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Infinity Ward : une fin presque inévitable

Je ne vous l'apprend plus : Infinity Ward est en pleine crise actuellement. Depuis le renvoi de ses fondateurs James West et Vince Zampella, on n'arrête plus les fuites du studio dépendant d'Activision. Alors qu'il y a peu nous en étions à environ 30 départs, soit plus d'un quart de l'effectif du studio, il semblerait que le chiffre soit aujourd'hui de 37. Une véritable hécatombe pour un studio si reconnu et si talentueux... Nous avons justement quelques chiffres pour illustrer ces propos. Ainsi, ont quitté le studio :

 

- 23% des artists/concept artists

- 30% des animateurs/animateurs techniques

- 61% des designers et scripteurs

- 67% des ingénieurs

- 100% des scénaristes et écrivains ....

- 75% des directeurs et chefs tous départements confondus

 

Un véritable désastre qui risque réellement de faire mal. Dans un sens, si Activision souhaite reconstruire Infinity Ward, le plus simple serait sûrement de tout reprendre à zéro. Mais dans tous les cas, le studio phare d'Activision ne sera plus jamais le même. L'histoire d'amour aura duré 7ans (le studio ayant été créé en 2002 et acheté par Activision en 2003), et 4 éditions d'une même franchise. Infinity Ward tel que nous l'avons connu aura été le studio d'une seule franchise, et pas des moindres...

Dimanche 02 Mai 2010, 02:28 Lue 9242 fois
23
OtherOs : La bonne excuse de Play.com

On savait les commerciaux doués pour le blabla et les pirouettes, mais celle-là est mémorable. Nombreuses sont les boutiques refusant le remboursement partiel ou total des PS3 du fait de la suppression de la fonction OtherOS. Cette suppression pouvant pourtant être considérée comme celle d'une partie intégrante du produit, et donc ne plus faire coïncider la description de l'objet avec celle qui en était faite lors de son achat.

 

Mais la boutique Play.com a proposé un argument nouveau (par mail à un de ces clients), qui peut être considéré comme valable ou pas (personnellement je ne le trouve pas valable) : Microsoft a bien fermé le XBOX Live pour la XBOX première du nom, et pourtant ça ne donne pas le droit aux possesseurs de XBOX de demander leur remboursement :

 

Malheureusement, comme expliqué précédemment, la console était conforme au contrat au moment de la vente, et Play.com ne peut raisonnablement pas être tenu responsable des changements de la fonctionnalité fournie par Sony il y a 3 ans et demi. Sony a identifié des failles de sécurité et prend les mesures adéquates afin de les colmater. Ils ne pourraient à la rigueur offrir que des explications sur cette suppression. Si vous considérez ça comme logique, sachez que Microsoft a récemment fermé le XBOX Live pour la première XBOX, et pourtant, cela ne donne pas le droit aux gens de renvoyer leurs XBOX.

 

A vous de juger de la validité de ces propos. Mais sachez seulement que le cas n'a rien à voir. La XBOX première du nom est une console d'ancienne génération, sortie en 2001, soit il y a 9ans. La durée de vie d'une console n'est pas censée atteindre une telle longueur. Pour la défense de Microsoft, même s'il ne s'agit pas de la firme la plus pauvre du monde, les coûts de maintient d'un service pour une console ayant été remplacée sont une vraie perte. S'il fallait maintenir tous les services de ce type pour tous les produits passés, aucune entreprise ne serait à l'abri de cette accusation. Par exemple, Electronic Arts a récemment fermé les serveurs de jeux en ligne pour des jeux pourtant sortis il y a à peine 2 ou 3 ans, et pourtant. De plus, dans le cas de la XBOX, la fermeture du Live n'est pas une modification matérielle, vous ne payez pas le Live à l'achat de la console, contrairement à la fonction OtherOS de la PS3 qui a demandé des coûts de mise au point pour Sony et qui se sont forcément répercutés sur le prix final.

Dimanche 02 Mai 2010, 02:27 Lue 18860 fois
14
Une manette pour PSP ?

Vous êtes assez nombreux à rêver de pouvoir jouer tranquillement à la PSP (sur votre TV par exemple) à l'aide d'une manette Playstation. Malheureusement, c'est une chose qui est actuellement impossible. Sauf bien sûr grâce à du bidouillage hardware pas forcément très propre ni très pratique. 

