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8 Days : la team fail0verflow progresse sur le hack de la Wii U
La team fail0verflow poste sur son blog ce qui pourrait ressembler à une clé de hachage cryptographique SHA-1. Ce type de clé permet de vérifier l'intégralité d'une archive ou d'un fichier (comme les MD5Sum). Mais en l'occurence, quel fichier ? C'est justement là-dessus que la team fail0verflow tease en postant comme titre "8 Days", ce qui pourrait correspondre au nombre de jours qu'il aura fallu à une team pour avancer.

Peut-être le SHA-1 d'une nand Wii U dumpée ? Quoi qu'il en soit, ce n'est pas une clé privée, comme celle dont nous aurions besoin pour les que les choses avancent sérieusement. Reste à patienter et à braquer les yeux sur les représentants de la scène, en espérant que ce que l'on attend tous arrive. Voilà la fameuse clé :

Dimanche 09 Décembre 2012, 02:41 Lue 9301 fois
46
reActPSN 2.23 : support des nouveaux CFW
gambaa vient de publier une nouvelle mouture du programme nommé reActPSN et originellement créé par Hotz8611. Il passe aujourd'hui en version 2.23. Ce fabuleux outil, déifié par tous les fans de DLC et adulé par les addicts de jeux PSN, a pour mission principale de vous permettre d'activer ou de réactiver votre contenu PSN.

Il vous sera donc possible de goûter aux joies de merveilleux titres PSN tels que Lara Croft and the Guardian of Light, de vous replongez dans les doux jeux de votre enfance avec notamment la saga des Tomb Raider I, II et III, ou encore de profiter d'extensions de jeux comme les packs de cartes pour la série des Call Of Duty. De quoi s'occuper un bon petit moment !

Note : cette version supporte uniquement les CFW 3.41 à 4.21, elle ne fonctionne donc pas sur le dernier CFW de Rogero.

Changelog :

Here is the new ReActPSN made to work with new CFW.

Download and try for yourself!

From snkysnake: REX 4.21 is a go just did it, only problem with this I see is that when ReAct resets itself after doing its thing the PS3 message pops up saying the PS3 was shut down improper and it needs to check file system.

That takes about 2-5min O.o hmmmm any way around that ? If not, I honestly don't care its not that big of deal to me.


Tutoriel d'utilisation tiré du readme de la version 2.20 :

(1) Auto-génère des activations edat complètes pour les achats du XMB, pas besoin de fichiers rap ou edat officiels. Installez les pkg officiels de LIMBO, TERIS ou HCU. Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés dans les fichiers SFO (les anciennes données sauvegardées ne sont pas accessibles).

(2) Fixe les thèmes PS1/PSP avec des raps de USB0(1)/exdata/*.rap. Installez des thèmes PS1/PSP officiels, copiez les raps dans USB0(1)/exdata/ folder (pas dans des sous-répertoires !). Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton cercle pendant environ 6s. Tout devrait fonctionner sans problème. Aussi, cela devrait fixer les PARAM.SFO pour permettre le contrôle de la PSP à distance. En outre, les PS3_SYSTEM_VER supérieurs devraient également être fixés.

(3) Les DLC, dans les jeux PSN achetés, fonctionnent désormais avec ce mode de fix (pas sûr que cela marche avec tous les contenus PSN).
Installez les pkg officiels 1942.pkg et Flower.pkg, copiez le fichier raps dans USB0(1)/exdata/ folder(ne pas mettre dans des sous-dossiers!). Lancez reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton Triangle pendant environ 6s. 1942 devrait fonctionner sans problème mais Flower devrait encore afficher une erreur (pressez sur le bouton PS) et retournez sur le XMB. Lancez une nouvelle fois reActPSN v2.20 et maintenez enfoncé le bouton Triangle pendant environ 6s. Flower devrait entièrement fonctionner.

