[PS4/PS5] Le nouvel exploit kernel porte le nom de NETC ( ExploitNetControlI )Annoncé il y a quelques semaines déjà, la team Matrix a envoyé un exemplaire de son Matrix Freedom PCB à la plupart de ses revendeurs officiels pour que ces derniers puissent faire un test du produit. C'est le cas de Logic-Sunrise. Nous avons reçu il y a quelques jours le PCB et il sera envoyé très bientôt chez Zoontek, notre testeur officiel de produits Xbox 360. En attendant la review, la team nous propose en téléchargement Matrix Freedom Manager, un logiciel permettant de programmer le PCB de différentes manières (Lock, Unlock, Backups FW, Write FW Ixtrem et Restore Original FW).
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C'est par le biais du site GBATEMP que Simon Kagstrom met en ligne une nouvelle version de son émulateur Amiga, nommé UAE, qui passe donc en version 7. Si vous ne connaissiez pas la console Amiga, c'est le moment ou jamais de connaître l'ordinateur le plus puissant des années 80. L'émulateur vous permettra donc de jouer aux grandes légendes de la console AMIGA, de Marble Madness à Silent Service II, en passant par Speedball 2. La principale nouveauté cette fois-ci est l'ajout d'un clavier virtuel pour plus d'accessibilité.
Changelog :
- Hardfile et support de fichiers virtuels fixés
- Clavier virtuel ajouté
- Plusieurs options ont été ajoutées au menu, notamment le niveau de collision, la vitesse de CPU globale et le son.
- Réorganisation du menu
- Quelques corrections de bugs mineurs et optimisations
TéléchargerAprès la release d'hier soir qui se voulait finale, la Team revient aujourd'hui pour nous livrer cette fois la version finale qui corrige les petits bugs remontés depuis hier, comme le problème d'affichage de la météo ainsi que les crashs.
Ceci marque donc la fin du projet FSD, la team se consacre maintenant sur le nouveau projet, le très prometteur dashboard RxE.
Pour faire la mise à jour, vous pouvez utiliser directement l'updater intégré au dashboard ou télécharger l'archive en bas de la news =)
Vous trouverez un tutoriel pour une première installation ICI
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La puce CoolRunner est désormais disponible depuis quelques jours chez certains revendeurs, et de plus en plus de retours nous parviennent sur les différents forums de la scène Xbox 360.
Si, comme la plupart des puces Reset Glitch Hack, la CoolRunner se comporte bien sur les cartes mères Fats, les différents testeurs auront pu remarquer que l'optimisation des temps de boot sur Slim peut demander beaucoup de travail.
Il est en effet difficile d'obtenir des démarrages en moins de 5 secondes sur Slim, comme c'est le cas sur beaucoup de Falcon, voire de Jasper. D'après la team Xecuter, le principal problème est le fil CPU_RST, dont la longueur a été fixée à 50 centimètres dans le pack fourni avec la puce. Ceux qui ont tenté le Glitch sur les Slim le savent, il faut, bien souvent, "jouer" sur la longueur de ce fil ou même l'enrouler au-dessus de la carte mère, autour du ventilateur notamment. En fonction de la longueur du fil, le signal reçu par le point est plus ou moins efficace.
Depuis la commercialisation de sa puce, la team Xecuter a bénéficié, directement ou indirectement, de plusieurs centaines de tests, et a décidé de produire un nouveau module en conséquence. Ce produit a été conçu dans un souci de propreté et de simplicité.
Il s'agit en fait d'un nouveau "quick solder board", dit QSB, à placer sous la carte mère, et qui nécessitera de réduire le fil CPU_RST à 8 centimètres. Il vous faudra ensuite sélectionner l'équivalent du signal d'un fil de 50 cm, 47 cm, 41 cm, 38 cm, 32 cm voire 29 cm, jusqu'à obtenir un temps de boot optimal pour votre console.
La team espère que ce nouvel add-on soit commercialisé dès la semaine prochaine, à un prix conseillé d'environ 3,95$.
Ubergeek et les siens ont d'ailleurs prévu 7 points pour la NandPro 3 de Tyros.
Décidément, la PS Vita ne vante pas sa sécurité ces derniers temps. La preuve : sur le site PS3HAX est releasé un nouveau programme pour la nouvelle console portable de SONY, toujours prévue sur le sol européen pour le 22 février prochain. Cet outil, nommé PS Vita Live Area preViewer, comme l'indique SKFU, le codeur, est destiné en partie pour les développeurs ayant commencé à travailler sur la PS Vita ou à la rigueur les utilisateurs ayant pré-commandé la console, sortant donc au Japon le 17 décembre.
