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[XB360] BadStick v1.3.1 disponibleS'il est une chose qui reste dommageable, c'est le manque de communication dont font parfois preuve les sociétés, particulièrement quand il s'agit du online. Or depuis le hack du PSN, Sony a laissé filtrer peu de choses, plus précisement sur le vol de données sensibles. Pourtant hier, un courriel a été envoyé aux utilisateurs du Playstation Network. En voici le contenu :
Cher utilisateur du PlayStation Network et des services Qriocity:
Nous avons découvert qu'entre le 17 et le 19 avril 2011, certaines informations provenant des comptes PlayStation Network et des services Qriocity ont été compromises suite à une intrusion illégale et non autorisée dans notre système. En conséquence nous avons dû:
1) Arrêter temporairement les services PlayStation Network et les services Qriocity;
2) Engager une société extérieure reconnue dans la sécurité pour mener une enquête complète sur ce qu'il s'est passé;
3) Améliorer notre sécurité rapidement et renforcer nos infrastructures réseaux en reconstruisant notre système avec une protection accrue des données personnelles.
Nous vous remercions de votre patience alors que nous travaillons dur pour résoudre ces difficultés.
Alors que nous enquêtons sur les détails de cet incident, nous pensons qu'une personne non autorisée a eu accès aux informations que vous nous avez transmises: nom, adresse (ville, état, code postal), pays, adresse email, date de naissance, logins et mots de passe du PlayStation Network et des services Qriocity, et PSN ID. Il est aussi possible que vos informations de profil aient été touchées, incluant l'historique de vos achats et l'adresse de facturation (ville, état, code postal) ainsi que la réponse a votre question de sécurité pour votre mot de passe. Si vous possédez des comptes secondaires, les mêmes données sont concernées. Si vous avez fourni vos données de carte bancaire au travers du PlayStation Network ou des services Qriocity, il est prudent de vous avertir que votre numéro de carte bancaire (excluant le code de sécurité) et sa date d'expiration sont concernés. Il n’y a pas de preuve d’obtention des données de cartes de crédit mais nous ne pouvons pas écarter cette possibilité.
Pour votre sécurité, nous vous encourageons à être vigilant au sujet d'emails, appels téléphoniques, et courriers postaux qui pourraient demander des informations personnelles. Sony ne vous contactera d'aucune façon, incluant les emails, en vous demandant vos numéros bancaires, de sécurité sociale, ou d'autres numéros ou informations d'identification personnelle. Si l'on vous demande ces informations, soyez sûr que cette demande ne provient pas de Sony. De plus si vous utilisez les mêmes noms d'utilisateur et mot de passe pour des services non liés au PlayStation Network ou aux services Qriocity, nous vous recommandons fortement de les changer. Quand le PlayStation Network et les services Qriocity seront réactivés, nous vous recommandons également de changer vos identifiants.
Pour se protéger contre de possibles vols d'identité ou des pertes financières, nous vous encourageons à rester vigilant sur l'évolution de vos données de compte, votre crédit ou toutes autres données.
Nous vous remercions de votre patience pendant l'investigation de cet incident, et nous regrettons la gêne occasionnée. Nos équipes travaillent sans relâche sur ce problème, et nos services seront de retour dès que possible.
Sony prend la question de la protection des informations très au sérieux et continuera à travailler afin que des mesures additionnelles soient prises pour protéger les informations personnelles. Fournir des services de loisirs de qualité et sécurisés pour nos utilisateurs restent notre priorité. Merci de nous contacter sur http://www.eu.playst...n.com/psnoutage si vous avez d'autres questions.
Sincèrement,
Sony Network Entertainment et Sony Computer Entertainment Teams
*Sony Network Entertainment Europe Limited (précédemment connu sous PlayStation Network Europe Limited) fait parti de Sony Computer Entertainment Europe Limited ; contrôleur de données personnelles pour PlayStation Network/Qriocity.
On peut voir depuis aujourd'hui sur la plupart des gros forums anglais comme Xbox-Scene et XboxHacker un nombre important de personnes reportant un phénomère bien étrange. Ils expliquent que leur console précédement bannies du Xbox Live sont maintenant capable de s'y reconnecter ... il semblerait donc que Microsoft est décidé de débannir toutes ces consoles (ou presque). Si vous en posséder une, testez et faîtes nous un retour dans les commentaires de la news .
La question que l'on se pose naturellement c'est pourquoi microsoft ré-ouvrirait les portes du Xbox-Live aux personnes n'ayant pas respecté les conditions d'utilisations ?
D'après moi, il s'agirait d'une étape précédent la future mise en ligne de la mise à jours système permettant la compatibilité XGD3 et qui flash le lecteur. Ainsi le parc de console microsoft se mettrait à jour plus rapidement vers le nouveau niveau de sécurité, qui est pour l'instant inviolé (même la clé DVD n'est plus récupérable.
