La team the2000 nous propose aujourd'hui XPowerPlay un petit DLL qui facilitera le cheat sur les jtag. Il s'agit d'un plugin qui sera lancé par DashLaunch1.0 de manière à rendre possible le patch de la mémoire en temps réel c'est à dire en même temps qu'un jeu est chargé dans l'environnement Xbox 360.
Le DLL utilise des fichiers texte contenant le code hexadécimal des cheats qui seront mettre dans votre console...vous trouverez plus d'informations et des exemples dans les readme de l'archive.
Ce genre de modification peut être dangereuse pour votre console si vous ne savez pas ce que vous faîtes... l'auteur ce décharge de tous se qui peut arriver à votre console.
Un tuto viendra dans les prochains jours
Voici deux extraits des possibilités :
Télécharger
Priiloader est le nouveau nom de Preloader et permet entre autre de patcher la mémoire comme starpartch, de prévenir la Wii d'un bannissement ou d'un brick, ou bien encore de booter sur un autre système (.dol, bootmii, homebrewchannel...).
ChangeLogss:
Rev 90
Installeur: -Prise en charge des mises à jours
-Ajout de plus couleurs
Priiloader: -Ajout de la Mise à jour en ligne.
-Force l'utiliser du hacks.ini de la NAND lors du démarrage du menu système.
Rév 89
-Ajout d'une backdoor, qui ne peut pas être modifiés. Pour changer le mot de passe temporaire "backdoor" appuyez sur "1" à l'écran Mot de passe , puis 4 fois sur "2" sur la télécommande ou "Y" et 4 fois sur "X" sur GC / Classique.
-Déplacement des VideoInit à password.cpp, la barre verte au démarrage devraient avoir disparu.
-Traduit en francais par safirion de tgames.fr.nf
Rév 88
- Correction d'une erreur dans la liste des chaines.
- Correction d'un bug provoquant une barre vert sur le system menu
- Correction du code dump
Rév 86-87
- Modification juste pour le wiki
Rév 85
- Petit nettoyage du code
Rév 84
- Correction du chargement de chaîne.
Rév 83
- Correction d'un crash quand on veux démarrer certaines chaînes.
- Correction d'une confusion dans priiloader/ES quand il y a un crash lorsque une chaîne est invalide.
Rév 82
- Le lecteur de TMD a été légèrement déplacé.
Rév 81
- Installeur : nettoyage et réécriture d'un meilleur ES_Identify error report
- Priiloader : Correction de la détection automatique de port USB lors du démarrage du system menu.
Rév 80
- Correction d'un problème dans le priiloader qui pourrait bloquer votre wii si le gecko est activé.
Rév 79
- Correction de la compilation avec la derniers version de libogc
Rév 78
- modification dans les fichiers système
- Ajout d'avertissement lors du changement de mot de passe
Rév 76-77
- Correction d'un petit bug
- Ajout d'une "fantaisie" Plus & Moins pour la sélection de VC/WW
Rév 75
- Ajout de l'installer oublier dans la rev74
Rév 74
- Correction d'un gros bug
V0.4
-Support de toutes les versions de système EU/US (JP/KR non testés)
-Les anciens Forwaders de marcheront plus.
-Retrait d'une partie des restrictions mémoire .
-Plus de HDD USB sont supportés.
-Possibilité de mettre un MDP.
-Ajout d'un menu listant tout les titres Wiiware/VC
-Ajout d'un nouveau mot magique ("Pune") pour forcer le menu système a démarrer.
-Ajout d'un option redirigeant la sortie Gecko vers l'écran au lieu de l'USBGecko (Cela ralentira ÉNORMÉMENT Priiloader).
-Correction de bugs mineurs.
La team Wiikey après avoir mise à jour le firmware de puce wiikey 1 nous propose aujourd'hui une nouvelle version du firmware de la puce wiikey fusion.
Cette version 1.2 corrige les bugs de la version précédente) notamment :
-Le problème rencontré par certains utilisateurs au niveau de l'éjection de DVDs.
