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L'actualité en continu
PSP Se7en v1.61 beta : La PSP aux couleurs de seven

Luka et Rap&Boy sont tous deux des développeurs graphiques français. Ils viennent de mettre à jour en version V1.61 beta leurs portail appelé PSP Se7en. Ce portail internet est une représentation très proche de Windows 7, proposant des jeux, des applications, un messenger, un lecteur radio et même un mini-antivirus. Vous disposerez de mini-tutoriaux vous permettant de personnaliser votre portail et vous pourrez ensuite prendre des screenshots grâce à la fonction de screenshot intégré au portail. Pour finir, vous pourrez également utiliser le gestionnaire de fichiers pour vous déplacer dans votre carte mémoire et protéger votre portail par un mot de passe (par défaut : seven).

 

Pour vous en servir, il vous suffit d'extraire l'archive à la racine, d'activer le flash player de votre PSP, d'activer la fonction Wifi puis de vous rendre dans l'onglet radio par internet.

 

 

Changelog :


- Possibilité de lancer le portail directement depuis le menu Jeu du XMB, ou via la Radio par internet

- Ajout d'un système de partage de jeux SWF

- Ajout d'un système de partage d'images

- Possibilité de mettre sa PSP en veille via le menu "démarrer" (seulement disponible depuis le RadioPlayer)

- Améliorations du système de mises à jour Windows Update

- Améliorations importantes au niveau des graphismes

- Possibilité de créer un nombre illimité de sessions

- Intégration de Google dans Windows Live Messenger

- Nouvelles options de personnalisation (possibilité de modifier le thème, le fond d'écran, et l'avatar du compte)

- Optimisations des Informations Système

- Ajout d'un lien vers la page "The Matrix"sur le bureau

- Ajout d'un lien vers la page "Vermine35 QI Inc" 

- Réarrangement de la barre des tâches

- Ajout d'un système de notification des mises à jour dans la barre des tâches

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PSP Se7en v1.61 beta
Samedi 23 Avril 2011, 23:57 Lue 55772 fois
4
Configurable USB Loader v68b4 : Loader Wii

Le loader de backups par USB/SD, configurable USB Loader créait par Oggzee, Usptactical, Gannon et  Dr.Clipper, passe en version v68b4. Celui-ci est basé sur le USB Loader de Waninkoko et il est muni d'une GUI configurable selon nos envies et nos humeurs.

Cet homebrew est surtout célébre pour son lancement de jeux au format .wbfs depuis un disque dur en fat. On peut y ajouter une musique de fond au format .mp3 ou .mod et il supporte les thèmes. Les covers sont téléchargeables directement depuis l'homebrew (redimensionnement automatiquement effectué par le soft).

Je tiens à remercier Jabe pour sa traduction française de cet homebrew. Pour ceux qui veulent modifier l'aspect de ce Loader, je les invite à se rendre sur ce lien.

 

 

Changelog :

 

- Paramètre de Bouton personnaliser

- Nouvelle option Thème

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Configurable USB Loader v68b4
Samedi 23 Avril 2011, 23:54 Lue 47727 fois
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Plusieurs failles Kernel découvertes dans le firmware 6.38

Total_Noob auteur du très célébre Custom Firmware for HEN 6.20TN vient, à travers des vidéos Youtube, nous montrer que le firmware 6.38 dispose d'une ou plusieurs failles kernel. Total_Noob vient d'annoncer que, en moins d'une semaine, il aurait découvert 2 failles Kernel sur le firmware 6.38. Mais malheureussement l'auteur nous precise que créer un Firmware 6.38TN-A ne serait utile à personne sans ISO Loader. Voici sans plus attendre la vidéo :

 

Samedi 23 Avril 2011, 23:51 Lue 31348 fois
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Team Xecuter : X360USB PRO HDD HACKER TOOL

Alors que le X360 USB PRO est toujours en cours, la Team Xecuter annonce de nouvelles fonctionnalités avec la sortie d'un nouvelle outil appelé X360 USB PRO HDD HACKER TOOL. Non seulement le X360 USB PRO permet d'accepter les lecteurs DVD via fonctions intégrées Portio et Winapi donnant un accés et une vitesse amélioré, mais il peut se connecter à des disques durs et manipuler les données par USB, sur Windows 32 bits mais aussi 64 bits !

 

 

 

Vous pouvez maintenant convertir n'importe quel disque dur "2.5" non officiel et le rendre compatible sur XBOX 360.

