[PS4/PS5] Yarpe un nouvel exploit Ren'Py pour PlayStation
[PS4] Mour0ne reçoit 10 000 $ de Sony pour une faille WebKit sur PS4
[XB360] BadStick v1.3.1 disponibleTotal_Noob, auteur du très célébre Custom Firmware for HEN 6.20TN, vient de poster une seconde vidéo ! En effet ce dernier aurait trouvé une seconde faille dans le firmware 6.38 de Sony. Depuis le développeur suisse est parvenu à adapter son HEN (Homebrew Enabler) à l'une des failles qu'il a trouvé. Il a ensuite envoyé le résultat de son travail à Hackman, célèbre developpeur allemand,afin que celui-ci teste le programme de Total_Noob.
Malheuresement, et comme l'annonçait Total_Noob, Hackman confirme que ce HEN ne sera sans doute jamais mis en ligne...
En effet, Il accuserait les utilisateurs d'ingrats, ce qui aurait motivé cette décision.
Nous somme fiers de vous annoncer que le mode autonome du 360 Lizard est en beta test . C’est vraiment le résultat d’un long travail, de recherches et de développements. Grâce à ce mode de flash différent, nous nous démarquons des produits concurrents.
Remarque : la batterie du Lizard figurant sur la vidéo est un prototype, la version finale est bientôt terminée. Si vous souhaitez réaliser la batterie vous-même, un schéma sera bientôt disponible.
La TeamSOS qui commence à se faire un nom sur la scène PS3 depuis quelques semaines, a publié une autre application utile qui attire l'attention de nombreux utilisateurs. Nommé PS3 Cheat Enabler, c'est une application simple avec une interface graphique qui vous permet d'activer les cheats dans les jeux. Il fonctionne en éditant les fichiers Eboot.bin de votre jeu.
Changelog :
- Ajout de la possibilité de tricher lors de la création des Pkg
- Ajout de la possibilité de lecture de fichiers PARAM.SFO
- Correction de bugs
- PS3-clés FolderCheck ajoutée
- Mise à jour de la Base de donnée de Cheat
Liste des jeux compatible (Liste non exhaustive) :
A.C.E. Another Centurys Episode R
Ar Tonelico 3 Qoga
Atelier Rorona: Alchemist of Arland
Atelier Totori: Alchemist of Arland 2
Bayonetta
Bladestorm: The Hundred Years War
Castlevania Lord of Shadows
Dead Rising 2
Dead Space
Dead Space 2
Devil May Cry 4
Disgaea 3
Disgaea 4
Dynasty Warriors Gundam 3
Dynasty Warriors Strikeforce
Eternal Sonata
Final Fantasy XIII
Fist of the North Star Kens Rage
Genji: Days of the Blade
God of War III
Hyperdimension Neptunia
Killzone 2
Marvel Vs Capcom 3
Mobile Suit Gundam Battlefield Record
Nier
Ninja Gaiden Sigma
Ninja Gaiden Sigma 2
Resident Evil 5
Resistance 2
Resistance: Fall of Man
Resonance of Fate
Rune Factory Oceans
Sengoku Basara: Samurai Heroes
Soul Calibur 4
Star Ocean: The Last Hope International
Tales of Graces F
Tekken 6
Top Spin 4
Trinity Universe
Valkyria Chronicles
Vampire Rain: Altered Species
Vanquish
Way Of the Samurai 3
White Knight Chronicles
Yakuza 3
Yakuza 4: NTSC PAL
Yakuza4: JPN
- Avant de vous lancer, il y'a quelques petites infos que vous devez savoir :
1. La base de données de cheat est séparée afin de s'assurer qu'il se trouve dans le même dossier pour faire le travail proprement. Nous avons procédé de cette façon parce qu'il est plus simple de mettre à jour la base de données (quelques Ko) plutôt que de mettre à jour la totalité du logiciel.