-L'echec/freeze de mise à jour si l'interrupteur SW3dip est sur la position off.
-Améliorations sur le curseur du menu de sélection.
Pour l'installation il faudra placer l'image.iso sur une carte SD en utilisant un gestionnaire de WBFS. Puis lancer le disque GC via la chaine disque. Une fois la mise à jour effectué éjecté le disque virtuel depuis la chaine disque.
Télécharger
Tingedace met à disposition une mise à jour de son XNand Healer, un utilitaire pour votre Nand qui permettra entre autres de réaliser un dump, décrire sur la Nand, comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner, ainsi que Nandpro et findSecData.
Installation :
1. lancez XNandHealer GUI.
2. Sous Settings, choisissez le chemin d'accès pour Nandpro.exe et FindSecData.exe
3. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand.
Fonctionnement :
1. Choisir l'interface (LPT ou USB) et cliquer sur Detect.
2. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez Read NAND. Vous pouvez utilisé le nom par défault ou le renommer.
2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumper.
Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou remappage de blocks
Point d'exclamation = Bon dump, mais contient des bad blocks.
Croix rouge= Contient des block erreurs. Cliquer sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
2b. Sélectionner et corriger l'image s'il y a des Erevan.
3. Faire la même chose pour les autres slots et vérifie que les images correspondent
4. Sous Write Tab: Choisir une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patch recommandé devrait s'afficher.
5. Choisir le 1er de la liste et cliquer sur Write NAND, et c'est fini =)
Dans certains cas vous devrez allez plus loin dans la liste de patch jusqu'à ce que ca fonctionne.
Changelogs :
V0.4
- Analyse et correction des Big Block (NAND de 256 et 512) supportée.
- Ajout d'une possibilité de corrigé une NAND depuis la NAND actuelle ou une NAND virtuelle (image.bin).
- Ajout d'un lecteur de "CB" et d'un indicateur de compatibilité JTAG.
- Ajout d'une analyse de NAND partielle - L'analyse peut démarrer ailleurs qu'au block 0.
- Ajout d'un adressage Absolut et Relatif dans le Hex Viewer (pour accompagner l'analyse partielle de NAND).
V0.31
-Ajout d'un support à la détéction des NAND 16Mb avec flashconfig 0x00023010.
Téléchargercepir8icepir8 nous propose aujourd'hui une nouvelle révision de son utilitaire Xbox 360 Commander Bêta qui permet sous windows de : Backuper/Restaurer le HDD, transférer des données, formater vos HDD Xbox 360, vérifier les erreurs sur le HDD. Voici les nouveautés de cette version 22 :
Changelogs :
Rév22:
-Ré-écriture du code de la fonction Backup/Restore. La barre de progression devrait être plus fiable
-Amélioration de la vitesse de transfert du HDD vers le PC.
Rév 21:
-Problème de corruption lorsqu'il y a plus de 256 entrées corrigé.
Rév 20:
- Changement de nombreux paramètres pour pallier au problème de corruption sur les HDD de grande capacité
- Nettoyage de la barre de progression.
Rév 19:
- Menu apparait avec clique droit : nouveau dossier, supprimer, renommer, extraire.
- L'arborescence affiche maintenant le modèle du HDD.
- Correction d'un bug dans le vérificateur d'erreurs.
Rév 18:
- Correction du problème de corruption des fichiers GOD
- Amélioration de l'interface graphique.
Rév 17:
-Correctifs des dates de dossiers.
-Correctifs du problème avec le classement des colonnes.
Rév 16:
- Date et heure complète pour les transfert (possible problème avec les jeux GODs).
- Résolution des problèmes de corruption.
Rév 14:
- Vitesse de transfert améliorée.
- Correctif de divers bugs.
- Possibilité de vérifiez les erreurs de son disque dur.
Rév 12:
- Bug dans les transferts de fichiers corrigé.