Pour l'instant, il prend en charge tous les Western Digital "2.5", mais d'autres modèles pourront voir le jour via de futures mises à jour. Tout ce dont vous avez besoin est le fichier "HDSS.BIN" extrait de votre disque dur original XBOX 360 (facilement en utilisant le X360 USB PRO).

 

Guide vous montrant à quelle point c'est facile

 

Cet outil est livré avec toute une gamme de nouveaux accesoire.


Accessoires XBOX FAT

 

 

Accessoires XBOX SLIM

 

 

 

Requis :

 

- X360 USB PRO (Firmware v18 minimum)

- HDD ADAPTER PRO (Vous pouvez également utiliser l'adaptateur disque dur qui vient avec le CK3 PRO pour les lecteurs FAT ou adaptateur d'alimentation SATA pour SLIM)

- Windows 32/64 Bits

- Compatible Mac OSX (Avec Bootcamp ou VMWare pour executer depuis Windows)

- Fichier HDSS.BIN original

 

L'image ci-dessous vous montre l'interface graphique et courte explication de chaque bouton.

 

 

DUMP : extraire le HDSS.BIN à partir du disque dur original XBOX 360

 

FLASH : flash un HDSS.BIN sur la 3ème partition du disque dur et enregistre une copie des secteurs originales sous UNDO.BIN

 

RESTORE : restore complètement le disque dur à son état original en utilisant le UNDO.BIN

 

PARTITION : partitionne et formate le disque dur aux spécifications XBOX 360

Samedi 23 Avril 2011, 23:49 Lue 77749 fois
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Sony s'est fait pirater, il l'avoue enfin !

Sony a envoyé aujourd'hui une déclaration indiquant qu'une intrusion extérieure a affecté le PSN. Une intrusion extérieure est une façon polie de dire que leurs systèmes ont été piratés. Pour s'assurer que tout le monde possède un service de nettoyage, Sony est maintenant déconnecté du PSN pour le moment.

 

An external intrusion on our system has affected our PlayStation Network and Qriocity services. In order to conduct a thorough investigation and to verify the smooth and secure operation of our network services going forward, we turned off PlayStation Network & Qriocity services on the evening of Wednesday, April 20th. Providing quality entertainment services to our customers and partners is our utmost priority. We are doing all we can to resolve this situation quickly, and we once again thank you for your patience. We will continue to update you promptly as we have additional information to share.

 

Pour ceux d'entre vous qui pensaient que Anonymous était derrière ces attaques, ils ont publié une déclaration réfutant les accusations. Cependant, malgré leurs indications qui n'ont pas été officiellement faites par Anonymous, ils laissent la porte ouverte à ce qui pourrait être d'autres "Anons" agissant par eux-mêmes.

Peut être allons nous entendre parler d'une nouvelle organisation ? La Saga Sony vs Hacker n'est pas prête de s'arrêter.

Samedi 23 Avril 2011, 23:48 Lue 115833 fois
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MP3 Player Plugins v1.6

Plum_249 , développeur PSP vient de nous releaser via son twitter la mise à jour de son plugin nommé MP3PlayerPlugins qui permet d'écouter de la musique partout avec sa PSP (XMB, en plein jeu, dans les jeux PSX ..). Le principal changement dans cette version est le support des nouveaux CFW / HEN : 5.00 M33 (Dark Alex) 5.03HEN (Team GEN) 5.50GEN (Team GEN), 6.20TN (Total_Noob), 6.35PRO (Virtuous Flame & Coldbird) et 6.38-ME.

 

 

Utilisation :


 L + R + Gauche / Droite = la chanson suivante 
  L + R + [] = Pause
 L + R + O = Switch mode de lecture 

 L + R + Triangle = jouer la chanson à nouveau 
  L + R + Haut / bas = régler le volume

 

Changelog :


- Désormais compatible avec le 6.38 ME

Télécharger
MP3 Player Plugins v1.6
Samedi 23 Avril 2011, 18:31 Lue 38885 fois
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MathieuLH nous livre quelques explications sur l'obtention des clés 3.60

MathieuLH refait parler de lui en nous expliquant, cette fois-ci, ce qu'il a fait pour obtenir les clés des applications 3.60. C'est sur IRC que toutes ces informations sont tombées. Comme pourrons le comprendre les anglophones ayant des connaissances dans le monde du hack, MathieuLH déclare bel et bien avoir trouvé une faille de type buffer overflow. L'avancée du hack PS3 serait vraiment grande si ces informations s'avéraient être vraies (ce qui a l'air vraisemblablement le cas) et si quelqu'un arrive à les exploiter. Comme diraient nos amis anglais, wait & see...