2.L'application a un mode automatique et un mode manuel. Le mode Auto est un moyen facile, il suffit de sélectionner l'eboot dans la liste déroulante, vérifiez les cheats que vous voulez et voilà c'est fait. En mode manuel, vous devez sélectionner l'eboot et taper la ligne de code en mode hexa, et ensuite mettre à jour l'eboot . Le mode Auto est fortement conseillé (Mode Manuel pour les "experts" seulement)
3.Après avoir modifié l'eboot, n'oubliez pas de le remplacer dans le jeu ou les cheats ne fonctionneront pas. Transfert via USB, FTP. N'oubliez pas de conserver une copie de l'eboot original si voulez supprimer les cheats de vos jeux.
4. Le nouvel Eboot est nommé MOD_EBOOT.BIN pour éviter tout écrasement. Renommez-le et remplacez votre eboot original, assurez-vous de faire une sauvegarde au cas où vous souhaitez revenir sur les modifications.
5. Problèmes connus: sélectionnez un dossier de sortie autre que "root" ou "bureau", ou la laisser vide pour créer un dossier par défaut dans le même répertoire que l' application, sinon vous risquez de rencontrer une erreur en raison de privilèges.
6. La Team précise qu'il travaile sur des version PKG
7. Certains cheats ne fonctionnent pas dans les jeux mis à jour car ils sont cryptées , nous travaillons sur une voie de contournement (en réalité Blazie fait l'essentiel du travail ... )
8. La plupart des cheats que nous avons trouvés proviennent du site codemasterprojects.com
9. En outre, garder à l'esprit que ceci a été créé pour votre propre plaisir ou tout simplement pour passer un bon moment avec vos amis, quoi qu'il en soit il n'est PAS DESTINÉ À LA FRAUDE EN LIGNE / PIRATERIE ...Nous ne sommes pas responsables des triches en ligne.
10. Il s'agit d'un portage de l'interface graphique d'outils codemastersproject, qui peuvent être trouvés ici.
TéléchargerMixeryM@xe, développeur PSP, vient aujourd'hui nous proposer dans le cadre de la PSPGenesis Compétition un nouveau plugin nommé PowerFlashLight+ v1.9.5. Ce plugin permet de réparer les pixels morts, de mettre en veille les LED de la PSP (interrupteur On/Off, memory stick, WLAN...) d'afficher le niveau de luminosité et encore d'autres options. L'auteur précise que les tests ont été effectués sur une PSP 2004 en version 5.00 M33-6, 5.50GEN-D3 et 6.20 TN-D.
Installation :
- Copier le dossier Seplugins sur la PSP :
- Ajouter dans le fichier VSH.txt la ligne suivante :
PSPGO : ef0:/seplugins/PowerFlashLight+.prx 1
PSP Non GO : ms0:/seplugins/PowerFlashLight+.prx 1
Utilisation :
L + HAUT = lampe de poche active/désactive
L + DROIT = Reparateur de pixels active/désactive
L + BAS = Bouton test active/désactive
L+ GAUCHE = active/desactive les leds (MS , POWER , WLAN)
R + HAUT = affichage du niveau de luminosité active/désactive
R+ GAUCHE = Luminosité minimum
R + DROIT = Luminosité maximum
HOME + HAUT= Redemarrer la PSP
HOME + BAS = Éteindre la PSP
Changelog :
- Ajout avertissement Batterie à 20/10/5 Pourcent
-Ajout MenuUP & MenuDown a la config
-Change Menu-style
Vous vous souvenez il y a un peu moins d'un an, une team sortie de nulle part annonçait un Hack de la PS3 (la console imprenable de l’époque) avec un simple dongle ? Et bien voici que la même annonce débarque cette fois pour Xbox 360. En effet depuis quelques minutes, il est possible de voir sur Xbox-Scene, site réputé de la scène Xbox 360 une news concernant l'annonce du x360key. Cette sorte de hub semble émuler le lecteur de la Xbox vous permettant de lancer vos jeux depuis un disque dur externe ainsi que pleins d'autres fonctionnalités, en voici la liste :
Dès maintenant
- Facile d'utilisation : interface intuitive, pas de soudure requise.
- Compatible avec toutes les Xbox FAT (et les Slim prochainement).
- Support de la majorité des jeux Xbox 360 et Xbox 1.
