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Multiman 04.16.03 publié *MAJ*
DeanK, célèbre développeur Playstation 3, met à jour la nouvelle version de son application phare : Multiman. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew. Le principal changement est une amélioration notable de la vitesse du manager.

Cette version doit être installée par-dessus une version de Multiman supérieure ou égale à 04.14.00.


Changelog :

- A show-off version so you can find out what speeds multiMAN is capable of
- Scanning for games is greatly improved and is 40-80% faster now
- Improved "Remote Acess" functions (support for Left/Right stick mouse controls in remote mmOS)
- Added support for new mmRAS 01.02.00
- Some other general improvements



**MAJ** : Une nouvelle version 04.16.03 est disponible.

Changelog :

- Improved overall speed of all functions and GUI
- Data Test/Verify functions now take fraction of the time compared to previous versions
- Improved 'Verifying data' of USB games by a factor of 50
- Improved scan before copying a game/folder
- Improved loading folders in mmOS
- Improved just a bit deleting games/folders
- Greatly improved loading content when browsing PS3 HDD/USB drives in game modes
- Loading Retro ROM/Video/Photo and ISO folders while browsing PS3 HDD/USB is now about 15 times faster
- Added "Friendly" name option in "Settings"/"Network Servers" for /net_host parties
- Fixed over-scrolling when browsing through large number of entries
- Increased max number of entries in game modes by 50% to 3072 (from 2048)

- The first time you load this version it will take 2-3 seconds longer, but next mM starts will show the GUI in a split second.

Télécharger Multiman (CEX) 04.16.03
Lundi 17 Décembre 2012, 10:28 Lue 12573 fois
41
J-Runner v0.2 Beta 284 : support du Xecuter DGX
La team Xecuter vient de mettre à jour son logiciel tout-en-un pour le JTAG/RGH. Au programme de cette mise à jour, on retrouve un certain nombre de grosses nouveautés. Tout d'abord, la principale est le support du Xecuter DGX. Des sons "custom" pour le Sonus ont aussi été ajoutés. Le changelog complet est disponible plus bas.

Mais ce n'est pas tout, la team Xecuter propose le schéma d'installation du Xecuter DGX Slim (Trinity et Corona). Le test de celui-ci devrait arriver cette semaine sur Logic-Sunrise.

Changelog :

- Added DGX support
- Added Sonus Custom Sounds
- Added SMC Config Editor
- Added Erase for Corona 4GB (F2 for an alternative erase method)
- Added Custom XeBuild Command
- Rewrote Functions for NAND-X/JR-P
- Changed way it saves settings
- Added support for new ISD chip (Sonus 360)
- Patch kv OSIG list updated
- Patch kv Serial and Console ID added
- Added rev option on Advanced XeBuild Options
- Lots of various enhancements, bug fixes, optimizations


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YK-rEqE0HaA

Schéma d'installation du DGX :

Télécharger J-Runner v0.2 Beta 284
Lundi 17 Décembre 2012, 10:12 Lue 6001 fois
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We hacked it : le hack 3DS en approche ?
Si l'on en croit le twitter autralien de OzModChips, il semblerait que la team relaie une image qui prouve le hack de la 3DS, mais pas complètement. D'après les premières informations, le site révèle que seuls les homebrews pourraient se lancer, il faut donc attendre de voir la tournure que va prendre la scène pour le développement d'éventuels loaders.

Quoi qu'il en soit, l'exploit est enfin réussi, et visiblement confirmé par pas mal de développeurs. Voici une image en accompagnement pour prouver leurs dires :

Dimanche 16 Décembre 2012, 21:00 Lue 25849 fois
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Le cIOS d2x v8 devient compatible avec le Wii mode de la Wii U
La dernière ligne droite vient d'être franchie : davebaol vient de rendre son cIOS d2x v8 compatible avec le Wii mode de la Wii U. En d'autres termes, cela signifie que votre Wii pourra, une fois le fichier diffusé, accepter les loaders pour pouvoir lancer les jeux au format ISO de votre Wii première du nom.

Davebaol prévoit via les forums de gbatemp une sortie dans les prochains jours qu'on guette avec impatience avant de pouvoir en faire un tutoriel clair. Voici son post original :

Basically I've modified v8 final to support vWii bases 56, 57 and 58. Everything will be publically available in the next days. BTW I got d2x fully working on vWii. Thanks to damysteryman for all the tests because I was completly blind without having any WiiU in my hands.

