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DeSmuME svn r3993 : Emulateur NDS sur PC

DeSmuME est un émulateur développé par yabause et zeromus open source Nintendo DS (NDS) pour Linux, Mac OS et Windows. DeSmuME supporte les sauvegardes, la capacité d'augmenter la taille de l'écran et il supporte les filtres pour améliorer la qualité de l'image. DeSmuME supporte aussi l'utilisation du microphone sur Windows et Linux. Bref, un excellent émulateur DS sur PC !

 

 

Changelog :


- cocoa: Mise à jour des fichier du projet xcode

Télécharger
DeSmuME svn r3993
Samedi 23 Avril 2011, 18:19 Lue 25750 fois
1
C-U-S: XBOX 360 USB NAND FLASHER

Avec son incroyable débit (45s pour une Nand de 16 Mo) et sa facilité d'adaptation à toutes les cartes mère XBOX 360 sans aucun bricolage, le dump/flash de Nand est grandement facilité, plus besoin de Cygnos ni de soudures à faire.
Naturellement, dans le cas d'un JTAG, il vous restera toujours la pose des diodes et des fils du montage mais comme chaque membre LS le sait, ça reste inévitable.

 


Ceci dit, il me faut reconnaitre 2 "petits" problèmes à l'USB Jtag NT: son incompatibilité avec nos softs habituels (JTAGTools, GX-Nand, NAND Flasher, NANDPro, etc...) mais surtout son prix, 46,35 £ soit pratiquement 53 € le module, quand même...

Depuis, j'ai le plaisir de vous présenter son petit frère, le XBOX 360 USB NAND FLASHER, tout petit module USB.

 






Comme toujours, l'excellente qualité de réalisation est au rendez vous, ce module n'a donc rien à envier aux modules USB de certaines Teams bien connues.
A un prix de 17,85 £ soit endiron 20,24 €, il devient franchement plus sympa et encore plus quand on sait qu'il est au moins compatible avec JTAGTools.
Qui plus est, il reste totalement utilisable avec les adaptateurs sans soudures de son grand frère, l'USBjtagNT.





Bref, moins cher et toujours sans aucune soudure. ça laisse quand même rêveur quand on songe à certains produits comme le 360 nand Flasheur (prix et mise en œuvre)...
Par contre, ce que mon fournisseur ne m'a pas donné, c'est la vitesse de lecture/écriture.
Il y a fort à parier que ça ne sera quand même pas la vitesse du USBJtagNT, bref entre la fermière et le beurre il faut choisir.

Mais bon, ils nous restera toujours quelques minutes à consacrer à nos chères Nand, n'est ce pas ?


Bon WE les Geek !


Fiche constructeur de mon fournisseur.

Samedi 23 Avril 2011, 18:14 Lue 62762 fois
28
Officialisation, caractéristiques et images de Project Cafe ou Stream

Nintendo a officialisé il y a quelques jours le fait qu'ils travaillaient sur une nouvelle console pour succéder à la Wii. Nintendo n'a par contre pas donné d'informations précises sur la date de sortie, le nom ou les caractéristiques de la console. 

 

Mais les rumeurs "de sources sures" se multiplient et vont toutes vers le même sens. D'abord le nom serait finalement Stream et non Project Cafe. La manette comportera bien un écran tactile large et fera aussi office de détecteur de mouvement comme sur la Wii. Le prix sera entre 350 et 400$ donc un peu plus cher que la Wii 1. Niveau design, soit cela sera une Super Nintendo remise au gout du jour, soit le design sera fidèle aux premiers leak de photos. La taille annoncée est celle de la première Xbox, quelque chose de volumineux donc. 

 

1080p supporté, portage de jeux 360 et PC très simplifié, GPU AMDR R700 avec support 3D (annoncé comme beaucoup plus puissant que le GPU sony), la puissance serait donc au Rendez-vous. 

