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FSD2.0 gérera aussi les objets des avatars

La Team FSD nous propose aujourd'hui deux vidéos illustrant le support des avatars par FSD2.0 annoncé dans cette  news. On peut voir au travers de la 1ère vidéo une animation montrant un avatar: l'avatar de gauche est en rotation automatique à l'aide d'un élément de XuiProgressBar utilisant une animation keyframe afin de boucler la valeur. L'avatar de droite est en rotation manuel grâce a XuiSlider... on contrôle la bar en bas à droite pour choisir la position l'avatar.

 

Dans la 2ème video on peut voir le support des addons/objets pour les avatars (il n'est pas précisé s'il est nécessaire d'avoir un profil Live). Au tour des skinneurs de se triturer les méninges pour savoir comment intégrer ca dans leur futur skin.

 

 

Jeudi 06 Mai 2010, 11:41 Lue 31463 fois
12
XM360 v1.5b : organisez vos DLC / XBLA

La team Xedev propose une mise à jour de leur soft : XM360 v1.5b. Cet utilitaire vous permet d'organiser, de scanner de compléter et de débloquer tous vos jeux XBLA ou vos DLC disponibles sur vos disques durs (USB et officiels) pour console Jtag. Une fois lancé, en appuyant sur Y vous pourrez voir les DLC et jeux XBLA manquant afin de compléter la collection, ainsi que de débloquer tout ce qui se trouve sur vos disques, sans avoir à passer depuis un soft windows.

Changelog Version 1.5b

 

* Ajout de l'emplacement des DLC pour les UsbMUx:
* Commencement des recherches par xxx:\\Content\\ à la place de xxx:\\Content\\0000000000000000. Cela signifie que le scan complet prendra plus longtemps mais c'est necessaire.


Changelog Version 1.5

 

* Ajout d'un support complet pour les sauvegardes de jeux.  
* Ajout de la possibilité d'avoir une 360 "remote" et faire un rescan en s'y connectant.
* Correction d'un bug ou le FTP s'arretais après 20 connections.
* Ajout d'une possibilité de supprimer du contenu (XBLA/DLC) depuis la page principal (incluant le contenu "remote")
* Ajout d'une info indiquant la taille des fichiers sur la page principale.
* Ajout du support pour UsbMU0: et UsbMU1: si vous utiliser le dash 9199 (également par ftp)

* Ne monte pas le lecteur dvd ou la mémoire Flash au démarrage, gros gain de temps pour le boot
* Ajout du support pour un nouveau "REPORT_PATH" dans la config qui sera utilisé pour tout les rapports (XBLA, DLC, GAME SAVES).
* Ajout d'un filtre pour la page des DLC pour n'afficher que les DLC non "matched" (ou "scraped")
* Ajout de messages de statut spécifique lors d'un connexion à une 360 "remote".
* Le fichier local content.bin (fichier écrit lorsque vous faîtes un "rescan all") est automatiquement mise à jour .

 

Télécharger
XM360 v1.5b
Mercredi 05 Mai 2010, 22:52 Lue 26968 fois
7
Nintendo : des profits au ralenti

Nintendo a très bien entamé ces 6 dernières années au niveau fiscal, cela est évident. Avec des dizaines de millions de DS de toutes séries vendues, et presque autant de Wii, la firme japonaise se construit un fauteuil doré. Tout le monde le sait, quand on est riche, ben on a des problèmes de riches ! Le très bien informé magazine Forbes annonçait récemment que Nintendo connaissait une chute de ses profits sur l'exercice fiscal 2009-2010, tombant de 2.9 milliards de $ en 2008-2009, à, oh mon dieu, 2.4 milliards en 2009-2010 donc. Il s'agit d'ailleurs de la première baisse de profits en 6ans pour Nintendo.

 

Plusieurs raisons sont à l'origine de ce ralentissement : premièrement, l'année 2008-2009 reste un record pour Nintendo qui est sûrement l'apogée d'une réussite insolente. Deuxièmement, en plus de la baisse de prix qu'elle a connu cette année, la Wii a aussi subi une chute de ses ventes, passant à "seulement" 20 millions de ventes sur 2009-2010, quand elle en était à 26 millions en 2008-2009. Pour ce qui est de la DS, la console devrait continuer dans la stabilité grâce aux sorties de la DSi et de la DSi XL.