Les DLC devraient aussi pouvoir êtres fixés avec le mode Triangle.
Comme je le sais, les EBOOT.BIN avec self.flag=4 ne fonctionnent pas et ne se lancent pas avec Multiman, en mode BDEMU v2.
Tous les contenus fixés fonctionneraient encore sur un CFW 4.0 avec le transfert de données (tout est signé avec...).
Le mode Triangle fixe seulement les fichiers BIN-sprx-edat-EDAT-self contenus dans dev_hdd0/game/TITLE_ID/.
Il y a le mode "bouton Carré" qui recherche pour tous les types. Cependant, il est plus lent.

(4) Sauvegardes des contenus PSN fixés avec les version 2.10 et v2.20.
Lancez reActPSNv2.20 et maintenez enfoncé le bouton R2 pendant environ 6s.
Tous les jeux fixés (seulement ceux fonctionnant complètement) sont sauvegardés dans /dev_usb000(1)/reActPSN/FixedNPD

Merci d'utiliser le mode raps de reActPSN v2.00. Seul ce mode fonctionne parfaitement avec tous les contenus PSN.




Télécharger reActPSN 2.23
Samedi 08 Décembre 2012, 19:33 Lue 14766 fois
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AutoGG 0.8.3 disponible en téléchargement
BlaKCat, membre de nos forums, nous livre une nouvelle version de son application destinée à la réalisation du RGH et baptisée AutoGG. Ce programme PC multilingue (ES-EN-FR-PT) vous permettra d'effectuer toutes les étapes dites "software" du hack 360 : dump de la Nand, création d"images .ecc, création de Nand hackées, gestion des Bad Block (mappage/démappage) et encore d"autres fonctionnalités.

Enfin sachez que l'option "Auto-Update" vous permet de mettre à jour AutoGG sans avoir à retélécharger cette version sur LS.

Changelog :

- Dash 16202
- Xebuild 1.06
- Dashlaunch 3.05
- Update Xbox Apps Option
- Code Improved


Télécharger AutoGG 0.8.3
Samedi 08 Décembre 2012, 02:35 Lue 4860 fois
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HackMii Installer v1.1 devient lui aussi compatible Wii U
HackMii Installer, qui permet l'installation des programmes tels que BootMii ou The Homebrew Channel, vient de voir le jour dans une nouvelle version. Désormais compatible Wii U, cette annonce entame donc le début du travail que la scène met à disposition autour de la nouvelle console de Nintendo.

On vous annonçait plus tôt la compatibilité via une vidéo de Homebrew Channel, c'est donc lui qui se met à jour. Pour le moment, seule la partie Wii de la console est touchée, espérons que le travail sur la Wii U avance lui aussi de son côté.

Télécharger HackMii installer v1.1

Vendredi 07 Décembre 2012, 22:21 Lue 9576 fois
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XeBuild GUI 2.088 : support de Xebuild 1.06 et Dash launch 3.05 MAJ
Swizzy nous propose une mise à jour de l'incontournable xeBuild GUI. Pour rappel, xeBuild GUI permet la création de nands hackées avec différents Dashboard, la création d'images ECC permettant de booter sur Xell et ainsi de récupérer sa clé CPU et encore bien d'autres fonctionnalités...

Dans cette mise à jour, comme à chaque mise à jour, Swizzy a ajouté le support de Dash Launch 3.05.

MAJ : version 2.088

- Fixed: Vital bug in failsafe, since most of you seem to be able to understand what hack is to be used by your JTAG this bug has been around for a very long time (i accidently set the SMC hack when changed to the variable storing Mobo… woops?!)
- Fixed: When manually editing settings for Dashlaunch (going back and forth between the manual edit tab and the others) it’ll now properly update the information shown


version 2.087

- Fixed: No longer enforcing RGH 1.0 for trinity, please beware that ECC creation might not work with the RGH 2.0 script, however the RGH 1.x script works perfectly with any trinity version to date (except for 15572+ updated machines of course!)
- Updated: Now using xeBuild 1.06
- Updated: Now using Dashlaunch 3.05
- Updated: Now building 2.0.16202.0
- Updated: XML’s have been updated like ussual with the location and MD5 hash of the new update files…
- Added: I’ve now written a full tutorial on how to use this GUI to update your JTAG/RGH Console, you can find it here: http://xebuildtut.xeupd.com it’s also linked by the « Tutorial » menu item in the GUI (it’ll open in your default webbrowser)