Et si dans le futur un nouveau firmware sortait microsoft rebannierai probablement toute ses consoles ... mais pour l'instant tous ceci ne reste que des hypothèses.
MAJ:
Apparement toutes les consoles débannies sont maintenant rebannies . Personne ne sait vraiment de quoi il retourne, s'il s'agissait d'une simple erreur ou d'un test. Nous aurons probablement la réponse lors de la sortie de la fameuse mise à jours système.
Merci à Ced2911 pour l'information.
Le loader de backups par USB/SD, configurable USB Loader créait par Oggzee, Usptactical, Gannon et Dr.Clipper, passe en version 68c. Celui-ci est basé sur le USB Loader de Waninkoko et il est muni d'une GUI configurable selon nos envies et nos humeurs.
Cet homebrew est surtout célébre pour son lancement de jeux au format .wbfs depuis un disque dur en fat. On peut y ajouter une musique de fond au format .mp3 ou .mod et il supporte les thèmes. Les covers sont téléchargeables directement depuis l'homebrew (redimensionnement automatiquement effectué par le soft).
Je tiens à remercier Jabe pour sa traduction française de cet homebrew. Pour ceux qui veulent modifier l'aspect de ce Loader, je les invite à se rendre sur ce lien.
Changelog :
- Correction d'un bug avec le mode coverflow
- Ajout de la traduction turque
TéléchargerLe fameux émulateur Gamecube/Wii pour PC a été mis à jour en r7485. À partir d'aujourd'hui, toutes les semaines nous ferons un résumé sur cet émulateur qui est mis à jour quotidiennement. Avis aux possesseurs de. ISO Wii ou GameCube de laisser leur ressenti dans les commentaires. Pour l'avoir testé à titre personnel, il est remarquable et tourne à pleine vitesse avec une bonne machine. L'émulation est bluffante, surtout en 1080p !
Plus qu'à synchroniser vos manettes avec un adaptateur Bluetooth, et vous voilà avec une Wii HD. L'émulateur fonctionne sous Windows, Linux et OS X.
1 : Mise en route de l'émulateur Dolphin, marche à suivre.
2 : Liste des jeux compatibles et comment les faire fonctionner, marche à suivre.
Merci à Markus95
Changelog :
- Suppresions profile de configuration
- Correction WriteARAM()
- Ajout de la langue Catalane
TéléchargerDeSmuME est un émulateur développé par yabause et zeromus, émulateur open source Nintendo DS (NDS) pour Linux, Mac OS et Windows. DeSmuME supporte les sauvegardes, la capacité d'augmenter la taille de l'écran et il supporte les filtres pour améliorer la qualité de l'image, mais aussi l'utilisation du microphone sur Windows et Linux. Bref, un excellent émulateur DS sur PC !
Changelog :
- Win32 : ajout du patch hicoder 3292481
TéléchargerUne grande nouvelle aujourd'hui de la part du blog officiel de C4eva, et qui explique par la même occasion pourquoi la sortie du Custom Firmware pour LiteOn Slim 0225 est en retard. D'après ses dires, un nouvel Ixtreme, l'Ixtreme 2.0 serait en préparation, et supporterait les backups XGD3. Le lecteur LiteOn Slim 0225 sera le premier à en bénéficier. Il annonce par la même occasion qu'une solution meilleure que le x360key va aussi voir le jour, ce qui confirme la véracité de l'info. Manque plus que quelques dates pour être comblés, ce qui devrait pas tarder.
[2011-04-27 02:13AM UTC] #fw x360key:something better will be out around the same time
[2011-04-27 10:42AM UTC] #fw 0225 cometh!
[2011-04-27 10:47AM UTC] #fw 0225 will feature LT 2.0 – support for XGD3 backups!
plum_429, auteur de MP3PlayerPlugins, vient de publier via son compte Twitter une version FIX de son plugin Spoofer 0.3. En effet, elle corrige un bug avec le 6.38 ME-2. Avec ce plugin, vous pouvez modifier votre firmware PSP et fausser votre adresse MAC, afin de les modifier de sorte qu'un autre nom apparaisse dans les informations système. La nouveauté de cette version est qu'elle est compatible avec les CFW/HEN jusqu'au 6.38ME-2.
Changelog :
- Support du 6.38 ME-2.
TéléchargerJe vous en parlais il ya peu, Sony semblait travailler sur un nouveau modèle de PS3 anti-hack. On apprend aujourd'hui, via le site PSGroove, qu'une nouvelle génération de console est peut-être sur le point de voir le jour. En dépit du fait que Sony n'ait pas réussi à sécuriser comme il se doit son PSN, ils sont en passe de réussir à sécuriser leur console contre toute intrusion malveillante. Un nouveau classement de génération de console fournit par Sony nous révèle en effet l'existence d'un nouveau modèle, le CECH-3001A/B.