 

Alors que la sortie de l'actuellement nommée 3DS se fait de plus en plus proche, il est clair que Nintendo a besoin de relancer les ventes et son dynamisme afin d'éviter une chute longue et douloureuse dans l'immobilisme. Evidemment, la confiance est de mise, et il serait difficile qu'il en soit autrement !

Mercredi 05 Mai 2010, 19:02 Lue 16357 fois
22
Microsoft : Appareils photo et caméras prohibés à l'E3

Microsoft ne le cache pas depuis plusieurs semaines : le projet Natal sera bel et bien présenté à l'E3 en juin prochain. C'est à cette occasion que la firme de Redmond dévoilera de nombreux détails à propos de sa caméra. On se doute aussi que ces détails seront accompagnés de démonstrations plus approfondies les unes que les autres afin d'exposer au monde entier la nouvelle "révolution du salon" annoncée.

 

Fait étrange, Microsoft a récemment envoyé les invitations pour sa conférence de l'E3, mais accompagnée d'une condition pour l'entrée : pas d'appareils photo, ni de caméras. Assez paradoxal quand on anime une conférence avant tout pour les journalistes et autres analystes présents dans un salon pareil. Il s'agit à ce titre d'une condition pas vraiment détaillée, puisqu'elle n'a pas vraiment de sens. La seule raison valable serait à la rigueur technique, pour éviter de perturber le matériel optique de la caméra par des projecteurs ou autres flashs. Une autre raison serait étrange, car on se doute fortement que des photos espionnes finiront sur le net, ou que les journalistes auront assez de leur prose pour décrire la révolution observée.

 

Je vous laisse extrapoler sur cette décision assez surprenante de Microsoft, et trouver des explications à celle-ci.

 

 

Mercredi 05 Mai 2010, 18:55 Lue 26971 fois
24
Le piratage, une façon d'exprimer que les jeux sont trop chers ?

Le piratage n'est pas nouveau je vous l'accorde, mais celui-ci est en nette augmentation depuis ces deux dernières années, et notamment depuis ces quelques derniers mois. La question qui se pose actuellement est de savoir pourquoi il y a autant de piratage de jeux. A cette question, Charles Cecil, personnage influent du studio Revolution Software (en collaboration avec THQ et à l'origine notamment de la série de jeux Les Chevaliers de Baphomet) :

 

Personnellement, je pense que le niveau de piratage actuel est une façon naturelle de se retourner et dire que les jeux sont trop chers et que la façon dont ils sont distribués n'est pas idéale.

 

La première réponse, et celle qui parait la plus à même d'éluder la question, est en effet issue d'un aspect économique. Pirater, c'est surtout pour éviter de passer à la caisse et de vider son porte monnaie pour l'équivalent d'un film interactif. Parce qu'un jeu-vidéo c'est un peu comme un DVD (ou un Blu-Ray pour les plus contemporains de nous). Il s'agit d'une oeuvre que l'on s'est procuré pour la rejouer autant de fois que désiré. Cependant, le prix n'est pas le même : un film vous coûtera en général 2 à 3 fois moins cher qu'un jeu. Pourtant, les coûts de développement, de lancement, et tous ceux tournant autour de la création d'un jeu sont largement moins importants que ceux nécessités par un film.

Vous devez en ce moment me prendre pour un fou. Mais, sachez qu'un jeu prend autant de temps (et encore pas toujours) et moins d'argent qu'un film à créer ! Et au final, vous allongez en moyenne 3 fois plus d'argent que pour l'achat d'un DVD ! Pour vous donner un exemple, le film Titanic de James Cameron a coûté 200 millions de dollars, soit autant que Call Of Duty Modern Warfare 2. Au final, Call Of Duty vous aura coûté 70€ quand Titanic vous en aurait coûté en moyenne 20€ (ou peut-être 30€ s'il sortait aujourd'hui en blu-ray). La différence, c'est qu'à créer au sens strict du terme, Modern Warfare 2 n'a coûté en réalité que 20 millions de dollars... Le reste est le résultat d'une politique marketing acharnée.

 

Et c'est là que le problème se pose : Comment éviter le piratage quand une industrie entière donne la sensation de vouloir s'en mettre plein les poches ? A peine parle t-on du jeu-vidéo comme d'un art - notamment en le rapprochant de la vision que nous avons du cinéma - que celui-ci se transforme en machine à sous ! Call Of Duty, Battlefield, FIFA, PES (le pire ! Payé 70€ pour un jeu incomplet au niveau des licences !), et j'en passe ! 

