait existé pour moi en borne d'arcade, avec les systèmes Capcom (marvel vs street fighter, street fighters 3 etc...). A l'aide d'un developpeur très renommé sur l'émulation borne d'arcade (nous souhaitons pas encore diffuser son nom) nous sommes proche de notre but : émuler à 100% et pleine vitesse en 1080P les systèmes :

 

- Neo-Geo

- CP System I

- CP System II

- CP System III

- Sega

- Taito

 

Les avancées sont excellentes, nous faisons tourner les plate-formes Neo-Geo, CPS I et II, Sega et Taito en 60FPS, 1080P et filtres graphiques activés (HQ3X pour le moment). Le son est émulé aussi à 100%. Le CPS III sera testé ce soir. Je proposerai des screenshots avec l'interface Xbox 360 ainsi qu'une vidéo très bientôt. Il n'y a encore aucune interface graphique, c'est la prochaine étape.

 

Nous souhaitons aussi faire avancer le monde de l'émulation sur Xbox 360. le peu d'émulateurs ne gèrent pas le 1080P, les filtres graphiques, etc. C'est pourquoi, nous proposerons les sources en téléchargement, afin d'aider les autres développeurs à coder des émulateurs optimisés sur Xbox 360.

 

Mise à jour du 29 / 04 : Vidéo HD de l'émulateur

 

 

Mise à jour du 28 / 04 : NXE screenshots + émulation cps3 :

 

 

 

 

 

 

 

Pour patienter, voilà quelques screenshots et rendez-vous sur LS pour suivre le déroulement de l'émulateur :

 

 

 

 

 

Lundi 26 Avril 2010, 16:54 Lue 60890 fois
114
Le musée du jeu-vidéo contraint de fermer

Vous avez sûrement entendu parler du premier musée du jeu-vidéo qui a ouvert ses portes le 14 avril dernier dans la Grande Arche de la Défense à Paris. Celui-ci présentait de nombreuses consoles et bornes d'arcades au moins aussi vieilles que certains doyens de LS, et permettait notamment d'y jouer sur des stands. On pouvait y lire des panneaux retraçant l'histoire du jeu-vidéo jusqu'à aujourd'hui, faisant replonger de nombreux joueurs dans une nostalgie certaine.

 

Sachez maintenant qu'après seulement 12 jours d'ouverture, le musée se voit contraint de fermer ses portes. Mais pourquoi ?! Des ennuis financiers ?! Un décédé au Pac-Man ?! Pas du tout... Cette fermeture prématurée est en fait due à la panne d'un ascenseur ayant perdu une pièce en plein fonctionnement. Cette panne a engendré une mise hors-service généralisée des ascenseurs de l'Arche de la Défense. Les ascenseurs menant au toit de l'Arche étaient, eux, déjà fermés avant même l'ouverture du musée.

 

A ce moment, vous vous dites : "ah mais c'est bon, dans 2 jours on va pouvoir bader devant les consoles à l'ancienne !". Mais la réalité est toute autre. La fermeture et la maintenance des ascenseurs devrait durer pas moins de 4mois ! Avec des pertes considérables aussi bien pour le musée que pour l'activité touristique de l'Arche de la Défense. Mais pas trop d'inquiétude, normalement le musée devait rester ouvert jusqu'à mars 2011 (au minimum), donc même si son accès est impossible durant 4 mois, celui-ci devrait proposer encore bien des choses jusqu'à la fin. A moins bien sûr que tout soit annulé.

 

 

 

Lundi 26 Avril 2010, 14:06 Lue 12221 fois
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Keyvault Modder v1g : Un outil pour vos KV.bin

Zouzz et TheFallen93 viennent de sortir une nouvelle mise à jour pour Keyvault Modder. Pour ceux qui ne connaissent pas Keyvault Modder, voici la liste des fonctionnalités :


-KeyVault Modder permet d'Unspoofer (plus besoin de spoofer aucun lecteur pour le mettre sur votre console)

-Changer la clef DVD (pour en mettre une plus simple genre 12121212...)