 

La date de sortie est entre Octobre 2011 (oui oui) et Mars 2012

 

Samedi 23 Avril 2011, 17:30 Lue 27561 fois
24
Vers une possible fin des attaques contre Sony

Après le cuisant échec des tentatives de rassemblement des consommateurs pour leur sitting, tout le monde pensait que les serveurs down du PSN étaient le résultat d'une nouvelle attaque des personnes utilisant Anonymous. Visiblement, cela ne serait pas le cas car le channel IRC dédié dit le contraire et qu'ils n'ont pas de rapport avec la fermeture temporaire du PSN. 

 

"[#OpSony is over, if you are here to baww about PSN, it wasn't us.]"

 

Selon le topic IRC, les attaques contre Sony sont même terminées. Même s'il est difficile de croire qu'ils ne sont pas derrière les troubles d'aujourd'hui, il semblerait qu'ils veuillent lâcher la pression ou du moins ne plus affirmer que les attaques viennent d'eux. L'avenir nous dira si le PSN subira encore de nouvelles attaques revendiquées par eux.

 

Quoiqu'il en soit, le mal est fait : l'énorme majorité des utilisateurs légaux du PSN ont subi ce cyber-terrorisme, le mouvement Anonymous a été ridiculisé et aucun changement de la part de Sony a été effectué. Le plus drôle dans tout cela est que personne n'est capable précisément de dire quelles étaient les intentions derrière ces attaques et que les médias généralistes n'ont même pas pris soin de relayer l'information. 

Vendredi 22 Avril 2011, 22:39 Lue 122599 fois
71
FSD Preview : changelog disponible

MaesterRo de la TeamFSD vient de mettre en ligne via leur site web le (très long) changelog de la prochaine mise à jours du fameux dashboard alternatif. On remarquera  principalement de nombreux correctif et optimisation avec l'ajout de nombreuses fonctionnalités au niveau du HTTP server. La Team souhaite également rappeler que le site EliteModScene organise un concours de covers via le site de JQE comme nous vous parlions dans cette news et qui se termine le 1 mai.

 

Voici une petite vidéo et un petit screenshot pour vous mettre l'eau à la bouche avant le changelog :

 

 

 