Voici une partie de sa conversation :

 

[14:31:11] btw, I saw a quote somewhere that mentions you said something like 'pwning loaders can be done with a single line of code' (yes, that very same site you ranted just now). How true is this?

[14:31:32] X nah, not a single line of code, at least not for the implementation

[14:31:35] but finding the exploit itself

[14:31:37] is EASY

[14:31:46] except no one has gone looking

[14:32:00] I've seen lots of askings and whining, very little looking

[14:32:16] if someone who remotely knows spu reversing starts looking

[14:32:20] he'll find it

[14:32:25] at the very worse in a matter of hours

[14:32:53] the bug is retardly stupid to begin with

[14:33:10] LV0, EID0, anything with coreOS imo should not be done without a hardwareflasher. Atleast with that you can undo the mess.

[14:33:27] yeah

[14:33:34] I am a bit of a red head here

[14:33:36] you keep saying that, but I suck at SPU assembly

[14:34:12] you'd find it even if you fail at it

[14:34:20] you just need to know where to look

[14:34:50] just look at how selfs are processed by ldrs

[14:34:53] and you'll find it

[14:35:54] hell, I'll help you, it's about overflowing a certain buffer

[14:36:40] yes, that is what defyboy and I tried to document in the ps3devwiki : bootprocess and loader locations etc.

[14:37:14] well if you know how selfs are processed by loaders, it's easy

[14:37:18] another hint

[14:37:22] it happens before the ecdsa check

[14:37:27] my earlier guess btw was that it was a header overflow, which gave access to the local storage

[14:37:40] It's a retarded exploit

[14:37:47] if you want to know what it is, I'll tell you

[14:38:01] the function that copies the SCE header from the shared LS to the isolated Local Store

[14:38:05] doesn't check the header's size

[14:38:16] \o/

[14:38:18] it's just THAT retarded

[14:38:37] implementing it isn't easy though

[14:38:44] cause loaders have failsafes and shit

[14:39:07] header size fail

[14:39:09] lol

[14:39:14] ?

[14:39:19] but now that you know, you can try it on your own

[14:39:22] X1 yes

[14:39:29] you craft a self with a HUGE header

[14:39:42] so it overwrites ldr code as it gets copied to the isolated LS

[14:39:51] and you wait the loader to jump to it

[14:39:58] lolol must try heh

[14:40:14] X1 it's a total bitch to implement

[14:40:18] but feel free

[14:40:23]

[14:41:01] there are probably other fails anyway

[14:41:06] I should start looking for more

[14:41:36]

[14:41:53] *Waits for every ps3 news site to post these logs*

[14:42:00] you can never have enough exploits in the backpocket Mathieulh

[14:42:31] X5 yeah, that'll probably happen soon enough

[14:42:49] pssshhhtt... :>

[14:43:14] if someone pwns the bl with this and gets the keys, he'll have my kudos

[14:43:23] cause finding the exploit is the easy part

[14:44:08] Sony'll fix it now, but it's not like I care much

[14:44:18] their "unhackable" ps3s are probably already on the way

Samedi 23 Avril 2011, 18:29 Lue 107669 fois
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Changez la région de votre lecteur Blu-Ray

KureKure nous propose aujourd'hui une méthode pour dézoner le lecteur Blu-Ray de sa PS3. Elle est relativement simple et utilise le LV2Patcher de Kmeaw ainsi que des patchs au format .txt. La manipulation va donc vous permettre, par exemple, de regarder un disque Blu-Ray avec comme région NTSC sur votre console française. Malheureusement, cette méthode ne fonctionne pas avec les DVD.

 



Instructions :

 

1. Télécharger l'archive en bas de cette news

2. Copiez les 3 fichiers textes sur le disque dur de votre PS3 dans /dev_hdd0/game/LV2000000/USRDIR

3. Lancez LV2Patcher puis choisissez entre un des 3 patchs proposés : le A, le B ou le C. Chaque lettre 

correspond à une région. Pour savoir laquelle choisir, reportez-vous à l'image de cette news.Remarque: les changements sont appliqués tout de suite après avoir activé le patch dans LV2Patcher. Le lecteur Blu-Ray de votre PS3 retrouvera sa région de départ une fois la console redémarrée.Télécharger
Changer région Bluray
Samedi 23 Avril 2011, 18:29 Lue 98347 fois
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L'écran de la 3DS qui se raye tout seul !

Peu de temps après la sortie de la 3DS (Et du hack également ), nous voici avec les problèmes de conception.

En effet l'écran de la 3DS a tendance à.... se rayer tout seul !