-Changer la région (pour booter les imports). 
-Avec la CPU Key adaptée vous pourrez décrypter les kv.bin cryptés.

-Extraire/décrypter le kv.bin à partir d'une nand et également la réinjection.

-Détection des KV moddable, (Microsoft à renforcer la sécurité des KV, et certain KV sont pour l'instant inéditable).

Nouveauté dans cette version v1g :

 

Compatibilité avec nand et KeyVault de DevKit / DemoKit / TestKit
Ajout des régions : DevKit et Ntsc-HK.
Couleur bouton gauche modifiée.
Fix erreur sur "Compatibilty with" avec bouton central
Fix bug de ré-ouverture de kv décrypté avec bouton gauche.
Fix bug d'annulation des différents Open File
Fix bug d'annulation des différents Save File
Fix bug sur certaines tailles de Keyvault (0x10 et 0x20 qui trainaient ici et là)
Remise en forme (TextBox remplacées par Panels...)
Suppression de la .dll bien lourde pour pas grand chose
Suppression de l'info de compatibilité
Vérification que la clef CPU soit bien en hexadécimale
Vérification que la clef DVD soit bien en hexadécimale
Indications de FileName en Open File
Indications de FileName en Save File
Indication de la RC4 Key lors de décryptage
Indication du Hmac Message lors de décryptage
Ajout d'Encryptage de KeyVault
Ajout d'Encryptage + insertion du KeyVault dans dump de nand
Ajout du bouton Donate
Chargement / Enregistrement de 5 Profils différents (de A à E), enregistrement du Nom, CPU Key, RC4 Key et Hmac Message

 

Télécharger
Keyvault Modder v1g
Lundi 26 Avril 2010, 14:05 Lue 25320 fois
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PSNLover V1 pour Custom firmwares : retour sur le PSN !

Après le PSNFcker, voici le PSNLover ! Pas d'inquiétude, rien n'a réellement changé, le plug-in a seulement été renommé et apporte des petites améliorations comme une simple nouvelle version l'aurait fait. Ainsi, cette version de PSNLover apporte 2 améliorations :

 

- Compatibilité encore plus poussée avec les autres plug-in comme Remote Joy par exemple

- Règle l'erreur 80109D24 = le contenu gratuit demandant authentification de la console est maintenant téléchargeable. (il semblerait que ceci permette une plus grande compatibilité avec les divers systèmes de PSP qui pouvaient ne pas marcher précédemment)

 

Télécharger
PSNLover V1
Lundi 26 Avril 2010, 12:43 Lue 20492 fois
0
De la 3D en SD sur Playstation 3, ça vous dit ?

Le sujet est lancé depuis déjà quelques jours : la PS3 va t-elle pouvoir afficher de la 3D (stéréoscopique) en HD ? La réponse est mitigée, mais la prédominance reste le NON. Mais pourquoi ? Sachez que pour pouvoir afficher de la 3D en HD, il faut au moins un rafraichissement d'image de 60HZ pour chaque oeil, et une résolution de 720p pour chacun. Clairement, tous les flux sont multipliés par 2. Il faut au final que la console puisse proposer un rafraichissement de 120HZ au total, et un 720p multiplié par 2. Au final, c'est comme si votre PS3 devait faire tourner deux à la fois !

 

Et c'est là tout le problème. Cette génération de console a été conçue pour proposer de la HD et des graphismes nouveaux (et largement améliorés), pas pour faire le double de ce travail en un même temps. Prenons les deux principaux jeux qui seront jouables en 3D prochainement : WipeOut et Motorstorm Pacific Rift. Les développeurs de WipeOut ont dû abaisser la résolution native de 1080p du jeu à du 720p, et faire tomber la nombre d'images par secondes à seulement 30 (au lieu de l'idéal qu'est 60 pour chaque oeil) !

 

Il en va de même, voir pire, pour Motorstorm. Pour celui-ci, la résolution native était de 720p et pas 1080p. Il a donc fallut pour lui aussi réduire la définition, et devinez ce qu'il y a avant le 720p ?! Exactement ! De la SD !

