[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 Beta et 11.50 Beta 2.00 en test

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Playstation 3 / 4
[PS4/PS5] Les firmwares 9.00 Beta et 11.50 Beta 2.00 en test
Sony vient de convier certains utilisateurs à tester les firmwares 11.50 Bêta 2 sur PS4 et firmwares 9.00 Bêta sur PS5. 
 
Les mises à jour ont été envoyées à certains testeurs, et comme toujours il est conseillé de ne pas mettre votre console en mise à jour automatique, mais les apports de ces firmwares sont réels. 
 
 
 
 
 
Améliorations audio du contrôleur sans fil DualSense intégrées et contrôleurs haut-parleurs 
- Nous avons mis à jour le logiciel de l'appareil des contrôleurs sans fil DualSense et DualSense Edge pour améliorer leurs fonctionnalités sonores. 
- Améliorations apportées par le haut-parleur du contrôleur. Les haut-parleurs de contrôleur peuvent maintenant produire un son plus volumineux, ce qui vous permet d'entendre plus clairement les sons dans le jeu et l'audio du chat vocal. 
- Amélioration de l'annulation du bruit. La qualité d'entrée de micro sur ces contrôleurs a été améliorée, grâce à un nouveau modèle d'apprentissage automatique d'IA. Le bruit de fond provenant des appuis sur les boutons et de l'audio du jeu est supprimé, ce qui donne une meilleure expérience de chat vocal. Installez le logiciel système bêta et mettez à jour le logiciel de l'appareil de contrôleur pour profiter d'une plus grande clarté de votre audio de chat vocal lors de l'utilisation du micro contrôleur. 
- Avec cette mise à jour, vous pouvez avoir l'impression que les sons provenant de votre haut-parleur de contrôleur peuvent sembler plus fort. Vous pouvez régler le volume du haut-parleur du contrôleur à partir du centre de contrôle. 
 
Interactions de l'écran 
- Les joueurs regardant Share Screen en mode plein écran peuvent maintenant utiliser des pointeurs et des réactions emoji pour interagir avec le gameplay de l'hôte. 
- Les spectateurs peuvent déplacer un pointeur, envoyer un ping ou tracer une ligne sur l'écran partagé, ce qui leur permet de mettre en évidence certains objets ou zones pour guider plus précisément le lecteur hôte. Les spectateurs peuvent envoyer des réactions basées sur des emoji à l'écran de l'hôte pour encourager et célébrer visuellement les actions de gameplay. 
- Remarque: cette fonctionnalité est disponible par défaut mais peut être désactivée par l'hôte dans les paramètres de l'écran de partage. L'hôte et le spectateur doivent participer à la bêta pour utiliser cette fonctionnalité pendant la période bêta. 
 
Ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance PS5 
- Vous pouvez maintenant ajuster la luminosité de l'indicateur de puissance de votre console PS5. 
 
 
Bien entendu, vous vous doutez bien que les améliorations ne sont pas les seules apports de ces versions, qui peuvent aussi corriger des failles utilisables ou exploitables par certains. 
 
A noter que Michael Crump propose depuis quelques heures de découvrir l'implémentation de l'exploit RCE sur PS4 et PS5. 
 
 
 
 
 
Pour rappel, cette faille a été corrigé au dessus du firmware 11.00 sur PS4 et 8.20 sur PS5. 
 
 
 
 
 
 
Mercredi 07 Février 2024, 20:19 par tralala
Source : sony.com
07 février 2024, 20:45
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Merci pour la news...
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07 février 2024, 21:09
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+4
Et pour les saves progression de jeux sur support USB ?
Ah oui faut toujours passer à la caisse….
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07 février 2024, 21:50
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Et pour les saves progression de jeux sur support USB ?
Ah oui faut toujours passer à la caisse….


" This is for the money "
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07 février 2024, 23:22
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Salut, je viens de voir la vidéo de l'implémentation RCE dans l'article. Ça veut dire qu'enfin le firmware 11.00 peut avec quelque travaux supplémentaires être hacké ?

C'est un peu flou étant donné que les deux récentes failles sont sensées être encore privées, mais qu'un gist a révélé un exploit IPV6 (est-il complet ? est-ce l'un de ces deux exploits ?)...
Quelqu'un saurait éclaircir ça ? ^^'
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08 février 2024, 07:13
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+2

Salut, je viens de voir la vidéo de l'implémentation RCE dans l'article. Ça veut dire qu'enfin le firmware 11.00 peut avec quelque travaux supplémentaires être hacké ?

C'est un peu flou étant donné que les deux récentes failles sont sensées être encore privées, mais qu'un gist a révélé un exploit IPV6 (est-il complet ? est-ce l'un de ces deux exploits ?)...
Quelqu'un saurait éclaircir ça ? ^^'


Oui hack commun ps4/ps5 jusqu’à 11.00 et 8.20 , actuellement le code est incomplet il permet "juste" de faire paniquer le kernel mais pas d'obtenir l’accès au kernel , cette partie du code est privé , theflow est censé la divulguer le 31 mai a moins qu'un autre le fasse avant lui dont le dev d'origine
c'est une faille sans point d'entrée classique comme on a l’habitude , pas de webkit donc tout passe par une connexion réseau, porte d'entrée direct au kernel c'est la fameuse faille a 50k CVE-2006-4304 trouvée a l'origine par le dev "Aapo Oksman" que lui même est censé divulguer en intégralité lors d'une conférence , en gros ils sont deux dev a vouloir la présenter...
Donc a moins que je me trompe ce sont les deux meme failles
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08 février 2024, 12:46
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Toujours pas moyen de copier les jeux vers HDD et consoles et vice versa pfffff.
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09 février 2024, 06:58
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Bonjour j'ai une question le psvr 2 nécessite quel firmware minimal ? Je suis au firmware 4.50 ?
Même si pour l'instant pas de jeux dump compatible.
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