Cela est dû à un problème mécanique, lorsque la console est fermée, la partie inférieur entre en contact avec l'écran 3D, ce qui peut provoquer des rayures définitives sur l'écran.

En réponse à tout cela, Nintendo affirme ne pas avoir disposer d'assez de caoutchouc pour permettre l'isolation complète entre les deux parties, et que le problème apparaissait lorsque la console était dans un endroit serré comme dans un sac à main ou dans la poche.

Reste à savoir s'ils ont trouvé assez de caoutchouc pour la fabrication de la prochaine série, et de régler ce problème assez embêtant, vu le prix de la console...

 

Samedi 23 Avril 2011, 18:23 Lue 31365 fois
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YAPM (A) Plugins Manager v0.50

Tout comme KaZT.U, 5had0w, Draan et d'autres que je n'ai pas cité ici, Strangelove participe à la PSP Genesis Competition avec son nouvel homebrew : YAPM Plugins Manager. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un gestionnaire de plugins qui, doté d'une interface graphique, permet d'activer et/ou de désactiver les plugins installés sur la PSP. L'application permet également d'ajouter une ligne à l'un des fichiers textes (VSH, GAME, POPS ou GAME150), d'en éditer, ou encore d'en supprimer. De plus, l'homebrew vérifie la présence de ces fichiers textes et, s'ils n'existent pas, les créera.

 

Changelog :

 

- Fichier de configuration simplifié.

- Correction d'un bug causé par l'amnésie CWD.

- Remplacé  de autorisations avec un module de Kernel

- Police japonaise maintenant obligatoire pour les paramètres régionaux japonais.

- Commande de menu disponible sous un nouvelle onglet

- Networl désactivé pour le moment

- Désactivation de   la fonction capture d'écran

 

L'archive contient les versions pour OFW et CFW.

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YAPM Plugins Manager v0.50
Samedi 23 Avril 2011, 18:23 Lue 18225 fois
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DeSmuME svn r3993 : Emulateur NDS sur PC

DeSmuME est un émulateur développé par yabause et zeromus open source Nintendo DS (NDS) pour Linux, Mac OS et Windows. DeSmuME supporte les sauvegardes, la capacité d'augmenter la taille de l'écran et il supporte les filtres pour améliorer la qualité de l'image. DeSmuME supporte aussi l'utilisation du microphone sur Windows et Linux. Bref, un excellent émulateur DS sur PC !

 

 

Changelog :


- cocoa: Mise à jour des fichier du projet xcode

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DeSmuME svn r3993
Samedi 23 Avril 2011, 18:19 Lue 25750 fois
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C-U-S: XBOX 360 USB NAND FLASHER

Avec son incroyable débit (45s pour une Nand de 16 Mo) et sa facilité d'adaptation à toutes les cartes mère XBOX 360 sans aucun bricolage, le dump/flash de Nand est grandement facilité, plus besoin de Cygnos ni de soudures à faire.
Naturellement, dans le cas d'un JTAG, il vous restera toujours la pose des diodes et des fils du montage mais comme chaque membre LS le sait, ça reste inévitable.

 


Ceci dit, il me faut reconnaitre 2 "petits" problèmes à l'USB Jtag NT: son incompatibilité avec nos softs habituels (JTAGTools, GX-Nand, NAND Flasher, NANDPro, etc...) mais surtout son prix, 46,35 £ soit pratiquement 53 € le module, quand même...

Depuis, j'ai le plaisir de vous présenter son petit frère, le XBOX 360 USB NAND FLASHER, tout petit module USB.

 






Comme toujours, l'excellente qualité de réalisation est au rendez vous, ce module n'a donc rien à envier aux modules USB de certaines Teams bien connues.
A un prix de 17,85 £ soit endiron 20,24 €, il devient franchement plus sympa et encore plus quand on sait qu'il est au moins compatible avec JTAGTools.
Qui plus est, il reste totalement utilisable avec les adaptateurs sans soudures de son grand frère, l'USBjtagNT.





Bref, moins cher et toujours sans aucune soudure. ça laisse quand même rêveur quand on songe à certains produits comme le 360 nand Flasheur (prix et mise en œuvre)...
Par contre, ce que mon fournisseur ne m'a pas donné, c'est la vitesse de lecture/écriture.
Il y a fort à parier que ça ne sera quand même pas la vitesse du USBJtagNT, bref entre la fermière et le beurre il faut choisir.

Mais bon, ils nous restera toujours quelques minutes à consacrer à nos chères Nand, n'est ce pas ?


Bon WE les Geek !


Fiche constructeur de mon fournisseur.

Samedi 23 Avril 2011, 18:14 Lue 62762 fois
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