- Ajout d'une vérification pour savoir si le fichier ou dossier existe déjà.
- Correction de la barre de progression pour les fichiers supérieurs à 2Gb.
Rév 11:
- Correction du problème lors du transfert de gros fichier.
- Correction d'un bug pour le formatage des HDD supérieur à 250Go.
- Possibilité de supprimer des dossiers et fichiers.
- La barre de statut affiche le noms des fichiers et dossiers.
- Ajout d'une barre de transfert.
- Correction de léger problème avec l'interface.
- Écriture des fichiers plus rapide.
- Correction de bug mineurs
- Correction d'un bug lors du glisser déposer de nouveaux dossiers.
Rév 6:
- Correction de bug lors du transfert de fichier volumineux.
- Correction d'un bug pour le formatage des HDD>250Go.
- Possibilité de supprimer des dossiers et fichiers.
- Une bar de statut indiques les noms de fichiers et de dossier comme ils sont ajoutés.
Dimok et R-win nous offrent aujourd'hui une mise à jour de WiiXplorer. Rappel, cette application vous permettra de parcourir les fichiers de votre Wii avec les fonctions habituelles de copier / coller, effacer, renommer, ...
Changelogs:
Rév171:
*Support de l'extraction RAR ainsi que des mots de passe.
*Correction du bug avec les archives *.zip qui s'ouvraient vides.
*Retrait des dernières sources usb2 qui causaient quelques problèmes.
*Mise à jour des fichiers langues.
Rév170:
*Mise à jour des sources USB2 pour qu'elles correspondent à celles de WiiMC.
*Correction du bug dans le "OnScreenKeyboard" et la touche Shift.
*Correction de la faible vitesse d'écriture sur la SD avec le nouveau libfat. Le soft utilise maintenant un libfat custom en attendant que devkitpro trunk corrige le problème. Cela devrait résoudre l'erreur 0 byte.
Rév169:
*Le nouveau libfat causait un important ralentissement de la vitesse d'écriture sur la SD, l'ancien libfat à donc été remis.
*Support de partage allant jusqu'a 10 SMB ajouté ainsi que le support de client FTP (comme WiiMC).
*Ajout du support de SD Gecko (Non testé actuellement).
*Modification de la touche d'accès rapide aux paramètres de controle avec l'utilisation d'un clavier, Shift à été remplacé par Caps (l'accès se fait toujours en maintenant le bouton enfoncé).
Rév168:
*Ajout de Shift et Effacé (Backspace) comme bouton d'accès rapide aux paramètres de controles.
*Le bouton Effacé (Backspace) peut rester enfoncé dans "onscreenkeyboard". Le temps de suppression est configurable dans les paramètres.
*Certains chemin d'accès defilent maintenant à la place d'être pointés.
*Ajout d'un explorateur pour les options de chemin d'accès des emplacements customisés. Vous pouvez également leur définir un type dedans.
*Correction d'un problème avec les fichier musicaux qui se lancent après être allé dans homemenu.
*L'explorateur revient au dernier chemin d'accès visité.
*Augmentation du niveau d'optimisation de la compilation.
*Nettoyage de la source.
*Corrections de petits bugs.
Rév167
* Mise à jour des fichiers langues.
*Correction d'un problème d'allocation de la mem2.
*Correction d'un bug de la playlist qui dépassait avec les écran 4:3.
*Modification du "Parse Directory" sur le lecteur musical pour qu'il ne nettoie plus la liste mais qu'il ajoute les fichiers depuis le répertoire à la liste Player.
*Mise à jour de libfat vers la dernière version et augmentation de la taille du cache(devrait augmenter la vitesse de transfert des fichiers sur SD/USB.
*Corrections de petits bugs
Rév166
*Mise à jour des fichiers audio.
*Correction de la position des boutons et des listes dans le lecteur musical.
*Ajout d'un effet slide en fond pour la playlist du lecteur musical.
*Ajout d'une barre de défilement au lecteur musical.