 

Dans ce sens, Sony réfléchirait actuellement à une solution pour assouvir le désir de ces joueurs contraints à la galère. En effet, plusieurs projets seraient en ce moment à l'étude. Deux plus particulièrement, qui retiendraient l'attention des ingénieurs de Sony :

Pour ce système, Sony proposerait donc un support afin de faire tenir la PSP sur la manette. Il serait possible d'orienter la console grâce à un engrenage. Evidemment, dans ce cas, une liaison filaire ou non-filaire sera obligatoire entre la manette et la console pour faire transiter les informations. Le problème risque ici d'être au niveau de la prise en main, la console se retrouvant bien loin de la manette et rendant le tout assez lourd.

Sur ce second système, la PSP serait emboîtée dans la manette. Comme le présente le schéma transversal, la liaison manette - PSP tiendrait plus d'un mécanisme permettant la pression simultanée sur les boutons de la manette et de la console. Le problème de la prise en main devrait être réglé par ce système, étant donnée qu'une partie de la PSP se retrouverait presque dans les mains de l'utilisateur. Par contre, un système mécanique semble être compliqué à mettre en place : taille, complexité, pannes.

Dimanche 02 Mai 2010, 02:23 Lue 19598 fois
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OtherOS : Sony poursuivit en justice aux Etats-Unis

C'est le scandale du moment avec la période de trouble que connait Activision-Blizzard et que vous avez eu la possibilité de suivre sur LS, le Dallas des temps moderne. Mais il s'agit de la suppresion de l'OtherOS de notre Playstation 3 favorite dont vous n'avez certainement pas pu échapper sur LS ou ailleurs tant les conséquences semblent se multiplier depuis quelques jours.

 

Le premier avril dernier, Sony mettait en ligne le firmware 3.21 de la Playstation 3, dont le contenu a provoqué une véritable polémique : pour des « raisons de sécurité », la mise à jour, une fois effectuée, empêche en effet l'utilisation d'un autre système d'exploitation que celui proposé avec la console. En d'autres termes, plus de Linux sur Playstation 3. Cette mise à jour est aujourd'hui au cœur d'une procédure d'action collective intentée à l'encontre de Sony Computer Entertainement America par un utilisateur mécontent. Anthony Ventura, c'est son nom, estime que :

 

« la décision de Sony d'obliger les utilisateurs à désactiver la fonction "Installer un autre système d'exploitation" servait son propre intérêt, et a été appliquée au détriment de ses clients. ».

 

La plainte concerne également le fait que les utilisateurs qui ne désirent pas effectuer la mise à jour se retrouvent privés de plusieurs fonctionnalités de la console, parmi lesquelles l'accès au Playstation Network. L'action collective, ou class action, peut être rejointe par tous les possesseurs américains d'une console achetée entre le 17 novembre 2006 et le 27 mars 2010, qui se jugeraient lésés par la suppression de cette fonction. La plainte indique que Sony devra payer des dommages à tous les plaignants qui se joindront au recours collectif, mais également le coût du procès et les honoraires d'avocats. Les documents judiciaires évoqueraient la somme de 5 millions de dollars.

Si ce recours collectif est une première, ce n'est pas la première fois que cette mise à jour provoque des remous. Au début du mois d'avril, un client britannique était parvenu à se faire rembourser partiellement sa console, sans avoir à s'en séparer, auprès d'Amazon. Il avait invoqué la directive européenne 1999/44/CE, qui stipule qu'un vendeur « est tenu de livrer au consommateur un bien conforme au contrat de vente » et avait reçu un chèque d'environ 96 euros.

Des initiatives qui risquent de donner des idées à d'autres consommateurs contrariés par le firmware 3.21.

Dimanche 02 Mai 2010, 02:21 Lue 18854 fois
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Les manettes Wii que vous ne verrez jamais

Avant d'arriver à la Wiimote, Nintendo a fait du chemin pour présenter une manette en accord avec leur future console, la Wii. Et heureusement qu'ils ont continué de marcher pour en faire du chemin parce que sinon on aurait eu droit à quelques concepts plutôt.... innovants !

 

Récemment, un livre est sorti au sujet de Nintendo. Nommé pour l'occasion Nintendo Magic : Winning The Video Game Wars. Preuve que le but de Nintendo était aussi un peu de vendre leur console. Bon, pour le coup c'est réussi.

 

Dans ce livre, on découvre un Miyamoto très influent mais aussi loin d'être persuadé de la qualité de ses inventions. Mais tout d'abord, pour ceux qui ne le sauraient pas, qui est Miyamoto ? Il s'agit d'un créateur de jeux-vidéo, et notamment des franchises Super Mario, Donkey Kong, Zelda, Star Fox, F-Zero, Pikmin. Il a aussi eu beaucoup d'influence quant au design des consoles et manettes Nintendo 64, Super Nintendo, GameCube, et Wii.