Ce classement confirmerait que cette nouvelle génération de PS3 serait à l'épreuve de tout hack et donc de CFW. Très peu de chose filtrent avec ce document, nous n'avons pas de renseignements sur le hardware et encore moins sur la façon dont Sony a bouché toutes les failles passées et futures.
Après des jours de rumeurs persistantes, le couperet tombe. Sony confirme bien que des données personnelles des utilisateurs du PSN ont été dérobées par des pirates. Et le contenu de ce vol a de quoi faire froid dans le dos, tant les infos dérobées sont sensibles. Sony a donc décidé de mettre en "Off" le PSN, le temps de revoir ses protocoles de sécurité, et ainsi renforcer ses infrastructures.
Sony nous renseigne sur le genre d'infos volées : Nom, prénom, adresse, email, date de naissance, mot de passe... bref tout ce que vous avez renseigné lors de votre inscription au PSN. Mais ce qui parait étrange, c'est que Sony ne confirme pas (il ne l'infirme pas non plus) que les données bancaires ont également été volées. Un simple communiqué incite les utilisateurs à vérifier les mouvements d'argent sur leur compte...
Sony tient à rassurer tous les utilisateurs du PSN, en confirmant une collaboration renforcée avec un établissement spécialisé dans la sécurité informatique, afin de renforcer la protection de nos données personnelles. Sony promet également une traque afin de débusquer les auteurs de ces méfaits.
Une rumeur persistante depuis un certain temps. Un email circulant sur le net fait planer encore un peu plus le doute sur la pérénnité du PSN gratuit comme nous le connaissons. C'est en effet via le site Maxconsole que l'on apprend qu'un développeur, voulant rester anonyme, a envoyé un email stipulant clairement la volonté de Sony de rendre son service online payant, à l'instar du Xbox Live. Mais alors pourquoi changer de politique, sachant que la gratuité du jeu online made in Sony était un argument de choc pour la vente de ses machines ?
Sony tablait sur un franc succès de son PSN+, qui rappelons-le est une variante du PSN mais avec un accès payant. Cet accès permet de bénéficier d'avantages qui en toute franchise ne valent pas vraiment l'investissement. Peu de personnes se sont abonnées à ce service, provoquant l'échec du nouvel axe online de Sony.
L'attaque dont a été victime Sony ces derniers jours a peut-être accéléré les choses. La maintenance du PSN est peut-être l'occasion pour Sony de revoir l'architecture et d'y implanter les bases nécessaires à l'accueil d'un service uniquement payant.
Parlons un peu maintenant du service Cloud dont nous vous avions déjà parlé. Pour l'instant, ce service ne peut accueillir que des sauvegardes personnelles, utilité quelque peu limité. Mais nous entendons de plus en plus parler de dématérialisation des jeux eux-mêmes. Sony, qui ne semble pas dépité avec l'échec de la PSP GO, voudrait certainement réitérer l'aventure avec des jeux PS3, ce qui nécessiterait de plus gros serveurs, donc un investissement plus lourd... d'où un abonnement pour les utilisateurs.
Et les CFW dans tout ça ? Il semblerait bien que Sony ait trouvé un compromis plus que satisfaisant si le PSN devenait payant. Plutôt que de faire la chasse aux pirates et de débourser des poignées de dollars à chaque hack, un accès serait autorisé moyennant abonnement bien entendu. Enfin tout ça reste à l'état de rumeur, mais vous conviendrez que cela fait quand même beaucoup d'arguments et de raisons.
Total_Noob, auteur du très célébre Custom Firmware for HEN 6.20TN, vient de poster une seconde vidéo ! En effet ce dernier aurait trouvé une seconde faille dans le firmware 6.38 de Sony. Depuis le développeur suisse est parvenu à adapter son HEN (Homebrew Enabler) à l'une des failles qu'il a trouvé. Il a ensuite envoyé le résultat de son travail à Hackman, célèbre developpeur allemand,afin que celui-ci teste le programme de Total_Noob.
Malheuresement, et comme l'annonçait Total_Noob, Hackman confirme que ce HEN ne sera sans doute jamais mis en ligne...
En effet, Il accuserait les utilisateurs d'ingrats, ce qui aurait motivé cette décision.
Nous somme fiers de vous annoncer que le mode autonome du 360 Lizard est en beta test . C’est vraiment le résultat d’un long travail, de recherches et de développements. Grâce à ce mode de flash différent, nous nous démarquons des produits concurrents.
Remarque : la batterie du Lizard figurant sur la vidéo est un prototype, la version finale est bientôt terminée. Si vous souhaitez réaliser la batterie vous-même, un schéma sera bientôt disponible.