- Support de la majorité des fichiers systèmes de fichiers dont NTFS, EXT2/3/4, et Mac OS X Extended
- Interface haute vitesse USB2
- Un boitier de contrôle USB design pour sélectionner vos jeux et contrôler votre x360key
- Fonctionne avec un puissant système Linux tournant depuis une carte Micro SD card (incluse).
- Firmware Linux updatable depuis un support amovible.
- FPGA updatable depuis un support amovible grâce à un système intégré de programmation JTAG.
- Recovery mode - il est toujours possible de s'en sortir après un mauvais flash.
- Pas de flash de lecteur ou hack JTAG requis.
- Émulation de la protection AP25.
* Dans un firmware qui viendra prochainement :
- Support de tous les modèles de Slim.
- Panel de contrôle Web (Requiert un dongle WiFi dongle (vendu séparément))
* En cours :
- Lancement des jeux depuis les partages NFS et Samba (Requiert un dongle WiFi dongle (vendu séparément)).
- Support du Xbox Live support.
- Copies de vos originaus Xbox 360 vers un HDD USB.
Fonctionnement :
Le x360key se décompose en 2 parties, une carte mère et une télécommande.
La carte mère est connecté au bus SATA à l'intérieur de la Xbox 360, et s'insère entre le lecteur et la carte mère de la Xbox 360. x360key est un système informatique à part entière fonctionnant sous Linux. Il est capable de nombreuses chose comme :
- L'émulation du lecteur DVD de la Xbox.
- Lecture des HDD USB et boitiers USB utilisant des systèmes de fichiers variés.
- Il peut se mettre à jour grâce à un support amovible USB
- Communication entre la télécommande et un HDD USB.
- Et bien d'autres (Web server intègre et connexion Wifi par exemple).
La télécommande est un élément hardware design avec un affichage OLED (diode électroluminescente organique) et 3 boutons. Il se connecte à la carte mère du x360key via une connexion USB2. Il possède également un autre slot USB pour la connexion avec le HDD USB. L'OLED et les boutons sont utilisés pour controler les différentes fonctionnalités du x360key. Il est également utilisé pour explorer le HDDUSB et lancer des jeux.
Pour l'instant le prix n'est pas communiqué, mais devrait être assez élevé étant donné que le système se compose de deux parties sophistiqués. Dans leur annonce il ne parle également pas de lancement de code non signé, et cet appareil ne le pourra probablement pas puis il ne s'agit pas d'un hack mais d'une émulation du lecteur. Ne compter donc pas gouter au plaisir des émulateurs, XBLA, DLC, et autres homebrews en tout genre offert par le hack Jtag. La Team derrière ce projet annonce envoyer les premières livraisons aux revendeurs à partir de mi-juillet. Nous en saurons donc plus dans les semaines à venir.
**Maj** : LSstore ouvre les pré-commandes de x360key à cette adresse
plum_429 auteur de MP3PlayerPluginsLite V1.1 vient de publier via son compte Twiiter un nouveau plugins : Spoofer 0.3.. Avec ce plugin, vous pouvez modifier votre firmware PSP et fausser votre adresse MAC, afin de les modifier de sorte qu'un autre nom apparasse dans les informations système. La nouveauté de cette version est qu'elle est compatible avec les CFW/HEN jusqu'au 6.38ME
Changelog :
- Support jusqu'a 1024 caratère avec DayViewer
- Compatibilité avec les plugins accrue
- SourceCode fournis
Certaines personnes ont rencontré des problèmes avec la nouvelle version du cIOS de Waninkoko, dont des ralentissements et des problèmes de wiimote. X-Flak, Davebaol et Xabby666 ont décidé de remédier à ce problème, en proposant leurs modification du cIOS r21.La différence se situe au niveau du module EHCI qui a été modifié. Remercions-les donc pour leur release.
Changelog :
- ES - Correction error 002 dans la method 2 pour le blocage d'IOS Reload.
- ES - Répetition ios reload est maintenant supporté par la method 2.