 

Pour ce qui est de la Wii, il présenta à l'époque quelques designs dont certains présents sur cette photo :

 

 

Dans le livre, Miyamoto est cité à propos de la "manette" orange en forme de cercle, affublée d'une étoile jaune et de trois boutons : 

 

Personne n'aimait celle-ci

 

Et là on se demande comment c'est possible !! C'est vrai, comment ne pas aimer... ça... ? On apprend de plus que l'équipe de Miyamoto rencontrait plusieurs fois par mois les responsables et développeurs de chez Nintendo afin d'avoir leur avis. Il est aussi intéressant d'apprendre que tous les modèles comportaient un accéléromètre, preuve que le style de jeu de la Wii était d'ores et déjà prévu. Miyamoto est d'ailleurs une nouvelle fois cité à propos de la manette étoile :

 

Elle n'était pas appréciée car elle n'était vraiment pas faite pour des jeux classiques comme Mario ou Zelda

 

Pas faux ! Alors ? Vous en auriez voulu vous de ces manettes extravagantes ?

Dimanche 02 Mai 2010, 02:19 Lue 14626 fois
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Au revoir Infinity Ward ?

C'est la question qui se pose actuellement. Après les dernières annonces de licenciements, départs, plaintes, et autres étincelles entre Infinity Ward et son éditeur Activision, rien ne va plus du côté de la Californie, et tout le monde commence à se questionner.

 

Nous en sommes aujourd'hui à près de 30 départs du studio. Les têtes pensantes, les personnes importantes, dans tout cela près de la moitié de l'effectif d'Infinity Ward s'en est allé depuis le début de cette affaire. Pire encore, ce mouvement semble, après avoir connu un ralentissement, accélérer du fait de la récente plainte et du refus d'Activision de plier aux revendications des employés de son studio phare. 

C'est dans cette optique que Mike Hickey, analyste chez Janco Partners, cabinet d'analyses professionnel, voit en ces occurrences la proche fin d'Infinity Ward :

 

Nous pensons qu'Infinity Ward va fermer presque totalement après la sortie du prochain Maps Pack et que le développement de Modern Warfare 3 va être confié à un ou deux autres studios qui ne sont historiquement pas liés à la série.

 

L'analyse est loin de se révéler complètement fausse. En effet, même si le développement de Modern Warfare 3 a été annoncé récemment par Activision, la prise en main de sa finition pourrait tout à fait être du ressort d'un ou plusieurs autres studios reprenant les bases bâties par Infinity Ward. Mais la question reste en suspend, Infinity Ward étant à ce jour le premier studio ayant exploité la franchise Call Of Duty.

 

Si tout changeait, Treyarch ne semble pas être le candidat idéal, les épisodes Call Of Duty intermittents proposés par ce dernier étant considérés comme les moins bons de la série : Call Of Duty 3, et World At War. Un nouveau studio talentueux, comme l'a été Infinity Ward pourrait ainsi reprendre les rennes. Mais qui, et comment ? La réponse nous parviendra sûrement très bientôt si les spéculations d'Hickey s'annoncent exactes.

Dimanche 02 Mai 2010, 02:18 Lue 8451 fois
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Une 1ère video de Love364 : encore beaucoup de travail à accomplir

LoveMHz le développeur de XeBoyAdvance (l'émulateur GBA sur 360) nous fait une petite news via son blog sur l'avancement de son nouveau projet, un émulateur N64 pour xbox 360 baptisé Love 364.

 

Love MHz nous fournit  donc une petite vidéo montrant l'état du projet, on peut voir qu'il reste encore beaucoup de travail à accomplir (il nous avait précisé dans une précédente news que l'émulateur tournait a 50% de sa vitesse et sur un coeur, apparemment c'est toujours le cas). Cette vidéo est un moyen pour lui de calmer les ardeurs des plus impatients lui demandant quotidiennement une ETA (Estimated Time of Arrival).

 

Dimanche 02 Mai 2010, 02:17 Lue 18672 fois
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XNand Healer GUI 0.31

Tingedace met à disposition une mise à jour de son XNand Healer, un utilitaire pour votre Nand qui permettra entre autres de réaliser un dump, décrire sur la Nand, comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner, ainsi que Nandpro et findSecData.

 

Installation :

 

1. lancez XNandHealer GUI.
2. Sous Settings, choisissez le chemin d'accès pour Nandpro.exe et FindSecData.exe
3. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand.