 

Tameem Antoniades, un des créateurs du studio Ninja Theory (Heavenly Sword), s'était déjà exprimé sur les limites de la PS3 à afficher de la 3D (on parle toujours de 3D stéréoscopique), et s'y reprend une nouvelle fois :

 

Pour faire de la 3D proprement, vous avez besoin de générer 60 images par seconde pour chaque oeil. Et au moins une résolution de 720p par oeil. Donc en gros, vous avez besoin d'une résolution de 1080p avec un rendu à 120 images par seconde, et la génération actuelle ne peut traiter que des graphismes rudimentaires de cette spécification

 

L'avenir de la 3D stéréoscopique sur PS3 s'obscurcie de jours en jours ...

Lundi 26 Avril 2010, 12:09 Lue 16861 fois
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Sony Media Go V1.40

Sony Media Go est un logiciel libre développé par Sony pour permettre le téléchargement d'articles du Playstation Store directement sur votre PC pour ensuite les transférer sur votre PSP. Celui-ci vient de passer en version 1.40, avec quelques améliorations à la clé :

 

- Les utilisateurs PC aux USA peuvent télécharger et accéder à un catalogue de 20 000 séries TV et films en SD. Celle-ci sont maintenant lisibles directement sur le PC.

- Media Go gère maintenant plusieurs téléchargements mis en queue.

- Les utilisateurs peuvent télécharger des articles du PSN (sauf Thèmes) sans que leur PSP soit connectée.

- Les contenus téléchargés sont désormais classés par catégories pour faciliter l'organisation.

 

http://cagcdn.sonycr...diago_setup.exe

Lundi 26 Avril 2010, 00:01 Lue 19961 fois
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Du profit pour Sega !

Nous vous parlions très récemment sur LS des licenciements auxquels Sega procédaient actuellement dans ses divers studios. Sachez que la firme a communiqué aujourd'hui quelques chiffres rassurants de son année fiscale à propos de ses finances, et notamment de ses profits.

 

Le chiffre d'affaires atteint ainsi 4.08 Milliards $, mais cependant contre les 4.51 M $ souhaités. Ce chiffre est surtout dû au département ... jeux-vidéo ! Seul département ayant connu les récents licenciements (merci Iron Man !). Les ventes espérées de jeux-vidéo au 31 mars 2010 étaient, à ce titre, de 29.7 millions, mais n'ont pu faire qu'un "maigre" 26.7 millions. Mais le plus important reste que Sega renoue avec le profit ! La firme a ainsi enregistré un bénéfice de 193 millions $ alors que celle-ci pensait atteindre 161 millions $. Une très bonne nouvelle donc, qui va ravir les amoureux de la marque ! Des résultats plus détaillés seront dévoilés prochainement.

 

Ne cherchez pas, Sega c'est réellement plus fort que toi ! (je vous l'avais dit)

Dimanche 25 Avril 2010, 23:53 Lue 12379 fois
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XCM VBox 2 Advanced - Netbook PC VGA Box

La Team XCM nous présente aujourd'hui sont nouveau joujou, la XCM VBox 2 Advanced. Son intérêt, vous permettre à vous, bande de petits inventeurs, de jouer à votre console préférée sur votre ordinateur, portable, netbook sans vous casser la tête.

 

Ce sympathique petit utilitaire est compatible avec à peu près toutes les consoles au monde ! La V-smile, les ordinateurs V-tech pour les enfants, et l'accessoire de madame. Non, sérieusement, nombreuses sont les consoles compatibles : XBOX 360, PS3, Wii, PSP, PS2, XBOX, Gamecube, et de nombreuses autres disposant d'une sortie vidéo. Pour les OS, l'accessoire est indiqué comme entièrement compatible Seven, Vista et XP. Dommage pour les nostalgiques de Windows 95 !