 

La raison du piratage est effectivement avant tout économique. Mais n'oublions pas que "la façon dont ils sont distribués n'est pas idéale". Cette façon, c'est peut-être celle consistant à faire passer ce qui devrait rester avant tout un art, et la possibilité accrue de faire pénétrer un individu dans un monde issu d'une vision personnelle et originale, pour un produit comme un autre dans un système commercial basique et fondé sur l'argent. Voilà sûrement ce qui nuit au jeu-vidéo et profite au piratage : un prix démesuré, qui n'est pas justifié par ceux qui le produisent. Faire payer le consommateur pour un produit que l'on considérerait comme un chef-d'oeuvre, pas encore, - et la preuve en est que cela fonctionne, regardez Avatar ! - mais lorsqu'on lui fait clairement comprendre que ce produit n'est en fait qu'un appât comme un autre pour le mouton qu'il, une fois de plus, est... Les jeux trop proches les uns des autres, trop ressemblants, trop incomplets, les DLC à un prix incroyable pour du véritable réchauffé, des publicités in-game sans incidence sur le prix, voilà ce qu'est cette distribution ratée. 

 

Un jour peut-être le prix des jeux-vidéo baissera et sera de nouveau en accord avec le rang qu'ils ont trop souvent aujourd'hui, celui de produits commerciaux. Ou alors, les développeurs, et surtout les éditeurs prendront conscience qu'ils doivent se pencher encore plus sur leurs oeuvres pour justifier leur prix de vente. Malheureusement, ni l'un ni l'autre ne semble vouloir prendre les devants actuellement, et c'est bien dommage. A vrai dire, à la vitesse où le piratage se développe et croît, les jeux "gratuits" vont inonder encore plus le marché, et à ce moment les acteurs de celui-ci pourront continuer de taper sur les doigts du consommateur car il n'en sera rien... Ce sont ces premiers qui perdront de l'argent quand ce dernier rigolera bien, un disque franchement sorti de son graveur à la main...

Mercredi 05 Mai 2010, 17:42 Lue 11775 fois
46
FSD2.0 aura les avatars

La team FSD nous annonce aujoud'hui par le biais de leur site web que FSD2.0 et d'un courte vidéo que leur dash sera équipé d'avatar. Il explique également que de nombreuses options seront disponibles pour les skinneurs qui veulent créer leurs propres thèmes :

 

-Vous pourrez faire tourner l'avatar avec XuiSlider

-Vous pourrez faire tourner l'avatar automatiquement avec une barre de XuiProgress ou le laisser l'utilisateur gérer ce paramètre.

-Vous aurez la possibilité de créer une "avatar scene" pour montrer de 1 à 4 joueur.

-Vous pourrez également généré aléatoirement un avatar.

 

Mercredi 05 Mai 2010, 14:27 Lue 22078 fois
28
Natal dans les FPS

Caméra RVB, capteur de profondeur, microphone multidirectionnel et un processeur dédié, voilà ce que comportera la petite bestiole que vous pourrez poser sur votre télé ou à côté (aucune influence visiblement). Rien de bien nouveau me direz vous mais il est bon de noter que Natal suit les mouvements de votre corps (48 capteurs corporels) sur un plan 3D et non 2D, répond aux commandes vocales et comprend un changement d'émotion en analysant l'intonation de la voix. De plus, vos mouvements seront aussi perçus dans le noir complet. La couleur de la coque sera proposée en blanc et noire, du moins pour l'instant.

 

C'est bien beau tout ça mais comment cela pourrait être utilisé par des jeux différents d'un casse brique 3D (de vrais jeux pour des vrais joueurs avec plein de vrais boutons et une fausse girlfriend virtuelle) ?

 

Zeden s'est penché sur cette question et a fait quelques propositions concernant les FPS. 

 

Natal pourrait être utilisé comme le TrackIR, ce magnifique casque que vous collez sur votre tête et qui analyse ses mouvements. Armed Assault utilisait ce système et visiblement, c'est assez déroutant au début mais apporte une grande dose de réalisme (et donc d'immersion) au jeu. Pouvoir incliner sa tête pour voir derrière un angler dangereux pourrait enfin être possible sur tous les FPS ! 