Ce programme permet d'obtenir plusieurs informations sur un jeu comme sa région, son nom, le style tel qu'il se définit sur le LiveArea de la PS Vita (XMB de cette console) et quelques réglages superficiels, rien de bien technique donc. SKFU tenait à poster ce logiciel pour que ne pas gâcher les lignes de codes écrites sur ce programme, et invite donc d'autres développeurs à reprendre ce projet à l'aide du code-source que vous pouvez retrouver ici.
Crediar vient de mettre à disposition une nouvelle version de son homebrew SNEEK qui passe en révision 187. Petit rappel, SNEEK permet de rediriger l'accès à la NAND d'une Wii vers une carte SD. Cet homebrew installera tous les fichiers nécessaires sur une carte SD. Vous pourrez également faire le minimum de modifications IOS sur la NAND d'origine et utiliser votre nand modifiée via la SD.
A noter : il vous faut absolument placer à la racine du périphérique SD un dump de la NAND décryptée pour que le logiciel puisse fonctionner.
Changelog :
- Updated build scripts to use eFIX
- Updated elfins
- An updated version of ELFIns is required for using this ES revision and future version!
- Added SC and setting.txt functions
- Added fake console region feature, this feature changes the console to the region of the currently running channel/game or system menu.
- This also allows you to install any system menu version without semi bricking your system.
- Renamed certain syscalls: KeyCreate, KeyInitialize, KeySetPermissions, KeyDelete, KernelGetVersion and KernelSetVersion.Nov 29 (2 days ago)
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Comme à l'habitude, après la sortie d'un nouveau firmware (Ixtreme LT+ V2.0b Hitachi 79), vient une mise à jour du fameux logiciel Jungle Flasher que voici. Petit rappel : Jungleflasher est un utilitaire Windows permettant de flasher la majorité des lecteurs avec n'importe quel firmware. Voici les nouveautés de cette version 0.1.90(293) :
JungleFlasher 0.1.90(293)
Après avoir publié la semaine dernière les firmware LT2.0 pour Hitachi, C4Eva, en association avec la Team Jungle et la Team Xecuter, release aujourd'hui une nouvelle version pour les Hitachi 79, baptisé LT 2.0b. Cette nouvelle version corrige un problème avec les isos de 8.7go, à savoir les jeux XGD3. Comme tous les firmwares LT+2.0, celui-ci permet la lecture des backups et des originaux XGD3. Ce firmware ne permet pas de bypasser la mise à jour silencieuse du DAE. Pour cela, il faudra attendre la version 3.0 du firmware qui ne sortira pas avant le 6 décembre, date de sortie du nouveau dashboard Microsoft.
Accéder au tuto : Graver un jeu XGD3 avec Imgburn (v2.3.2 à 2.5.5)
Accéder au tuto : Graver un jeu XGD3 avec Imgburn 2.5.6 (iso 08000 v3)
Accéder au tuto : Graver un jeu XGD3 avec Clone CD
C4EÆs iXtreme LT+ in association with Team Jungle & Team Xecuter
La Team FSD revient ce soir sur le devant de la scène avec une dernière mise à jour pour le "FreeStyle Dashboard", la version RC2.2 Finale. Cette mise à jour intègre principalement le support des Slims, en effet depuis la sortie en aout d'un nouveau hack, les Xbox slims peuvent maintenant utiliser FSD, mais certaines fonctionalités comme le réglage de la vitesse de ventilation ainsi que l'accès au 4Go de mémoire intégrée n'etait pas fonctionnel, c'est maintenant le cas. On notera également un gain non négligeable en fluidité et une légère modification de l'interface.
Ceci marque donc la fin du projet FSD, la team se consacre maintenant sur le nouveau projet, le très prometteur dashboard RxE.
Pour faire la mise à jour, vous pouvez utiliser directement l'updater intégré au dashboard où télécharger l'archive en bas de la news =)
Vous trouverez un tutoriel pour une première installation ICI
*MAJ* 4/12/11 12h
Ajout d'un nouveau default.xex corrigeant les problèmes de crash rencontrés par certains
Changelog complet :