Télécharger XeBuild GUI 2.088
Vendredi 07 Décembre 2012, 22:03 Lue 7346 fois
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Dash Launch 3.05 : support du dashboard 16202
Le célèbre développeur cOz de la scène 360 nous livre aujourd'hui une nouvelle version de son génial homebrew intitulé Dash Launch. Petit rappel : ce soft vous permettra de booter directement sur une application XeX/Live lors du démarrage de la console ou lorsque l'on sort d'un jeu.

Un tuto d'installation est disponible ICI.

V3.05
- add 16202
- update spanish translation (thanks gromber!)
- fix remotenxe and windows button on remote not booting to dash (thanks spkleader!)

V3.04
- kinect health message block fixed for 16197
- updated polish translation (thanks Pelcu!)
- fix CIV hook issue, may break some titles that use CIV (a gamy Call of Decay: Body Odor 2 now works)
- lump updater version limit patch into noupdater option so it can be disabled
- improved installers ability to prevent install on unsupported kernels (including devkit and unsupported retail versions)
- installer will now only offer to update, if the embedded version is newer than currently running one


Télécharger Dash Launch 3.05

Vendredi 07 Décembre 2012, 21:26 Lue 12907 fois
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XeBuild 1.06 : nouvelle version du préparateur de nand
La team XeBuild vient nous livrer aujourd'hui une nouvelle version de son nand builder. Cette mise à jour ajoute le support des Corona v2 (4g). Pour le faire fonctionner, il suffit de placer l'exécutable .exe qui se situe dans l'archive ci-dessous, de le mettre dans votre dossier xebuild 1.05 et d'utiliser la commande 'corona4g'. Changelog :

- added corona4g build target, nanddump.bin minimum size (without ecc) is 0x3000000
- minor bug fixes
- add 16202




Télécharger XeBuild 1.06
Vendredi 07 Décembre 2012, 21:24 Lue 3212 fois
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Xbox Backup Creator v2.9.0.425 : correction de la 17ième wave
Après une absence prolongée, Xbox Backup Creator, de son créateur Redline, revient dans sa nouvelle version. Pour rappel, ce soft PC vous permettra de réaliser des rips de vos jeux Xbox 360. Changelog de cette nouvelle version :

Fixed - resetting drive speed back to 5x after use
removed - old standard of putting video layer 1 on layer 0 for xgd1 and xgd2. This is a fix for newer "wave 17" xgd2 discs


Le Nfo dans son intégralité est disponible dans l'archive.Télécharger Xbox Backup Creator v2.9.0.425
Vendredi 07 Décembre 2012, 18:51 Lue 7637 fois
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RetroArch 0.9.8 Beta 3 Unofficial Standalone Emulators par STLcardsWS
Une belle série d'émulateurs mis à jour via RetroArch par STLcardsWS. Il était déjà connu pour proposer en un seul ému toute une série de consoles, mais pour mieux les dissocier, et profiter du core de la console par machine, l'équipe a décidé de les proposer à l'unité, à la demande de pas mal d'utilisateurs.