 

Fonctionnement :

 

1. Choisir l'interface (LPT ou USB) et cliquer sur Detect.


2. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez  Read NAND. Vous pouvez utilisé le nom par défault ou le renommer.
  2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumper.
  Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou remappage de blocks
  Point d'exclamation = Bon dump, mais contient des bad blocks. 
  Croix rouge= Contient des block erreurs. Cliquer sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
  2b. Sélectionner et corriger l'image s'il y a des Erevan.

 

3. Faire la même chose pour les autres slots et vérifie que les images correspondent

4. Sous Write Tab: Choisir une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patch recommandé devrait s'afficher.

5. Choisir le 1er de la liste et cliquer sur Write NAND, et c'est fini =)


Dans certains cas vous devrez allez plus loin dans la liste de patch jusqu'à ce que ca fonctionne.

 

Changelog V0.31:

 

-Ajout d'un support à la détéction des NAND 16Mb avec flashconfig 0x00023010.

 

Télécharger
XNand Healer GUI 0.31
Vendredi 30 Avril 2010, 14:59 Lue 31424 fois
4
BadBlockRemapper Helper pour NandPro v0.2 par Nknave/Krizalid

Nknave et Krizalid partagent aujourd'hui avec un petit soft qu'ils ont développés car aucune mise à jour de Badblockmover n'a encore été mise en ligne. Ce petit soft est destiné au personnes qui rencontrent des difficultés avec la gestion des badblocks pour freebot et le remappage manuel.

Caractéristiques:

 

- Support de FreeBoot v0.03x, XBR, etc.
- Support des dumps de 16MB et 66MB dumps
- Hautement recommandé d'utiliser NANDPro2b pour les fichiers virtuels.h


Fonctionnement:

 

- Le soft demandera la taille de la NAND.
- Le soft demandera l'ID du badblock taille de la NAND (exemple: 11d est mauvais sur l'origine.bin; le soft dumpera  11d de updflash.bin et supprimera ce block.

- Le soft demandera le block ID cible (exemple: 11d sera réinjecter dans le block 3FF)
-Le soft reviendra au début une fois ce processus effectué.


Instructions:

 

- Placer ce soft et le fichier appelé "zeroed" à la racine du dossier de nandpro.
- Assurez-vous que "nandpro.exe" est le nom de l'exécutable.
- Assurez-vous que l'image freeboot s'appelle updflash.bin
- Utiliser 360 Flash Tool v0.93 pour obtenir les infos concernant vos bad blocks.

 

Changelog V0.2:

 

- Ajout de nandchk v2.3 pour éviter d'utiliser 360 Flash Tool pendant le processus.
- Correction de bug typographique et amélioration du code.
- Vous devez maintenant rentrer les noms source et cible.

* La source est le fichier contenant les bad blocks.
* La cible sera le fichier que vous flasherez dans votre console.
* Les noms doivent être de la forme: "nandname.bin" (sans les guillemets).

 

Télécharger
BadBlockRemapper Helper pour NandPro v0.2
Vendredi 30 Avril 2010, 14:54 Lue 30196 fois
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Une annonce de la team FSD

La team FSD nous apprend une grande nouvelle aujourd'hui il y aura prochainement une version alpha de FSD2.0 mise en ligne (pas de date précise) et la team repond également à quelques questions:

 

@ "je ne veux pas un clone du NXE"
FSD2.0 est un custom dashboard il n'a rien d'un clone du NXE ce que vous voyez est un skin qui ressemble au NXE (c'etait notre but:faire un dash propre et clair incorporant les differentes fonctionnalités existentes pour une consoles jtagué)

 

@ "ou je peux donner?"
Pour l'instant nullepart, aucun système de don n'a été mis en place...si vous voulez donner de l'argent il existe plein d'associations/charités à qui vous pouvez donner.

Les dons seront ouvert un jour pour nous permettre d'acheter des devkit ou pour acheter de la band passante mais pour l'instant nos serveurs suffisent.

 

@ "Je peux traduire en ... ... ... ?"
Quand nous aurons developpé le framework pour le multi-language, vous pourrez aider a la traduction dans une langue.

 

 

 

 

 

 

Vendredi 30 Avril 2010, 13:31 Lue 32429 fois
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La NeoGeo a 20ans !

Il y a bien longtemps, dans une contrée lointaine, très lointaine, débarquait une console dont seul le nom suffisait à allumer la flamme dans les yeux du moindre petit nippon, ou petit européen du monde (j'oublie les ricains parce que de toutes façons on s'en fiche d'eux pour une fois ! Vous m'en voudrez pas). Cette console était nommée la NeoGeo...