(Fixed) Queues thread safety
 (Fixed) profiling macro
 (Fixed) Asset Manager - and Garbage Collection
 (Fixed) Coverflow Transitions / Gamelist Transitions
 (Fixed) Zoom and Tilt Modes in Coverflow
 (Fixed) Issue with Miniblades and Dashlaunch
 (Updated) Installer can now user 7-zp
 (Added) Asset Manager Stability -
 (Decreased) Load times for all game lists
 (Added) Queue wrappers (Priority / FIFO / FILO)
 (Added) Multiple process queues in file manager to allow scan and copy at the same time.
 (Fixed) File Manager Cancel now clears queues properly
 (Fixed) Rss item scroll update to use the proper width for the text item
 (Updated) Plug In Screenshot Manager Skeleton Code
 (Added) "Install To Xbox" Support for Coverflow covers
 (Added) The ability to edit your full cover via HTTP Interface
 (Adjusted) the way AssetManager handles the Garbage Collection
 (Fixed) All Level 4 Compiler Warnings
 (Removed) Duplicated Rijindael.cpp and .h to clean up linker warning
 (Updated) AssetManager Queues and the AssetItem Object to be more self aware
 (Added) Coverflow/AssetManager fixes
 (Removed) Debug output of locale list - speed up transition in Content Settings
 (Added) Old Gamelist functionality back in
 (Added) GarbageCollection to AssetManager
 (Added) New AssetManager to better manage texture loading ( WIP )
 (Broke) Other game lists.
 (Fixed) When you delete GOD game from GameList it removes all files.. (needs extensive testing)
 (Added) Description of settings in the content settings
 (Added) Skeleton Scn Code for Screenshot Manager
 (Added) Screenshot Manager Icons
 (Updated) Main with SS Manager Tab
 (Revert) Some Speed up Changes - created more problems that fixes
 (Updated) call stack stuff
 (Added) callstack info
 (Added) Profile Change Checks To RSS Tools in HTTP Interface
 (Fixed) String format for rss loading text
 (Updated) HTTP rss remove will reload feeds
 (Improved) Game List Loading Speed by reducing hdd accessing threads.
 (Added) Rss setting to enable/disable feed
 (Added) Rss list based on signed in profile
 (Added) Refresh Feeds from HTTP
 (Updated) Favorites Start to be higher resolution
 (Added) More RSS Feeds to Debugger Command
 (Updated) Coverflow Gamelist Visual - recovering more and more functionality
 (Updated) Rss feed now fully supports multiple feeds
 (Updated) Feed update no longer on constant timer. Now based on info length
 (Updated) Coverflow Visual - Huge Improvements Added
 (Updated) Coverflow Manager to inherit the GameContentBase class
 (Updated) GameContentManager to Inherit a GameContentBase Class to help in creating different game list types
 (Added) Coverflow Functionality
 (Added) Rss Feed Management to Http Interface (working)
 (Added) Rss Feed Management to Http Interface (skeleton framework)
 (Updated) trainer engine code, and fixed a few minor bugs
 (Fixed) Issue where games with nxeslot didnt show up right in coverflow
 (Fixed) Issue where avatar would break rendering in coverflow
 (Added) RssAdd Command to debugger to add rss feeds
 (Updated) RssManager to use the Database calls instead of xml
 (Updated) RssManager to use SkinXML instead of skinsettings.xml
 (Updated) Consolidated Rss code down
 (Fixed) update and delete UserRSSFeeds from database
 (Added) required header file for previous checkin
 (Added) update and delete database commands for UserRSS Functions
 (Update) changes to samba server from before svn crash
 (Added) Profile Specific RSS Feeds to Database (get and add functions only)
 (Fixed) Coverflow SlowDown
 (Fixed) Cover Flipping
 (Added) Loading text to rss
 (Added) Rss hide when status is shown
 (Added) Coverflow Visual - Experimental (WIP)
 (Fixed) Rss now uses a single class instance
 (Updated) TeamFSD Scene (Made it more basic)
 (Fixed) Issue where user skins wouldn't load
 (Removed) Randomly placed file in XZP
 (Fixed) Version Manager issue causing FSD to not recognize build types
 (Updated) HTTPClient To Use HTTP1.0 GET
 (Fixed) Skin Focus Loss in Settings Menu
 (Fixed) HTTP Server Error Messages
 (Added) Ability to move a game to a different menu via HTTPServer - must reload game list in FSD to see changes
 (Added) Error Message Handling in HTTPServer
 (Added) Menu Selections for GetDB, and Config Settings to HTTPServer
 (Added) HOME Button to HTTP Server
 (Added) Kernel Version to HTTP Server
 (Added) Add ScanPath and ScanDepth to HTTPServer
 (Added) A method to remove scanpaths via http server
 (Added) Xlink Kai Game List to the HTTP Server
 (Added) A Scan Setting to ignore quick boot containers during scan (will skip them and not add them to list)
 (Added) A Scan Setting to ignore DLC during scan (will skip them and not add them to list)
 (Added) A button to Content Settings that allows you to search your library for missing artwork, and have it donwloaded
 (Added) An error message when entering wrong password / username in HTTP Server
 (Enabled) Trailer Asset Downloading in Content Download Settings (Not viewable yet)
 (Recoded) Settings System - Now Easier to add/remove/update/list settings
 (Added) Support for Backgrounds C and D in Theme manager for skinners
 (Updated) Skin Settings XML in the skin - requires Skin Settings Reset
 (Fixed) Samba Server Crash when Samba Server Starts enabled with no existing config files
 (Added) Plugin Module Detection to eventually be used to show what modules are being used by plugin
 (Deleted) LaunchData after FSD Retrieves it - Memory Leak
 (Fixed) Removable Device Hot Swapping
 (Added) Disc Count Subtitle to Supported Game Lists ( Displayed as Disc 1 of 2 )
 (Added) Hidden Game List To the HTTP Server (to browse games that have been hidden)

 

Merci à MaesterRo pour la vidéo et le screen

Vendredi 22 Avril 2011, 21:00 Lue 87484 fois
38
La première image de la Wii 2 : Project cafe ?