Samedi 15 Décembre 2012, 02:59 Lue 11818 fois
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fail0verflow continue sur sa lancée
Le 30 du mois précédent se révélait au monde entier via une vidéo l'existence d'une faille permettant le lancement de l'Homebrew Channel sur Wii U. A l'origine de cet exploit, on retrouvait la team fail0verflow, qui fit ensuite deux annonces plus énigmatiques, 8 days et 11 days, avec à chaque fois une suite de chiffres qui pourrait bien être une clé de hachage cryptographique SHA-1.

C'est dans ce contexte que l'équipe constituée entre autres de Hector Cantero, alias Marcan 42, et de Sven Peter, continue à taquiner toujours un peu plus Nintendo et sa Wii U, quitte à provoquer un certain mécontentement au sein de la multinationale nippone.

"This is starting to get silly... ee28d0be718055423ee79d89889ebe386e5b0c2d"


Voilà ce qu'on peut lire sur le Twitter de la team, ce que l'on peut traduire par "Cela commence à devenir ridicule...". On est donc en droit de supposer qu'une faille a été découverte et devient chaque jour plus intéressante de par la décryption probable de quelques sécurités.

Qui plus est, un des membres avait publié une semaine auparavant une troublante photo d'un montage permettant sûrement de faire intéragir la Wii U et un ordinateur ou un autre matériel. Elle était accompagnée du message suivant, quelque peu ésotérique :

ghetto ftdi<->hacked up goodfet bidir serial wiiu hacking setup thanks to @marcan42's awesome ghettohci code. :-)



Le projet de fail0verflow semble mûrir de jour en jour. Affaire à suivre donc.
Vendredi 14 Décembre 2012, 19:33 Lue 8852 fois
46
Multiman 04.16.01 disponible
DeanK, célèbre développeur Playstation 3, met à jour la nouvelle version de son application phare : Multiman. Pour rappel, cet utilitaire est issu d'un savant mélange d'Open Manager, Simple AVCHD et File Manager. Vous pourrez donc lancer des backups, regarder des vidéos au format AVCHD ou autre, gérer vos fichiers et vos dossiers et jouer à vos anciens jeux à l'aide des émulateurs compatibles avec cet homebrew.

La grosse nouveauté de cette version vient du fait que 2 PS3 se situant n'importe où dans le monde (ou en local) peuvent se connecter ensemble, et ainsi tranférer vos fichiers de l'une à l'autre sans avoir besoin de PC ou de clé USB. Les 2 doivent être en 04.16.00 minimum. DeanK précise que tout est faisable entre les 2 consoles (jeux, vidéos, photos, etc)

Update Multiman 04.16.01 :

* Scanning for games is greatly improved and is 40-80% faster now
* Improved “Remote Access” functions (support for Left/Right stick mouse controls in remote mmOS)
* Added support for new mmRAS 01.02.00
* Some other general improvements

ps3netsrv2_mmRAS.rar (1.11MB)
http://www.sendspace.com/file/u9l8z4

Includes:
- mmRAS 01.02.00 required for mM 04.16.01
- ps3netsrv2 (windows/linux)
- PS3 Net Server (PC GUI for ps3netsrv)


Update Multiman 04.16.00 :

* Improved quality and speed of remote access screen rendering. Depending on server PS3 resolution the image is rendered as follows:
- 1920×1080 -> 960×720, 1280×720 -> 960×720, 720×480 -> 720×480, 720×576 -> 720×576 (all with PAR 16:9)
* Added support for new functions in mmRAS
* When using remote access to another PS3 both must be on mM 04.16.00
* Added new lines in translation files
* Added new linux (x86) version of ps3netsrv
* Updated Showtime (for mM and standalone) to 4.1.307
* Fixed a bug preventing mM from fixing 80010009 error

Télécharger Multiman (CEX) 04.16.01
Vendredi 14 Décembre 2012, 18:02 Lue 13665 fois
28
Tuto : Comment utiliser WebUI sous FSD3
Dans la foulée FSD3, il y avait deux grosses nouveautés, la première était l'implantation de LiNK, dont le tuto se trouve à cette adresse, mais aussi de WebUI. Pour rappel, WebUI est une connexion permanente qui vous permettra d'accéder à pas mal de fonctions de la console, avoir des infos sur un jeu en cours, ou le top : prendre des screenshots à n'importe quel moment même en plein jeu, sous seule condition que votre console soit allumée.

J'ai donc décidé de rédiger un tuto complet étape par étape pour savoir comment utiliser WebUI.

Accéder au tuto : Comment utiliser WebUI sous FSD3


Merci en cas de questions techniques de les poser directement dans le tuto.