 

Les fonctions :

 

- USB 2.0 plug & play (pas de configuration)

- Support du streaming vidéo / MPEG-1,2,4 , AVI, VCD, DVD, SVCD supportés

- Support de multiples formats d'images comme JPEG ou GIF

- Support de plusieurs formats vidéo comme NTSC/PAL/SECAM

- Possibilité d'enregistrement de vidéos de jeux sur votre ordinateur

- Paramètres ajustables comme la luminosité, le contraste, la netteté, les couleurs

 

test avec une PS3

 

 

 

Dimanche 25 Avril 2010, 22:03 Lue 16794 fois
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PSNFcker V2.1 : PSN sans authentification

Si vous ne connaissez pas PSNFcker, il est temps de s'y intéresser ! Mais tout d'abord, qu'est-ce que PSNFcker ? Il s'agit d'un simple plug-in pour PSP vous permettant d'accéder au PSN sans authentification de votre console et d'y télécharger ce que bon vous semble, ou même de jouer en ligne comme vous pourriez le faire en temps normal.

 

L'intérêt évident de ce plug-in, c'est le fait qu'il permet de sauter l'authentification de la console, vous laissant naviguer sur le PSN même si celle-ci possède un firmware modifié, ou que vous désirez utiliser des homebrews.

 

Installation :

 

- Ajouter la phrase "ms0:/seplugins/psnfucker.prx 1" dans vsh.txt/game.txt

- Aller dans le menu Recovery et activer le plug-in.

 

Changelog de la version 2.1 :

 

Ne nécessite plus de changements de réglages (problème de région) dans le menu Recovery.

 

Télécharger
PSNFcker V2.1
Dimanche 25 Avril 2010, 21:59 Lue 19232 fois
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Love 364, l'émulateur N64 : le cap est passé =)

Love MHz le développeur de XeBoyAdvance (l'émulateur GBA sur 360) nous fait une petite news sur l'avancement de son nouveau projet, un émulateur N64 pour xbox 360 baptisé Love 364.

 

C'est l'annonce que l'on attendait tous : il a enfin finit de d'écrire son code pour le rendu vidéo et on peux dire que le résultat est impressionnant. Il reste encore quelques petites modifications a apporter mais le résultat est là ! Un grand bravo à lui pour son travail et son investissement =)

 

 

 

 

Dimanche 25 Avril 2010, 21:54 Lue 23806 fois
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Des infos sur la slim et natal par The Surfer Girl

The Surfer Girl, la mystérieuse bloggeuse, est de retour pour nous délivrer des infos croustillantes sur les nouveaux bébés de Microsoft : la Xbox 360 Slim et le projet natal. D'après elle, la Slim va être révélée à l'E3 (on s'en doutait un peu si c'est bien le cas)... mais elle nous apprend également qu'elle aura un nouveau logo et que la couleur de la console basique sera le noir pour mieux s'intégrer à nos maisons :

 

MS révèlera un pack 360 slim + natal à l'une des deux conférences de l'E3 de cette année.


Cette 360 à subit un subtil changement au niveau de la marque: elle aura un nouveau logo et sera noir comme première couleur . Ils ont eu le sentiment que le nouveau système devrait être noir parce qu'un Natal blanc s'intégrerai mal avec le noir classique des TV actuelles.


Le design de ce nouveau système est propre. Et natal? Disons que vous serez probablement surpris et ravi par l'un des jeux qui sera révélé...lequel?

Dimanche 25 Avril 2010, 20:12 Lue 19676 fois
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Jouez à la PSP avec une manette PS2 c'est possible

TokyoDrift a réussi à l'exploit de hacké la manette PlayStation 2 et à la faire contrôler une PSP non modifiée au niveau du hardware. Pour cela il a fabriqué un adaptateur qui permet de connecter la manette PS2 à une PSP.

 

Il s'agit en fait d'un boitier équipé d'un microcontroleur ATmega8 qui permet de gérer le signal entre la PSP et la manette PS2. Le seul intérêt de ce hack est si vous jouez à la PSP depuis un écran TV ... c'est exploit prend alors toute sa dimension.

 

 

L'exploit en video:

 

Dimanche 25 Avril 2010, 19:28 Lue 20313 fois
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