**** FSD2.2 Final - Released December 3rd, 2011 ****
**** Thanks go out to our dedicated beta testers and the community!
**** Note: All skin customizations w
**** Enjoy!
(Updated) Only 1 update notification if more updates available
(Changed) Plugins tab notification
(Added) Different Wallpaper
(Adjusted) Profile GamerPic Location on Main Scene
(Updated) Weather Units to be C like System Temps by Default
(Added) Setting to enable or disable weather at startup
(Added) Recursive Delete Directory Function
(Added) Forced Skin Settings Delete on Builds as Required
(Updated) Missing GamerPic in HTTP
(Fixed) Delete God from gamelist
(added) Files for auto-update website
(Added) HTTP Scan Path Support
(Added) Tons of New HTTP Features and Error Response
(Added) Game Directory Truncation when in Content Folder
(Fixed) Subtitle Directory Support in GameListView
(Added) Background C and Background D support
(Added) Support for 6 Animations
(Updated) Added version to TitleUpdate information. (Thanks to xamphear)
(Fixed) File Size Display in File Manager
(Fixed) File Manager Title Caption - to now properly show current path
(Reduced) Font Size of Caption to allow longer paths to be seen
(Fixed) Issue where FSD would ask you to reboot when changing skin even if skin is the same as active
(Fixed) Focus Loss Issues in Manage Paths
(Fixed) Skin Glitch in Menu
(Fixed) Cut off Text in Manage Paths Scene
(Fixed) Crash in TabConfig Scene that occurs when exiting Scene
(Fixed) FileSize Display for Large Files in FTP
(Fixed) Credits Music
(Added) Toggle Subtitles to FSD Flow
(Fixed) Reset Skin Settings Crash
(Fixed) Multidisc Plugin To Handle Games that Request the Same Disk Be Entered
(Updated) Main Skin Layout for ease of use
(Fixed) Numerous Scene Focus Loss Issues
(Added) "No Icon" Image in recent games when game does not have an icon (ie, homebrew)
(Added) FSDPlugin and ConnectX Status Display to Plugin Settings Scene
(Added) Auto-Signin Support for Profiles
(Fixed) TrinityMU Mount Command
(Updated) About Scene to include Top Donators
(Updated) Main Settings Scene Setting Summaries
(Added) ConnectX Support
(Fixed) MemLeaks in Configurable List, Configurable Scene and SkinXMLReader
(Removed) Excess DebugMsgs from Skin Xml Reader Methods
(Updated) HTTP Gamelist to alphabetize itself before listing games
(Fixed) Timer Manager referencing a non existent observer when calculating next tick
(Fixed) Bug in ScanPaths when choosing a second path
(Fixed) Crash in HTTP Downloader when the same item tries to download more than once at the same time
(Changed) FTP Server Thread for Speed Increase
(Fixed) Version Manager issue causing FSD to not recognize build types
(Updated) HTTP Client to use HTTP 1.0 GET
(Fixed) Subtitles
(Added) 'Date Added' Sort style
(Added) Two new Subtitle options for the game list
(Added) Launch Recent Game to Profile Tab
(Updated) NoDVD Icon to better work with different panels
(Updated) Status Bar Icons to newer style
(Rearranged) Storage Status Indicators ( USB2, USB1, MU, HDD )
(Removed) Unnecessary Artwork from
(Updated) Minimum Fan Speed to be 65% instead of 45%
(Added) Randomized Credit Scroller to About Scene (to help the seeing impaired)
(Fixed) Screenshot List Display
(Updated) Default Screenshot Downloads to 5 instead of 15
(Updated) FSD Logo in About
(Added) Darkening Effect in About Scene
(Fixed) Button Press on About Scene Loading Weather
(Updated) About Scene with Team, Donors and Special Thanks
(Changed) MU is removed from status bar and replaced with OnBoardMU:
(Updated) Speed of CopyDVD
(fixed) Memory leak in LaunchData
(Fixed) Copying Files when nothing is selected
(Added) Update PingPatch offset locations
(Added) Plugin State for Plugin Tab
(Fixed) Title Updates. Its very different now.
(Fixed) Added failure notification to transfers
(Fixed) Weather with spaces, and weather without City and State / Country.
(Fixed) Updated weather. Using Google API now.
(Added) Media ID to HTTP
(Removed) File Exist Check from Content Loading to speed up loading
(Added) SMB fixes from Node21
(Updated) Content Scanner to ignore DLC and AVATAR props
(FIX) Samba server no longer stops being operational after you don't use it for a short period of time.
(Added) TrinityMount for FSD 2.0
(Added) Slim fan speed for FSD 2.0
(Added) File process speed update for FSD 2.0
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TingedAce met à disposition aujourd'hui via son site web, une mise à jour de son soft XNand Healer. Petit rappel il s'agit d'un utilitaire pour vos Nand qui permettra entre autres de réaliser un dump, écrire sur la Nand, comparer des Nand et enfin de déplacer ou réparer des blocks. Attention, il faudra le Framework 3.5 pour le faire fonctionner, ainsi que Nandpro et findSecData.
Installation :
1. lancez XNandHealer GUI.
2. Sous Settings, choisissez le chemin d'accès pour Nandpro.exe et FindSecData.exe
3. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand.
Fonctionnement :
1. Choisir l'interface (LPT ou USB) et cliquer sur Detect.
2. Sous Read Tab, sélectionnez les dossiers où vous souhaitez enregistrer vos Nand et cliquez Read NAND. Vous pouvez utilisé le nom par défault ou le renommer.
2a. Regardez l'icône d'intégrité de l'image dumper.
Valider Vert = Bon dump, pas d'erreur ou remappage de blocks
Point d'exclamation = Bon dump, mais contient des bad blocks.