Les rumeurs sur la sortie de la Wii 2 se multiplient et c'est cette fois ci la photo de la console en elle même (du moins une affiche la mettant en avant) quia été leak. 

 

L'image parle d'elle même, la console ressemble bien à une Wii reskinnée en quelque chose de plus moderne. C'est difficilement lisible mais il est écrit que la console permettra de porter facilement des jeux PC et 360, qu'elle proposera un système de mise à jour online et qu'elle dispose du framework "M Live".

 

Vendredi 22 Avril 2011, 17:25 Lue 55648 fois
42
Le PSN hors service, une journée bien difficile pour sony?

Voila de nombreux jours durant lesquels le PSN a subit des attaques de Anonymous, cela fait depuis ce matin qu'il est impossible de ce connecter au PSN. Nous avons d'abord cru qu'il s'agissait une nouvelle fois d'une attaque des Anonymous, mais l'organisation tient a nous faire savoir que ce n'est pas elle. Un message sur leur IRC nous le fait clairement comprendre : "NO, WE DON’T KNOW WHAT HAPPENED TO PSN".

 

Le plus surprenant, c'est que le PSN est down en Europe mais aussi au Etats Unis et au Japon ! Comme Sony sait si bien le faire, ils ont tout d'abord tenu a dire que c'est un simple "maintenance" du PSN et que celui ci sera rétabli le plus vite possible. Ils ont peu de temps apres, déclaré ceci :

 

"Nos équipes sont actuellement en pleine investigation, en incluant la possibilité d'une attaque ciblée par une tierce partie. S'il devait s'agir d'un tel acte, nous apprécions le soutien continu de nos clients qui ont dû subir le poids de cette attaque par l'interruption du service. Nos ingénieurs travaillent au rétablissement et maintien de nos services." 

 

Le plus incroyable est que cela ne semble pas être une "petite" attaque, puis une autre déclaration a vu le jour :

 

"Pendant que nous essayons de connaître la source du problème, nous voulons vous prévenir que cela pourrait prendre une journée entière ou deux pour que le service soit complètement rétabli. Merci beaucoup pour votre patience pendant que nous essayons de résoudre le problème." 

 

Voici la liste des services touchés :


- Qriocity. 

- Le PlayStation Store. 
- La gestion du compte. 
- L'authentification via PC. 

 

Qu'en penssez vous? Une attaque ciblée a cause des faits du moment?


Vendredi 22 Avril 2011, 14:33 Lue 135918 fois
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MultiMAN v1.17.01 : Loader sur PS3

Dean des forums PSX-Scene met de nouveau à jour Multiman qui passe en version 1.17.01. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre et gérer vos fichiers et vos dossiers. Au menu, le support des vidéos grâce à Showtime et quelques améliorations au niveau de l'interface. Dean, pour rappel, a lancé un appel aux dons : Voir News

 

Pour rappel, il est possible de mettre à jour multiman directement via la console en appuyant sur la touche R3 de votre manette un fois le manager lancé.


Changelog :

 

- Mise à jour de l'interface

- Apparence simplifiée et plus propre

- Impression d'apparence lisse et de professionnelle

- Liens vers les fichiers vidéos du XMB dans l'option Showtime du "System Menu "

- Lancement de l'option Showtime depuis "System Menu"

- Options de jeu: appuyez sur Carré

- System menu: appuyez sur Triangle

- Mise à jour de la version de Showtime Media Player (Windows codepages-1250 et 1251)

- Apparition d'un menu "Favoris" dans la prochaine version

- Les thèmes doivent être mis à jour pour refléter les derniers changements

 

Téléchargement : Uniquement disponible via le manager, et assurez-vous d'être en 1.17.00 (conseillé)

Vendredi 22 Avril 2011, 14:29 Lue 117855 fois
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De nouvelles rumeurs sur la Wii 2 : Project Cafe

Derrière le petit nom de Project-cafe (rumeur encore une fois), la future console de Nintendo aura un tout nouveau système de manette. Il y sera présent un énorme écran tactile de 6 pouces (prix + consommation de la manette ? :/), les traditionnels boutons de commande et une caméra en façade. 