Vendredi 14 Décembre 2012, 16:12 Lue 6833 fois
19
Des nouvelles du hack total sur Vita par YifanLu
YifanLu, codeur ayant déjà fait ses preuves sur des appareils Android entre autres, a donné des nouvelles sur son blog à propos du développement et de l'état d'avancement du hack conçu autour de la faille software qu'il a découverte. Pour rappel, cette faille permettrait au moins de lancer du code avec un accès total aux ressources de la Vita et peut-être occasionner d'autres utilisations.

Il a actuellement réuni une équipe pour avancer plus vite et voir comment utiliser cette faille à bon escient. Toutes les personnes derrière le projet souhaiteraient pouvoir développer un SDK mais le temps leur manque. Aucune ligne de code n'a encore été produite et le projet se concentre plus sur l'exploration et le reverse engineering du fonctionnement de la console.

YifanLu explique aussi de façon détaillée les accès que donnent ce hack sur la console pour le moment (kernel/lv2/lv1, etc). Vous trouverez tout sur son blog à cette adresse et des informations supplémentaires dans l'interview réalisée par PlayStationLifeStyle.

L'équipe est à la recherche de bons développeurs et reverse engineerers. Si vous avez des talents dans ces domaines et que vous avez du temps, libre à vous de les partager pour faire avancer le hack.
Vendredi 14 Décembre 2012, 10:48 Lue 12160 fois
28
Maximus Stinger v4 annoncée en photo
La team Maximus nous présente en image sa nouvelle puce RGH la Maximus Stinger v4. Pour l'instant, très peu d'informations mais la team nous gratifie quand même d'un schéma sur lequel on peut voir un oscillateur 48mhz donc compatible Corona, choisir entre 4 timings à ponter sur la puce pour le CPU, un point alternatif CPU avec résistance de 10 OHM et enfin 4 points PLL BYPASS. La puce est vendue avec des pinheaders pour la programmer. La date de sortie est encore actuellement inconnue. Voilà une photo de la puce :

Vendredi 14 Décembre 2012, 09:50 Lue 6348 fois
27
LiNK : un tutoriel complet pour vous connecter en ligne avec FSD3
Voilà après un bon après midi, on vous propose un tutoriel pour pouvoir sous Freestyle Dash 3 vous connecter avec LiNK, l'équivalent du réseau local, mais à distance, pour jouer avec vos amis en ligne avec une console JTAG/RGH, sous condition que le jeu comporte une fonction "Multi-consoles".

Un peu complexe à mettre en place, quelques difficultés ont été rencontrées par les utilisateurs de Free, c'est pourquoi ce tuto sera évolutif en fonction des retours. Pour ceux qui y sont parvenu, un coup de main est le bienvenue pour aider les autres Un grand merci à J3ff et NightWolf pour leur taff.

Merci en cas de questions techniques de les poser directement dans le tuto.

Accéder au tuto : bien configurer Link sur freestyle dash 3


Jeudi 13 Décembre 2012, 20:32 Lue 13557 fois
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Le 3k3y est bel et bien retardé
En dehors des news Xbox 360 et Wii U qui pour le moment se portent bien, c'est malheureusement au tour de la Playstation 3 de nous décevoir. Et pour cause ! Le 3k3y qui devait être disponible le 12/12/12 ne verra finalement pas le jour tout de suite.

La team X360key souhaite d'abord évaluer le marché en Asie dans un premier temps, puis si Sony ne réagit pas, commencer à dispatcher en Europe. L'arrivée récente des CFW comme Rogero 4.30 a certainement dû faire de l'ombre au fabricant, puisqu'aujourd'hui tout semble fonctionner en ligne sans le moindre souci. Le message de retard du 3k3y de la part de la team est :

"Nous préférons un produit fini un peu plus tard qu'un produit mal fini dans les temps".


Plus qu'à attendre des nouvelles de leur part.
Jeudi 13 Décembre 2012, 20:08 Lue 12743 fois
45
Wii U : un premier tuto pour installer Homebrew Channel en Wii mode
On sent que le scène Wii U va très vite, surtout pour la partie Wii mode. Après l'annonce faite par Crediar, d'avoir réussi à lancer une ISO Wii en Wii mode sur Wii U, Logic Sunrise propose donc un premier tutoriel qui reprend étape par étape toute l'installation de Homebrew channel sur Wii U. Et visiblement on va vite en avoir besoin

C'est parti pour une belle alliance de tutoriels et news sur le hack Wii U !

Acceder au tutoriel : Installer Homebrew Channel avec HackMii Installer sur le Wii mode de sa Wii U


Pour toutes questions techniques, merci de les poser directement sur le tuto ^^

Jeudi 13 Décembre 2012, 17:54 Lue 36187 fois
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