Croix rouge= Contient des block erreurs. Cliquer sur "Fix Selected..." pour re-dumper les mauvais blocks.
2b. Sélectionner et corriger l'image s'il y a des erreurs.
3. Faire la même chose pour les autres slots et vérifie que les images correspondent
4. Sous Write Tab: Choisir une NAND et cliquez sur FindSecData. Une liste de patch recommandé devrait s'afficher.
5. Choisir le 1er de la liste et cliquer sur Write NAND, et c'est fini =)
Dans certains cas vous devrez allez plus loin dans la liste de patch jusqu'à ce que ca fonctionne.
Fonctionnement RGH (une fois que la partie hardware est faite):
1. Connecter votre module de dump/flash NAND et dumper votre nand.
2. Dans l'onglet Build XeLL Reloaded, sélectionnez une nand dumpée précédemment et faîtes "Build XeLL"
3. Cliquez ensuite sur "Write XeLL To NAND"
4. Retirer votre module de dump/flash NAND, connectez votre cable ethernet et lancer votre console, une fois sous XeLL noter votre l'adresse IP.
5. Entrez l'adresse IP dans le champs "IP adress" (ex 192.168.1.9) et cliquez sur "Get CPU Key from IP". Un fichier "fuses.txt" sera créer dans le dossier de travail.
6. Dans l'onglet "Build Glitch Image", sélectionnez une NAND dumpée précédemment et cliquez sur "Build Glicth Image" (IMPORTANT! Pour les jaspers prenez soin de vérifiez que la révision de carte mère séléctionnée est la bonne)
7. Reconnecter votre module de dump/flash NAND et cliquez sur "Write Glitch Image To NAND" (Pas besoin de remapper les badblocks, ggbuild le fait automatiquement)
8. Retirer votre module de dump/flash NAND et kiffer votre console hacker.
NOTE: Pour l'instant les patchs pour dashlaunch seront intégrés par defaut. Une option avancée viendra dans une version future.
Changelogs :
V0.71
- Correction d'un bug pour la création de de XeLL s'il y avait un espace dans le chemin d'accès au dossier.
V0.7
- Intégration du support complet du RGH
- Creation de l'image image_00000000.ecc (XeLL) pour le RGH depuis la nand d'origine.
- Creation d'image avec kernel hacké (en utilisant ggBuild) pour tous les carte mères.
- Récupération en un click de la clé CPU depuis XeLL via le réseau (LAN) (et création du fichier fuses.txt)
- Récupération en un click de la clé CPU depuis le fichier fuses.txt
- Ajout du support pour l'analyse des NAND Trinity
V0.6
- Possibilité de parcourir et de sélectionner n'importe quels fichiers lors d'une analyse d'image ou d'un remapping.
- Possibilité de dumper les fichiers KV et config.
- Ajout d'un délai de 2 secondes entre les lectures (pour les lectures multiples)
- Correction du bug avec les fichiers possédant un espace dans leur chemin d'accès.
V0.51
- Support de lecture multiple simultané.
- Echap pour annuler une analyse
- Modification de la taille lu par défaut de 66 à 64mo.
V0.5
- Amélioration de l'interface utilisateur et intégration d'une barre de progression pendant les analyses de la NAND.
- Possibilité d'arrêter une analyse de la NAND.
- Remapping des bad block en un clique
- Ajout d'un dialogue vous permettant de choisir quelle portion de NAND à dumper juste avant la lecture.
V0.4
- Analyse et correction des Big Block (NAND de 256 et 512) supportée.
- Ajout d'une possibilité de corrigé une NAND depuis la NAND actuelle ou une NAND virtuelle (image.bin).
- Ajout d'un lecteur de "CB" et d'un indicateur de compatibilité JTAG.
- Ajout d'une analyse de NAND partielle - L'analyse peut démarrer ailleurs qu'au block 0.
- Ajout d'un adressage Absolut et Relatif dans le Hex Viewer (pour accompagner l'analyse partielle de NAND).
V0.31
-Ajout d'un support à la détéction des NAND 16Mb avec flashconfig 0x00023010.
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La team Maximus nous donne de nouvelles informations concernant la Maximus Stinger. Tout d'abord, elle met à disposition un pack de fichiers permettant de programmer sa puce (les fichiers .jed nettoyés pour l'occasion). En plus des fichiers .jed, elle nous livre aussi les guides d'installation pour consoles Slim & Fat.
Pour ceux souhaitant acheter la Maximus Stinger, elle est disponible sur le LS Store au prix de 24.20€.
Téléchargement :
Fichiers .JED :
Guide Slim : http://www.360nandflasher.com/downloads/slim_install.pdf
Guide Fat : http://www.360nandflasher.com/downloads/phat_install.pdf
Guide Complet : http://www.360nandflasher.com/downloads/stinger_guide.pdf