 

On peut aussi imaginer une utilisation plus simple de Natal à travers un moyen gestuel de donner des ordres à ses coéquipiers, un peu comme dans Brothers in Arms ... mais en mieux. Imaginez vous en plein assaut et vous voulez donner un ordre ou une information à vos coéquipiers ... Vous arrêtez toutes vos actions, vous posez la manette, vous réfléchissez 5 minutes à quelle gesture faire pour l'action voulue (hé oui, fallait apprendre vos poésies par coeur étant gosse, bande de noobs), vous la faites (et vous vous mangez une crampe parce que le sport, ça craint), vous reprenez votre manette alors que toute votre équipe s'est faite tuée 20 mètres plus loin et vous vous faites insulter de campeur ... S'trop génial Natal ! C'est là qu'intervient le micro du boitier. Vous n'aurez qu'à donner votre ordre de manière orale et grâce à Natal, votre personnage fera la gesture en conséquence. Ce n'est qu'un exemple parmi d'autres mais les possibilités de l'utilisation du micro peuvent être assez intéressantes en FPS. 

 

Même si cela ne révolutionnera certainement pas la base du jeu FPS, Natal apportera assez d'éléments pour ajouter des possibilités de gameplay, surtout pour le travail en équipe et l'immersion du joueur. Personnellement, j'attends de voir ce que donne la reconnaissance des mouvements dans le noir sur une scène d'adultère avec 1 ou 7 partenaires dans Sims 8 avant de me faire une vrai idée de la chose !

 

Mercredi 05 Mai 2010, 14:25 Lue 20654 fois
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PSP AiO v3.2 : l'homebrew tout en un

flofrucht, un membre de la Team SXL à releasé via le forum qj.net une nouvelle verision de PSP AiO un homebrew tout en un qui vous permettra entres autres d'installer des plugins, homebrew applications, thèmes, mise à jour du dernier CFW,  dump UMP...

Fonctionnalités de la version 3.2

 

-Vous pouvez utiliser Pandora Installer,KeyCleaner,Xplo ra
-Vous pouvez  mettre a jour les CFW>5.00 M33-6,5.50 GEN-D2 et 5.50 GEN-D3.
-Vous pouvez installer CXMB sur un CFW 3.71 M33 - 5.50 GEN.
-Vous pouvez installer un dayviewer en anglais ou allemand.
-Vous pouvez installer le menu révisé Ultimate VSH.
-Vous pouvez installer Audioboost.
-Vous pouvez installer PSNLover v1.1.
-Vous pouvez installer CWCheat.
-Vous pouvez installer LEDController.
-Vous pouvez installer screenshot plugin.
-Vous pouvez installer Preview Contents Hider.
-Vous pouvez utiliser UMD Dumper(maintenant avec le support cso.).
-Vous pouvez voir le System-Informations.
-Vous pouvez installer 3 Gameboots.
-Le logo sony a été retiré.
-Remplacement du Network-Update par un reboot.prx
-Installation de colorfonts sur 5.50 GEN ou 5.00 M33
-Vous pouvez  télécahrger FWs,HBs ....
-Livré avec 4 plugins, serveur plus rapide, meilleur stabilité et plus de freeze

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PSP AiO v3.2
Mardi 04 Mai 2010, 00:24 Lue 26808 fois
3
Extension de garantie pour PS3, PSP et PSP Go

Le SCEA (Sony Computer Entertainment America) a annoncé aujourd'hui un nouveau schéma de garantie pour les PS3 et PSP (PSP Go inclus). Fonctionnement:

 

Votre nouvelle PS3®, PSP® or PSP®go est livré avec une garantie constructeur limité a un ans. Vous pourrez alors achter une extension de garantie de 12 ou 24 mois avec le PlayStation® Protection Plan.

 

Service inclus dans le PlayStation® Protection Plan:

 

• Accès direct au spécialiste du support PlayStation. 
• Colis d'envoi pré-payé.
• Qualité PlayStation®, pièce PlayStation®, Centre de service PlayStation®.