*Correction d'un bug lors de la sélection de plusieurs fichiers avec Tooltips.
*Ajout d'un poubelle" sur l'ImageViewer permettant de supprimer l'image en lecture.
*Ajout d'un fondu pour le changement d'image lorsque Slideshow est activé.
Rév165:
*Ajout d'un début de lecteur musical.
*Ajout d'un outil de calcul de coupe vidéo qui retirera les vidéo non nécessaires. Il vous permet de zoomer autant que vous le souhaiter sans glitch.
*Retrait de la limite du Zoom pour le "ImageViewer" et "PDFViewer".
*Correction de l'alignement des valeurs des paramètres.
*Quelques paramètres renommés.
*Ajout d'une option de partage de déconnections pour chaque SMB partagé et une option de déconnections client pour chaque client FTP.
A quelques jours de son ouverture, l'édition 2010 du salon californien E3 devrait sans surprise connaître une forte affluence.
Dans une interview donnée à nos confrères de Gamesindustry, les organisateurs affirment s'attendre à "une légère augmentation du nombre de visiteurs", pour un total d'environ 45.000 personnes. L'an dernier, plus de 41.000 professionnels s'étaient rendus, en trois jours, dans les travées du centre de conventions de Los Angeles. Cette année, l'E3 se tiendra du 15 au 17 juin et Gamekult sera bien évidemment sur place pour couvrir l'évènement.
WiiPower a mit en ligne aujourd'hui une version bêta publique de son fameux loader NeoGamma. Toutes les améliorations R9 GC sont uniquement pertinentes si un cMIOS compatible est utilisé. Le seul cMIOS compatible actuellement est celui de WiiGator, le cMIOS rev6 de Waninkoko devrait être compatible lorsque il sera releasé.
Changelogs :
R9 beta 18 - > R9 beta 19
- Les options inutilisées ont été supprimées.R9 beta 12 - > R9 beta 13
- Finalement ajout de la sauvegarde des options GameCube.
- Chargement GameCube (internal GC mode) : Ajour du support d'Ocarina (seulement jeux retail/officiel)
R9 beta 11 - > R9 beta 12
- Ajout de fichier .wip pour Prince of Persia: The Forgotten Sands (fonctionnement non confirmé actuellement).
- Chargement GameCube(internal GC mode): Basculement vers le mode game video juste avant que le jeu boot, correction de problème vidéo a l'écran de chargement.
- Lors de l'utilisation d'un patch .wip, le message "patch forced!" apparait dorénavant, si les anciennes données du wip ne coïncide pas avec les données de la mémoire.
R9 beta 10 - > R9 beta 11
- Modification du code alt .dol
- Chargement GameCube(internal GC mode): Ajout d'une POC (Preuve De Concecpt/Proof Of Concept) pour le support Wiird pour GC(seulement disque officiel, debugger, VI hook).
R9 beta 9 - > R9 beta 10
-Modification du code du mode video à l'ecran de chargement GameCube (Aucun changement visible...)
-Utilisation de la commande du lecteur pour activé le streaming audio (Eternal Darkness retail ne boot toujours pas alors que le backup oui).
R9 beta 8 - > R9 beta 9
- Ajout d'une identification du cIOS utilisé (pour les rev13a+b, rev18 et rev19 seulement).
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): désactivation de tout les debug printf et le patching du debug printf dans le main.dol
R9 beta 7 - > R9 beta 8
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): Ajout de patch pour le mode video.
R9 beta 6 - > R9 beta 7
- Menu réorganisé.
- Chargement des jeux GameCube(internal GC mode): Ajout d'un mode video PAL(auto) : PAL480i pour les jeux NTSC et PAL576i pour les jeux.
- Correction d'un bug avec les infos du lecteur lors d'un chargement par USB.
R9 beta 5 - > R9 beta 6
- Empèche le chargement d'un ISO 249 Stub
- Ajout d'un avertissement lors d'une erreur de lecture des DVD-Rs (doit encore être amélioré).