 

La manette servira aussi de sensor bar, comme sur la Wii donc et permettra de détecter les mouvements du joueur. Personne ne sait encore si cette détection sera comme sur la Wii 1 ou utilisera un tout nouveau système de détection. 

 

Autre information importante : Rockstar serait le premier développeur à développer sur la Wii 2 et travaillerait sur des jeux exclusifs à la console. Quand on voie la qualité et l'originalité des jeux Rockstar, la line-up de sortie comportera au moins un gros hit ! 

 

Bien sur, rien de tout cela est officiel et est donc à prendre avec des pincettes. 

Vendredi 22 Avril 2011, 13:10 Lue 54536 fois
18
Les jeux Sega XBLA à 50%

Tous les jeux Sega XBLA sont temporairement à 50% sur le Xbox Live. La réduction dure jusqu'au 25 donc ne perdez pas de temps si vous êtes intéressés. Vous trouverez des liens pour les acheter directement sur le net sur le site officiel de Microsoft : http://marketplace.xbox.com/fr-FR/

 

Streets of Rage 2  200 ($2.50)  

Ecco the Dolphin  200 ($2.50)  

Virtual On: Oratorio Tangram  600 ($7.50)  

Golden Axe 200 ($2.50)  

Sonic Adventure  400 ($5)  

Sonic the Hedgehog  200 ($2.50)  

Sonic the Hedgehog 2 200 ($2.50)  

Sonic the Hedgehog 3  200 ($2.50)  

Sonic and Knuckles  120  

Phantasy Star 2  200 ($2.50)  

Happy Tree Friends  400 ($5)  

Crazy Taxi  400 ($5)  

After Burner Climax  400 ($5)  

Altered Beast  200 ($2.50)  

Gunstar Heroes  200 ($2.50)  

Comix Zone  200 ($2.50)  

Outrun Online Arcade  400 ($5)  

Shinobi  200 ($2.50)  

Sonic the Hedgehog 4 Episode One  800 ($10)  

 

Vendredi 22 Avril 2011, 12:40 Lue 81721 fois
26
Une évolution du piratage ?

Un créateur de manga (Ken Akamatsu) vient de proposer un tout nouveau business model pour monétariser le piratage. Appelé "Illegal Manga File Purification Project", ce projet a pour but de référencer tous les fichiers piratés sur un site et, avec l'accord de leurs créateurs, de rendre leur téléchargement légal via l'intégration de publicités au sein même du manga. 

 

Concrétement, tous les pirates pourront uploader sur le site J-comi tous leurs mangas et les gérants du site demanderont l'autorisation de monétariser ces fichiers. Avec l'accord, le site introduira des publicités dans les mangas et les réinjectera sur le réseau. Ce service sera proposé gratuitement et 100% des bénéfices seront reversés aux créateurs. 

 

C'est une initiative encourageante pour les créateurs mais difficilement applicables à tous les supports. 

 

http://www.j-comi.jp/

 

Vendredi 22 Avril 2011, 10:57 Lue 50404 fois
21
La PSP GO n'est pas morte

Alors que le Japon et l'Europe ne produisent plus de PSP GO, Sony tient à préciser que la console n'est pas pour autant morte. D'une part elle est toujours produite pour l'Amérique du Nord. D'autre part, Sony continuera de développer et de proposer des applications (et donc jeux) accessibles uniquement via téléchargement.

 

Sans annoncer de jeux, la PSP pourra encore avoir un peu d'intérêt pendant quelques mois mais rien ne prédit une longue durée de vie surtout avec la PSP 2 et leur nouveau téléphone "révolutionnaire". Quoiqu'il en soit, la console se fait rare sur nos terres car les magasins doivent la faire importer et la production est faible. 

 

Vendredi 22 Avril 2011, 10:46 Lue 55369 fois
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