Prix:

 

PS3 – 1-an  ($44.99 = 34€ ) ou 2-ans ($59.99 = 45€)
PSP – 1-an ($29.99 = 23€) or 2-ans ($39.99 = 30€)
PSP dommage accidentel– 1-an ($39.99 = 30€) or 2-ans ($49.99 = 34€)

 

 

 

Mardi 04 Mai 2010, 00:05 Lue 32608 fois
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CoD3r-D's Recovery Menu v1.0

CoD3r-D vient de mettre en ligne une première version de son homebrew intitulé Recovery Menu pour votre PSP cette application est basée sur le code source du recovery menu de Ceikor releasé il y a quelques temps. Les fonctionnalités sont nombreuses (voir la photo) 

 Note du développeur:

 

Fonctionne sur 5.50 GEN,5.02 GEN & 5.00 M33
Installe flash0, vsh, modules et bien d'autres...
Testé sur :5.50 GEN-D3 (2000) and 5.00 M33-6 (2000)

 

Télécharger
CoD3r-D's Recovery Menu v1.0
Mardi 04 Mai 2010, 00:04 Lue 25993 fois
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AutoJaquettes Wii beta 1.0 : customiser vos covers Wii

Spayrosam du forum gbatemp nous propose un petit soft en francais intitulé AutoJaquettes Wii et qui vous permettra de fabriquer vos propres covers (tout est modifiable). Vous aurez besoin d'une image WiiWare et de quelques infos sur l'image (taille et format de compte pas). Ce soft fonctionne sous  windows 32 et 64. il supporte tout les formats d'images (png, jpg, bmp, tga ...). Vous pourrez tout changer !

 

-La page "Font"
-La couleur du covers "680 Coleurs"
-PAL ou NTSC covers
-le pays (triangle)
-Le nombre de joueurs
-Manette Wiimote, Nunchuk, Classic pad et G.C pad
-Classification du PEGI logo.

-Couleur du logo PEGI

-Classification du logo ESRB.
...

etc

etc


 

 

 

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AutoJaquettes Wii beta 1.0
Lundi 03 Mai 2010, 23:57 Lue 29039 fois
6
Une action collective en justice contre Sony

L'affaire n'en est pas encore à sa fin. En effet, depuis le 1er avril dernier, je ne vous apprend plus que Sony s'est permis la suppression de la fonction OtherOS sur sa PS3 via une mise à jour du firmware de celle-ci (3.21). Cette fonction OtherOS permettait donc l'installation d'un système d'exploitation autre que celui de la PS3, et notamment celle d'un OS basé sur le noyau Linux. Cette suppression, qui fait grand bruit depuis, a provoqué la grogne de la majeure partie des acheteurs de PS3 FAT (seule PS3 proposant à sa conception la fonction OtherOS). A cette grogne, Sony avait répondu que cette suppression avait avant tout un but sécuritaire, afin de prévenir d'éventuelles failles de sécurité menaçant la sécurité du système, et donc celle des données des utilisateurs. A noter que cette mise à jour intervenait d'ailleurs étrangement après la diffusion de l'exploit de GeoHot qui, lui, exploitait justement une faille de sécurité...mais bien sûr pas celle qui menace les utilisateurs de PS3...

 

Cependant, le problème n'est pas là. Comme je vous le disais, nombreux sont les utilisateurs mécontents de cette suppression apparue sans crier gare et obligatoire pour l'accès au PSN, pour la lecture de certains jeux ou certains Blu-ray. Aux vues de la mauvaise volonté de Sony dans cette affaire, un joueur américain a donc décidé d'ouvrir une "class action" (comme on dit aux states), soit une action collective en justice ouverte à tous les acheteurs de PS3 FAT entre le 16 novembre 2006 et le 27 mars 2010, n'ayant pas revendu leur console évidemment. Cette plainte, déposée à un tribunal californien (donc accrochez vous pour les résultats. Oui en Californie on est assez concis et directs), précise que Sony devrait payer des dommages aux adhérents à cette action collective. La somme due par Sony s'élèverait à près de 5 millions de dollars, soit environ 3.7 millions d'euros, de quoi peut-être convenir aux dépositaires de la plainte.

 

De quoi peut-être aussi rassurer les distributeurs de PS3 comme GAME ou AMAZON croulant actuellement sous les demandes et menaces de nombreux utilisateurs réclamant le remboursement total ou partiel de leur machine. Avec un peu de chance, ils pourraient même se rallier à l'action collective contre Sony ! 

Lundi 03 Mai 2010, 19:50 Lue 29262 fois
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