 

Pour les petits salopios qui n'ont pas connu cette époque, la NeoGeo qu'est-ce que c'est ? Il s'agit en fait d'une console fabriquée par SNK équipant les bornes d'arcade de l'époque. Nommée NeoGeo MVS (Multi Video System) lorsqu'elle est sous cette forme, elle est commercialisée 435€ et sort le 26 avril au Japon. Elle sera aussi proposée au même moment sous forme de console de salon (ben oui c'est plus pratique à mettre dans le meuble télé). Cette deuxième version, appelée NeoGeo AES (Advanced Entertainment System), ne sera proposée qu'à la location jusqu'en 1991 ! Ainsi, c'est le 1er juillet 1991 que celle-ci est enfin proposée à la vente, mais encore une fois à un prix qui la rend difficilement accessible : l'équivalent à l'époque de 360€. Son niveau technique est identique à sa version en bornes arcades, mais les jeux disponibles sont très limités et exactement les mêmes que sur les bornes.

 

 

Les jeux justement ! Vendus sous forme de cartouches aux alentours des 300€ l'unité, ils étaient encore plus compliqués à posséder en nombre que la console elle-même. Le résultat ? Des jeux simplistes mais dont la durée de vie pouvait atteindre plusieurs mois du fait de la seule volonté de leur possesseur. Cette console, elle en a vu des jeux passer, environ une cinquantaine, énorme pour l'époque ! Et beaucoup de mythiques ! Généralement des jeux de combat, c'était la grande mode : Art of Fighting, King of Fighters, ou encore Metal Slug sont passés par là ! Aujourd'hui, certains exemplaires peuvent atteindre entre 5 000 et 12 000€ pour les plus prisés ! Le dernier jeu a avoir vu le jour sur NeoGeo se nomme Samurai Spirit Zero Special, sorti seulement en octobre 2004.

 

 

 

 

Le plus impressionnant était de voir tourner des jeux équivalents à ceux des bornes d'arcade, sur une si petite console. Les spécificités techniques ont pourtant de quoi faire rire : un CPU Motorola 16 bits cadencé à 12MHZ, loin des i7 64bits 2GHZ d'aujourd'hui ! Une résolution graphique de 320x224 pixels, une palette de seulement 65536 couleurs. Une RAM qui parait ridicule aujourd'hui avec 64ko de mémoire de travail, et 74ko de mémoire vidéo, et des cartouches de jeu de 88.5mo.

 

Malgré tout cela, le système NeoGeo reste le plus utilisé par les éditeurs de tous les temps, devant la Gameboy ! Elle restera sous sa forme AES la console de salon qui était capable à l'époque de proposer un rendu de jeux 2D impressionnant et équivalent aux bornes arcades à la réputation inébranlable Sachez que SNK Playmore propose un musée en ligne pour permettre aux amoureux de voir et revoir la console de leurs anciens rêves, ou la fidèle amie qu'ils ont connu durant des années. De plus, LS a le plaisir de vous proposer sa récente innovation sur XBOX 360 permettant l'émulation de jeux NeoGeo sur votre console next-gen. Un bon plan pour revivre de bons moments !

Vendredi 30 Avril 2010, 12:31 Lue 16169 fois
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Un tricheur prend 5 000$ d'amende

Vous ne connaissez peut-être pas l'histoire de ce jeune homme de 17 ans, et c'est pour cela que je vais vous la conter. Il s'agit donc d'un jeune joueur, ascendant hackeur, qui s'amusait tranquillement sur son jeu préféré : SOCOM US Navy Seals. Celui-ci, qui s'ennuyait sûrement, a décidé de se mettre à tricher. Du fait de son comportement, le jeune homme a été banni du jeu en ligne.

 

Cependant, le joueur de seulement 17ans n'avait pas dit son dernier mot. Sa vengeance ? Le hack répété du site Sony entre le 16 et le 26 novembre 2008, et en mars 2009 ayant provoqué les multiples crashs du site en question. Ce jeune rigolo a dû faire une drôle de tête en voyant débarquer chez lui le FBI un beau jour, qui avait considéré son attaque (et la considère toujours) comme une grave atteinte à la sécurité. Le joueur a donc été inculpé d'usage illicite et criminel d'un ordinateur, crackage de sécurité informatique, et d'usage de virus informatique.

 

Il a donc écopé d'une sévère punition : une fessée ! Non, sérieusement, celui-ci a été condamné à une approbation d'un an, à 250h de travaux d'intérêt général, et à verser la modique somme de 5000$ à Sony, qui pour la petite histoire en réclame 33 200$... Money Money Money !

Vendredi 30 Avril 2010, 11:10 Lue 28368 fois
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