Le rar embarque toutes les machines d'un coup, à vous d'installer le ou les PKG qui vous intéressent. Attention, ces émulateurs ne sont pas compatibles avec Multiman pour le lancement des Roms directement depuis le manager. Voilà la liste des consoles supportées :

SSNE99999 = RetroArch-Wonderswan
SSNE88888 = RetroArch-SNES
SSNE77777 = RetroArch-NES
SSNE66666 = RetroArxch-Gameboy
SSNE55555 = RetroArch-TurboGrafx16
SSNE44444 = RetroArch-GameboyAdvance
SSNE33333 = RetroArch-Genesis
SSNE22222 = RetroArch-FBalpha (arcade)
SSNE11111 = RetroArch-IMAME4all
SSNE12121 = RetroArch-SG-1000
SSNE13131 = RetroArch-Game Gear
SSNE14141 = RetroArch-Master System
SSNE15151 = RetroArch-Turbo Grafx CD (aka TurboDuo)
SSNE16161 = RetroArch-Super Grafx
SSNE17171 = RetroArch-Sega CD
SSNE65432 = RetroArch prBoom
SSNE54321 = RetroArch Neo-Geo

Télécharger RetroArch PS3 standalone unofficial 0.9.8 Beta 3
Vendredi 07 Décembre 2012, 16:28 Lue 7562 fois
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Multiman (CEX) 04.15.00 : connectez deux PS3 partout dans le monde
DeanK, célèbre développeur Playstation 3, met à jour la nouvelle version de son application phare : Multiman. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.

La grosse nouveauté de cette version vient du fait que 2 PS3 se situant n'importe où dans le monde (ou en local) peuvent se connecter ensemble, et ainsi tranférer vos fichiers de l'une à l'autre sans avoir besoin de PC ou de clé USB. Les 2 doivent être en 04.15.00. DeanK précise que tout est faisable entre les 2 consoles (jeux, vidéos, photos, etc)

Here is something some of you may find useful

Some of you used “Network Servers” option in “Settings” to connect to a PC running ps3netsrv to copy files, play ROMs, play music or view pictures.

Now it is possible to connect to ANOTHER PS3 (running mM 04.15.00) be it in your local LAN or anywhere in the world.

You can copy/share data with another PS3 if the ‘server’ PS3 is running mM 04.15.00 and the ‘client’ PS3 can be using mM 04.00.00 or later.

You can backup games directly from the BD Disc of the server PS3, view photos, play music, install PKG files, copy games, access all devices connected to the server PS3, if you’re on cobra cfw you can even play PS1/PS3 games or Blu-ray/DVD movies stored on the server PS3.

You can transfer game backups, movies and data from one PS3 to another without a USB drive or PC.

All in all – you can transfer/share data between to PS3s on CFW via the /net_host feature of multiMAN.


Fichier non disponible pour le moment.
Vendredi 07 Décembre 2012, 15:16 Lue 15269 fois
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Open CMA 5 compatible avec tous les firmwares 2.00+
Virtuous Flame propose aujourd'hui une mise à jour de son mod du Content Manager Assitant de Sony visant à rendre ce dernier opérant sans connexion internet. Cette mise à jour intervient suite à la publication des firmwares 2.00+ de la PS Vita bloquant l'utilisation de la précédente version. Il est important de souligner que cette mise à jour est la première étape dans la publication du VHBL puisque l'OpenCMA est indispensable à son installation.

Voici un rapide tutoriel d'installation :

1. Download the latest verision of the Official CMA
2. Apply VF”s Open CMA 5 patch in the same folder as the official one
3. Run .bat and then setdll.exe

Télécharger Open CMA 5
Vendredi 07 Décembre 2012, 14:51 Lue 6408 fois
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Sony annonce le lancement de sa boutique en ligne PSN / SEN par navigateur
Sony vient d'annoncer, en amorce au lancement de sa "PlayStation/Sony community", sa nouvelle boutique en ligne, le PSN / SEN Online Store. Ouvert ou pas en fonction des régions, le site est fonctionnel via votre navigateur à cette adresse-là : https://store.sonyen...entnetwork.com.

Tous les produits sont disponibles, et cette fonction était très attendue depuis plus de 3 ans par beaucoup de monde, comme le confirment les dires de l'ancien directeur marketing de Square Enix :

Web based store for PSN is pretty huge, though. I remember being in many meetings with publishers who wanted to see it happen. 3 years ago.


Vendredi 07 Décembre 2012, 14:47 Lue 4359 fois
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