- Option de caché le chargement usb/sd lors de l'utilisation d'un IOS.
R9 beta 4=>R9 beta 5
- Ajour d'un code qui permet d'identifier ou une erreur de lecteur de lecture DVD a eut lieu.
- Chargement des jeux Gamecube (internal GC mode): Correction partiel du code du mode vidéo+ fonctionnement des jeux PAL60 forcés au moins pour certains jeux NTSC (pas pour les jeux PAL actuellement).
C'est lors d'un événement privé, organisé par la firme nippone (Qui fait que des bons choix... Ou pas) que Sony a glissé en voix-off au public, que le prix de ses lunettes 3D avoisinerait les 120€ , soit le prix d'un rein et d'une jambe sur le marché noir des dons d'organes (Pour plus d'info sur ce marché paralléle, contacté moi par MP).
Entre l'écran compatible 3D, et ces lunettes, le coup pour profiter de cette technologie risque d'être très élévé. Si ça s'appelle pas essayer de conquérir un marché de niche ça ... On attend, donc la confimation de Sony à l'E3 , concernant le prix de vente de ce périphérique qui est bien entendu indispensable pour profité de la 3D.
Préparez-vous donc, à faire chauffer votre carte bancaire pour y avoir accès, ou alors achetez ces bonnes vieilles lunettes en carton, rouge et bleu. C'est vous qui voyez.
Cela faisait plusieurs mois que nous n' avions plus de nouvelles de notre ami LoveMHZ, créateur du futur et tant attendu portage de la Nintendo64 (Love 364) sur notre bonne vieille Box... Sur son blog, LoveMHZ nous montre en vidéo son tout nouveau code GPU pour son émulateur Love364.
Grace à ce nouveau code GPU, nous pouvons voir qu' il avance à grand pas vers une émulation à pleine vitesse. Il ajoute aussi que dans la vidéo proposée, Super Mario 64 est en cours d'exécution avec mise en mémoire tampon vertex shaders HLS et qu' il ne fallait pas y voir un pas en arriere (par rapport à sa derniere vidéo), mais que tout ça pourra apporter de grandes choses grace à DX9 et 10 en termes d'effets et de graphisme. Choses qui n' étaient pas possibles au temps de la Xbox première du nom.
C'est via les sites marchands d'outre atlantique (Gamestop et Amazon) que l'on y trouve ce que pourrait être de nouvelles jaquettes pour nos jeux X360. Cela serait lié d'après certaines rumeurs à l'annonce d'une X360 Slim durant la conférence Microsoft de L'E3. C'est assez rare de voir Microsoft changer ses jaquettes pour le plaisir.
L'autre chose qu'on peut deviner grâce à ces jaquettes, serait la disponibilité de cette fameuse X360 Slim. Les jeux ou les jaquettes ont été modifié sont Mafia 2 et Kane and Lynch : Dogs Day, deux titres qui seront disponibles fin aout, soit juste après la GamesCon 2010, qui aura lieu du 18 au 22 aout prochain .
Voila pour ce qui en est concernant les rumeurs, et sans plus attendre, un peu de concret avec les jaquettes :
Selon IGN, certains développeurs ayant eu l'occasion de travailler sur la 3DS affirment qu'elle aurait les capacités d'approcher la puissance des consoles HD comme la PS3 ou la Xbox360. Cela signifie que la puissance de calcul du nouveau bébé de big N dépasse de loin celle de la Wii.
Nintendo n'a à ce jour révélé encore aucune spécificité du système de sa 3DS mais on s'attend à ce qu'elle surpasse la qualité graphique et calculatoire de la Nintendo DS. En effet pour fournir un effet 3D stéréoscopique elle devra développer pour chaque jeu deux images (une pour chaque œil) ce qui nécessite une sérieuse augmentation de la puissance du processeur.
Niveau prix on peut s'attendre à une console avoisinant les 200$ aux USA toujours selon ces mêmes développeurs.