- ES - Ajout du support à recharger tous les IOS et même le 249
TéléchargerCela avait été annoncé il y a cela plusieurs semaines et c'est par le biais du site PS3-Hack que Hobo Robo, connu aussi pour son portage de Mednafen sur PS3, nous livre l'excellent émulateur DOSBOX pour notre chère PS3.
Cet émulateur, très populaire, permet de faire tourner des jeux au format dos allant même jusqu'à de grandes légendes de LucasArt ou encore de Blizzard.
Cet émulateur est en stade de développement mais ses fonctionnalités actuelles et son catalogue de jeux compatibles sont plus que convaincants.
Si vous voulez en apprendre plus sur cet émulateur je vous invite à vous rendre ici et ici pour obtenir d'avantages d'informations sur DOSBOX et SDL, autre grande bibliothèque multimédia ou si vous vouliez compiler vous même vous pouvez également vous rendre ici.
Une vidéo a également été jointe démontrant même la possibilité de faire fonctionner Windows 95.
Si vous souhaitez faire ceci un tutorial est disponible dans la langue de Shakespeare ici.
L'archive contient l'émulateur pour les CFW et pour les Dongles.
TéléchargerLe développeur SnyFbSx vient de sortir une mise à jour de son application nommée PSP Power Controller qui passe maintenant en version 4.1. Le plugin permet donc d'afficher différents éléments d'information sur votre console PSP, vous pouvez alors définir le niveau de luminosité de la PSP ou encore de l'éteindre automatiquement après un certain laps de temps et plus d'options encore.
Utilisation:
[L / R] + [?]: veille
[L / R] + [?]: redemmarage
[L / R] + [?]: eteindre
[L / R] + [?]: Indicateur de la batterie ON / OFF
Changelog :
- Ajout d'un Menu
TéléchargerAprès avoir officialisé qu'elle travaillait sur une nouvelle console, Nintendo vient d'annoncer une "date de sortie" : 2012. En Juin, Nintendo devrait présenter sa nouvelle console lors de l'E3 et précisera certaines caractéristiques techniques de la console.
L'estimation des ventes n'étant pas rentrée dans leur fiscalité qui s'arrête en Mars, il faudra donc attendre minimum Avril 2012 pour voir la console sortir mais même en fin d'année, Nintendo aura au moins 1 année d'avance sur les estimations de sorties de la prochaine Xbox et Playstation.
Encore bien discrète, la future portable de Sony fait parler d'elle avec une fuite au sujet de l'utilisation en jeu de la caméra. Les jeux concernés sont Uncharted et Resistance.
Dans Uncharted, il vous faudra une source de lumière distincte pour jouer : pour améliorer la visibilité en jeu, il faudra placer votre caméra en face d'une source de lumière (plus forte que celle ambiante) et le jeu affichera une image plus lumineuse. Pour Resistance, le joueur pourra changer d'armes avec un simple mouvement de tête.
Rien de bien novateur pour l'instant mais la bonne nouvelle est que les développeurs comment déjà à chercher comment bien utiliser ce nouvel outil. L'avenir nous dira si cela apporte une réelle avancée au gameplay ou c'est juste un simple gadget vraiment utile pour les jeux casual.
Ce sont Qriocity et le service PSN qui ont fait une déclaration aujourdhui. Ils nous font savoir que l'ancien PSN tel qu'on l'a connu sera totalement reconstruit, et il y aura beaucoup plus de sécurité. Ils nous déclarent ceci :
Nous regrettons sincèrement que le PlayStation Network et services Qriocity ont été suspendus, et nous travaillons sans relâche pour amener le retour en ligne de celui-ci. Nos efforts pour résoudre ce problème ont été de faire une reconstruction de notre système afin de renforcer notre infrastructure réseau.
Bien que cette tâche puisse prendre beaucoup de temps,nous avons décidé que cela en valait la peine pour fournir une meilleure sécurité du système. Nous vous remercions pour votre patience à ce jour et nous vous en demandons encore un peu pour pouvoir finir notre projet. Nous continuerons à vous donner des nouvelles informations quand nous en aurons.
Nous savons enfin pourquoi le PSN prend autant de temps à revenir. Il faut maintenant voir le coté positif et se dire que cela en vaut la peine.